三国杀角色当角色变神时原来的技能还能不能用

三国杀神将技能-三国杀张宝武将技能解析
三国杀神将技能-三国杀张宝武将技能解析
一 : 三国杀张宝武将技能解析聚侠带来三国杀张宝武将技能解析,还有对三国杀张宝武将不了解的朋友可以参考看看,希望能对大家有所帮助。三国杀张宝武将技能一览:张宝?群雄?三勾玉武将技能:【咒缚】出牌阶段限一次,你可以制定一名其他角色并将一张手牌移出游戏(将此牌置于该角色的武将牌旁)。若如此做,该角色进行判定时,改为将此牌作为判定牌。该角色的回合结束时,若此牌仍在该角色旁,将此牌收入手牌。【影兵】收到咒缚技能影响的角色进行判定时,你可以摸两张牌。二 : 三国杀郭嘉 神郭嘉技能神郭嘉是民间三国杀山包武将卡里面的神卡。神郭嘉技能是什么?神郭嘉技能怎么用?三国杀郭嘉技能怎么用?三国杀郭嘉 神郭嘉是谁?神郭嘉简介资料神郭嘉是民间三国杀山包武将卡里面的神卡。神郭嘉初始属性: 攻击979 攻速149 范围151 血量 12540三国杀郭嘉 神郭嘉技能 神郭嘉武将技【天妒】——在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。【遗计】——你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。★判定牌生效时即判定结果决定后。★郭嘉可以收的判定牌有张角的雷击,自己的八卦,乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,马超的铁骑和夏侯敦的刚烈的判定牌你是不能收的。三国杀郭嘉 神郭嘉技能特点:补牌系,配合能力强大,被动的伤血摸牌,有一定的爆发能力三国杀郭嘉 神郭嘉技能弱点:乐不思蜀,低血量拿着很多手牌缺被乐永远是郭嘉最大的痛三国杀郭嘉 神郭嘉克星:大乔三国杀郭嘉 神郭嘉福星:华佗,孙尚香三国杀郭嘉 神郭嘉技能综合能力分析:存活力:★★★☆☆攻击力:[www.61k.com)★★★☆☆配合力:★★★★★爆发力:★★★☆☆神郭嘉心得:防守能力很强的一名角色,手上有桃或装备八卦阵的时候更是彪悍,配合曹操的护驾,当作忠臣相当适合。但主公若不是曹操时,威力大减,因为你的八卦阵是 大家优先拆除的对象,你根本没啥机会判定收牌。有闪电时敌方没有司马懿也可以考虑挂闪电,每回合可多摸一张牌也是好的。除此外天妒的作用还得靠点人品,红 桃的桃,无中生有多些判出来,对自己的帮助是很大的。遗计是郭嘉防守能力强的重要招式,掉血拿牌,相当于一点血换三张牌,同时还可以给别人。 注意这里也别总是思维定势认为只能给自己方的,除了可以给自己方的角色无中生有,桃,闪等好牌时;也可故意给敌方角色一些没有的牌,例如给空城诸葛没用 的+1马等牌,让其不能空城,接下来再劈他你就爽爽地扣他血吧。诸葛空城时,因为其一直处于防守状态,难以对对方有进攻,其取胜率虽低,但是比赛也往往会 陷入僵局,耗掉大把时间;郭嘉一给牌,马上一回合送他上路,轻轻松松,只要你肯牺牲掉自己的一滴血。对付神郭嘉的方法:和曹操一样,看准他牌多血少的时候乐不思蜀他,到时他就要丢掉无数的牌了,马上离死不远了。(当然,乐不思蜀在你需要时很少出现)自己使用郭嘉的经验:之前忘了,最近3个星期,用郭嘉似乎被诅咒了,一次也没赢过;而且遗计到的牌一点用也没有。 三国杀郭嘉 神郭嘉技能怎么用 三国杀郭嘉技能怎么用?郭嘉让人十分羡慕的【天妒】技能并没有什么修改,依然是郭嘉十分牛逼的技能。所以说为什么郭嘉的好基友是司马,郭嘉在卖血之后万一被乐,这个时候就看司马改判兼送桃了!