lol起始装是上古钱币有那些英雄无敌3起始英雄

在今天(4月19日)放出的7.9版本季中改动内容中,三大坦克英雄重组和射手坦克装备调整成为了大家的关注点,但英雄联盟首席游戏设计师Meddler则是将关注点放到了辅助工资装的改动上。一直以来,辅助地位在英雄联盟中都非常低下,在S4赛季工资装加强后经济收益才有所好转,但也面临一个尴尬的境地,就是工资装种类不容易平衡,稍有加强就会被其他路利用。
Meddler今天在北美论坛上带来了辅助英雄的两个改动方向,首先是辅助英雄的普攻手感,一直以来很多人存在错误的认识,以为辅助英雄就在ADC后面丢丢技能就是消耗了,但在高端排位和比赛中我们基本上可以看到下路火拼得非常厉害,因此导致了现在很多职业赛场上的ADC英雄都是长剑3红出门打消耗。英雄联盟的技能在游戏前期冷却时间非常长,即使带了减冷却符文还是很长,很多时候英雄的消耗都是依赖普攻,尤其是当前版本远程法师辅助流行。基本上法师英雄的普攻距离不比ADC英雄差多少,但他们的普攻弹道却相当蛋疼,抬手动作也不够流畅。
这是因为这些英雄在设计之初就没有太考虑这个问题,尤其安妮婕拉这种中路转辅助的英雄。ADC在2015年射手重做时基本都调整了普攻手感,但辅助英雄却没有得到关爱。所以借助这次季中更新的机会,部分辅助英雄将会调整普攻手感,目前改动的英雄包括娑娜、莫甘娜、安妮、迦娜、娜美和索拉卡。其中娑娜和安妮是典型的手长消耗英雄,常常看到有玩家穿插攻击力和双穿符文来点人,而娜美和迦娜普攻有额外收益,基本带攻速符文换血也能让对面ADC痛不欲生。这次辅助普攻手感加强,也是鼓励辅助英雄主动消耗,而不是在兵线后等着加血收工资。
要解决在游戏中被动的玩法,还是必须从工资装入手,这次辅助工资装都进行了一些调整,最有趣的莫过于上古钱币系列。新版的上古钱币系列没有了回蓝属性,和窃法之刃更好区分,但多了10秒2金的基本工资,使得玩家在游走支援时经济不至于落后。最重要的是被动效果贡品被移除了,取而代之的是新被动热诚——被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得22/32金币或者回复8%已损失法力值(最低回复值为15)。这个改动后上古钱币系列不再像之前那样稳定跳钱,需要玩家主动上前拾取,增加的金币数量其实相当可观,之前的上古钱币每个非你击杀的敌方小兵获得2元,,一波兵也就12元。虽然目前金币刷新机制还不明确,但Meddler透露,炮车掉落的机率非常大,而且一旦这次掉落的是法力金币,下次必定是金钱金币。
此外飞升护符一个鲜为人知的被动效果也加强了——唯一被动-据点冲刺:移速最大提升值从20%增加到200%。这是新版飞升护符合成路线改动后的新收益,使得辅助玩家在上线支援时更快,或者往自己塔下逃生时也能跑得更快,这个移速加成更是让蕾欧娜、布里茨这些强开英雄甚至不需要交闪现都能飞快接近敌人。圣物之盾系列的改动暂时还没有放出,但窃法之刃系列则是有些改动,加强了法强,因为很多法师辅助英雄本来就不会出太多法强装,然后削弱了基础法力回复,在这个辅助人手救赎,法师辅助也通常出香炉坩埚的情况下,回蓝不是特别重要的属性,这个改动也能够限制中单英雄滥用。对于限制上路中路滥用窃法之刃系列工资装,设计师带来了一个独特的改动,之前的窃法之刃贡品效果是击杀小兵12秒内无法通过消耗敌人获得额外金钱,现在调整为每击杀一个小兵就增加8秒冷却时间。对于辅助英雄,偶尔吃掉一个ADC的兵现在影响不大,但中单英雄出了工资装清一波兵就48秒内无法触发消耗跳钱效果,这个装备的意义也就没有了。
Meddler也回答了玩家一些有关于工资装改动的问题,也是玩家们非常关心的实际收益。
Q:上古钱币改完会不会导致大家都出?尤其是辅助法师辅助英雄,玛尔扎哈和厄运小姐很有可能会选择上古钱币了。
A:选择了上古钱币就等于放弃窃法之刃的消耗带来经济收益,就我们目前研究的情况来看,伤害类的辅助英雄还是更喜欢窃法之刃带来的额外收益。如果实际效果并非如此的话,我们可能会降低上古钱币的强度。
Q:上古钱币看起来的风险和收益完全胜于窃法之刃,而且法力金币也不错,尤其适合哪些因为缺蓝不得不出窃法之刃的辅助。
A:这肯定还是有一定的风险,到目前为止的测试结果比较合理,我们也看到了,那些伤害较低但非常缺蓝的辅助使用上古钱币表现很好,比如布里茨放弃圣物之盾的回血效果就可以选择它。
Q:我很关注辅助的普攻加强,但我看到了安妮名列其中,这会不会使得她对线阶段太强了?
