新仙剑奇侠传ios攻略怎么更改跨度战阵容

虽然不敢说阅游戏无数,但小编也能算得上一位资深玩家,不过能够让我印象深刻的游戏,实属不多,而今天小编想跟大家说一说谈一谈的,就是心中武侠题材无法超越的经典—仙剑奇侠传系列。
第一部仙剑奇侠传95年最先在台湾发售光碟与磁片,后来中国才有了光碟版。现在再次打开仙剑1,游戏画面让人感觉不忍直视,但是这就是当时咱们心中的神话和经典。而之所以成为经典,就在于将“情”通过游戏的形式表达了出来,并且让玩家不由自主的代入其中。而《仙剑奇侠传》所讲述的,也就是“宿命”的真实写照。
这一部是以“宽恕”为思想内涵而展开的,虽然根据大众的评价,这是整个仙剑历程中,最不被看好的一部。但小编其实并不这么认为,客观的说,抛开仙剑1的光环,仙剑2无疑也是一款颇具格调的RPG游戏,其中能让小编回味的,就数它里面各种创新的设计以及和场景交相呼应的音乐,王小虎这名字听起来就挺掉价,而且这个人物也是不够果断,做人做事不够圆润便通,但是苏媚这个角色的塑造,确实是让人觉得可圈可点。第三部
小编只有这样评价:好!好!好!从各式各样的发行版本你就能够感受到,第三部挽回了广大玩家对于这个系列的游戏的喜爱,毫不夸张的说,仙剑3挽救了整个系列。3D的游戏画面设计,人物造型在当时可以说是十分的精致,剧情的感动当然不能少,与此同时,大地图开启更为方便,装备方面的小节改动,也为游戏的呈现效果添彩。这一部仙剑能够这么成功,在小编看来,最为重要的是,开发人思想上面的禁锢被打破,仙剑的拘束也就被打破,音乐琳琅满目,各不相同的时间跨度与地图风格,装备的多样性和游戏的自由度都大大提高,这可以说是对仙剑1的突破。这是一届革新而且是十分成功的革新,以“轮回”为主题的仙剑3在如今仍是不得不玩 的经典作品。仙剑系列中有哪些游戏场景让你至今难忘、感动呢?欢迎大家在评论区留言讨论~特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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2015年,最受关注的游戏莫过于《仙剑奇侠传6》了,作为响当当的金字招牌,《仙剑奇侠传》的一举一动都备受关注。
此前,《仙剑五》卖出了创纪念的140万套的成绩,但是用户对于仙剑万年不变的一直持批评态度。为此,开发团队对《仙剑6》进行了大胆的改变和创新,新作《仙剑6》不仅推翻了传统的回合制且在游戏体验上进行了巨大的改变。但是,这次尝试也会仙剑带来了巨大的争议和批评,很多的用户对于改变并不适应,同时因为项目立项时预算资金不足,使用较为便宜的U3D引擎也带来了一系列的优化问题,销售量虽然一路高歌,但随之面来的批评也如潮水一般。
因为这一次大胆的尝试,《仙剑6》付出了很大的代价,游戏上市前预期的200万套销售量成了泡影。
《仙剑6》这一代备受批评,主要集点在战斗方面,放弃了回合制对于无数的女性用户来说并不是一个好消息,而诸多新元素的注入对于老用户来说又产生了一种不适应的感觉。改变和不改变都会有问题,但笔者相信,仙剑必须要改变,并不能因为这一次备受批评就放弃前进的方向,开倒车这种行为并不可取。
战斗模式和游戏体验每个人都会有不同感受,但《仙剑奇侠传》历来以为主,作为最重要的游戏内容,绝大部分人和笔者一样,对于《仙剑6》的剧情还是持赞赏的态度,这次《仙6》从剧情上来讲,讲了一个好故事。
《仙剑6》这次的故事背景从山海经体系的女娲转变到了神农路线,相关九泉设定以及整个世界观体系设定和主线脉络清晰,故事前后的关联性极强,一直在为玩家设置悬念和铺垫。而游戏中的人物个性鲜明,并没有实际意义上的好坏,每个人都在做自己的抉择,埋名解缚热海、三哥诀别龙潭、明绣给祈送上第四年的长寿面、以及最后祈的期望,都很深刻。
