暗黑3地下城宝典d3不死鸟套装地下城什么难度

暗黑3不死鸟地下城套装完成攻略
互联网 & 01-29 10:29:50 & 作者:佚名 &
这篇文章主要介绍了暗黑3不死鸟地下城套装完成攻略,需要的朋友可以参考下!
暗黑3不死鸟地下城套装攻略
按照其他网友和玩家的介绍,不死鸟的成就按理说是做困难的,但是我差不多真正尝试了3次左右就顺利通关了,其实不死鸟的成就我认为并不困难,甚至比黑人套还更容易,废话不多少,直接上BD
我是亚服玩家,大家别吐槽,就是呆久了,离不开哦,这是我选的技能配置,点燃小怪这里主要是靠黑洞来完成,通关的核心技能也是黑洞,我的打发是,引怪&黑洞&旋风,掌握好这个操作就很轻松了。
有玩家表示,伤害太高没点燃小怪就死了,伤害太低无法输出,这里是我的配装,你们参考下,我认为伤害控制在80万左右,武器先择绝命,副手选择如图,这样的搭配,技能单挑精英,也兼顾了成就,宝石选择如图
魔盒和巅峰选择,主加体能
最后分享一下我的小法造型
谢谢,希望能帮到你们
暗黑3不死鸟地下城套装完成攻略就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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&>>&&&暗黑3魔法师 新版不死鸟套装机制详解
暗黑3魔法师 新版不死鸟套装机制详解
&作者:佚名 来源:网络
  前言:虽然2.1的时候已经写过一个火鸟套机制详解了,但是2.4改动了套装效果,因此为了新火鸟套的机制专门写了此文。
  二件套
  &当你死亡时,一颗陨石从天而降并复活你。该效果有60秒的冷却时间。&
  [1]复活时候掉下来的大陨石就是熔火冲击,除了没有系数以外都是一样的。
  [2]死前人物的BUFF以及DEBUFF状态在复活后依然保持不变。 [3]拥有不稳异能的时候,死亡时候会优先触发不稳异能,然后在不稳异能进入CD的时候继续死亡才会触发二件套特效。
  [4]复活之后会拥有60S的DEBUFF在界面的右下角,人物死亡会清除DEBUFF,触发不稳异能不会清除DEBUFF。
  四件套
  &造成火焰伤害时,会使敌人在3秒内承受等量伤害,最多每秒可叠加至3000%的武器伤害(作为火焰伤害)。在达到每秒3000%的伤害后,敌人会燃烧,直到死亡。&
  A.叠加机制详解:
  [1]每当你使用一个火系技能造成X伤害的时候,火鸟临时DOT的每秒伤害会增加X/3。例如,对一个新的怪物造成两次X的火焰伤害后,火鸟临时DOT的每秒伤害是2X/3。
  [2]系统判断会用目前火鸟临时DOT的每秒伤害与系统计算出来的3000%基础DOT数值(简称J)做比较来判断DOT是否叠满,假如目前的火鸟临时DOT伤害&J即会判定叠满,本是临时的不随动的火鸟DOT会变成一个3000%的随动的火系DOT永远的跳下去。
  [3]J=平均DPH(人物DPH上限+下限/2)x(1+火元素伤加成%)x30x(1+面板上的A类增伤%)x(1+爆伤X爆率)x(1+智力/100)。
  [4]因为J不包含技能伤,独立增伤,歧视类增伤(例如精英伤,野兽伤)以及DEBUFF类的A类增伤(例如火风,元素危害),因此这四类伤害加成可以增快叠满DOT的速度。
  [5]因为J是随动的,但是没叠满之前的火鸟临时DOT是不随动的,所以一般情况佩戴武器使用高武器伤害%火系技能之后马上脱下武器,系统会马上判断DOT叠满了。
  B.伤害机制(叠满后):
  [1]火鸟DOT每秒伤害=平均DPH(人物DPH上限+下限/2)x(1+火元素伤加成%)x30x(1+A类增伤%)x(1+爆伤X爆率)x(1+智力/100)x(1+囚者宝石%)x(1+贼神宝石%)x(1+无畏)x(1+火鸟套六件套加成%)x(1+25%受罚者宝石第二特效)x(1+受罚者宝石叠层%)x(1+歧视类增伤%)x(1+塔拉夏六件套加成%)x(1+引导剑加成%)x(1+引导肩加成%)x(1+元素戒加成%)x(1+旅者套加成%)x(1+专注克己套加成%)。
  [2]虽然火鸟DOT的伤害是完全随动的,但是并不享受DEBUFF易爆的加成。