看来突破之后的郭嘉和司马依旧是真爱哎!这次突破还是在【遗计】上面,虽然触发的条件没有变化,但是在操作和之前有了很大的不同,没有修改的【遗技】只能利用受伤之后换回来的牌进行一个配合,而修改之后,郭嘉可以用所有手牌进行一次配合,这样在补给上面,会比之前更加有效!现在的【遗计】在配合上面,强度也从两张牌,变成了四张牌,这样一来,相当于3血郭嘉可以提供12张牌的补给,在加上郭嘉的生命力顽强,在配合上面,远远比之前要强很多。另外,大家需要注意一点的就是郭嘉在给牌时候的改动,郭嘉通过“遗计”扣置的需要补给牌,而不是直接给,这样会很有效的阻止了对方武将对手牌的一个拆和顺,能让郭嘉的配合达到最大化。当然这样一来,对郭嘉的使用难度增加了不少,因为郭嘉不能给队友及时的提供一些“万剑”“南蛮”这样的防御,将【桃】、【酒】等应急防御牌交给队友时,也需要考虑到友军获得的时机,所以突破之后的郭嘉需要对战局有一个详细的认识,也要清楚对方武将接下来可能会对哪个武将造成威胁。61阅读欢迎您转载分享:三 : 三国杀武将攻略陆逊技能三国杀武将攻略陆逊技能绰号儒生雄才的陆逊属于吴国名将,也是很多玩家喜欢的角色之一。陆逊的生命值是三,武将技是谦逊和连营。谦逊:不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营:每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。陆逊是一个比较平衡的武将,不受【乐不思蜀】和【顺手牵羊】的影响让他防御力增加。【连营】的设计让陆逊有爆发有输出。通过合理的手牌控制和小运气,陆逊还是很全面的。【主公】:推荐指数:★★★☆☆ 防御力很好,但是在做主公时不应急于求【连营】,因为这样会让自己的防御力减弱,被反贼集火致死。【忠臣】:推荐指数:★★★☆☆ 比较平衡的陆逊可以胜任忠臣,但如果反贼不打陆逊的话,很难发动【连营】,导致白板。【反贼】:推荐指数:★★★★☆ 如果队友能将【诸葛连弩】交给陆逊的话,会让他十分强力,一回合爆掉主公不是梦。【内奸】:推荐指数:★★★★☆ 高防御有爆发的陆逊比较适合做内,单挑能力也不差。很适合做内奸。但是做内奸时不应急于连营,生存力才是最关键的。[Q] 陆逊使用【贯石斧】、【丈八蛇矛】的特效,是否可弃掉或打出最后1张手牌,再使用连营摸1张牌再打出?[A] 不可以。这些特效都要求同时打出2张牌。[Q] 面对吕布的【无双】技能,陆逊能否先打出一张【杀】或【闪】,然后发动【连营】之后摸到的牌再打出?[A] 可以。[Q] 陆逊失去最后一张手牌后没有发动【连营】,能否在之后的任何时刻选择发动【连营】?[A] 不能。每当你放弃【连营】,必须等到下一次满足【连营】触发条件时再发动,即下次再失去最后一张手牌时。四 : 三国杀武将攻略陆逊技能三国杀武将攻略陆逊技能绰号儒生雄才的陆逊属于吴国名将,也是很多玩家喜欢的角色之一。(www.61k.com)陆逊的生命值是三,武将技是谦逊和连营。谦逊:不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营:每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。陆逊是一个比较平衡的武将,不受【乐不思蜀】和【顺手牵羊】的影响让他防御力增加。【连营】的设计让陆逊有爆发有输出。通过合理的手牌控制和小运气,陆逊还是很全面的。