国服元素重做慎什么时候重做

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[暮光之眼-慎]
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早就在美服,慎重做之后,视频等资料的在网上流传,众多国内玩家看后大呼过瘾,“慎神归来”、“炫酷”、“皮肤救星”等等词语也接踵而至。
期盼已久的慎,在日,终于更新于国服。
以前玩肉玩上单的时候,也没少用慎这个英雄,尤其其嘲讽神技,以及现在仅存的大招全屏传送(当然是指传送队友),无不使得慎这个英雄在团战时有许多用武之地,甚至在国际赛事上,还有双传慎(R+传送),让敌人不得不防备每一次gunk和小团,会不会半路传送过来个给队友加盾并附带嘲讽的英雄。对线期也是如此,平常的三线,慎一般主打上单或辅助,打野也能时常见到。Q技能虽然伤害不高,但因其特殊的血量回复机制,使得慎在对线期无论是上单还是辅助都有不俗的回复和骚扰。
曾经还记得一次大乱斗,随机到了慎,直接跟队友说你们输出,我纯肉。然后正式对线的时候,还不断提示队友打头上有小刀的那个兵(就是Q技能)。W技能虽然护盾量不是很大,但有时也能帮助慎不被杀死,所有玩慎的玩家基本都是开着W,E进人堆的。那时候的被动也是玩家经常补兵和骚扰消耗的首选。
而如今,被动、Q、W的改动,在LOL里也算是不小了,E技能的嘲讽也由魔法伤害加成转为物理伤害加成。被动新出现的“魂剑”也是改动后的一大核心,改动的三个技能都围绕着“魂剑”来进行输出、控制、防御等等。
先说说被动,魂剑是LOL所有单位当中比较特殊的,它一方面有点像发条的魔偶,另一方面,它的控制其实没有发条那么自如,唯一能控制魂剑的技能只有Q,让他从该位置回到慎的身边,并且发条的四个技能都是围绕魔偶,造成伤害、进行防御、进行控制的,而慎仅有Q能进行伤害加成和减速,W进行格挡普攻,其他基本上和魂剑没啥太大关系。下面依次说说改动的几个技能现在的情况及需知。
一、被动:
释放技能获得临时护盾,其冷却时间较长,护盾加成为固定等级加成+额外生命值百分比加成,其他技能如果影响到了其他英雄,被动冷却会缩短。18级时,最大加成(120+14%额外生命值)护盾,持续时间2.5s,CD为10s,慎的其他技能影响其他英雄时,缩短CD7.5s。也就是说,如果你是上单,想要进行骚扰和消耗,就必须将技能影响到对方英雄身上,这就需要慎不断的进行走位和骚扰(因改版后没有远程手段);如果你是辅助,选择则更多,除了敌方,也可以将技能影响自己队友,来减CD。被动将原先W技能的护盾机制变换了一下加了进来。
将魂剑召唤到慎的身边,慎的下三次普攻附带目标最大生命值百分比的魔法伤害,如果在召回的过程中,魂剑穿过敌方英雄,则造成35%的减速,以及更高的百分比生命值伤害,并且这三击会有50%的攻速加成。在18级并且有1000AP时,穿过敌方英雄,每刀会额外造成(7+20)目标最大生命值百分比,就是每刀造成额外的27%目标最大生命值的魔法伤害(这里没记魔抗);对小兵和野怪是额外伤害加成(并不是百分比了)。看似伤害很高吧,可在实际中,谁会给慎出一套纯AP装呢?这个Q技能,砍掉了回复机制,把原先被动的一些伤害机制加了进来。当然,面对一些血量高的敌人来说,慎想做点输出,也不会那么尴尬。这里要强调几点:
1、魂剑被召回时,是有移动速度的,魂剑与慎之间最远距离基本可达泉水到将近水晶那么长的距离,所以离得越远,回来的越慢,如果离得足够远,魂剑也不会回到身边,而是在往前瞬移将近3个身位的距离(可穿墙),并且,三次攻击加成是在魂剑回到身边才开始算起,而不是按下Q技能的当时算起,如果魂剑离得够远,没准当你按下Q之后的2-3次攻击都是无加成的,到了身边之后,才有三次额外伤害加成。所以,你的魂剑不能离你太远。
2、魂剑必须穿过敌方英雄才有减速和更高的百分比伤害加成,现目测魂剑的宽度与拉克丝的Q和莫甘娜的Q的宽度基本一致,当然,如果你拿不准的话,可以目测魂剑与你之间的那根连线,如果那根连线穿过敌方英雄,那么魂剑Q了之后必穿。
3、即使你与敌方英雄面对面站位(可以说脸贴脸),如果你的魂剑在你的后方,那么即使Q过来,对方也不会被Q到,所以尽量将魂剑弄到敌方的后面去,或者你自己去敌方的后面去(E过去)(考验大家走位的时候到了!!)
