LOL6.1版本雷霆领主削弱天赋削弱 LOL6.1版本天赋改动分析好不好

LOL6.1新版本多数天赋得到加强 宣告全民雷霆正式结束
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新版本天赋改动汇总 一语分析击中改动
  欢迎来到5.25天赋前瞻,2016年的第一个版本。季前赛即将结束,我们仍然需要平衡下异类并维护下系统。由于5.24神奇地把全民引向了雷霆领主天赋,因此现补丁将会给其他终极天赋一点爱,下面的归纳汇总大家一起来看看吧!  天赋改动  精密   *护甲穿透效果由1/2/3/4/5+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5每级下调到0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/0.12/0.18/0.24/0.3每级  评析:因为全民雷霆的关系,因此无论你是什么英雄,只要你触发了雷霆都能造成魔法伤害,而穿透无论在前期还是中后期都是收益巨大,详情可以参考只出法穿的英雄,因此这点天赋的性价比比右边的智谋高出了太多。这次改动对部分极需-CD的英雄来说可是福音。  适用英雄:
  冥火之触   *加成由0.5额外攻击力+0.2法术强度提升到0.6额外攻击力+0.25法术强度  评析:同样是为了制衡雷霆而加强的天赋,现在的射手都去点雷霆了,这与设计初衷背道而驰。  适用英雄:   战争热诚   *每层效果增加的额外普攻伤害由1-8提升到1-12  *最大层数由10层下调到8层  评析:加快了玩家叠层速度,也就是减轻了这个天赋的使用难度,靠平A的英雄终于不用挨到第三下了。  适用英雄:   战争领主的嗜血   *治疗效果由暴击伤害的15%调整为5-25%  *额外攻击速度由20%提高到30%  评析:不多说暴击英雄的福音,为了削弱早期提高的攻速带来的不确定性,这次改动有把这个天赋改成凶猛系第一把手的潜在可能。  适用英雄:
  顽石誓约 冥  *固定伤害减免由3%提高到4%  *在友军附近时不再获得6%的伤害减免  适用英雄:
  时光之力   *达到最大值后,击杀小兵回复的生命值由100点调整为最大生命值的6%  评析:肉盾或者纯肉英雄终于得到了一个极好的天赋,对于不依赖抗性的肉盾来说就是翻天覆地的改变。  适用英雄:   风暴骑手的狂涌   *移动速度提升由35%提高到40%  *效果触发的判定时间由2秒提高到2.5秒  *触发此效果后会在3秒内免疫减速效果  评析:为英雄增加灵动性,这个移速可以让各个没有位移的ADC秀起来。例如维鲁斯一箭poke过后可以迅速跟上进行收割。  适用英雄:
近期游戏热闻');(window.slotbydup=window.slotbydup||[]).push({id:"3553947",container:s,size:"305,35",display:"inlay-fix"})})();
当前位置:&&LOL6.3版本新天赋及天赋改动详解 暴露弱点
LOL6.3版本新天赋及天赋改动详解 暴露弱点
|作者:玛莎|来源:265G
LOL6.3版本已经更新了,很多小伙伴也看到了新增加的天赋了吧?暴露弱点是适合很多辅助使用的天赋,下面就让我们一起看看两个版本更新后的天赋改动以及新增天赋怎么使用吧!
