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君海沙巴克荣耀手游 v1.0.0 官网安卓版君海游戏沙巴克荣耀下载|
网友评分:8
软件大小:48.8M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 动作冒险
更新时间:
软件等级:
官方网站:暂无
运行环境:Android
软件厂商:
顶好评:50%
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根据X系列的大世界,新作《上古奇迹》在近期会推出第一章主题内容:【魔界信条&黎明】。剧游戏策划透露,游戏第一章的主题会紧贴上古世界中的和纷争的,在和充满的世界中,随时可能展开惊奇的之旅。
在游戏正式上线之前,新作《上古奇迹》还会对外招募一批游戏体验师,参与到游戏为期1个月左右的内部中。在这个过程中,游戏体验师能除了获得我们游戏提供的特使福利之外,还能享受君爱游戏组织的玩家线下活动,每个游体验师都会面临撩妹和撩汉的宿命........
完美重现上古时期人神魔史诗,欧美城镇和人物故事的融合,无体力畅爽,四多阵营联合,端游式互补,各色系统极限,装备打造、符文、、野外Boss、婚恋系统、世界boss、公会争霸、跨服单挑尽在君海游戏2016年Q2新作《上古奇迹》。
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Copyright (C) 北京电话卡销售联盟@2017君海游戏CEO陈金海:这是我的创业故事以及我对手游发行的见解君海游戏CEO陈金海:这是我的创业故事以及我对手游发行的见解女人天下百家号文/手游那点事水棱在2014年年底,君海游戏成立之初便获得数千万元的投资,是一家致力于  发行和运营服务的新锐游戏公司。2015年,君海游戏获得A轮融资的消息更让游戏圈沸腾了好一阵子。那么,君海游戏是如何快速成长起来的?又是如何确定发行方向和选择合作伙伴的?此次获得A轮融资的背后故事是什么?未来的发行计划是什么?带着这些疑问,手游那点事专访了君海游戏CEO陈金海先生。以下是手游那点事整理的内容观点:一、陈金海创业初期的一些故事在谈及为什么出来创业的时候,君海游戏CEO陈金海笑了笑说:“其实真的没有什么伟大的愿景,就是感觉打工到头了,能驾驭自己的就是自己了。”1、创业想法不是“临时冲动”陈金海表示,从成为4399核心员工,再到后来负责迅雷页游平台搭建的期间就有了创业的想法。早在12年的时候就觉得手机网游会火,但苦于一直没有资源,所以一直在等待一个机会。为了验证自己的想法,不断地探路,后来又去了UC九游,成为前100的核心员工,主要负责内部的平台搭建。从进入九游到离开九游,其负责的项目规模也有的质的变化,盘子规模差不多增长了十倍。2、团队的筹备大多找了自己的“老朋友”什么时候开始筹建团队的?遇到了哪些难题?陈金海介绍道,“经过自己在行业内不断实践,不断地积累经验,进一步验证了自己创业的预想,那就是手游这个风口已经起来了。因此,14年6月便有了离职筹备创业事宜的打算。现在的团队合伙人也是在6、7月份撮合到一起的。而且团队成员都具有五年以上的游戏运营经验,自己也做了3个项目,其他成员带的产品至少3款都是过千万流水的。这也是我们创业非常有信心的一大原因。”3、创业初期找产品更像是“找朋友”接着,陈金海向手游那点事透露:虽然拥有了团队,没钱没产品还是很担忧的。比如那时候,我们一直在商量创始人的工资可不可以先不发。后来,自己的行业朋友愿意给自己提供游戏产品,解决了发行最担心的没产品问题。因此有了团队,有了产品,就剩下发行方向的选择与确定了。二、君海游戏熬过初创前3个月才确定自己的发行方向1、看好RPG玩法手游并及时切人市场正是对发行商洗牌时机以及对RPG手游风口的精准判定,让君海游戏熬过了自初创成立之后漫长的3个月。陈金海认为,北方第一批崛起的发行商,比如昆仑万维、触控、中手游、飞流,已经经过了第一轮洗牌,发行领域在14年底正准备迎来第二轮洗牌。而这一轮拼的是实力。考虑到君海游戏的团队构成能达到发行能力互补,我们就大胆进来这个领域了。此外,当时陈金海认为当大家还在炒卡牌游戏的时候,14年底和15年初是RPG的风口,再普通的RPG也可以有不错的收入。2、小包体手游是君海游戏的重要产品方向之一陈金海详细介绍了君海游戏发行方向的重要考量。他说:“君海游戏也是在14年9月份才定向的,熬过了前面成立之初的3个月后才开始着手做《剑仙缘》。因为当时渠道为王的情况,导致合作门槛很高。但是渠道评级的标准给了我们提示。这个渠道评级标准看厂商实力、产品品质、IP。这些标准都是为了提高转化率,我们想除了IP肯定还有别的方式提高转化率。带着这样的思路,当时页游走向红海,市场上面还比较少重度手游。因此,我们决定要么做最极致的,比如说做最小包体的游戏,这或许可以帮助我们得到最高的转化率。