小彩蛋:大部分慎的皮肤中,背后的两把刀都有不同,尤其是SKT的皮肤,默认是慎的普攻为右手蓝色的,而魂剑是左手红色的,当Q技能发动时,魂剑会变透明。(皮肤党福音)
4、敌方也会根据魂剑来判断你是否在附近。
5、魂剑不会提供视野。
据坊间流传新版W是神技,技能理解是说魂剑会制造一圈保护盾,站在圈里的友方,可以躲避敌方的普攻。乍一看很像武器的闪避。但其实不然。其冷却时间较长,满级12s,40%CD加成为6.6s。持续时间仅有1.75s。唯一惊人的一点是,所有站在圈里的友方,包括慎自己,都能躲避敌方的普攻。但这里注意几点:
1、官方介绍为躲避,实测效果却为格挡,虽然不吃普攻伤害,但一些特效还是能触发。
2、必须圈里有人,才能触发,如果圈里没人,2s后圈自动消失;消失前只要有友方英雄进入,即可触发。
3、现测试,法术小兵,红蓝BUFF的小怪,小乌鸦,小龙的喷火,大龙的附带魔法伤害的普攻有时W的格挡无效。但炮车的普攻真正实实的被格挡了,无一例外。
小技巧:如果队友都在身边,魂剑较远,可以开启W后迅速按Q,魂剑会开着圈圈从远处回来,并在回来的途中最先碰到队友时即可触发,而不用先召唤回来,再开W。
以上就是关于重做慎的一些需知啦。谢谢大家!
本帖最后由 zhdtlge 于
23:52 编辑
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Powered by6.2美正式服补丁:新英雄烬登场 慎重做核心未改
  好好领略那可怕的新艺术,2016赛季更新了!6.2版本是季前赛后续的补丁,我们很开心看到竞争激烈的比赛中多了许多很酷的英雄可以选择。这个版本是比较简单的修补,包括新英雄烬的到来。排位赛已经来临了,找一些朋友与你一起战斗吧,祝你找到更多的乐趣,也祝你好运。
  外服正式服于1月28日已经更新6.2版本,国服习惯延后一周,但由于传统的新年假期即将到来,或许会延期。
  下一个新英雄,戏命师烬即将抵达召唤师峡谷。
  小编推荐:
  基础属性
  射程: 550
  移动速度: 325
  攻击力: 53
  成长攻击力: 4
  生命值: 540
  成长生命值: 85
  法力值: 300
  成长法力值: 50
  生命回复: 1.1
  成长生命回复: 0.1
  法力回复: 1.2
  成长法力回复:0.16
  护甲: 20
  成长护甲: 3.5
  魔抗: 30
  被动:低语
  烬有固定(0.63 +3%每级)攻击速度并随等级成长,并且四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值15-25%造成额外伤害。
  烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成,攻击力增加 X{(2~40依等级提升)% +(40%暴击机率) +(25%额外攻击速度) 全额攻击力}。
  暴击伤害减少 (25%)但是增加10% (+40%额外攻击速度) 的移动速度持续2秒。
  Q:曼舞手雷
  法力值消耗:30/35/40/45/50 冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
  烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成60 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。