新增天赋:暴露弱点
刺客(诡诈系第二层)
伤害加成从 1.5% 提高至 2%
现在只会对敌方英雄造成额外伤害
解析:过去的刺客直接增加伤害让很多食肉型打野英雄因此而受益,本来他们的输出能力就高,加上刺客的1.5%反而加快了一些打野速度,在改动过后这个天赋将面向中路和上路的英雄,对打野的支持将没有过去那么强了,但这样增强刺客英雄真的好吗?一大波男刀和劫正在袭来。
雷霆领主的法令(诡诈系第六层)
冷却时间从 20秒 调整为 25-15秒(根据等级而变化)
用普攻叠加层数触发效果限定时间从 5秒 降低至 3秒
解析: 据说拳头要削弱雷霆领主这个天赋,却没想到最终竟然增强了它的后期能力,被削弱之后,像是EZ、韦鲁斯这样的英雄在对线期很难依靠普攻和技能触发雷霆了,但上单和各种AP刺客能够很简单的使用技能来触发特效,在游戏后期缩短到15秒的冷却时间对刺客英雄又是一波不小的增强,在拳头想好怎么改这个天赋之前,我想它还要流行很长时间。
如果生命值低于5%,则受到的伤害不再由队友承担。
解析:这项改动主要是为了让辅助英雄在血线低的时候不会因为带了顽石契约死于非命。
暴露弱点【新】
暴露你最近一次攻击的敌方英雄,使其受到队友伤害提高2%。
解析:由于这个天赋不会增强英雄自己,是对队友产生效果的,所以不是每个位置都适合。
主要来看下与暴露弱点竞争的两项天赋,通常会点双刃剑的是上单以及中单AD刺客英雄,他们需要更暴力的输出能力。而为了增加自己的混线能力,ADC和AP英雄几乎肯定会选择盛宴。
那么除此以外会有什么样的有英雄适合点暴露弱点呢?似乎只剩下了打野和辅助位,所以在这个天赋加入之后,大多数英雄仍然感受不到太多的改变。
小龙BUFF改动
2层:对防御塔的攻击将在2秒内造成(10*等级)点燃烧伤害。
4层:受到防御塔的伤害降低30%。
解析:因为比赛过程太激烈了,在最近职业比赛中职业战队们都放弃了对小龙的争夺,这让拳头公司不得不让小龙BUFF变的更加有用,优势方控龙BUFF能够提升推进速度,而小龙BUFF在以后更将成为弱势方的翻盘点,尤其是第四层的效果简直就是为了一波翻盘而生的。
小编结语:
以上就是天赋改动了,雷霆领主将更适合AP打野使用,虽然前期变弱了但是那是相对于线上。而且后期将会变的很强,相对于加强了。欢迎小伙伴们加入72G英雄联盟交流群:,更多福利等着你。
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6.1版本天赋改动,无脑雷霆时代的终结
导语国服更新了6.1版本,对之前略(ji)微(du)不平衡的天赋系统有着较大的改动,1场比赛10个雷霆的时代终于要结束了。
& &战争领主的嗜血[凶猛系基石天赋]*暴击后的治疗由固定的15%造成的伤害调整为基于等级的5%-25%*攻击速度加成由20%提高到30%解析:巨大加强,虽然前期还是没什么用,但是在出了暴击装备之后,ADC就相当于拥有了额外的吸血效果与加攻速效果。战争热诚[凶猛系基石天赋]*命中后提升的攻击力由1-8提高到1-14*最大层数由10下调到8解析:伤害增加,而且更好叠加了,适合那些频繁使用平A的近战英雄,比如贾克斯,赵信等。冥火之触[凶猛系基石天赋]*额外攻击力加成由0.5提高到0.6*法术强度加成由0.2提高到0.25解析:伤害增加,是主要依靠技能输出的英雄的好选择。风暴骑士的狂涌[诡诈系基石天赋]*伤害判定区间由2秒提高到2.5秒*移动速度由35%提高到40%*在效果持续期间获得75%的减速抗性解析:很好的增强,能触发这个效果的英雄一般都是高伤害的脆皮,而脆皮最怕的就是被控然后被秒,这个改动就让脆皮的灵活性得到巨大增强。精密[诡诈系第五排]*基础护甲穿透由5下调到3*成长护甲穿透由0.5下调到0.3解析:明显的削弱,之前大家都点雷霆不只是因为雷霆变态,还有就是雷霆上面的精密也很强。时光之力[坚决系基石天赋]*叠满之后回复的生命值由100调整为6%最大生命值解析:明显的增强,因为到了后期,100的生命值根本太少,现在改为6%最大生命值,这个回复效果就很可观。顽石誓约[坚决系基石天赋]*伤害减免由3%提高到4%*在队友附近时不再翻倍解析:之前因为在队友附近效果翻倍,所以一般都是近战坦克型辅助点,现在取消了这个机制,并且提高了伤害减免,就普遍适合于所有的坦克型英雄。新功能推荐 (转载请注明出处)