A:安妮的改动不会是影响很大的加强,他们只是调整了她模型的动画,使得她的普攻在A出时就播放出来,看起来手感更好更容易了。但理论上不会对安妮在对线阶段的强势能有任何重大影响。
Q:上古钱币掉落的钱币是怎样的?
A:类似于锤石的灵魂,每波兵线一般1到2个,钱币类型轮流交换。
Q:钱币会存在场上多久?
A:目前是15秒,还在测试中。
Q:钱币一定是要队友杀死时才会掉落吗?我不想我的收入全靠队友发挥。
A:钱币只要敌方非你击杀的小兵死了就会掉落,和是不是ADC打死的并无关系。
Q:厄加特会在什么时候上线重做内容?6.13还是6.15?
A:他会是下一个大型更新,但暂时还没有太多可以讨论的。但我可以向你保证,我们不会回到过去,在去年的6.13或者6.15版本发布他的重做。
?未?遇?俍?人?
哦,辉辉辉!
但是忘了一个事情,被压对面不让你吃金币怎么办?
原来是我呱啊!
都没用过钱币
200%←_←来飙车!
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18:05:19来源:游迅网编辑:萌新
【已更新】上古钱币路线
& & 虽然【圣物之盾】和【窃法之刃】这两件辅助装备鼓励辅助英雄进行积极的对线(补刀/换血),【上古钱币】则贯彻着&呆在线上&。我们想让【上古钱币】的奖励到来不那么安逸,让使用者们有更多方式来展示他们技巧性的进攻,同时也让敌人有更多的机会来惩罚他们的过错。
& & 恩惠更新
& & 唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。
& & 拾取范围适当收益于英雄攻击距离
& & 金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30
& & 法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)
& & 新增:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币
& & 辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。
& & 任务奖励
& & 任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
& & 恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币
& & 任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。
& & 高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。
你感兴趣吗?LOL: 惊天骗局, 上古钱币不适用所有能量值英雄!
稿源:甜心小蜜糖
首先我们来看一看上古钱币改动后获得的属性,如下图。没错,讲道理蓝币理论上确实适用于能量英雄。然后小编又在tgp上看到如下这样一篇文章,具体就是说辅助狮子狗一个蓝币完美触发4星能量。小编表示woc,还有这种操作?于是小小的测试了一下。然而实测让我非常失望:“蓝币确实可以恢复相应的能量,但在之后的1秒内会等值扣减。虽然能触发加成的特效,但是技能并不能获得加强。”大家可能要问到底是什么意思呢?小编这里就举几个实测的例子。小编第一个测试的是吸血鬼,吸血鬼的测试相对简单,因为其的能量读条只有两点,一个蓝币理论上完全可以满足条件。我们买好钱币,直接上线等着便是。实测中发现,蓝币吃完后会触发暴击Q的特效,但是并不像暴击Q那样会在能量槽红色怒气衰减,而是直接消失,然而获得1点能量。并且利用假人测试结果伤害为非暴击Q。第二个测试的是狮子狗,手法如上,结论也同上,虽然看起来是4星技能,但是确实是普通技能的效果。当然,这时大家可能还会有一个新的想法,那么假如是百分制能量槽的英雄会发生这样的事?往下看。小编为了区别,进行了第三次实测,这次我们用的是亚索。为什么是亚索这点我也要解释一下,因为亚索的能量是依靠走位,相对其他能量英雄的自动恢复更便于观察。实测结论同上,这里还发现一个特别好玩的现象,在你85左右的时候去捡蓝币真的会积满获得风遁,但是马上就会消失,并且能量条会长出一截。因为没有小伙伴一起来测试所以不确定这短暂的护盾有没有效果,不过按照之前的经验想必是不会有效的。综上,上古钱币的蓝币恢复不适用于能量英雄,谁要真信了辅助狮子狗,辅助吸血鬼这种智障言论的,那他真的是瓜皮。
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