哪怕争取到一点点量,如果做到转化率最高,就赢得了市场一定份额。因此,君海游戏决定做极致小包。3、小包与中重度相互矛盾吗?其实是与当时市场情况相符针对两者是否矛盾的问题,陈金海提出了自己的见解。他认为当时中重度手游是处于两极分化阶段。一是往精品化、重度化发展,这类网游上升到上层。比如《天龙八部3D》,品质非常好,包体非常大,竞争门槛很大。在这个领域基本没有中间状态,都被上层精品游戏碾压得没有生存空间。二是极致小包,这类能沉到下层。做极致小包放到渠道上去推,比较容易提高转化率。代表作是《全民挂机》《天天挂机》,这两款手游都达到了千万级,而包体20M在当时的手游市场中已经算是非常极致了。另外,君海游戏CEO陈金海也谈论到《坦克风云》、《风云天下》这种小包产品都取得了很不错的成绩,导量非常不错。这再次验证了君海游戏发行方向是对的。因此,到了君海游戏的《奇迹西游》,11M游戏包体成为君海游戏的宣传爆点,并且取得了不错的成绩。三、君海游戏如何挑选适合自己的产品和合作伙伴?陈金海说:“发行商每年能成的产品是1至2款。精力分散到5款以上,是非常危险的。市场竞争到了最后,能活下来的,是这个行业里某个领域的第一,还有就是积累非常多经验有体量的人。按照我们的策略,在选择产品上,不再考虑初创团队的产品。有两个选择标准,一是能做到某种产品类型研发实力第一的团队。二是在某类产品方面有成功经验的团队研发的产品。最近发行的《代号F》是能做到MMORPG细分玩法第一的团队研发的。在合作伙伴方面,君海游戏则更倾向于选择本来就磨合过,彼此非常了解的团队,比如页游转手游的一群原来就很要好的合作伙伴。当然最理想的还是与IP方、研发商、中下游渠道形成铁三角生态关系。四、君海游戏有什么独特的品牌建设策略吗?接下来有什么计划?陈金海认为品牌认知对一个公司来说是产品后续表现的重要支撑。因此,君海游戏一直以来非常重视公司品牌的认知观和口碑性宣传。做好公司品牌的好处有很多。比如说是招纳贤才的基础,也可以争取更多渠道的支持等作用。获得5000万A轮融资对君海游戏意味着什么?接下来有什么计划?陈金海表示,A轮融资主要是本地拥有好几家上市公司投资背景的创投公司,由于不是圈内的公司,不方便透露更多的细节。接下来,君海游戏仍然主打RPG游戏,除了最擅长的ARPG,还有回合制RPG,2.0轻度放置类游戏。6月底计划上线RPG新游《全民神魔》,该产品由广州酷游研发,团队拥有多款千万级RPG成功研发经验。六、发展到现在,君海游戏发行理念是否已经明晰?陈金海对君海游戏的发行理念提出了独特的见解。概括为为“不同、第一、极致精细”。主要是说在细分市场竞争中要有自己的差异化特征,还要对市场上的需求做出最早的洞察,最快做出产品,做到第一。不管手上的游戏品质是否达到S级,都要努力做到精细化。君海游戏最大的特点是运营为主导驱动的发行商,在业务沟通方面呈现扁平化、直线化的特点,非常重视客服服务,有规模不小的VIP客服团队,君海游戏希望把精细化服务做到极致。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。女人天下百家号最近更新:简介:时尚潮流女性生活方式作者最新文章相关文章扩展版图 曝君海游戏自研新品 打造深度策略手游新IP!
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实现了《仙魂HD》、《全民神魔》、《奇迹屠仙》、《通天》等多款产品突破数千万级的发行成绩之后,君海游戏迅速将业务版图扩展到IP改编及深度开发领域。4月初,君海游戏成功推出了第一款IP手游《造化之门》,而后有Q2将推出自主研发手游的消息,君海游戏业务版图较过去两年开拓了不少。
君海游戏最早从单一的发行一步步成长为具备研发和发行一体,IP泛娱乐合作,国内发行和海外发行兼备的游戏公司,每一步的发展都是企业领导者对产业变化的准确判断。2014年看好ARPG手游,于是就有了仙魂,全民神魔等作品的爆发。
君海游戏自主研发能力形成于2015年中期。2015年下半年开始,手游发行利润降低,发行团队还经常要面临产品线青黄不接的现实问题,不少发行团队正是在这一年从顶峰期开始下滑甚至被淘汰。自主研发成了发行团队必须考虑的。自主研发一方面降低产品获取成本从而提升发行利润,另一方面可以让发行公司的成长更加可控。
ARPG手游经历了三年的发展,同质化已经非常严重,产品竞争压力非常巨大。有前瞻的手游公司都尝试新领域的拓展,SLG就是2017年的新晋领域。许多过去的策略游戏IP重新出现在大家的面前。
据悉,君海游戏自主研发的SLG手游将打破以往所有策略游戏浅尝辄止的战术玩法表现,深挖战场细节,激活每一个战场单元,让玩家能在游戏中真正体验到战略的智慧和战术的艺术。从兵种到阵法,从士兵到统帅,从战略意图到战术研究,从阵地战到大型战役,都将呈现到玩家面前。
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