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请叫我小灰灰
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本文由多玩LOL键盘侠【悲哀的灰尘】原创于多玩LOL论坛未经作者允许请勿转载!我们禁止转载!!违者必将追究版权责任!& && && && && && &&&大家好,我是小灰灰,这篇文章如题所写就是要畅谈一下LOL新版本,昨天凌晨更新了S6赛季的6.1版本,小灰灰用半天的时间仔细分析思考了一下新版本会给游戏带来的变化,现在以帖子的形式来跟大家一起探讨一下新版本。小灰灰会挑选一些重点改动做分析,因为小灰灰是做数据计算的,所以会着重分析和数据有关的改动内容,部分轻微改动可能不会在帖子内提到。
05:00:55 上传
小灰灰表示:巴德一直不是热门辅助,玩家选用率一直不高,现在拳头把他加强了一下,虽然加强的并不是很多,但是有总比没有好,大家可以试一试。
05:00:55 上传
小灰灰表示:火男这个是真正的削弱,小灰灰是玩火男辅助的所以比较清楚,火男的大招有时候总是优先弹射英雄,能不能弹射到英雄是很关键的事情,可能弹射到就能击杀敌方,所以这个BUG的修复,是实实在在的削弱了一下火男。
05:00:55 上传
小灰灰表示:稻草人是很明显的加强了,法力值消耗的降低,让辅助稻草和中单稻草消耗起来更省蓝了,这是很不错的加强,玩过辅助稻草应该是比较了解的,辅助稻草用E技能骚扰别人的时候总感觉很费蓝,蓝没了,对面血量还是很多,十分尴尬、、、、、、、& &
05:00:56 上传
小灰灰表示:船长还是有点强,所以又挨了一刀,话说这是挨了第几刀了??爆发降低了,收益系数也降低了。后期拥有神装的船长,被动伤害大概少了50点真实伤害,这一刀砍的还是有些伤的。
05:00:56 上传
小灰灰表示:小小的削弱,对于经常玩复仇之矛的玩家来说,影响并不是很大,消耗骚扰的时候多注意控好蓝就好啦。
05:00:57 上传
小灰灰表示:螳螂是完完全全的加强了,技能伤害范围和跳跃范围都加强了,跳跃范围是非常重要的,多那么一点距离,可能就能A对方一下或者Q对方一下,这是非常影响GANK成功率的改动。例如一次GANK中,如果按照600的距离刚好可以Q到敌方英雄,然后再A一下,这个时候敌方英雄走出了攻击范围,无法再输出伤害。那么如果按照700的距离计算的话,不仅可以Q到敌方英雄再A一下,还可以走砍再多A一下或者两下,对于刺客类英雄来说,技能的突进范围是特别重要的。
05:00:57 上传
小灰灰表示:这次改动,把女枪辅助的热潮浇灭了=。=& &E技能伤害大砍,这样辅助女枪的耗血能力不再那么爆炸,女枪被动伤害的削弱让ADC赏金也削弱了一些。别的英雄比较强势,遭砍的话也是10伤害啊或者20伤害啊什么的,但是砍女枪,直接砍了90点伤害!!90点伤害,=。=相当于什么呢?如果一个技能AP加成为0.8的话(比如女枪的E技能),那么就需要112点法强来弥补这个90点伤害,所以差不多能想象到砍了多少。“我们会在这个版本里继续观察她,来确保她并没有彻底走向灭亡”设计师都这么说了,可以想象到设计师下手是多么狠了。。。
05:00:57 上传
05:00:58 上传
小灰灰表示:瑞文被动技能的加强,让瑞文前期的伤害有小小的提升。如果一次对拼能触发四次被动的话,新版可以多造成15至25点物理伤害(六级前,随等级提升)
有装备支撑后根据购买的装备,可以增加更多一点物理伤害。
05:00:58 上传
05:00:58 上传