【主公】:推荐指数:★★★☆☆ 防御力很好,但是在做主公时不应急于求【连营】,因为这样会让自己的防御力减弱,被反贼集火致死。【忠臣】:推荐指数:★★★☆☆ 比较平衡的陆逊可以胜任忠臣,但如果反贼不打陆逊的话,很难发动【连营】,导致白板。【反贼】:推荐指数:★★★★☆ 如果队友能将【诸葛连弩】交给陆逊的话,会让他十分强力,一回合爆掉主公不是梦。【内奸】:推荐指数:★★★★☆ 高防御有爆发的陆逊比较适合做内,单挑能力也不差。很适合做内奸。但是做内奸时不应急于连营,生存力才是最关键的。[Q] 陆逊使用【贯石斧】、【丈八蛇矛】的特效,是否可弃掉或打出最后1张手牌,再使用连营摸1张牌再打出?[A] 不可以。这些特效都要求同时打出2张牌。陆逊技能 三国杀武将攻略陆逊技能[Q] 面对吕布的【无双】技能,陆逊能否先打出一张【杀】或【闪】,然后发动【连营】之后摸到的牌再打出?[A] 可以。[www.61k.com][Q] 陆逊失去最后一张手牌后没有发动【连营】,能否在之后的任何时刻选择发动【连营】?[A] 不能。每当你放弃【连营】,必须等到下一次满足【连营】触发条件时再发动,即下次再失去最后一张手牌时。
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[公告] 《三国杀OL》12月13日2.83版本更新公告
亲爱的三国杀Online玩家朋友:
《三国杀OL》将于12月13日5:00-11:00对全区服务器进行停机版本更新,届时玩家朋友们将不能正常登录大区进行游戏,请大家提前下线以免造成不必要的损失。如果在预定时间内无法完成更新内容,开机时间也将继续顺延。
维护结束后,可至游戏内系统信件领取版本更新礼包50银两。
本次2.83版本更新主要内容:新增武将神赵云、神司马懿,调整武将神曹操、黄忠、魏延,新增邀请系统、回归系统,新增国战、欢乐演武场,三国秀坊灵气功能拓展,皮肤开包动画优化等。
详情如下:
神赵云 &体力2
【绝境】锁定技,摸牌阶段,你多摸等同于你已损失的体力值数的牌;你的手牌上限+2。
【龙魂】你可以将花色相同的X张牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当火【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】(X为你的体力值且最少为1)。
神司马懿 &体力4
【忍戒】锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
【连破】当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。
【拜印】觉醒技,准备阶段开始时,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”。
【极略】你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
三国杀八周年之际,八神齐聚OL,永久权神武将获得方式大公开!自2.83版本更新后,开放神武将长期获得方式,通过公会商城可以消耗贡献兑换神关羽,通过完成不同收集任务可以获得神武将箱,开启可获得神武将永久权(除神关羽)。同时爆料一下,在即将到来的八周年庆典活动中将送出一个神武将箱;2017年的4v4排位赛和统率三军排位赛中,获得大将级别的玩家可以获得神武将箱碎片,收集6个碎片可兑换一个神武将箱,更多资讯请留意关注官网哦!