  W:致命华彩
  法力值消耗:50/60/70/80/90 冷却时间:14秒
  烬射出距离极远的一枪,对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。如果命中的英雄被烬的普通攻击、[E万众倾倒]、或友军4秒内造成了伤害,他就会被禁锢在原地0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会瞬间提高。
  E:万众倾倒
  法力值消耗:40/45/50/55/60 冷却时间:2秒
  烬在地上放置一个莲花陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,同时,陷阱会生成一个大范围的区域,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害。每28/27/26/25/24(受冷却缩减影响)秒拥有1个陷阱,储存2个。
  当烬击杀了一个敌方英雄,在他们死亡的地方将出现一个莲花陷阱并引爆它。
  R:完美谢幕
  法力值消耗:100 冷却时间:120/105/90秒
  烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%持续0.75秒,造成50/125/200(+0.25全额AD)物理伤害,并根据他们每已损失的1%生命值造成2%额外伤害。[R完美谢幕]会让烬的第四次也就是最后一次射击造成暴击200%伤害。如果取消该技能施放,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间。
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王者荣耀还有哪些英雄要重做 2017重做英雄汇总
王者荣耀新闻导语
王者荣耀有哪些英雄被重做了?王者荣耀还有哪些英雄将会被重做?今天小编为大家带来王者荣耀英雄重做汇总,希望能帮到各位王者荣耀的小伙伴!
相信王者荣耀的小伙伴们都发现了,官方正在对很多英雄进行重塑。除了之前已经改造完成的刘邦、孙膑外,还有一系列英雄已经被收入【弱势英雄拯救计划】里,亟待改造重回T1。这里锦鲤为大家整理了重做英雄的相关资讯,一起来看看吧!
刘备是跟荆轲、孙膑同一批被爆出要重做的英雄,目前还在体验服测试中。相比起孙膑,刘备的改动比较大,定位直接从射手改成了战士,生命值有所增加而攻击有所削弱。技能的更改也更加符合了战士的设定。
刘备重做什么时候上线?
目前没有传出刘备重做有什么严重的BUG,不像隔壁荆轲修修改改的次数比较多。预计本月内会在正式服上线了。
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者新英雄介绍
位置:战士/坦克
本周免费英雄
老牌忍者慎重做归来!纯近战肉盾参上
发布时间:16-02-18 10:32
来源:52PK原创
作者:万恶的宇哥哥
导读:暮光之眼慎重做后终于在今天登上国服,作为一位资格相当老的坦克英雄,他的玩法一直比较枯燥。这次重做增加了魂刃机制,你可以理解为慎用意念控制魂刃飘在空中,所以被很多玩家成为仙剑奇侠。当慎使用技能时,魂刃将会与其产生互动。除此之外在皮肤原画上,慎也得到了全面更新,下面一起来看新版慎的玩法吧!
