三国志13赵云武力太低武将的武力可以在游戏中提升吗

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《三国志13》政治排名前10位武将介绍
发布时间: 17:11
来源:游侠
作者:未知
《三国志13》即将发布,在游戏中被任命为内政重臣时,政治值超过90就可以发动2个任务状。这里我们来看看《三国志13》武将政治排名前10位究竟有哪些。 三国志13武将政治排名前10位: 荀彧: 政治99 统帅62 武力14 智
  《三国志13》即将发布,在游戏中被任命为内政重臣时,政治值超过90就可以发动2个任务状。这里我们来看看《三国志13》武将政治排名前10位究竟有哪些。
  三国志13武将政治排名前10位:
  荀彧:
  政治99 统帅62 武力14 智力95
  张昭:
  政治97 统帅33 武力3 智力84
  陈群:
  政治96 统帅32 武力14 智力75
  诸葛亮:
  政治95 统帅98 武力38 智力100
  张纮:
  政治95 统帅24 武力22 智力86
  此外,诸如&蒯越、孙权、周瑜、曹操、伊籍、郭嘉&等人也是管理内政的好手,攘外必先安内,内部稳定方可富国强兵,一统天下。
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今天新手卡之家和大家讲解《三国志13》四维数据90以上武将分析
《三国志13》是一款历史策略大作,有很多玩家对游戏中各武将的四维数据好奇,那么各武将四维数据大家又了解多少呢?所以下面小编就为大家详细介绍下各四维数据90以上武将分析,有兴趣的玩家来了解下吧。
统率||||
众所周知,三国志13这一代延续了的四维能力值,分别是统率、武力、智力、政治,最新情报中“价值观”中图片介绍的角色关羽,其数值如下图:
统率96、武力97、智力73、政治62,这便是313中的关羽四维数值。
所以我们发现313和312一样,与310、311不同的是,取消了魅力这一项能力,所以在310或311中与魅力相关的例如征兵数量、人才登用等等将会被其他数值如统率、智力之类代替。接下来进入正题,我们来讨论313中统率、武力、智力、政治这四维数据90以上的武将们。
先列举一下三国志9、10、11、12四代中但凡有一代中其统率超过90的武将,按照四代统率数值总和除四的数值高低来排名,选择的武将是在这四代中有任意一代统率超过90的武将。之后的数值则为此四代作品中按9、10、11、12的顺序其统率数值。
1、曹操 99;99;96;99,四代平均统率98.25,已知313中统率99、为人气角色双立绘。
2、司马懿 97;97;98;98,四代平均统率97.5。
3、周瑜 98;98;97;95,四代平均统率97,已知313为人气角色双立绘。
4、陆逊 98;97;96;94,四代平均统率96.25,已知313为人气角色双立绘。
关羽、孙坚并列
5、关羽 93;96;95;97,四代平均统率95.25,已知313中统率96,为人气角色双立绘。
6、孙坚 96;98;93;94,四代平均统率95.25,已知313为人气角色双立绘。
7、孙策 95;95;92;96,四代平均统率94.5,已知313为人气角色双立绘。
8、张辽 94;94;93;95,四代平均统率94,已知313为人气角色双立绘。
9、诸葛亮 92;93;92;98,四代平均统率93.75。
10、吕布 94;95;87;97,四代平均统率93.25,其中311统率不足90,已知313中统率91,为人气角色双立绘。
11、邓艾 91;94;94;93,四代平均统率93,已知313为人气角色双立绘。
12、吕蒙 93;93;91;91,四代平均统率92,已知313为人气角色双立绘。
13、赵云 88;91;91;96,四代平均统率91.5,其中39统率不足90,已知313中统率92,为人气角色双立绘。
14、陆抗 90;91;91;91,四代平均统率90.75。
15、马超 91;89;88;93,四代平均统率90.25,其中310、311统率不足90,已知313为人气角色双立绘。
夏侯渊、张A并列
16、夏侯渊 91;92;87;90,四代平均统率90,其中311统率不足90,已知313为人气角色双立绘。
17、张A 89;92;90;89,四代平均统率90,其中39、312统率不足90,估测313为人气角色双立绘。
