扑克牌玩法大全八张的玩法123大还是234大

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本帖最后由 secscosin 于
13:07 编辑
主篇JSUN规则一& &(基本规则,随机性大)1.扑克牌A到K 代表球号1到13 ,小王大王各代表球号 14和152.开始如4人玩发10张扑克牌,5人玩发8张扑克牌。每个玩家的扑克牌不能给其它玩家看。3.剩下的14张扑克牌翻开一分钟让玩家记,后盖住由公家封存(如只玩规则一,玩家可以不记牌,从规则二开始记牌是取胜的关键。)4.玩家白球开杆可打任意球号1到15,即使手里没有相应扑克牌也不算犯规(所有玩家的牌都是盖住的);玩家白球开杆接触不到任意球号1到15(台上球不多的情况上会出现),罚停杆一轮。5.进球时手里有相应扑克牌,玩家要亮牌,别它玩家有相应扑克牌也要亮牌,手里有多少张就亮多少张。比如:玩家A手里有两张扑克牌6,剩下的扑克牌里有一张6 ,玩家C手里有一张扑克牌6;玩家A进了球号6,这时玩家A要亮两张扑克牌6,球虽然不是玩家C进的,玩家C也要亮牌一张扑克牌6,公家剩下的扑克牌6继续封存。6.进球时手里没有相应扑克牌,公家要把玩家打进的球放回球桌的最初摆球顶点位置。并把相应的扑克牌(其它玩家手里,如其它玩家一张都没有,从公家拿相应的所有扑克牌)给该玩家,下一轮该球由该玩家负责,该玩家收回手里不亮牌。6-1 如在其它玩家手里拿到的是4张扑克牌(1到13&&A到K )或小王 、大王。这时玩家下一轮不用罚停杆一轮6-2如在其它玩家手里也一样一张相应的扑克牌都没有,这时从公家手里拿封存的相应所有扑克牌,4张扑克牌(1到13&&A到K )或小王 、大王。这时玩家下一轮不用罚停杆一轮6-3如在其它玩家手里拿到的是1到3张扑克牌(1到13&&A到K ),这时玩家要罚停杆一轮。(算句话就是能在进错球的情况下拿足所有扑克牌就不会被罚停杆一轮,为何这样区别,JSUN规则三抢夺球详细说明)比如; 玩家B手里没有扑克牌5,公家剩下的扑克牌有一张5,其余的三张5在其它玩家手里。玩家B进了5号球,这时公家把5号球放回球桌的最初摆球顶点位置,其它玩家把三张扑克牌5给了玩家B,并罚玩家B停杆一轮,该5号球下一轮开始就是玩家B的7.当玩家手里剩下的扑克牌(1到4张)只对应一颗台球时,玩家要亮牌“报警”通知其它玩家比如:玩家D手里还有扑克牌两张3 一张5,玩家C手里还有扑克牌三张9 一张5。玩家D进了5号球,玩家D亮了扑克牌5,同时亮扑克牌两张3“报警”;玩家C亮了扑克牌5,同时也亮扑克牌三张9“报警”8.当玩家把手里的扑克牌全打完为“名义第一”,并结束比赛。玩家打进“报警”的扑克牌相应球号其它玩家不能再亮同样的牌(JSUN规则二的记分要求)比如玩家D亮扑克牌两张3“报警”,玩家A 手里有扑克牌一张3 还有其它的牌。玩家D打进了3号球,结束比赛。这时玩家A不能亮手里的扑克牌一张3
比如玩家D亮扑克牌两张3“报警”,玩家C亮扑克牌一张3“报警”,玩家D打进了3号球,这时玩家D为“名义第一”,结束比赛。(玩家C 最后“报警”的3号球没有自己打进)
注;在只玩JSUN规则一的情况下,“名义第一”就是赢家。怎么算赢多少输多少可以算其它玩家有多少张扑克牌没打完也可以算其他玩家手里的扑克牌对应的台球有多少颗还没进。JSUN规则一只有一个赢家,从JSUN规则二开始有两个赢家。总分第一赢第三名第四名(第五名),总分第二赢第四名(第五名);“名义第一”不一定是总分第一,在JSUN规则三激烈的抢夺球中说不一定会是最后一名也是有可能的。(要看其它玩家的策略);从JSUN规则二开始“名义第一”有对自己“赢加半、输减半”的权利,如“名义第一”赢了4分就变成了6分,“名义第一”输了4分就变成了2分只玩JSUN规则一 扑克牌小王大王只有一张,其它玩家是不会给你打进只能自己打。在玩到JSUN规则三时,看各玩家的策略,说不定有人要抢。JSUN规则一适合玩家之间技术实力相差较大的人群,打球技术好的不一定就会赢,技术差的也能赢。说个极端一点的例子,5个人玩,基中一个人的8张扑克牌是4张4、4张5,他只要进两颗球就赢了。当然这是一个极端的,主要是想说友谊第一,朋友之间玩的开心,不会因技术实力而玩不到一起。