ps 每一次开启宝箱,必定获得没有的神武将(除神关羽),当集齐神武将后再次开启宝箱,将获得10000功勋。
开通180个武将
神武将箱*1
拥有10个五阶武将
神武将箱*1
拥有20个五阶武将
神武将箱*1
拥有500张不同皮肤
神武将箱*1
拥有15张不同动态皮肤
神武将箱*1
拥有1个传说三国秀
神武将箱*1
50000贡献可兑换
武将*神关羽
【归心】当你受到1点伤害后,你可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。
【飞影】锁定技,其他角色计算与你的距离+1。
原先的神曹操存在拖慢游戏节奏的问题,作为一个插入时机的技能,每次发动都需要花费大量的时间在询问和选择上,这极大地浪费了其他玩家的时间,同时也给其他玩家带来了不好的体验。基于此种问题,我们在保留原有技能特色的基础上对神曹操的技能进行了调整,缩减了技能的询问量,避免了使用神曹操的玩家总是需要其他玩家等待的问题,加快游戏的节奏,保证游戏过程的流畅性。
现在神曹操每次发动“归心”将显示三个选项(手牌区、装备区和判定区),使用神曹操的玩家只需要选择其中一个选项,系统就会按照玩家指定的区域从场上获得每名其他角色处随机获得一张牌,若其在指定区域内没有牌,则会按照一定的优先级获得该角色其他区域的牌。(选择手牌区会按照手牌区-装备区-判定区的优先级进行获取,选择装备区会按照装备区-手牌区-判定区的优先级进行获取,选择判定区则会按照判定区-手牌区-装备区的优先级进行获取。)
【烈弓】你使用【杀】可以选择你距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:
1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.
2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1。
原先的黄忠极度依赖武器提供攻击范围,没有武器就很难发挥技能效果。强命的效果存在收益上限无法突破一张【杀】的尴尬问题,只能在出牌阶段使用技能也难以和其他武将在回合外依靠【杀】产生配合。为了缓解上述问题,我们对黄忠的技能进行了调整,减少其对于武器牌的依赖,同时增加其收益上限,也提高了玩家在游戏中的体验。让这名老将能够发挥出他应有的实力,与界限突破后的其他五虎将处在同一水平线上,弓弦响处,敌皆胆寒。
【狂骨】当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。
【奇谋】限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。
原先的魏延主动性较低,满血时面临着无法发挥技能效果的尴尬情况。敌人会优先处理威胁更大的目标导致魏延更难处于受伤的状态,游戏中大部分时间参与感较低。因此我们对魏延的技能进行了修改,增加其主动性和参与感,提高游戏体验。现在魏延可以选择在造成伤害后摸牌或者回血,即使满血进攻敌人也有了收益。同时我们给魏延增加了新的限定技来丰富其形象。子午谷奇谋曾经是无数魏延粉为之叹息的典故,如果让历史重新回到岔路口,玩家们又会如何抉择呢?
我们重新规划了回归系统,新系统将给予回归玩家更加明确引导。希望帮助老用户了解离开这段期间游戏的变化,以便尽快融入新的环境中。
三国杀是一款重视社交的游戏,我们先后推出了聊天系统、好友系统、录像圈子、公会系统、公会争霸……希望能带给玩家多元化的社交体验。新邀请系统是我们在社交领域的一次新尝试,活跃玩家邀请新、老玩家同台竞技,完成任务共同获得积分,累计积分可以兑换额外游戏奖励。
邀请的好友越多,好友完成的任务越多,可获得的积分也越多。被邀请的玩家除了可以完成自己的任务外,也能通过邀请其他玩家完成任务获得积分。
演武场增加国战、欢乐成双模式
玫瑰金的实力进一步加强,她们现在已经入侵了国战模式和欢乐成双模式,抗金的小伙伴快来一起战斗吧!
三国秀坊灵气功能拓展
三国秀的合成非常看脸,虽然已经有了用灵气必定升级的功能,但当想拿到同级的秀是还是需要耐心和运气。因此,这版本我们拓展了灵气的功能,使用之后可以获得必定没有的同品质三国秀,
皮肤界面支持搜索画师名字
因为一部电影,爱上一位导演;因为一首歌,喜欢一位歌手;因为一本书,认识一位作者;因为一张皮肤,了解一位画师。新增支持搜索画师名字,赶快来搜搜看自己喜欢的画师还出了哪些皮肤吧!