18、夏侯 90;87;89;92,四代平均统率89.5,其中310、311统率不足90,印象中PV2里给出313统率89吧,但我没有截图,已知为人气角色双立绘。
19、姜维 85;91;90;92,四代平均统率89.5,其中39统率不足90,已知313为人气角色双立绘。
20、皇甫嵩 85;93;87;92,四代平均统率89.25,其中39、311统率不足90。PS:313中是群雄割据剧本的推荐角色,有可能会有双立绘。
21、张角 92;90;86;87,四代平均统率88.75,其中311、312统率不足90。
曹仁、甘宁、羊祜并列
22、曹仁 86;90;89;89,四代平均统率88.5,其中39、311、312统率不足90。
23、甘宁 87;88;86;93,四代平均统率88.5,其中39、310、311统率不足90,已知313为人气角色双立绘。
24、羊祜 87;87;90;90,四代平均统率88.5,其中39、310统率不足90。
25、徐晃 84;89;88;91,四代平均统率88,其中39、310、311统率不足90,估测313为人气角色双立绘。
26、张飞 83;86;85;94,四代平均统率87,其中39、310、311统率不足90,已知313中统率90,为人气角色双立绘。
27、黄忠 84;86;86;90,四代平均统率86.5,其中39、310、311统率不足90,估测313为人气角色双立绘。
28、鲁肃 90、78、80、84,四代平均统率83,其中310、311、312统率不足90,已知313统率为85。
29、太史慈 79;91;82;90,四代平均统率83,其中39、310、311统率不足90,已知313为人气角色双立绘。
综上所述,从三国志9到三国志12,一共有29位角色的统率数值曾经超过90,其中曹操、司马懿、周瑜、陆逊、关羽、孙坚、孙策、张辽、诸葛亮、邓艾、吕蒙、陆抗的统率四代都在90以上,我个人觉得这12人可以入围313中统率必定超过90的武将。而姜维很显然是三国志9中没有受到重视,拉低了平均统率,之后的三代作品中统率都超过了90,313中作为文武双全的四位人气角色代表,其统率超过90基本上是板上钉钉的。再说说吕布、赵云、夏侯渊这三位跟姜维一样,从39到312只有一代作品统率没有超过90,313中统率跟姜维一样过90几乎确认,吕布91、赵云92的统率也已经得到验证,并不是312的数据。之后是马超、张A、夏侯⒒矢浴⒄沤恰⒀蜢镎饧肝淮39到312有两代作品统率没有超过90,313中唯独已知的统率是夏侯89,姑且认为这几位在313中的统率会在90左右吧,但我觉得他们的统率上下限值应在2之内,即最高91,最低87。之后说说从39到312只有一代作品统率超过90的武将吧,有曹仁、甘宁、徐晃、张飞、黄忠、鲁肃、太史慈,其中甘宁、徐晃、黄忠、太史慈四位都是312中统率决定部队攻防时统率过了90的武将,而313中在吕布、关羽、张飞、赵云、夏侯耐陈始寮跎俚那榭鱿(关羽-1,吕布-6,赵云-4,张飞-4,夏侯-3),312本来统率只有90的太史慈、黄忠估计313中统率不会超过90,减少额度在1到6之间也是可能的。而鲁肃是39中统率超过9,313已知统率85,也算是可以了。曹仁则是310中统率超过90,之后一直维持在89,所以这一代除非曹仁成为人气角色有了双立绘,否则统率武力还是只能双85 。甘宁、徐晃两人则是39、310、311中统率就已经很接近90了,所以应该跟张飞、夏侯畈欢啵313统率在89、90左右。
提到双立绘,就不得不提一些前作中数据并不怎么好看但这一代成为了光荣的人气角色的武将们,典型武将有李典、乐进、关平,其中李典和姜维、邓艾、吕蒙这三个文武双全的武将一起作为飞龙乘云中双立绘的角色,本作中统率、智力提升的可能性很大;而关平则是和典韦、许褚、庞德、颜良、文丑这些超一流猛将们放在一起作为龙虎相搏中双立绘的角色,本作中武力提升的可能性很大;至于乐进嘛,那是我自己发现的他的双立绘,跟张A、徐晃、黄忠、马腾、袁术、公孙瓒、孟获一样,还没有正式公布是否双立绘或新形象如何,如果确认双立绘的话,那么马腾、袁术、公孙瓒、孟获这四位群雄就跟何进、董卓、袁绍一样,可能部分能力会有很大提升,例如统率。另外再多一句嘴,综合能力排名中一直名列前茅的郭淮、陈泰两位三国中期的魏国名将,我希望他们能和陆抗、羊祜这两位三国后期的晋、吴名将一样受到重视,提升他们的统率到90左右吧!