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本帖最后由 secscosin 于
00:43 编辑
JSUN规则二& & (扑克牌记分,运筹帷幄)
前提:JSUN规则一必须存在
1.&&小王大王亮牌进相应14,15号球各得4分,亮同号一张扑克牌得4分、亮同号两张扑克牌得3分、三张得2分、四张得1分
如:玩家A手里剩下有两张扑克牌10、三张扑克牌8。玩家B手里有一张扑克牌8、两张扑克牌9;玩家A进10号球亮两张扑克牌10得3分,并亮三张扑克牌8“报警”,玩家A连杆进8号球得1分。玩家A的牌打完,成“名义第一”并结束游戏。这时玩家B手里的一张扑克牌8不能再亮牌不能记分。
& && & 2.亮牌并进相应球号记所有亮牌总分(其它玩家打进也算,最后“报警”没有打进或是其他玩家打进不算分,JSUN规则三中会有玩家成全别人做“名义第一”)
& && & 3.从JSUN规则二开始有两个赢家。总分第一赢(总分差)第三名第四名(第五名),总分第二赢第四名(第五名)。如两个第二名,两个都不算赢也不算输,这时玩家只有一个,总分第一赢第三名(第四名);如两个第一名,两个赢其它玩家第二名第三名(第四名),还句话就是其它玩家输双倍。
& & 4.“名义第一”有对自己“赢加半、输减半”的权利,如“名义第一”赢了4分就变成了6分,“名义第一”输了4分就变成了2分(算分先后顺序是扑克牌记分总分――“名义第一”自己“赢加半、输减半”的权利分――扑克牌加底追分JSUN规则三详细说明,――“名义第一”所有玩家加底下加权满色追分,JSUN规则四详细说明)
& && & 5.JSUN规则二开始建议抢夺球(JSUN规则一不用扑克牌记分),详细参照JSUN规则一6、6-1、6-2、6-3规定。
如:极端一点的例子5人玩台球,玩家C手里有8张扑克牌是4张4、4张5,在只有JSUN规则一中是最好的牌而在JSUN规则二是最不好的(JSUN规则三要看个人的技术,不一定是最差的牌)这时就算玩家C进了4号球、5号球并成“名义第一”结束游戏,玩家C总分才共计得2分,再上自己的名义第一”自己“赢加半、输减半”的权利分也是很少的。如玩家C技术好就要去抢夺球。
& && & 6. JSUN规则二打法到亮牌“报警”的策略选择的利与弊
如;玩家D 手里的扑克牌有三张7、二张8、一张9 ,一分钟的公家14张扑克牌亮牌中刚好没有7、8、9的出现,玩家D要怎么打才是对自己的策略部署最佳的呢?玩家D想快点成“名义第一”要怎么打,保守打法要怎么打、想其它玩家进同样的球做收渔翁之利要怎么打。。
假如,玩家D打手里的7号球,因为7号除了玩家D有三张外另一个玩家手里也有一张也只有另一个玩家有,这时想做收渔翁之利几率比较低,玩家D自己打是保守了一点,打进了其它玩家中也只亮出同样的一张扑克牌7,相比之下导致其它玩家亮牌后的“报警”几率是最低的;但问题是玩家D进了7号球有三张扑克牌7得2分,而同时另一个玩家也亮一张扑克牌7得4分.玩家D自己打进得2分,另一个玩家做收渔翁之利得4分,这笔账也是不划算的。如一分钟的公家14张扑克牌亮牌中有一张7,其它玩家都没有才是较好的打法。
假如,玩家D打手里的9号球,这时让其他玩家做收渔翁之利几率比较高。如其它玩家刚好有三个玩家(4人,5人)都有一张扑克牌9,这时是玩家D进9号球有一张扑克牌9得4分,其它三个玩家也一样得4分;如其它玩家中只有玩家B有三张扑克牌9,同时玩家B还剩下一张扑克牌8。玩家D进9号球有一张扑克牌9得4分,玩家B亮三张扑克牌9得2分,并亮一张扑克牌8同时“报警”。这时玩家D先打9号球就会因为玩家B的“报警”打乱部署。
假如,玩家D要留那一个球号为“报警”球号呢?最好是留7号球,因为玩家D的牌打完,成“名义第一”并结束游戏。这时其它玩家手里的一张扑克牌7不能再亮牌也不能记分。