1、皮肤拆包动画优化
优化了皮肤拆包的动画效果,同时支持横版皮肤展示。
2、排行榜常驻显示自己的积分
排行榜各个榜单中,常驻第一行显示自己的排名情况。方便玩家第一时间了解积分获得情况。
3、4v4社交优化
牌局结算界面,可添加同区队友为好友,方便单排的玩家结交更多4v4的好友。同时支持跨区服务器基础好友交互功能,玩家可在排位赛界面查看好友基本信息、发送密语。
4、统率三军牌局优化
牌局中需要选择队友手牌时,支持手牌明牌显示,如顺手牵羊、过河拆桥、发动寒冰剑、使用技能【挑衅】、【贞烈】等情况时。同时简化投降条件,游戏开始8分钟之后可以投降。
5、任务兑换优化
需要手动接受的任务,支持设置为自动接受后续任务,减少玩家领取任务的操作步骤。
6、删除武将老于吉
删除武将老于吉,新于吉名称调整为于吉。已开通武将老于吉的用户,将于7个工作日内获得600银两返还。
7、神话再临场并入怀旧场
1、修复荀攸奇策铁索连环,不能选目标的问题;
2、修复旁观显示结束的提示框的问题;
3、修复贾诩间书,赢的目标弃置2张牌,如果只有1张牌,没有出现确定按钮的问题;
以上为2.83版本全部更新内容,请各位玩家在停机更新期间耐心等待。我们会在未来的日子里继续秉持“打造精品游戏,用心服务玩家”的理念不断提升《三国杀OL》的游戏品质。同时感谢每一位陪伴三国杀Online一路走来的玩家朋友,您的认可是我们动力的来源,希望您能一如既往地支持和理解我们的工作,谢谢!
三国杀Online主创团队当前位置: &
三国杀体验服武将技能调整 魏延黄忠增强神曹操削弱
来源:265g.com编辑:白狼
三国杀体验服武将技能调整 魏延黄忠增强神曹操削弱魏延【狂骨】当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。【奇谋】限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。黄忠【烈弓】你使用【杀】可以选择你距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1。神曹操【归心】当你受到1点伤害后,你可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。【飞影】锁定技,其他角色计算与你的距离+1。
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责任编辑:小G
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成步堂龙1知道合伙人
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珍藏版牌面修正一览:【乐不思蜀】和【兵粮寸断】牌面不统一。【乐不思蜀】多的“则”删除。【兵粮寸断】多的“其他”删除。【诸葛连弩】攻击范围:1技能:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。 改为锁定技,你在出牌阶段内使用【杀】时无次数限制。 【青釭剑】攻击范围:2技能:锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,(你)无视其防具。增加“你”。【寒冰剑】(EX)攻击范围:2技能:(每)当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。增加“每”。【古锭刀】(军争)攻击范围:2技能:锁定技,(每)当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若其没有手牌,此伤害+1。增加“每”。【青龙偃月刀】攻击范围:3技能:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对相同的目标再使用一张【杀】(无距离限制)。增加“(无距离限制)”。【方天画戟】攻击范围:4技能:当你使用【杀】时,且此【杀】是你最后的手牌,你可以额外指定至多两个目标。改为“若”。改为“选择”。【朱雀羽扇】(军争)攻击范围:4技能:你可以将一张普通【杀】当具火焰伤害的【杀】使用。改为“火”。【麒麟弓】攻击范围:5技能:(每)当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。增加“每”。【八卦阵】技能:每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定:若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。删除“每”。改为“,”。【白银狮子】技能:锁定技,(每)当你受到伤害时,若该伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。增加“每”。改为“此”。【藤甲】(军争)技能:锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。(每)当你受到火焰伤害时,此伤害+1。改为“;”。增加“每”。【-1坐骑】技能:(锁定技,)你计算(的)与其他角色的距离时,始终-1。增加“锁定技,”。增加“的”。删除“时,始终”。【+1坐骑】技能:(锁定技,)其他角色计算(的)与你的距离时,始终+1。增加“锁定技,”。增加“的”。删除“时,始终”。护驾——主公技,当你需要使用或打出一张【闪】时,你可令其他魏势力角色打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。改为“可以”。刚烈——每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若(判定)结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。增加“判定”。突袭——摸牌阶段(开始时),你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。增加“开始时”。裸衣——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。删除“摸牌时”。改为“然后”。遗计——每当你受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。改为“你可以”。洛神——回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若(判定)结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。增加“判定”。神速——你可以选择一至两项:1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过你此回合的出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【杀】(无距离限制)。删除“此回合”。删除“此回合”。改为“;”。增加“(无距离限制)”。强袭——出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。删除“并”。驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。改为“。”改为“选择”。节命——每当你受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。改为“你可以令一名角色将手牌补至X张(X为该角色的体力上限且至多为5)”。断粮——出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。删除“出牌阶段,”。 行殇——你可以获得死亡角色的所有牌。改为行殇——其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。放逐——每当你受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。改为“你可以”。颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌为黑色且生效后,(该角色)可以令你摸一张牌。增加“该角色”。巧变——你可以弃置一张手牌(,)跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色(的)各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。改为“一名角色装备区或判定区里”。增加“,”。增加“的”。屯田——你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张“田”,你计算(的)与其他角色的距离便-1。改为“当你”。改为“你可以”。增加“的”。删除“便”。凿险——觉醒技,回合开始阶段开始时,若“田”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用)。删除“出牌阶段,”。 仁德——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若此阶段你给出的牌张数达到两张或更多时,你回复1点体力。改为“若你与此阶段内”。激将——主公技,当你需要使用或打出一张【杀】时,你可令其他蜀势力角色打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。改为“可以”。咆哮——出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。 改为咆哮——锁定技,你在出牌阶段内使用【杀】时无次数限制。 观星——回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。改为“数且至多为5”。空城——锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。改为“被选择”。龙胆——你可以将(一张)【杀】当【闪】,(一张)【闪】当【杀】使用或打出。增加“一张”。马术——锁定技,当你计算(的)与其他角色的距离时,始终-1。删除“当”。删除“时,始终”。铁骑——当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若(判定)结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。增加“判定”。改为“该角色不可以使用【闪】对此【杀】进行响应”。集智——当你使用一张非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。删除“一张”。改为“选择目标后”。奇才——锁定技,你使用任何锦囊牌(时)无距离限制。 删除“任何”。增加“时”。烈弓——出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。改为“当你于出牌阶段内”。改为“其不可以使用【闪】对此【杀】进行”。改为“其”。改为“其”。狂骨——锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,(若你已受伤,)你回复1点体力。 增加“若你已受伤,”。 连环——出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。删除“出牌阶段,”。 涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以(:)弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上,并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点。 增加“:”。删除“,”。火计——出牌阶段,你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。删除“出牌阶段,”。 祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。改为“当其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后,你是该【南蛮入侵】造成伤害的来源”。再起——摸牌阶段(开始时),若你已受伤,你可以放弃摸牌(,)改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。增加“开始时”。增加“,”。改为“从牌堆顶亮出”。改为“你回复等同于其中红桃牌数量的体力”。改为“将这些红桃牌置入弃牌堆”。巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆(时),你获得之。改为“当”。增加“时”。烈刃——每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得该角色的一张牌。改为“你可以”。挑衅——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌,每阶段限一次。改为“令一名你在其攻击范围内的其他角色”。改为“。”志继——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。改为“选择一项:回复1点体力,或摸两张牌。然后你”。删除“并”。享乐——锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该【杀】对你无效。删除“额外”。改为“此”。放权——你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。改为“,你可以”。救援——主公技,锁定技,当其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。改为:救援——主公技,锁定技,其他吴势力角色使用的【桃】指定你为目标后,回复的体力+1。奇袭——出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。删除“出牌阶段,”。 克己——若你于出牌阶段(内)未使用或打出过【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。