本文作者:万恶的宇哥哥。区号段位:诺克萨斯钻石四,两年都卡在钻石四,希望S6能够有所突破。
被动:忍法!气合盾
每施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。
解析:该技能可以让慎每次使用技能时都可以获得维持数秒的护盾,当他的技能影响到别的英雄时,被动气合盾的冷却时间就会大幅降低。
&Q:奥义!暮刃
慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。
解析:灵活运用慎的Q技能逼迫对手的走位,让他们进入你和魂刃之间的区域,使魂刃更容易穿过对手。魂刃只能用Q技能来控制,即你在什么位置按的Q技能,魂刃就会从哪里飞过来。
W:忍法!魂佑&
慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。
解析:W技能如果是对线 通常是在即将进入战斗的时候使用,能抵挡多少普攻就要看实战了。但如果是打野,可以在野怪还击之前使用从而躲过这一轮野怪的攻击。W只会在魂刃附近制造护盾,所以先Q后W可以保证吃到护盾。
E:奥义!影缚
被动:慎使用【奥义!暮刃】或【奥义!影缚】造成伤害时,会恢复一部分能量。
主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成伤害并对其进行嘲讽。
解析:现在E技能现在多了一个被动效果,使用Q或E技能时会恢复一部分能量。这是个神技,因为E技能是一个群体嘲讽,控制好能量使用的话,一场团战下来可以进行2-3次的嘲讽,这会使对方的输出都集中在自己身上,让己方C位有更多的输出空间。集追杀,逃生,留人,吸收伤害于一体的技能。
&R:秘奥义!慈悲度魂落
在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个护盾,当慎传送至目标位置时,魂刃也会同时到达。
解析:R技能基本没有改动。全球支援是慎的招牌技能,提供队友护盾,无论是支援队友,还是自己逃生,都值得你去选择。不过需要注意的是大招可以被强控技能打断!&&
线上能力:曾经慎在线上,以Q技能的甩刀来消耗对手,以W的护盾来抵挡对手的消耗,E技能配合队友进行控制击杀,被动用来弥补伤害的不足。但是,以前的慎Q技能伤害极低,W在前期的CD很长,利用率不高。新版的慎,拥有类似W技能的被动,无需能量的消耗,CD还能得到减少,新版的Q技能的伤害跟攻速加成让慎在前期拥有了一些爆发力,弥补了前期伤害的疲软,因此新版的慎对线能力稍微得到加强。 &
团战能力:首先,新版W壁垒的存在无疑是一个增强慎团战的技能,让队友得到了更多的庇护,而E技能依旧是慎的核心控制技能,R技能同样是慎分带支援的慎技,Q技能在一定条件下还能减速对手。W的出现,让慎的团战能力再次得到提升。
1.上单,慎依旧可以作为一个上单英雄。因为被动护盾的存在,慎的消耗能力出色,面对对手的主动出击,慎往往可以利用W跟护盾来进行防守,之后利用E技能控制配合Q技能进行伤害输出,慎在线上的&反手&能力出色,主动选择消耗不太适合慎。而达到6级的慎依旧要保持强烈的支援意识,游戏进入到后期,则利用大招和传送进行分带牵制。 &
2.打野,(猜想)因为Q技能的存在,新版的慎清野效率十分可观,这似乎在意味着慎可能会在打野的位置上开辟一片新的天地。W的存在让慎在前期GANK进行2V2对拼时拥有不错的防御能力,E技能控制到对手后,挂上Q技能,对手在远离慎还会被减速,增强了追杀对手的能力。因此,慎作为打野,无论是刷野速度还是GANK能力都较为出色,打野或许将成为新版慎的最佳选择。
符文、天赋与召唤师技能
红色:法术穿透*9 ,慎的技能加成大多是AP加成,法术穿透可以提升技能强度。
黄色:成长护甲*9 ,由于天赋和自身技能都偏向坦克,所以选择成长护甲也不是那么容易在前期被单杀,而后期则会拥有更加恐怖的护甲。