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本帖最后由 secscosin 于
23:50 编辑
JSUN规则三& & (扑克牌加底追分,抢夺球风险提速)
前提:JSUN规则一、JSUN规则二必须存在
要求; JSUN规则三适和风险型技术玩家,趋向多回合制打法
1. 扑克牌加底追分,亮牌并进球下(最后“报警”时没有打进或是其他玩家打进不算追分)一张扑克牌加底追1分
如玩家C手里有8张扑克牌是4张4、4张5,在JSUN规则二是2分,在JSUN规则三时是10分(2分加上8张扑克牌)
2. 算分先后顺序是扑克牌记分总分――“名义第一”自己“赢加半、输减半”的权利分――扑克牌加底追分
3. 扑克牌加底追分后总分共计小于14分的输家第三名第四名(第五名)受“输加半”惩罚。如第四名总分差本来是输给第一名8分,第二名6分,将改成输给第一名12分,第二名9分。其它情况参考JSUN规则二中的第三条
4. 扑克牌加底追分后的赢家第一名第二名总分共计小于14分,宣布游戏破产,在多局比赛中要减这一局赢家第一名第二名的累计总分,少一分扣除累计总分各4分;如第一名扑克牌加底追分后总分大于等于14分,第二名小于14分,第一名扣除累计总分4分,第二名扣除累计总分6分. 其它情况参考JSUN规则二中的第三条
比如:极端一点的例子5人玩台球,玩家C手里有8张扑克牌是4张4、4张5,在JSUN规则三中,玩家C进了4号球、5号球并成“名义第一”结束游戏,玩家C总分才共计得2分,再上自己的名义第一”自己“加半、减半“的权利分,再加上扑克牌加底追分8分(8张扑克牌)总分共计小于14分下要扣除累计总分
5.抢夺球5分。(抢夺球详细参照JSUN规则一6、6-1、6-2、6-3规定)
比如:玩家C手里的8张扑克牌中并没有6、7、8、9、小王 、大王,一分钟的公家14扑克牌亮牌中有一张6,二张7,四张9,有小王,没有8、没有大王。这时玩家C想打抢夺球,不管玩家C想打6、7、8、9、小王 、大王中的那一号球并最终进球得5分 ;打进6号球其它玩家先给玩家C三张6后进球得2分加三张扑克牌6共计5分,打进9号球公家先给玩家C四张9后进球得1分加四张扑克牌9共计5分,打进15号球其它玩家先给玩家C一张大王后进球得4分加一张扑克牌大王共计5分。
JSUN规则三的扑克牌加底追分咋看一下像是没多大作用,但在JSUN规则二和JSUN规则三中的抢夺球有质的变化,在JSUN规则三中的抢夺球永远是5分。就是因为永远的5分,小王大王多人参加抢夺(不抢夺下玩不了JSUN规则三,看上述说明),公家有4张一样的扑克牌多人参加抢夺,公家一张都没有的扑克牌抢夺中要承担其它玩家亮牌后的“报警”几率是最高。(如玩家加上副篇规则六代价更大)所以JSUN规则一6、6-1、6-2、6-3才有这样的规定和区分
6.JSUN规则三打法到亮牌“报警”的策略选择的同盟与对峙,下上手玩家的牵制和搭桥
JSUN规则三打法是变化多端的。如果说JSUN规则一是怎么最快打完自己的球,JSUN规则二是考虑如何打对自己有利,那在JSUN规则三中是怎么样在打球的回合中估测谁是自己的同盟,谁和自己比对峙状态。这个游戏从JSUN规则二开始就是有两个赢家的。两个(三个)输家,彼此之间在激烈的抢夺球中,,风险提速中 ,不一定自己进球,你的下一家是同盟时你也可以搭桥走位。。甚至在对自己最有利的状态下怎么把抢夺球中的变数成定数(抢夺球本来就是“亮牌”后再封存抢夺球玩家手里的,除非没有记性)。。甚至在自己不好做到亮牌“报警”而成全最弱小的一方成“名义第一”(最后“报警”时没有打进或是其他玩家打进不算追分)。不管是赢家还是输家都需要去抢夺球,最后不足14分代价是沉重的。
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本帖最后由 secscosin 于
00:48 编辑