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三国志13武将属性怎么样 马超属性详解
三国志13武将属性怎么样 马超属性详解
11:23:20来源:斗蟹游戏编辑:小明0
中最帅的武将是谁?有的人说是赵云,还有的说是马超,今天我们跟大家介绍的是马超武将数据哦,如果你想了解他的能力,请看看下面的三国志13武将属性怎么样 马超属性详解吧。马超在三国志13中的属性如下武力96 统帅91 智力44 政治26马超是东汉末年及蜀汉开国名将,早年随父征战,马腾入京后,马超留驻割据雍州三辅。潼关之战被曹操击败后,又割据凉州陇上诸郡。失败后依附张鲁,又转投刘备。以上就是跟大家介绍的三国志13武将属性怎么样 马超属性详解,玩家们可以多看看哦。请多多支持我们网站吧。【三国志13】主要人物背景资料魏国人物蜀国人物吴国人物
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:2.99 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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今日游戏推荐《三国志13》60座城池公开!吕布武力S级虐杂兵
来源:映象网
[摘要] 光荣打造的策略新作《三国志13》绝对是不少玩家在今年最为期待的游戏之一,毕竟本作是系列三十周年的纪念作品,而游戏将加入中文配音更是让玩家大呼业界良心。 《三国志13》的……
  光荣打造的策略新作《三国志13》绝对是不少玩家在今年最为期待的游戏之一,毕竟本作是系列三十周年的纪念作品,而游戏将加入中文配音更是让玩家大呼业界良心。
  《三国志13》的最大特色就在于描绘三国英杰丰富的个性,从本作的概念“这就是三国志。百花撩乱的英杰剧。”就可以充分感受出来,透过可以自由选择武将来扮演的全武将游玩,,以及呈现武将之间关系的“相关图”与“羁绊”来深入描写英杰的故事。
  近日有网友曝出《三国志13》所有城池的情报和部分武将的数值,其中不乏“三围”数据;此外有消息称《三国志13》中将拥有60座城池,成为系列中城池最多的一部作品。
  《三国志13》预定登陆PC与PS4平台。
(责任编辑:映象网科技频道)
从目前来看,超级高铁的技术仍然面临挑战…
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玩家畅想《三国志13》:下一代三国志应该是这样
来源:互联网|
  《》自发售以来,网上骂声一片,6年的等待,众三国fans得到的确是一款粗制滥造的赶工作品,没有新颖的设定,没有画质的提升,更没有一款作为战旗类游戏最重要的东西&&策略。有的只是极低的AI,不知所云的操作,看的出三国志发展到13代,光荣公司力求变革,将一款神作变成四不像,既没有RTS的流畅操作,也没有战旗游戏的策略较量,实难属佳作,更像是一款页游。下面我们来看看小编作为一个资深三国迷对《三国志13》的一些策划与浅谈。
  内政:
  《三国志11》的内政系统过于繁杂,实在不适合用于一款战旗类的游戏,玩家需要消耗大量精力在怎么用有限的土地使收入最大化上,《三国志12》的内政系统比较完善,值得借鉴,既可以直观的对城市发展做出规划,又可以让武将在城内有用武之地,不会白白浪费粮食,但可以借鉴《三国志10》的城市规模升级系统,城市规模升级后会出现更多的空地让我们开发,但是,普通城市可只允许升至大型,成都,洛阳等大都城可升级至巨型,并且城市还有特殊属性,列如:成都&农业(粮食收入翻倍);洛阳&商业(钱收入翻倍)等 。
