lol守卫lol盲僧出装为什么会飞过去

LOL盲僧克星学会盲僧没有天音波 还有这等神技?
本文为作者原创,未经授权,不得转载。
图片来源于网络,如有异议请联系删除。
哈喽大家好,我是小数点,盲僧是路人局非常热门使用率爆表的一个英雄了,愚人节的“超级人机”对战,进行四场对手全部选择了盲僧,我和我的小伙伴一度认为人机是不是只会盲僧,咳咳,好了,今天就教大家一个学会后百分百躲过天音波的神级技能!
可以看到,盲僧的天音波被什么不明物质弹飞了,并没有击中巴德。
让我们单独开一把测试一下。
可以明显的看到,崔斯塔娜在天音波飞过来的瞬间不偏不倚的刚好放出传送门,盲僧的天音波就这样被弹飞了。那是不是说明传送门的碰撞体积让盲僧的天音波无法通过呢?
卡西奥佩娅先释放了传送门,随后盲僧出到天音波,天音波不受任何阻挡就通过了传送门,看来只有天音波经过的瞬间释放传送门才有效果!
除此之外阿木木以及布里茨的Q都是可以阻挡的。
结语:俗话说,技多不压身,可能大多数时候小伙伴都用不着,但是可能某一瞬间灵光一闪救到自己或者自己的小伙伴不也是不错的吗?小伙伴怎么看?
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点LOL英雄联盟S7盲僧要火 E技能可看到隐身英雄
LOL英雄联盟S7盲僧要火 E技能可看到隐身英雄
昨天写了一个控制守卫的文章,有一个兄弟在评论里问盲僧的E技能能不能看到隐身的目标,本来想和基友一起测试一下的,不过基友临时放我鸽子,没办法,只能通过其他的方式去做了,测试结果就是可以看到。如图。像素有点渣,大家能看到就行。
上单阿卡丽在对线的时候被压到塔下,这个时候盲僧过来gank,盲僧E技能拍地板,阿卡丽开W技能也可以看到,这一次直接击杀了对方。
这样也就是说线上盲僧不怕这些隐身单位,这也很好理解,瞎子怎么可能因为你隐身就打不到你了?
盲僧线上其实是非常凶的一个英雄,不管是雷霆盲僧还是不灭之握盲僧,都可以打的比较凶,以前阿卡丽流行的时候我就经常拿盲僧来对线,效果非常的不错。
盲僧现在线上的能力也不算差,主要是因为打野前期带节奏能力太强了,所以很少有人玩线上盲僧了,不过如果对方选择阿卡丽真的可以考虑把盲僧拿出来对拼一波,效果很不错的。
盲僧天赋:12-18-0
上单点出翠神的祝福、中单点出危险游侠。这个是雷霆盲僧,输出比较高。
也可以点出坚决系,这样线上回复会比较好。
盲僧符文:红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定减CD、大精华固定攻速。
盲僧加点方式:QEW之后住Q副W一级E有大点大。
出门装:多兰剑+血瓶
第一次回家:饮魔刀或者提亚马特(看自己对线的英雄,AP就饮魔刀,AD就提亚马特)
第一个大件:日炎
中期装:防御鞋子+日炎+黑色切割者
成型装:防御鞋子+日炎+黑色切割者+九头蛇+饮魔刀+兰顿或者春哥。稳一点就春哥。
盲僧线上玩法
1.盲僧线上Q技能还是比较重要的,注意如果线上压制对方之后,可以先QQ对方后W走完成一套消耗,注意看一下塔的攻击间隔,是可以不吸引塔的仇恨的。
2.线上如果被压制的话,如果对方敢压的太凶,注意有大招后,可以用W对方身后的眼位,然后RQQ对到塔下来击杀的。
3.盲僧的E技能如果在对线隐身英雄的时候,不要乱用,毕竟是配合打野来击杀的一个关键技能。
4.盲僧在线上推荐是带传送+闪现。毕竟是一个小团能力非常1强的英雄,可以考虑直接传送去支援其他路。盲僧为什么也会被提莫致盲?《LOL》设计师这么说
16:57:26来源:178编辑:提莫队长
& &拳头游戏的设计师们非常喜欢在官方论坛上与玩家互动,了解《LOL》玩家的各种问题,而在近日,他们遇到了一些奇葩的问题,比如在《LOL》中,盲僧的背景设定是双目失明,那么为什么在游戏中还会被提莫致盲呢?一起来看看他们是怎么回答的吧。
& &另外,LOL今天在全部大区开放了英雄成就六、七级成就,玩家在游戏内的海克斯战利品库内对英雄成就进行升级,以获得更加酷炫的英雄成就载入标识以及更加华丽的英雄成就表情。以下为官方问答:
& &Q:为什么提莫的致盲对李青有用?