JSUN规则四 (“名义第一”加权满色追分,所有玩家共享;催化JSUN规则三)
前提:JSUN规则一、JSUN规则二、JSUN规则三必须存在
要求; JSUN规则三没有出现宣布游戏破产
1.扑克牌有黑桃、红桃、梅花、方块四种。有大王、小王红黑双色。同牌的黑桃、梅花、算黑色满色,小王也算黑色满色;反之,同牌的红桃、方块算红色满色,大王也算红色满色。
2.。“名义第一”有权决定红黑两种颜色那一个为满色追分,追2分。
如:玩家D亮牌中有扑克牌三张K,分别为黑桃、红桃、梅花。在JSUN规则三没有JSUN规则四时的记分(例子中先不记“名义第一”自己“赢加半、输减半”的权利分)是5分(进13号球得2分,三张扑克牌K3分),如“名义第一”决定黑色满色追分,这是玩家D扑克牌三张K总分为7分(先不记“名义第一”自己“赢加半、输减半”的权利分);如“名义第一”决定红色满色追分,玩家D扑克牌三张K总分还是5分.
3. 算分先后顺序是扑克牌记分总分――“名义第一”自己“赢加半、输减半”的权利分――扑克牌加底追分――“名义第一”加权满色追分(所有玩家共享)
4. JSUN规则四“名义第一”加权满色追分的作用
一方面有利于“名义第一”,在JSUN规则三中“名义第一”那时就有可能是其它玩家成就的弱小一方。
如玩家A在抢夺球中最终进了两个球10分,加上自己手里的扑克牌(不一定打完,不一定“报警”)总分已经超过14分,而同时其它玩家在抢夺球中还没把抢夺的球打进。玩家A从其它玩家台上亮牌的多少估算中认为自己这时会是赢的一方,而且下一颗球也不好打,刚好有玩家C“报警”了,“报警”球号在玩家A的连杆中容易进球,玩家C又是弱小一方,成全玩家C为“名义第一”游戏结束也不会送分给玩家C(最后“报警”时没有打进或是其他玩家打进不算分也不算追分)。。玩家A就可以采取有力的杀手锏,成全玩家C为“名义第一”,让变数成定数。
另一方面催化JSUN规则三抢夺球,因为只有在抢夺自己原本没有的球号有机会拿到4张对应球号的扑克牌(黑桃、红桃、梅花、方块),自己手里原来就有满双色4张扑克牌是极端一点的,很少出现的。不担心“名义第一”的加权满色追分对自己不利。在抢夺球5分满双色4张扑克牌还能再加2分。一分钟的公家14张扑克牌亮牌记牌是关键,记不住又想赢就只能在其它玩家抢夺满双色4张扑克牌后,在其没进球前再一次抢夺回来。(进球时手里没有相应扑克牌,公家要把玩家打进的球放回球桌的最初摆球顶点位置)
题外:主篇JSUN规则一至四 到此结束,感兴趣的朋友可以在现实中约三五知己玩玩看,玩法有JSUN规则一;JSUN规则一加JSUN规则二;JSUN规则一、JSUN规则二加JSUN规则三;JSUN规则一到JSUN规则四 四种玩法。JSUN规则是叠加上去的,彼此之间是不**的,是前一条JSUN规则的补充和加深。。每一种玩法也不一样的,适合技术不同水平、策略部署不同、爱好冒险的玩家们。。
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本帖最后由 secscosin 于
00:02 编辑
副篇&&(扑克牌之外辅助记分,感兴趣的朋友自己规定)
适合JSUN规则二开始中间加入,可选可不选,也可全选。与主篇不**也不需要按照JSUN规则的先后顺序。如加在JSUN规则三中,打法更加让对方难测。
JSUN规则五 (连杆进球球号顺序倒序加分)
JSUN规则一的基本就已经注定该玩法是很难有连杆进球球号顺序倒序的几率,不像常见的八球台球相关规定,能分个单色球球号1到7、双色球球号9到15 。球号8为玩家共同最终目标球。。
如:玩家B 手里的扑克牌有 7 、8、10 没有9,公家刚好也没有9(满双色4张扑克牌9在其它玩家手里,具体情况不知),这时玩家可先打7号球,再打8号球,本来想打10号球但不好进球。可以再打自己手里没有相应扑克牌的9号球。(JSUN规则一中的6-1,玩家下一轮不用罚停杆一轮)。