增加“内”。英姿——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸一张牌。删除“摸牌时”。反间——出牌阶段,你可以指定一名其他角色,该角色选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对该角色造成1点伤害。每阶段限一次。 改为“令一名其他角色”。改为“的花色与其所选的不同,”。国色——出牌阶段,你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用。删除“出牌阶段,”。 流离——当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌(,)将此【杀】转移给你攻击范围内的一名其他角色。该角色不得是此【杀】的使用者。增加“,”。改为“(此【杀】的使用者除外)”。谦逊——锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。改为“被选择”。结姻——出牌阶段,你可以弃置两张手牌并指定一名已受伤的男性角色,你与其各回复1点体力。每阶段限一次。改为“选择”。天香——每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌(,)来转移此伤害给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)。增加“,”。改为“将此伤害转移”。不屈——每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。改为“后”。改为“当前的体力值”。改为“,”。改为“此”。英魂——回合开始阶段开始时,若你已受伤,你可选择一项:令一名其他角色摸X张牌,然后弃一张牌;或令一名其他角色摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。改为“可以”。都改为“弃置”。天义——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你使用【杀】时无距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】,直到回合结束。每阶段限一次。改为“可以”。改为“可以”。改为“选择”。好施——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌多于五张,则将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名其他角色。删除“摸牌时”。改为“全场”。缔盟——出牌阶段,你可以选择两名其他角色,你弃置等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每阶段限一次。改为“选择两名其他角色并弃置等同于他们手牌数差的牌”。制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点。改为“其他吴势力角色可以在他们各自的出牌阶段与你拼点(“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点),若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌。每阶段限一次。” 直谏——出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色(的)装备区里(不能替换原装备),然后摸一张牌。增加“的”。增加“(不能替换原装备)”。固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将(该角色于)此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌,然后你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。改为“可以”。增加“该角色于”。改为“内”。改为“内”。改为“其”。改为“若如此做,”。离间——出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,若如此做,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每阶段限一次。删除“若如此做,”。改为“(不可以使用【无懈可击】对此【决斗】进行响应)”雷击——每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若(判定)结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。删除“每”。改为“(若为使用则在选择目标后)”。改为“你可以”。改为“进行一次判定”。增加“判定”。鬼道——在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。改为“打出”黄天——主公技,(其他)群雄角色可以在他们各自的出牌阶段交给你一张【闪】或【闪电】,每阶段限一次。增加“其他”。改为“。”蛊惑——你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。若无人质疑,则(亮出此牌并)按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力:若为假,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以进行结算,否则无论真假,将该牌置入弃牌堆。改为“一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称”。改为“背面朝上”。改为“其他角色”。增加“亮出此牌并”。改为“其他角色”。改为“;”删除“时”。改为“此”。删除“可以”。改为“此”。乱击——出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。删除“出牌阶段,”。 改为“花色相同”。血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。删除“场上”。删除“便”。双雄——摸牌阶段(开始时),你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。增加“开始时”。改为“生效后的”。改为“然后你可以将一张与此判定牌颜色不同的手牌当【决斗】使用,直到回合结束”。肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。改为:肉林——锁定技,当你使用【杀】指定一名女性角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;当你成为女性角色使用【杀】的目标后,你需连续使用两张【闪】才能抵消。崩坏——锁定技,回合结束阶段开始时,若你的体力不是全场最少的,你须减1点体力或体力上限。改为“若你不是当前的体力值最少的角色之一”。改为“失去1点体力或减1点体力上限”。