& &世界基础构筑团队编辑Riot Tiger Lily:对于那些没有瞎掉的人,提莫的吹箭可以让他们致盲,使得受害者深陷午夜的深渊。但鲜为人知的是,对于那些瞎掉的人,提莫的吹箭实际上有相反的效果!当吹箭渗入目标的皮肤之下,一个色彩缤纷、有型有款的世界涌入李青的视野之中。当然这一切都是李青想象的事物&&无数染上秋色的落叶、一个节制情绪的笑容有何区别、星体在夜空中软绵绵地闪烁,所有景象完美地结合在一起共舞。然后一切随即消散,虚无的黑色再次封盖了他的虹膜,所有欢悦的景象荡然无存。
& &因为我们都知道,提莫是一个恶魔,只有恶魔才有能力让一个瞎子恢复视力,在他们短暂享受光明时,又无情地将之夺走。
& &Q:为什么拳头游戏不让那些消极表现的玩家和消极表现的玩家排在一起?魔鬼岛这个想法不好吗?
& &玩家行为沟通员Riot Gromp及设计师Simurgh:首先,我们来为那些不熟悉什么是魔鬼岛的玩家解释一下,魔鬼岛是囚禁犯人的敌方,意思就是将那些违反竞技精神的玩家撮合到一起,和普通玩家进行分离。表面上看,这种做法可以让人获得心理上的满足,基本上我们将那些混蛋赶到了一个孤岛上,我们和其他人的游戏就会结果更好,但这违背了我们对更正价值观的看法。
& &魔鬼岛这个设计不适合LOL有两个主要原因。首先,我们相信玩家是有改过自新的机会。我们都知道很多消极游戏的行为只是一时犯错,他们并没有打算一直破坏游戏体验。这就是为什么我们在很多设计理念中都将更正作为核心,只要更正还是我们的核心价值观(剧透下,它永远都是),我们就不能将10个(即使偶尔会)违反竞技精神的玩家放到一起来开始一场更加没有竞技精神的游戏,我们希望大家不断学习改过自新。
& &相反,我们对于这些违反竞技精神的玩家缺乏一个直观的反馈,一个让他们获得自我反省并作为玩家群体一部分的机会。事实上,这是我们现在即使反馈系统还不够好的敌方,我们根据玩家们的举报信息,给予那些玩家发送更正卡,向他们解释为什么会受到惩罚,但我们却没有告诉他们应该如何去改变和成长。弥补这个空缺对我们而言非常重要。我们知道这看起来可能有些天真,这就是为什么一直将惩罚之锤高悬在那些不打算老老实实玩游戏的玩家头上。但魔鬼岛系统等于直接放弃了这些玩家,所以我们不能认同这是解决违反竞技精神行为的解决方案。
& &其次,魔鬼岛对于那些被流放的玩家而言真是非常糟糕的体验。如果我们将这些违反竞技精神的玩家放到一个队列中,他们面临的很多问题又会让LOL更为头疼。这个队列的游戏消极行为肯定会很多,但其中玩家数量不足也会导致太长的排队时间和不公平的游戏质量。认为他们是理所应当会让我们心理上得到满足,但这完全违背了我们玩家至上的价值观。除此之外,建造一个魔鬼岛系统和保持运营会让我们花费太多拳头游戏其他有价值项目的人力物力,例如改善即时反馈、故意送人头检测和改进荣誉系统等内容。
& &Q:你们会推出英文版以外其他语言的《约德尔战争学院》吗?
& &《约德尔战争学院》产品经理Kades:我们非常愿意为《约德尔战争学院》制作其他语言版本,我们一开始的目标就是尽可能让更多的人体验到我们制作的游戏,我们仍然为此努力工作。这是我们的一些工作进展,和所面临的挑战一些介绍。
& &在发布之时,我们推出了两种语言版本的《约德尔战争学院》,分别是简体中文和英文。但除此之外,在我们游戏开发过程中,我们为每个拳头游戏所支持的语种都制作了翻译,我认为囊括了所有的19种语言。要知道,翻译这种桌游的文字量是非常巨大的,远比我们翻译LOL版本更新或者开发日记更需要词汇量。当我们继续修订的时候,我们根据玩家的反馈不断修改英文规则,而团队也要在短期内不断地更新其他语言版本。
& &但也遇到了我们所说的最大障碍,制作实体产品需要很长的时间,像《约德尔战争学院》这种大小和规模需要将近六个月。而且当你要制作一款实物时,你必须考虑很多事情,比如库存和需求的问题,对于皮肤或者图标这种东西就不需要担心这个。我们要估算一个地区需要多少套,不然就存在库存过多的风险,意大利人肯定不怎么需要韩文版,韩文版只会在韩国销售。
& &在此透露一下我们的计划,我们打算在今年夏季时将《约德尔战争学院》带过德国,本周我和设计团队希望能够在今年秋季推出更多语种,包括法语、意大利语、韩语、捷克语和西部语(是真的西班牙,而非是拉美洲)。我们是综合考虑了很多因素才选择这些地区,比如桌游群体的活跃度和我们产品在当地的影响力,但我真的希望有一天,《约德尔战争学院》能够推向每个喜欢它的地区。如果你对这件事情感兴趣,或者有更多想法问题的话,欢迎告诉我们。
你感兴趣吗?拳头游戏的设计师们非常喜欢在美服论坛上与玩家们互动,近期他们也回答了玩家提出的一些有趣问题。比如在LOL的世界观中,盲僧双目失明,那他为什么会在游戏中被提莫致盲呢?