小灰灰表示:兰博这次是加强了,Q的范围提升肯定是加强判断频率的提升让兰博Q技能伤害判断更加细腻。碰撞体积是非常重要的一点,很多技能的触发判定就是接触到英雄体积,兰博体积更小了,说明依靠走位躲避技能的可能性更高了,这是十分不错的加强。
05:00:58 上传
05:00:58 上传
小灰灰表示:提莫一直是很多妹子热爱的英雄,这次提莫的加强也是很实用,攻击力提升,让提莫补兵对线更加轻松一些。
并且移动状态下也可以在草丛隐身,这是很不错的加强。
大招前两级的释放距离又加强了一次,真的十分不错。
上单提莫一直是可以用来克制某些近战英雄的,现在又加强了一次,相信提莫更加可以胜任这个位置了。
05:00:59 上传
05:00:59 上传
小灰灰表示:最近的新潮流,巨魔辅助,挺不错的一种玩法,但是木秀于林风必摧之=。=
巨魔忽然变得这么强,现在遭砍了,不过砍的不是关键点,Q技能不能作用防御塔,这不影响对拼。E技能和R技能增加蓝耗,这个也还好,对于巨魔来说并不知名。
05:00:59 上传
05:00:59 上传
一个新鲜的装备登场了,合成比较简单平滑,功能就是弱化版的卢登的回声。非常适合AP打野英雄的装备,因为新赛季AP类打野几乎都消失不见了,拳头不得不做出了新的改动措施,让AP打野重新回到玩家们的视野中=。=
小灰灰表示:今天打匹配,一个朋友玩的中单EZ,带惩戒的!!!就是为了出这个小卢登,而且他用了几场,感觉还不错,伤害挺足的,有兴趣的撸友可以试试哦。新装备都是有待开发的。
05:01:00 上传
小灰灰表示:这个加强也还不错,少花钱,多办事,嘿嘿。
05:01:00 上传
峡谷先锋的基础攻击力又一次被下调了=。=&&可怜的大龙儿子,从出来之后就一直被砍。
05:01:00 上传
如介绍所说,现在的锋喙鸟BUFF判定更加有固定标准,让打野可以更容易判断出眼睛的位置。发现对方眼睛的同时,也提醒自己已经被对方看到了。
05:01:01 上传
小灰灰表示:现在打排位,只要过了9级,黄色饰品几乎全都换成了蓝色饰品,虽然蓝色饰品上个版本砍了视野范围,但是还是无法抵挡玩家对蓝色饰品的热情。所以呢,这次拳头就来了个扶弱压强。加强黄色饰品,削弱蓝色饰品,不过这个改动也是让玩家更加有针对性的选择装备,而不是一味的一直选蓝色饰品。
现在蓝色饰品的性价比和黄色饰品平衡了许多。
05:01:01 上传
小灰灰表示:后期团战再也不用等复活再买合剂耽误时间了,现在在复活时间购买合剂,并且不影响使用时间,从复活开始算起,时间不会额外减少。
05:01:01 上传
05:01:01 上传
05:01:01 上传
两个眼石都砍了一些法力回复,增加了一些冷却缩减。其实小灰灰觉得玩辅助并不缺蓝,中后期少那么点法力回复并不会有太大影响,然而多10%的冷却缩减就显得十分重要了。多了10%冷却缩减,出装的时候就要重新考虑装备搭配了,这会引领很多辅助改变出装套路。
但是总而言之,冷却缩减的增加绝对是加强的表现。
05:01:02 上传
05:01:02 上传
女皇的指令改版了一下,对距离比较近的敌人减速时间缩减,对距离比较远的敌人,减速时间增加,法力回复砍了一点。这算是一次削弱性的改动,不过并不太影响玩家对他的使用热情。
05:01:02 上传
小灰灰表示:日炎斗篷加强了一下,这个加强还是挺重要的,让日炎底气更足了许多。就比如一个神装的肉,拥有4000生命值,那么多5点护甲,就可以让他多承受200点物理伤害,多抗一次平A,还是挺不错的。
05:01:02 上传
小灰灰表示:幻影之舞因为不增加赶路时的移动速度,所以很少有ADC喜欢选他,现在把12%的移动速度拿出来其中5%的移动速度用来赶路,剩下的7%依然是在有敌方英雄近身的时候触发,相信这样改动之后,玩家们应该会更多的考虑选用幻影之舞的。
05:01:03 上传
小灰灰表示:现在电刀是真真正正的清兵神器啦。
05:01:03 上传
疾射火炮,因为比其他同类装备多了1%移动速度,所以总觉得这个装备比较划算,额,不知道这是啥心理,但是现在这个装备跟其他同类装备一样了,都是增加7%移动速度啦。
05:01:03 上传