暴虐——主公技,每当其他群雄角色造成一次伤害后,可进行一次判定,若(判定结果)为黑桃,你回复1点体力。改为“该角色可以”。增加“判定结果”。乱武——限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,或失去1点体力。改为“你可以”。删除“与其”。帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。改为“被选择”。化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,称为“化身牌”,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你获得该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到“化身牌”被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换“化身牌”,然后(无论是否替换)你为当前的“化身牌”重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。增加“(无论是否替换)”。删除“重新”。改为“可以”。新生——每当你受到1点伤害后,可获得一张“化身牌”。改为“你可以”。悲歌——每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃 该角色回复1点体力;方块 该角色摸两张牌;梅花 伤害来源弃置两张牌;黑桃 伤害来源将其武将牌翻面。删除“并”。断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。改为断肠——锁定技,你死亡时,杀死你的角色失去其所有武将技能。义从——锁定技,若你当前的体力值大于2,你计算与其他角色的距离时,始终-1;若你当前的体力值小于或等于2,其他角色计算与你的距离时,始终+1。删除“,始终”。删除“,始终”。武神——锁定技,你的红桃手牌均视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。改为“;”。武魂——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚“梦魇”标记,你死亡时,令拥有最多该标记的一名角色判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。改为:武魂——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚“梦魇”标记;你死亡时,令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为【桃】或【桃园结义】,该角色死亡。涉猎——摸牌阶段(开始时),你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。增加“开始时”。攻心——出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶,每阶段限一次。改为“。”。改为“之”。琴音——弃牌阶段,当你弃置了两张或更多的手牌时,你可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。(每阶段限一次。)改为“当你于弃牌阶段内”。改为“后”。改为“可以”。增加“每阶段限一次。”。业炎——限定技,出牌阶段,你可以指定一至三名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌并失去3点体力。改为“选择”。七星——分发起始手牌时,共发你十一张牌,(你)选四张作为手牌,其余的面朝下置于一旁,称为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量替换这些“星”。增加“你”。改为“;”。删除“每当你于”。改为“结束时”。改为“你可以”。狂风——回合结束阶段开始时,你可以弃置1张“星”,指定一名角色,直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。改为“将一张“星”置入弃牌堆并选择一名角色,若如此做,每当该角色受到的火焰伤害结算开始时,此伤害+1,直到你的下回合开始”。大雾——回合结束阶段开始时,你可以弃置X张“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的所有伤害。改为“将X张“星”置入弃牌堆并选择X名角色,若如此做,每当这些角色受到的非雷电伤害结算开始时,防止此伤害,直到你的下回合开始”。归心——每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。改为“你可以”。飞影——锁定技,当其他角色计算(的)与你的距离时,始终+1。删除“当”。增加“的”。删除“时,始终”。狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;每当你造成或受到1点伤害后,(你)获得1枚“暴怒”标记。增加“你”。无谋——锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌时,你须弃置1枚“暴怒”标记或失去1点体力。改为“选择目标后”改为“弃”。无前——出牌阶段,你可以弃置2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”(,)直到回合结束。改为“弃”。增加“,”。神愤——出牌阶段,(你可以)弃置6枚“暴怒”标记,你对所有其他角色各造成1点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每阶段限一次。增加“你可以”。改为“弃”。删除“你”。忍戒——锁定技,(每)当你受到(一次)伤害(后)或于弃牌阶段弃置手牌时,(你)获得等同于受到伤害或弃置手牌数量的“忍”标记。增加“每”。增加“一次”。增加“后”。改为“后”。增加“你”。拜印——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你拥有4枚或更多的“忍”标记,(你)须减1点体力上限,并获得技能“极略”(弃置一枚“忍”标记发动下列一项技能——“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)(。)增加“你”。改为“弃”。增加“。”。连破——若你在一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,(你可以)进行一个额外的回合。删除“可于”。增加“你可以”。
先谢啦,上面的是改了之后的吗?好多都不太懂啊?在ol上有没有呢?
都是修改之前的,修改的内容标注出来了,ol上的不太清楚,最近玩ol少了如果还不理解请看这里:
QV知道合伙人
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刘备和陆逊
改了什么呢?
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