作为一部追求突破的作品,《仙剑6》似乎刻意在摆脱系列前作的窠臼,不单单满足于刻画少数几个角色,而是将剧情在这一代发挥得更加自由了,同时这次的《仙剑6》在剧情上增加了许多新的元素,令人耳目一新。
横向跨度上,正武盟、启魂圣宗、衡道众、禺族、昙华洛家各怀心思;纵向跨度上,故事发生两百年前的洛家血祭、七年前雾魂血缚乃至三年前的九泉灵脉波动层层揭晓。可以说,在整个故事结构的铺陈上,仙6的种种表现都称得上高水准。
而仙6剧情最精彩的地方应该就在于的过程,笔者的好奇心很强,在谜团解开的时候,确实会有剧或者部分警匪剧那样豁然开朗的感觉,这点对于剧情控来说应该是很不错的。
除去精彩的剧情,这次的场景建模比前几代“真实”了不少,只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像以前一定要走既定路线,在自由这一点也让人舒服很多。
至于方面,笔者很喜欢《仙剑6》里面的音乐,有的音乐甚至想单曲循环,场景音乐,剧情伴乐,都听的让人很舒心,剧情里面音乐,不再是那种凄美的,而是与剧情故事相伴相生,好的剧情配上好的音乐,令人感动,同时,这次的CV完美的演绎了游戏人物的性格和情感特点,越今朝的多谋、痴情,越祈的呆萌,洛昭言时而女汉子、时而小女人,闲卿的看淡人世,明绣的直言坦率,居十方的人性脆弱等等让人印象深刻,每个人物的性格都不一样,却又能直观的看出他们的真实情感表现。
当然,《仙6》虽然讲了一个好故事,但是也存在了一些问题,情节对话冗长,没走两步就进入下一段剧情,为了后期能抖包袱,前期铺梗有些过多,不仔细关注剧情的细节有时会让用户有跳出感。
好的剧情如果有流畅丰富的,将会更加引人入胜,不过游戏人物在动作和表情上略生硬,对话时嘴唇的有时会对不上。角色转身永远目不斜视,头身同转,有时原地踏步等等,在这方面很显然仙剑对比国外3A级的水准还有一定的距离。
爱恨心切的玩家对仙6抱有了很多,但以仙剑在国产游戏当中的地位,光有一个精彩的剧情远远不能满足玩家的欲望,很多玩家针对游戏画面、战斗系统、游戏玩法等多方面的批评也很多,爱之深责之切这句话来形容《仙剑6》真的再合适不过了,被期予无数厚望的仙剑,一个坚持了20年的国产单机游戏,一路爱恨纠缠,最终归于一场难忘的传说。
玩家愿意把掌声留给那些愿意颠覆自己,在游戏性上不断尝试和进步的团队,虽然《仙剑6》饱受争议和批评,但尝试着做出一些更的游戏、不那么功利地去对待产品,开发团队北京软星的态度还是值得赞许的,作为玩家,笔者并不希望因为这些挫折而导致开发团队失去进取和改变的勇气。
不管如何,希望在下一部《仙剑7》当中,会有更多不一样的惊喜吧!
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《仙剑奇侠传5》全地图效率练级练法术攻略
12:48:06 来源:游民论坛 作者:hnhyalana 编辑:迦偌 
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练级条件和小技巧:
1- 有经验相对较高的怪,或者怪的组合内总经验较高
2- 地图有切换点,最好是切换点附近的怪比较密集,适合频繁切换刷怪
3- 若地图较大且无切换点(前期不会御剑,剧情紧凑,经常迷宫完就是剧情很难练级),则怪必须在迷宫内能刷新,跑了几圈怪还没刷新的不适合练级。
4- 后期练级怪的弱点属性明显,2-3下群攻就能战斗胜利的会大大提高效率。
5- 有装备上的“百战”符可以增加练级效率,封印仙竹林怨附稻获得,经验值变为1.1倍。
6- 队友离队再加入(就算只是一小段剧情后加入),等级会平均到与队员一致。由于云凡不会离队,所以要练级尽量不要让云凡板凳,其他人根据迷宫或者Boss需要进行调整。