另外,LOL今天在全部大区开放了英雄成就六、七级成就,玩家在游戏内的海克斯战利品库内对英雄成就进行升级,以获得更加酷炫的英雄成就载入标识以及更加华丽的英雄成就表情。以下为官方问答:
Q:为什么提莫的致盲对李青有用?
世界基础构筑团队编辑Riot Tiger Lily:对于那些没有瞎掉的人,提莫的吹箭可以让他们致盲,使得受害者深陷午夜的深渊。但鲜为人知的是,对于那些瞎掉的人,提莫的吹箭实际上有相反的效果!当吹箭渗入目标的皮肤之下,一个色彩缤纷、有型有款的世界涌入李青的视野之中。当然这一切都是李青想象的事物——无数染上秋色的落叶、一个节制情绪的笑容有何区别、星体在夜空中软绵绵地闪烁,所有景象完美地结合在一起共舞。然后一切随即消散,虚无的黑色再次封盖了他的虹膜,所有欢悦的景象荡然无存。
因为我们都知道,提莫是一个恶魔,只有恶魔才有能力让一个瞎子恢复视力,在他们短暂享受光明时,又无情地将之夺走。
Q:为什么拳头游戏不让那些消极表现的玩家和消极表现的玩家排在一起?魔鬼岛这个想法不好吗?
玩家行为沟通员Riot Gromp及设计师Simurgh:首先,我们来为那些不熟悉什么是魔鬼岛的玩家解释一下,魔鬼岛是囚禁犯人的敌方,意思就是将那些违反竞技精神的玩家撮合到一起,和普通玩家进行分离。表面上看,这种做法可以让人获得心理上的满足,基本上我们将那些混蛋赶到了一个孤岛上,我们和其他人的游戏就会结果更好,但这违背了我们对更正价值观的看法。
魔鬼岛这个设计不适合LOL有两个主要原因。首先,我们相信玩家是有改过自新的机会。我们都知道很多消极游戏的行为只是一时犯错,他们并没有打算一直破坏游戏体验。这就是为什么我们在很多设计理念中都将更正作为核心,只要更正还是我们的核心价值观(剧透下,它永远都是),我们就不能将10个(即使偶尔会)违反竞技精神的玩家放到一起来开始一场更加没有竞技精神的游戏,我们希望大家不断学习改过自新。
相反,我们对于这些违反竞技精神的玩家缺乏一个直观的反馈,一个让他们获得自我反省并作为玩家群体一部分的机会。事实上,这是我们现在即使反馈系统还不够好的敌方,我们根据玩家们的举报信息,给予那些玩家发送更正卡,向他们解释为什么会受到惩罚,但我们却没有告诉他们应该如何去改变和成长。弥补这个空缺对我们而言非常重要。我们知道这看起来可能有些天真,这就是为什么一直将惩罚之锤高悬在那些不打算老老实实玩游戏的玩家头上。但魔鬼岛系统等于直接放弃了这些玩家,所以我们不能认同这是解决违反竞技精神行为的解决方案。
其次,魔鬼岛对于那些被流放的玩家而言真是非常糟糕的体验。如果我们将这些违反竞技精神的玩家放到一个队列中,他们面临的很多问题又会让LOL更为头疼。这个队列的游戏消极行为肯定会很多,但其中玩家数量不足也会导致太长的排队时间和不公平的游戏质量。认为他们是理所应当会让我们心理上得到满足,但这完全违背了我们玩家至上的价值观。除此之外,建造一个魔鬼岛系统和保持运营会让我们花费太多拳头游戏其他有价值项目的人力物力,例如改善即时反馈、故意送人头检测和改进荣誉系统等内容。
**小提示:按键盘上的左右方向键能翻页哦**
使用微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角进行分享。LOL:盲僧还有这骚操作?飞行千里还不忘踢拉克丝一脚!
最令人叹服的盲僧大招,这手速估计也就单身了20年吧!
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
拖拉机电竞长期有偿征集连杀,搞笑,教学等王者游戏视频。
想要就来,求调戏!求勾搭!求关注!
今日搜狐热点}

我要回帖

更多关于 lol盲僧 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信