这时虽然是公家把玩家B打进的9号球放回球桌的最初摆球顶点位置,但9号球在这个过程中是曾经进球过的。在JSUN规则五中算7、8、9三连杆。但连杆也到此结束,不能再打10号球。(本来也是打不到10号。打9号还能攒到三连杆好处,上例中还可以不被罚停杆一轮,多好的事。就算打9号球在其他玩家手里收不回满双色4张扑克牌9被罚停杆一轮,就要看连杆进球球号顺序倒序的加分能加多少分了,也是值得一试的。甚至9号球本来也是不容易进球的也可以打打,作作详攻,让其它玩家猜不透,也看不到你手里的牌,就和自己能看一分钟的公家14扑克牌亮牌记牌还是不能知道其它玩家手里扑克牌的具体情况是一样的。)
如玩家C手里的扑克牌有大王、小王,Q 没有K ,大王是15号球、小王是14号球,倒序加分一样。。
JSUN规则六 (促使他人亮牌“报警”、促使他人“名义第一”扣分)
感兴趣的朋友自己规定,JSUN规则三和JSUN规则四的进一步催化。
JSUN规则七 (下家亮牌“报警”,上家作阻碍球加分。)
JSUN规则七也可以在只玩JSUN规则一的情况下加入。但问题是怎样的球才算阻碍球呢?有点难规定,JSUN规则一的基本4中已经规定玩家白球开杆可打任意球号1到15的。有阻碍球的存在是为了完善JSUN规则三中体现下上手玩家的牵制和搭桥。
& && & 两个方面参考:
1. 下家亮牌“报警”白球开杆接触不到任意球号1到15(台上球不多的情况上会出现),罚停杆一轮。并同时上家获得阻碍球加分。
& && & 2.在只玩JSUN规则一的情况下,下家亮牌“报警”接触不到该相应球号(包括白球直接和间接接球)上家获得阻碍球加分; 从JSUN规则二开始的情况下,下家亮牌“报警”接触不到该相应球号(包括白球直接和间接接球)最终还促使他人亮牌“报警”、促使他人“名义第一”,上家获得阻碍球加分。
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本帖最后由 secscosin 于
13:15 编辑
附录:主篇JSUN规则一、JSUN规则2.5 加JSUN规则四 隐性玩法
& & 关于JSUN规则2.5
前提:JSUN规则一必须存在,删除JSUN规则二和JSUN规则三来源:JSUN规则二的相关规定除了“抢夺球” + JSUN规则三的“抢夺球”5分 (除外不加底追分)
大意:如亮牌记分是玩家手里原有的和JSUN规则二的记分一样,如亮牌记分是公家发牌时玩家手里没有的和JSUN规则三的“抢夺球”5分记分一样
JSUN规则2.5“抢夺球”5分亮牌方法:如一张扑克牌放在台上盖住(大王、小王,只从其它玩家手里拿回一张A到K);如两张到四张扑克牌(从其它玩家手里拿回的),一张扑克牌放在台上亮牌、剩下的放在所亮牌下盖住。。
玩法延伸:JSUN规则一加JSUN规则2.5隐性玩法,可延伸JSUN规则一、JSUN规则2.5 加JSUN规则四 隐性玩法
注: 该玩法原已有萌芽,,只是觉得操作起来不好细分,与主篇JSUN规则一到JSUN规则四有点不一样。 除了分扑克牌的封存(公家和玩家)与亮牌外,还要再分亮牌时是玩家手里原有的还是“抢夺球”抢来的。(感兴趣的朋友也可试试这两个隐性玩法
JSUN规则民间原型: <font color="#2802794
这就是抓兔子的玩法,是挂彩的一种。几个人分15张扑克牌,按照扑克牌上的点数,确定自己要打得的球,自己或者别人把自己的分的球清完,就可以亮底牌,桌子剩下几个球,你就按照一个球多少钱,收钱了。
上学时,就是打这个赢钱,买了第一个球杆
03:03 |只看该作者 本帖最后由 牛仔西 于
03:05 编辑
这么复杂?一般是玩每人发5,6张扑克牌的& & 打不中球停一轮& & 进错球罚抽多一张牌
谁先把自己的任务完成谁赢& & 这游戏好玩在于除了打球技术外还要斗智斗勇
怎么去勾引别人帮打进自己的球& &看别人的眼神来猜别人会有什么球& &没把握赢的时候自己又不能暴露
自己的球& &&&真真假假& & 说夸张点& & 戏演得好的简直象是戏剧学院专业毕业的&&
打球的同时还能过一把演《 无间道 》的瘾