7- 善用第六点,控制经验值。打比方说10级至11级需要10000点经验,云凡已经11级,另一个队友依然是10级差10点经验11级,如果马上有离队发生,不要练了,离队后加入你会发现那位队员变成了11级差10点经验到12级,等于不用练直接升了1级。(备注:此法不适用于很长跨度的离队,比如雨柔第一次离队到荒石岗加入,小蛮狂风寨离队到雪石路加入,但是中后期基本全部遵守这个规律,可以多多利用,即使是常坐板凳的人员加入后还可能等级马上变得更高)。
8- 1.01版的仙剑5满级为98级,因为98级升99级会自动死机,很悲剧。别练太猛了,最终Boss前保证刚刚升98级就好,因为最后还有33w+34w=67w经验(如果把姜爹也打死,第一场战斗有32w经验,加起来是99w,而98级升到99级需要97w左右经验,注定死机,请自己把握好)。1.02版修复了bug,可以升到99级。
法术条件和小技巧:
1- 附近有恢复点(前期尤为重要,省药),练阴阳法术必备
2- 有属性相生相克明显的怪。比如水属性怪,用水属性打很少血,用雷属性会补血,于是在怪死亡之前水/雷法术都可以用很多次,有足够药或者恢复点的话更好,耗干神为止,修为自然提升了。
3- 有装备上的“天恩(修为1.1倍)”或者“同修(用任意法术时其他属性法术修为+1)”符可以加快效率。“天恩”是封印丹枫谷溪蟒获得,“同修”是由“天恩”和“疾攻(封印丹枫谷藤足蔓获得)”合成的,习得“同修”的合成卷轴在开封可购买。
4- 关于法术书,每隔一段剧情或者迷宫就去找杂货商看看吧,青荷镇、蜀山等地的杂货商都会更新新的法术书的,五灵法术第六招屏系法术需要在蜀山剑台接隐藏Boss任务后才能获得。阴系法术第4招可以很早在折剑山庄就能买到,但是2,3招分别是上官夫人和毒影掉落的。
下面开始逐个地图介绍。
一、猿啼峰
【练级】 怪物及经验值(括号内为经验值,下同):
山猿(27),草妖(30),黑哮虎(130)
很明显练级要找黑哮虎,而距离山洞不远处刚好有2只(A、B)。组合一般为一只黑哮虎/两只黑哮虎/一只草妖加一只黑哮虎。因此只需要通过猿啼峰山洞的来回切换,重复打这两只黑哮虎即可。另外草妖掉落止血草,黑哮虎掉落血鹿茸,前期药不够可以多刷一些,为买装备省钱。
笔者花费47分钟从1级升到5级。
【练法术】
恢复点在打Boss不远处,从A处走到恢复点还有3-4只怪(含岔路),但是都是山猿和草妖,经验不高。此时也只有初级法术,可以选择想练的练一下。因为有恢复点,可以多练练阳属性法术(此时还没学会土和阴属性法术)。
二、苍木山
【练级】 黄蜂(50),红狐狸(70),一尾狐(98),魁熊(150)
魁熊经验最高,但是在苍木山中间地带出没。虽然狂风寨和青荷镇都可以来回切换到此图,但是也很远。狐狸的话运气好可以碰到2只红狐狸+1只一尾狐的组合,经验也不低。要特别注意的是,如果触发了青荷镇墨甲师的剧情,就无法回到苍木山练级了。
笔者花费1小时4分钟从5级练到近8级。
【练法术】
此地图虽然没有恢复点,但是如果往回走到狂风寨是有恢复点的,还算便捷。小怪并不会掉落血鹿茸,因此在此处练法术会比较耗费**。另外由于只有云凡一个人,为了以后其他主角法术也能一起练,此地真算不适合练法术的地方了。
【练级】 吸血蝠(130),白鼠(190),稀泥偶(280)
此地入口封闭,出口出去后按剧情是无法返回的,而且地图较小,笔者清完怪又跑了2圈都没看到怪物刷新。虽然怪物经验值很高,而且碰到3种怪物组合的话更是有600经验之多,可惜刷新太慢不适合做练级之用。
笔者花费16分钟从8级练到9级。(因为返回猿啼峰做了采药支线,从苍木山到酒窖升了一些)
【练法术】
既然怪物刷新困难,也没恢复点,练法术只能在清怪途中进行了。除了白鼠其他两种怪都会掉落血鹿茸,可以为之后练法术带来方便。
四、晴碧坡
【练级】 螳螂(145),童草(190),毒囊草蛛(220)
紧接酒窖,又是一个封闭式的迷宫,但是比酒窖大不少,跑到终点再往回跑一半怪基本也刷新了。由于感觉路程很远,经验值也不算多,而且容易被中毒、异化等特殊状态困扰,这个地图也不怎么适合练级。