  《三国志13》的内政设定是该游戏仅有的几个亮点
  皇宫也应出现随机事件,和各国情报等选项,其余内政操作可参考《三国志12》,在这不做累述。
  其次,在大地图上,内政模式可参考《三国志11》,点出城池便有内政栏,军事栏,人才栏,外交栏等,各栏延伸出不同的操作,如内政栏延伸出建设,设施升级等,省去玩家只对内政操作而必须进入城市的麻烦。
  再次,应当沿袭《三国志11》的技巧值升级系统,此系统为战斗增添不少乐趣,也不失平衡。官职方面,将领歼灭敌方士兵,内政操作,都会增加功勋,功勋值为封官的衡量标准,君主爵位与君主民心有关,参考《三国志9》即可。《三国志11》的结婚系统,《三国志10》的生子系统都应沿袭。
  让我们重点来谈谈战斗部分:
  《三国志11》的战斗过于繁琐,不适用与战旗类游戏,《三国志12》的战斗更偏于RTS风格,也违背了游戏初衷,个人认为三国志系列战斗设计最佳的是《三国志9》,既能感受百万人作战的恢弘,又能有一种运筹帷幄的气概。而《三国志13》中每各月应分为3旬较佳,每旬分为策略阶段与战斗阶段,策略阶段主要对军事,内政等多方面内容进行操作,战斗阶段则是部队按照事先设定好的策略进行战斗。
  此等战斗何不壮观?且操作简单
  一只部队应由主将,2副将,1参军,1粮草官,进入出征界面,分为部队出击,军团出击,部队出击设定界面应有对将领战法,兵种选择,战斗策略,阵型设置,钱粮携带等进行设定,军团出击应由5只部队组成,可不带满,并进行主兵团选择,军团阵型设定,战斗策略等进行设定,而兵种主分为骑兵,步兵,戟兵,弓兵4大类,并存在骑克步,步克戟,戟克骑,弓兵不被任何克,但属性略低来设定。战斗阶段,兵法随机发动,几率与士气,部队统率有关,部队攻防与部队统率,部队武力有关,计略发动由智力有关,粮草消耗由部队政治有关。部队阵型由主将习得阵型决定,军团阵型固定选择存在。
  其次,关于兵种,基础兵种为骑步戟弓,当然,随着将领对于各兵种的熟练度上升,可带领升级类兵种,例如步兵&轻步兵&重步兵,骑兵&轻骑兵&重骑兵,根据地域不同,各地应当可以出征特殊兵种,如蜀地的元戎弩兵,魏地的青州兵,吴地的御林军,南蛮的藤甲兵,特殊武将为主将时刻出征的兵种,如吕布的陷阵营,袁绍的白马义从,刘表的虎贲勇士,夏侯家的虎豹骑兵等。此类特殊兵种出征需多付些银两,每次出征如此。
  关于将战,舌战,可参考《三国志11》,简单的操作系统,明朗直观的画面,将战应该吸取《三国志10》的操作系统为好。
  武将能力方面,分为武力,智力,统率,魅力。技能方面分为战法,计略,策略,舌战技,将战技等,特殊武将还有个特殊被动技,如吕布的无双战神(单挑时造成的伤害增加20%,对比自己部队武力低的部队100%发动会心一击战法)。
  最后,编者还想杂谈几句,以上观点都属编者己见,并不是十分完善,也仅属于本人对游戏的理解,三国志系列发展至今已度过20多个年头,实属不易,而12的确让许多玩家失望,我们不应该过多的责怪光荣,毕竟新的尝试总会有输有赢,在这我也希望光荣公司重新开发一款旷世的三国志出来。
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