篇外& &编写这JSUN规则的主要原因
& & 少年时,常和一群老家的小裤叉一起玩八球台球,八球台球也是自己多年喜欢的游戏。小时候有时有4、5个小裤叉一起玩,那时大家身上只有几角钱,又不想开两张桌玩,要怎么才能一起玩又能玩的开心呢?那时就想出了JSUN规则一。一群小P孩互相臭屁,自命水平好的也会有输的时候,水平差的赢时好开心。。。我就是那个水平差的。多年后的今日,经过这两天的构思和规则完善。一写完就忍不住公开发布了。
& & 八球台球4人、5人玩法&&扑克牌JSUN记分规则,纪念老家的小裤叉们。。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&BY& &jsun& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &(secscosin)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & &&凌晨
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大咕噜, 积分 2225, 距离下一级还需 275 积分
楼主能不能简约一点。。。。
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大咕噜, 积分 2405, 距离下一级还需 95 积分
看起来很复杂啊 貌似不会玩
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大咕噜, 积分 2175, 距离下一级还需 325 积分
这种打法适合现场玩,曾经玩过这样的球,不过这都是挂彩的打法有赌博嫌疑
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QQ斗士, 积分 25120, 距离下一级还需 14880 积分
楼主你连6了,小心被人举报
我宁愿做我自己而被人厌恶,也不愿为了迎合别人而伪装!
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︶﹉???????
楼主好建议
﹏ ﹏ 不乱于心 o&&不困于情 o&&不畏将来 o&&不念过往 o&&如此 安好 ﹏ ﹏
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, 积分 1095, 距离下一级还需 105 积分
我看着挺好的,就是太多了,懒得看
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QQ土人 , 积分 340, 距离下一级还需 260 积分
我看着挺好的,就是太多了,懒得看
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, 积分 13206, 距离下一级还需 1794 积分
其实是本来很简单的,被楼主严重了。说了那么多,人家反而看不懂为什么了,现在我也看不懂了,
不过楼主说的这些规则,超过腾讯每一款游戏的规则说明!大致看了下,楼主大概写了满行一百二三十行,一行接近50字!这六七千字的规则,我和我的小伙伴们都惊呆了!
-我不能给你幸福,但可以让你舒服.........
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Calmer 发表于
楼主能不能简约一点。。。。
谢谢支持,是例子比较多,怕不好了解
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〓五月〓 发表于
看起来很复杂啊 貌似不会玩
只看规则一就好了。
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┌.疯龙﹌ 发表于
这种打法适合现场玩,曾经玩过这样的球,不过这都是挂彩的打法有赌博嫌疑 ...