蓝色:固定冷却*6、固定魔抗*3 &,慎是一个依靠技能的坦克英雄,减CD对他很重要,固定魔抗则是为了应对前期对手的魔法伤害。
精华:固定攻速*2、固定魔抗*1 ,大精华选择了两个攻速符文,可以让慎更容易补刀,新版本慎是一个完全近战,攻速也能提升不少单挑能力,最后一个位置留个魔抗大精华,弥补雕纹中缺少的魔抗。
选择12-0-18,如果对面是那种和你差不多的半肉,前期输出能力比较一般的英雄可以选择不灭之握互换血量,如果对面是那种前期输出爆炸的瑞文、剑姬、诺手一类的英雄可以选择顽石契约增加自己的防御能力。
召唤师技能
大部分的局里面慎都会选择带闪现和传送两个技能,传送技能用来大招支援之后快速回到线上继续守塔,要不然被拖延一下时间的话,很容易就让自己丢了一塔,后续的发育空间被压缩;如果面对的是你很没有把握的刺客型赢可以考虑带个削弱,效果还是很不错的哦。
前期出装:熔渣可以加强慎的清兵能力,至少说你想要支援肯定得把兵线推过去一点点,如果面对的是法师上单,那么一件先出个小斗篷是必不可少的,鞋子看阵容考虑水银和护甲。对面攻速暴击高就蓝盾,发育好一些可以先出亡者的板甲,像看到蛮王这样的英雄,一个荆棘之甲就可以教他做人;如果你发育的很完美,输出装可以考虑三相或冰拳,死亡之舞也是一件单挑不错的装备。
后期神装:日炎铠甲、振奋盔甲、兰顿之兆、水银(护甲鞋)、荆棘之甲,适当补充点输出装备,压力大就再出个狂徒、血手等防御装备。 慎前期还是有一点输出,但是面对现在盛行的几个热门上单基本上还是没有什么1V1的能力,所以好好的补兵发育才是最重要的,特别是E技能,没有打野过来或者对面上来硬打别随便交,首先是消耗的能量大,其次是CD长,重点是E技能是你特别重要的保命技能。 &
对线时要用好被动技能和不灭之握,频繁和敌人换血,从而达到消耗的目的,逼迫其不得不回家补生命值或者是抓住机会一波击杀。Q技能是主要输出来源,对拼时注意走A,最好是能三下打完立马走人。注意好站位,使魂刃穿过敌人的身体,这样会使你的攻速会大幅度提升,并且三下普攻所附带的额外伤害也会有所提升。当残血的敌人想要逃跑时记得先让魂刃穿过其身体,使其减速,然后再接E技能成功接近敌人并且留下敌人。换血的时候记得看一下被动技能,最好能做到用你的盾去换敌人的血。
如果是跟普攻伤害型的英雄对线,W技能要在敌人爆发期释放或者是自己被控制的时候,用来限制敌人的输出。&
慎是一个团战型的英雄,6级之后密切关注其他队友的动向,如果发生战斗找个机会立马传送下去将局面扳回来,帮助队友建立优势。我们在路人局里面不是经常发生自己线上发育还不错,然而队友特别爆炸导致输掉的局,慎的作用就是尽量避免这样的情况出现。大招用完了自然就是继续回到线上发育,反正你是纯肉装,对面很难说单杀、塔杀、打野强杀你,除非是太浪。
逆风局的玩法
通常逆风有两种情况,一种是自己对线爆炸,另一种是队友爆炸。如果是对线爆炸对手必定是锐雯、剑姬这类英雄,只有一个办法守兵线做视野抓单,多利用大招和传送来支援其他路。如果是队友爆炸,那就更要支援队友了,一个不会支援的慎跟咸鱼有什么区别。在出装自然是以防装为主,如果对方AD伤害高,尽早把反甲、兰顿等做出来,如果是AP伤害高,那就出女妖或者绿甲,也可以帮助队伍补个大军团,提升整体魔抗。
瘟疫之源图奇:大招给隐身的老鼠套上,暗中偷袭想杀谁就杀谁,这个套路太脏啦。
刀锋之影泰隆:同样是隐身的泰隆,慎可以配合泰隆用来打先手秒人或者是反手保护泰隆都可以。
暗夜猎手薇恩:真实伤害,一切坦克的克星,只要你让她多点几下。
无双剑姬菲奥娜:菲奥娜如今也是真实伤害制造者,W技能还能对慎的嘲讽进行招架,反过来晕你。
以上就是6.3版本重做归来的慎攻略,上单和打野位置都还不错,祝各位撸友S6排位赛一帆风顺。
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