小灰灰表示:弩箭的寻获距离是啥?表示看不懂,但是移动速度的加强是实实在在的,飓风本来就是比较好用的攻速暴击装,加的攻速只是比幻影之舞少一些,但是现在移动速度又加强了一下,那么应该更受欢迎了。
05:01:03 上传
小灰灰表示:这两件装备额外护甲穿透的加强对ADC来说是非常非常不错的,另外值得一提的是,天赋里的7%护甲穿透和这个45%额外护甲穿透并没有冲突,就是说,如果一个敌方英雄有100护甲,其中50点基础护甲,50点额外护甲,那么计算方式是这样的。先穿透7%就是100×7%=7,然后再穿透额外45%,就是50×45%=22.5.那么一共穿透29.5。总而言之,天赋的穿透和装备的额外穿透是没冲突的。
再说这个加强,多了5%额外护甲穿透,后期肉装英雄大概都会有100至200点的额外护甲,多了这个穿透,就等于后期肉装英雄少了5至10点护甲,而这些护甲的减少,让肉装英雄承受物理伤害的能力降低了1.5%至3%左右,对ADC来说是不小的增强,对肉装英雄来说是不小的削弱。
05:01:04 上传
九头蛇系列整体价格降低了,性价比提升,对于广大出九头蛇的英雄来说,都是一次小小的加强。
05:01:04 上传
05:01:05 上传
小灰灰表示:经过计算发现,新版死亡之舞性价比极高,一个正常的AD刺客,大部分的伤害是靠技能输出的,平A只是很少的一部分,对于AD刺客来说,现在的死亡之舞比饮血好了许多,更适合持续对瓶换血。
一个13级的正常发育的泰隆,分别出死亡之舞和饮血,开团对拼的话,根据技能和平A伤害计算,死亡之舞可以比饮血多吸回50%—80%的生命值,所以对AD刺客来说,死亡之舞是非常明智的选择。
做一下对比会发现,因为攻击力相同,所以死亡之舞伤害和饮血相同,但是不同的是,死亡之舞比饮血便宜200块,而且死亡之舞有更多的1%冷却缩减,在吸血回复方面也超越了饮血,所以死亡之舞绝对是最合适的。
05:01:05 上传
后期效果更佳强大,30%的攻速让ADC如虎添翼,治疗伤害也最大提升到25%,这是十分强的一次加强。
根据小灰灰的实际计算,暂且不谈生命偷取的加强,单单只算这多出来的10%攻击速度,就让后期ADC的持续平A输出伤害提升了3.8%,不要小看10%的攻速加成,这是很不小的提升。
05:01:05 上传
战争热诚也是大大的加强了一番,说是随等级提升,但是小灰灰还不知道准确的多少级提升一次,但是可以知道的是,以前最大伤害需要叠加十次,可以造成80伤害,现在最大伤害只需要叠加八次,而且可以造成112伤害。正常ADC在游戏中后期拥有1.6至2.3的攻击速度,计算下来发现,叠满之后,新版的持续输出比旧版每秒多出了51.2至73.6的物理伤害,也是十分客观的加强。
05:01:05 上传
冥火之触的加强是意料中的事情,不过加强的和战争热诚还有战争领主比起来,并不是特别多,不过有就比没有好,小灰灰正在想的是潘森辅助貌似挺适合这个冥火之触的,嘿嘿,对面ADC敢补兵就Q他,不光有物理伤害,还能附带客观的魔法伤害。
05:01:05 上传
增加移动速度的同时,几乎免疫减速,这是非常强的一个加强,就是说,如果敌方盯上你,那么你除非有硬控技能,不然是无法跑掉了。这个技能十分适合不缺少输出,但是缺少粘人能力的英雄使用。
05:01:05 上传
精密削弱了,这个削弱让广大的刺客伤害都降低了不少具体不好计算,但是大概计算了一下,这个天赋的削弱,让AD刺客对脆皮英雄的伤害降低了1.5%至3.5%受脆皮英雄的护甲影响。
换句话说,就是现在点这个天赋的AD刺客,打脆皮的时候,伤害比以前高降低了1.5%至3.5%。
05:01:06 上传
这个加强还算不错。
05:01:06 上传
这个改动不好说,对于下路双人路的辅助来说,这是一次削弱性改动,但是对于单人路的上单或者打野来说,这个改动算是加强的,所以可能某些上单英雄在需要承受更多伤害的时候,可以选择点出顽石契约。
05:01:06 上传
小灰灰表示:新添加了一种缴械效果,受韧性减免,这个效果算是开创了先河吧,以后在制作新英雄的时候,可能会有更多的缴械类技能被应用。