  [3]火鸟DOT游戏里每一跳虽然显示为2400%,1800%X2的循环,但是实际掉血是符合3000%的DOT伤害。
  [4]叠满后的火鸟DOT会持续烧到怪物死,或者你脱战为止,其他一切因素都不会影响DOT的存在。 [5]火鸟的DOT不会触发范围伤特效。
  六件套
  &当精英怪点燃时你会获得600%的增益加成,每个非精英怪点燃你会获得50%的增益加成,非精英怪和精英怪的增益加成可以叠加。&
  [1]六件套提供的增益为全局独立增伤,每层50%增伤,叠层之间增益是加法。
  [2]当你在任何一个精英怪上叠加一个永久的3000%火鸟DOT的时候,你会获得12层的增益。当你在一个非精英怪上叠加一个永久的3000%火鸟DOT的时候,每叠加一个都会获得一层增益。怪物死亡或者脱战的时候(即永久火鸟DOT消失时)层数会消失。
  [3]九头蛇不受六件套的独立加成。 [4]当你同时点燃几组精英怪的时候,其中一个精英死亡会让600%的增益消失,剩下已点燃的精英不会提供600%的增益加成。
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
相信很多朋友都会有刷A3刷到困导致怒alt+F4,通常大家会一边听着音乐一边撸...
要合成一个炼狱机器,你需要打倒总共4个钥匙守护者,除了A4的守护者...
详细分析关于野蛮人双旋风打法的具体实践办法和装备配置需求相关细节给你去最权威......
暗黑破坏神3第一个完成paragon系统满级的玩家,本站为大家带来他的人物专题解开世界第一...
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暗黑开发者谈套装地下城
近日外服论坛上有玩家热议2.4新内容套装地下城的相关内容,暗黑设计师Wyatt Cheng也加入的讨论。
10:30:03 上传
我并不觉得套装地下城不应该对高生存和高伤害有负面惩罚机制。
现在我在打不死鸟套装地下城,结果伤害太高,拉不出45个怪来了一波带走,生存太高,结果触发不了陨石保命特效。这都是套装地下城需要做的任务。给我的感觉不是在玩游戏,而是被游戏玩了。
Wyatt Cheng:我们完全同意你的说法,不过目前我们还没有最合适的解决办法。
我明白这个回答无法让大家满意,不过我说的也都是实话。我们的内部反馈中也提到了相同的问题。我们考虑让副本难度随装备自动调整,不过这又产生了新的问题(比如通过调整装备来*欺骗*系统,由于游戏里有大量各类不同的装备,这个系统会非常非常好骗)。
在开发中,我们处理过很多极具设计难度的问题,认为如果要让套装地下城合理运作,必须采取下面1个举措:
1.减少副本内需要玩家实现的内容。
2.提高套装本通关对套装特效的依赖度
3.加入自动难度调整,但接受玩家通过诡异的配装来欺骗游戏系统的问题,因为以现有的装备道具多样性,完全准确的调整几乎是不可能的事。
4.只设计不会因装备强度提高而变简单的副本目标任务。
5.加入装备越好反而越难的副本,这样你需要有意降低装备强度来打
我们考虑过上述所有方法,不过主要考虑的还是第4和第5条。我们希望套装地下城能够有更广泛的受众,也不希望它们会因装备而变得太简单。我们用4号方法解决了很多问题,不过总有那么几个任务在对应套装条件下需要用5号方法来解决。不死鸟套装地下城就是其中之一。
显然,在测试服里套装本还会经历很多调整,调整力度也会根据玩家反馈而进行。
更多Wyatt Cheng谈套装地下城的内容:
为何不将套装地下城做成独立副本呢?满足套装副本的要求后,就被刷的一下传送到古代,用预制角色来完成地下城,这样每个玩家都在同样的起跑线上?另外配上几个可以自己调节的装备。
Wyatt Cheng:恩,这确实是个好想法,实际上我们还做过这样的一个原型内容。不过这也带来了一些问题。