笔者花费40分钟从9级练到10级。
【练法术】
风雷法术可以多练练了,童草物防超高,但是雷系法术可以秒杀之。中毒什么的及早解除,战斗之间补好血即可。
五、神魔之隙
【练级】 眼魔(310),喜鬼(400),哀鬼(430),暗凝魂(440)
怪物经验相比前面的地图高了很多,且入口处可以切换到人界山洞,要注意出口处一出去就会发生龙幽剧情,无法返回练级。有小蛮在可以好好练一下级,怪物经验都差不多不需要刻意刷某一只怪,只不过需要从出口再跑回去,有些累。
笔者花费1小时5分钟从11级练到13级。
【练法术】
在青荷镇就要买足够的血鹿茸(如果做了支线“寻药”,买药半价),这里好好提升一下小蛮的法术修为吧,因为再加入就要到折剑山庄之后了,没有好好练法术小蛮之后再加入很多有卷轴的法术用不了。这个迷宫经验不少,阴系法术可以在快升级的时候多用几次耗干神,毕竟这类法术前期不好练。
六、荒石岗
【练级】 灼尾(1850),金蜥蜴(360),妖棺(400),石怪(430),岩羊(410),枯草妖(550)
早期绝佳练级地点,灼尾的经验非常丰富,而且用水系法术可以轻易打败。此时有三个人在队伍,战斗难度也不会很高。看两幅图,分别是荒石岗一和二,图一的末端(A)就有灼尾,一只或者两只都有可能;图二里切换点不远处也有两只(B和C),只要来回切换,就能不断刷新。当然如果觉得图二的比较远,只刷图一的那一只也是效率很高的。另外由于接下来的迷宫要打冰麟,这里升一下级绝对有益无害。
笔者花费3小时从14级升到21级。
【练法术】
此地图大多数怪弱风,可以好好提升一下风属性法术,当然也可以考虑用土属性慢慢磨甚至用火属性给怪补血提升修为。值得一提的是,灼尾弱水,而前期弱水的怪一个都没有,要到九黎祠才有。所以在这个迷宫升级的同时多多升级水属性法术非常重要,不要到打完冰麟习得第一个水属性群攻法术才发现修为不够使用,那就十分悲剧了。
七、丹枫谷
【练级】 寿龟(780),藤足蔓(460),溪蟒(600),渠鬼(620),巨噬蔓(3540,精英怪)
相比于荒石岗,这里的怪经验并不算很多,而且地图非常大,不可返回开封,不利于来回跑路刷怪升级。巨噬蔓也在地图中间位置(C处),即使利用山洞跑回去刷也未免太远了一些。如果荒石岗没有把握住升级只能在这里刷一刷以免冰麟打的太过吃力了。
【练法术】
丹枫谷不是练级佳地,却是练法术绝佳的地点。末端有山洞可以切换地图(要走一小段路),也有恢复点,而恢复点旁边就有2个怪。更重点的是,A怪必有寿龟(一只寿龟,或者寿龟+2只藤足蔓的组合),寿龟是任何五灵法术都给它补血的,换句话说恢复点补满神之后,用任意法术攻击寿龟直到没有神为止再杀掉,适合任意法术修为的提升。旁边的B怪是2只或者4只藤足蔓,弱雷,水系补血,风系打很少,也可以打完A怪后补满神再来打,又耗尽神再杀掉。在这里只要刷这两只怪就可以把法术修为大大提升,强烈建议把部分法术刷到1500修为出特殊效果,尤其是阴属性,这样冰麟的冰冻不用吃药,第二回合就有几率自动解除,大大降低了战斗难度。如果觉得切换地图太麻烦而不在乎经验,可以耗干神后逃跑,恢复点恢复后再进入战斗,这样虽然没有经验但是练法术效率更高。
还需要提一点的是,打完冰麟后丹枫谷山洞会关闭,以后要来刷法术切换地图就无效了,尽量在冰麟之前多多刷没练上去的法术吧。小怪可以封印疾攻和天恩,之后可以合成同修符,大大加快法术修为升级速度。
笔者花费两个半小时虽然只从21级升到23级,但是全部人全属性修为都1500上下了。
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游戏制作:北京软星
游戏发行:百游汇通
游戏平台:PC
上市时间:
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