不能这样说,斯诺克也有积分规则
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①脸顽痞の笑 发表于
楼主你连6了,小心被人举报
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│颓废│禁、 发表于
我看着挺好的,就是太多了,懒得看
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咕噜队长, 积分 3467, 距离下一级还需 1533 积分
这就是抓兔子的玩法,是挂彩的一种。几个人分15张扑克牌,按照扑克牌上的点数,确定自己要打得的球,自己或者别人把自己的分的球清完,就可以亮底牌,桌子剩下几个球,你就按照一个球多少钱,收钱了。
上学时,就是打这个赢钱,买了第一个球杆
彼岸花开&&花叶相生两不见
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&海宁三扣玩法攻略
&海宁三扣是浙江海宁地区流行的扑克玩法,玩家在抢得庄家后,要对抗其余三名玩家,游戏过程紧张刺激,深受当地群众的喜爱。今天小编就给大家介绍下三扣的玩法攻略。&&游戏规则1.发牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张做为底牌。2.庄家:每一局牌都由一位玩家担任庄家,庄家具有扣底、选择该局主牌花色和第一轮的出牌权。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。3.闲家方:除庄家外的另外三名为闲家方。4.叫分:第一局牌随机一人先叫分,以后按逆时针顺序来决定下一个起始叫分玩家。80分起叫,每次最少加5分,叫的分数必须为5的倍数,最高叫200分。每次有玩家叫 出更高分数时,都要以该玩家为起始进行一轮叫牌,当连续出现三名玩家都放弃,叫分最高的玩家成为庄家。注:如果全部叫放弃,庄家就是第一个叫放弃的玩家,且他叫分为80分。5.扣底:在叫分后由庄家取走底牌,替换成庄家不需要的同样张数牌作为新底牌重新扣下。底牌除了庄家外,其他玩家不可见。6.叫主规则:庄家叫主,可任意选择一门花色,但不能是无主。注:先拿底牌,再叫主。7.出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,出牌时必须出先出牌玩家色的牌。该花色牌数不够或没有时可垫上其他花色的牌。有此花色牌但数量不够必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。8.先出牌的玩家出对子或拖拉机,其他玩家可出拖拉机大过他,也可以出同花色任意牌进行垫牌,不强制要求出同牌型牌。9.枪牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,可出相同数量与牌型的主牌吃掉,称为枪。 &&&&&&&&&。10.夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。11.结束:所有牌出完后本局游戏结束,进行结束算分。&牌类规则 &&&&&&&&&&&&&&1.分牌:5、10、K为分牌,5为5分,10和K皆为10分。2.主牌:每局游戏起始庄家选择的主牌花色为该局的主牌花色,所有同花色牌皆为主牌。3.级牌:海宁三扣中,级牌始终为10,与主牌同花色的级牌为主级牌,其他为副级牌。4.大小鬼:大小鬼为不变的主牌。5.副牌:除了主牌之外的其他三种花色牌为副牌。6.牌由大到小排列为:大鬼、小鬼、主10、副10、主牌、副牌。7.主牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主10、副10、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2。副牌的大小依次为:A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2。8.两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。牌型规则1.单牌:任意打出的一张牌为单牌。2.对牌:两张数字和花色都相同的牌为对牌。3.拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对均构成拖拉机。大小王和主副级牌均不可构成拖拉机。在组成拖拉机时可以跳过级牌,10为级牌的情况下99jj也算是拖拉机。当AA22构成拖拉机时,小于2233,为拖拉机对中最小的。当一家打出副牌拖拉机后,另外一家没有此花色的牌,可以用相同张数的主牌拖拉机吃掉他,用同样数量的主牌对牌只能算垫牌。4.甩牌:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中牌更大的牌,强制出欲连出牌中最小的牌。拖拉机在甩牌中只做普通对牌算,不再算是拖拉机。如:试图连出57788时,如其余玩家有此花色的10,首先出牌者必须出5,若其余玩家有该花色的99时,首先出牌者必须出77。其他玩家有甩牌中同花色的牌,必须先出同样花色的牌。花色不够时,可先选出所有同花色牌再垫上其他牌达到和甩牌数量一样。若没有可垫上同数量的其他牌。其他玩家还可以出主牌来大过该玩家的牌。如首家出牌打出副牌的7788A,后面玩家可以用两个任意主牌对子带另外一张主牌单牌吃掉他。当有多家出主牌,比较主牌中对牌的大小,只有单牌时只比较单牌的大小。主牌不能甩牌。5.八张抄家:8张相同牌点的牌,如:。八张抄家一起出时按主牌算。八张抄家可以互相吃,从大到小的顺序为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。结束算分保底:最后一轮牌中,如为庄家方大,为庄家保底,底牌中的得分直接加在庄家得分当中。庄家抓分为0分,付给三人每人3分,庄家输9分。庄家抓分不到45分,付给三人每人2分,庄家输6分。庄家抓分大于45分且小于叫分,付给三人每人1分,庄家输3分。庄家抓分大于或等于叫分且小于160分,三人每人付给庄家1分, 庄家得3分。庄家抓分大于或等于160分且小于200分,三人每人付给庄家2分, 庄家得6分 &&庄家抓分200分,三人每人付给庄家3分, 庄家得9分。&庄家叫分大于或等于115分,按上面记分规则的双倍记分。庄家叫分200分,按上面记分规则的3倍记分。&&
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