首先是,预制角色和你角色并不相同,这会带来一些奇怪的感觉。其次,很多套装都有不同的构筑方式,你可以用其中一种配装打过去,但是游戏预制的就难说了。第3点,很多套装,如果不是玩家亲手配的,含有某些特定的装备,感觉就不是原本的套装了。比如大地之力配掳宝长靴。我们不想在预设角色中加入一些特定装备,因为玩家可能并没有真正获得过这些装备,有人甚至从来没有见过这些配装。说起来你可能不信,很多人其实都是不看攻略的,我们不希望因为套装本而毁掉了他们自己搭配套装的乐趣——玩家不通过攻略自己搭配出装备的那种感觉是非常好的(这也是很多人喜欢测试服的原因)
另外,我想补充下前面你说的解决办法,这个解决办法有优点,也有缺点。如果我们采用这种设计,我们可以让套装本的任务目标趣味性更高,并制作出一些比较极限的内容。这个确实很难取舍。
感谢你的回复!也许让这种强迫你降低装备强度的设定也不错,至少可以输出免伤两者选1个降低。同时降低伤害和免伤就有点蛋疼了。比如说,不死鸟的本,你可以考虑设计用死后陨石砸死怪物的目标,这样玩家就会倾向使用高伤低防的构筑,需要高伤害来完成目标,也需要低免伤来触发特效。
Wyatt Cheng:需要这样反向配装的思路很好。我们会重新考虑这些游戏任务目标的设置。不过这个套装主要强度就在于刷怪,利用复活来击杀的设置有点微妙,因为在其他场合下,陨石触发一般就是用来保命的。
你说自动调整副本难度,其实自动调整装备强度不是更好?
暂时调整角色装备上的属性值,这样让你们能够更轻松准确地调整套装备,不用考虑玩家强度,而且装备也不会发生变化。
Wyatt Cheng:调整装备和调整副本难度其实有相同的问题 - 除非我们完全禁用你的传奇装备特效,这点我们也考虑过。我前面应该加上6号办法:禁用装备上的传奇威能。不过我们放弃了这个办法——让玩家自己选择装备和特效是非常重要的内容。
本帖最后由 esoyu 于
10:30 编辑
~\来世请让我做东京的帅哥/~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
肯定是众口难调的。哪有那么多方法能解决全部人的问题。肯定要有一部分人吃亏的。只是看着部分的人吃亏的大小而已
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UID帖子威望0 多玩草20 草
开发者地城感觉没多大玩法啊
 Speechless,
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你当了我旳逃兵,    做了她旳盖世英雄  c??  
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有人喜欢就有人讨厌。
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UID7532398帖子威望1 多玩草10 草
最无奈的是大后期玩法单一,辣么多技能都很有限制
励志要当考试狗
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,,???,,考试考的要爆炸
UID帖子威望59 多玩草30168 草
那张图的绿圈看着很诡异啊
点哥头像看片儿
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UID4170044帖子威望10 多玩草1338 草
感觉还是D2比较经典
明天琢磨不定
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UID帖子威望0 多玩草0 草
没玩过D2就是觉得这版本游戏就是靠主流了,其余的都随便打会就O了
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玩过D2感觉真经典的一款游戏。D3虽然也喜欢但是论感觉真的没D2好
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UID8632945帖子威望0 多玩草15 草
鸡毛狂舞 发表于
感觉还是D2比较经典
因为D2跟D3的主创不是一伙人,设计风格都不一样,那感觉就更不一样了
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