整体总结:这个版本,几个暴击攻速装的改动,让ADC更强了一些,选择面更广了一些。凶猛系天赋的全部加强也更偏向ADC伤害的提升,天赋让ADC伤害提升了3%至5%左右。精密的削弱让AD刺客英雄对ADC和中单脆皮的威胁减小,这个削弱,等于变相加强ADC。凡性的提醒和多米尼克额外护甲穿透的加强,也让后期ADC伤害的加强了1.5%至3%。插眼石的加强,让某些辅助也得到了加强,辅助的加强,就间接帮助了ADC。所以可以看出,这个版本是加强ADC的伤害,让ADC伤害更高一些,整体看来,ADC在这个版本后期伤害提升了5%以上,同时承受AD刺客的威胁降低了不少,辅助也加强了一点,所以现在ADC才真正迎来了属于自己的春天。
这些天赋的加强,也终于可以撼动雷霆联盟了,相信过一段时间之后,各种新鲜的英雄玩法和套路会被广大玩家陆续开发出来,ADC开始点凶猛天赋,某些适合冥火之拥的AP或者AD也会兴起,那么小灰灰就和大家一起拭目以待啦~!
本帖最后由 悲哀的灰尘 于
14:24 编辑
&雷霆联盟变战争联盟&
&德玛西亚...&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 100&
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
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发表自UC浏览器
占坑,。。。第一个。哈哈,
最爱光辉拉克丝
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地板。& && && &
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           我年华虚度      空有一身疲倦.
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ad没点过雷霆
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毕竟adc联盟
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战争领主和战争热诚的加强,现在还是雷霆联盟吗?
lemon tree?
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  ?人生如戏?      ?演的吃力?
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把我看得一愣一愣的
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只有一个问题,请问:小灰灰是谁
另,弹弹乐又回我手,你感受过恐惧吗、、、
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UID帖子威望0 多玩草126 草
还好吧,反正改动的这些英雄我都完美的避开了 - - 。。。
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你前面英雄改动说的都是些废话后面装备还好一些。PS:我居然看完了
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前排。& && && && && &
还能改昵称?
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小灰灰。。。是谁?
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太多了,看不完& && && & 直接回复
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