没有。色彩。的一些人物的。火影格斗游戏人物包。

换一种方式回顾——记逝去的格斗游戏
日 07:00&&&出处:&& 作者:flusky&&
   无法断言二维格斗是否走在一条看得见尽头的小路,卡普空宣布了街霸四算是对这一领域的一计强心剂。但不可否认的是,二维格斗的受众面在不断的缩小,不禁令人唏嘘不已。想起小时候,和同学用拙劣的手法也能对战得不亦乐乎,这样的岁月已经难觅依旧。狼窝有句话,怀旧是一种美德。不论现在的人们是否更多地关注厂商搬弄机能或是概念的能力,我都依旧对记忆里面的那些回忆难以忘怀。国内的玩家如果不认识这两位只能被称作火星人   我得坦诚,我始终不是一个精通格斗的人,小时候父母管得严,几乎没有零用钱和时间可以用以出入街头巷尾的街机厅,同学之间在电脑上面打打格斗,也不过就是纯粹的为了乐趣,并顺带感叹一下neogeox的神奇。手法都很拙劣,通常就是空中攻击加落地下扫脚,而一般来说在同一块键盘上打格斗,锁键也是难免的。但这并不是什么问题,我从其中得到的乐趣,我说的是乐趣,并不会比高手们获得的少。乐在其中在才是真谛。小时候眼界部宽阔,没有真正的人人对战,难免就对格斗游戏的优劣的判断有些偏颇。春丽是国内玩家早期认识的游戏人物之一   那个时候,我认为好的游戏应该有三点:一、人物多。二、招式多。三、属性攻击多。自然而然的,我就结束了电脑移植版本的sfz2和ss2的游戏开始打拳皇。我承认这种看法异常的浅薄,但在自己电脑上这一小片天地里,我也做不到更好。多年以后,每次回想起来,却并没有感觉年少时的愚昧,而是一份自豪,没有人云亦云的评论,只是心里怎么想,就喜欢什么样。罪恶装备号称是画面最华丽的2D格斗游戏   前些日子,想起小时候评判一个格斗游戏是否优秀的标准的第三条,属性攻击是否多样,于是心血来潮作个回顾,在这里做了一个简易的框架,我加上文字,加上我小时候对游戏的看法,也算是对自己内心深处童年回忆的怀念。不足之处,敬请谅解。SNK系列:拳皇● 拳皇电禁毒冰   炎   总结到现在,拳皇和侍魂的属性攻击应该是最多样的,小时候无可救药的喜欢拳皇,多半是因为这个。拳皇本来是个好游戏,可惜snk当初信心过头,非要弄成每年一作,这可不是好事,游戏业界里,除了ea有相当大的资金敢于作这种吃力不一定讨好的事情,还有谁愿意呢。勇气可嘉,也创造了很多值得回忆的游戏,但终究不是一件理性的事情。拳皇是个好游戏,但森气楼不是个好画师。诚然,创造了八神,这丰功伟绩历史可以留名了,但他的画工实在看不出这是一个日本画师该有的水平。SNK系列:饿狼传说● 饿狼传说      炎   电   喜欢饿狼,因为那真是而饱满的故事,善恶有分水岭,但现实没有。是强权统治下的安定,还是制度不完善下的另一个极端更好呢?喜欢饿狼的人设,画风,粗狂的手感,以及主副线的设定。时过境迁,对于很多系统的评价已经不需要用市场的去评判了,曾经需要,现在不。主副线的饿狼,就是对二维格斗的一次伟大贡献。虽然现在没有游戏运用这样的系统,但是在当时,难道不是开阔眼界的做法么?当面对飞行道具,我能做的不再仅仅是跳跃,这一思路的转化是多么重要。之后kof的ex mode和adv mode里面的ab难道不都是这理念的另一种体现么?SNK系列:侍魂● 侍魂   炎   电   如果问我最爱的格斗游戏系列是什么,毫无疑问是侍魂。其他格斗游戏中绝无仅有的豪迈,一刀劈下去最多可以半罐的血,就凭这个,就不能不对他心仪不已。曾经在某个帖子里面看到有人说,真正爱侍魂的人,是不要那些连续技的,要的就是看清楚空隙,一个重斩过去。是的,这才是侍魂的灵魂所在。世风日下,现在充斥着格斗圈的那些所谓意识流游戏,地上打个十几连段,接着空中再打十几连段,时间随着血液漫慢的抽干。毒冰水   我不是厚此薄彼,只是再也体会不到那种豪迈与激情,那种一瞬之间鲜血就喷洒而出的凄美与壮丽,再也没有了。乃至在看到月华剑士系列的游戏的时候,我和同学一开始有些接受不了,哪儿有这样的?于是我们的玩法就是对战的时候双方都调成一丝血,不选力,不准发必杀技。侍魂的画师无疑是snk里我最喜欢的,很好的契合游戏的大开大合,没有丝毫的扭捏。相比之下,月华的剑士就显得有些精致过头了。SNK系列:月华的剑士● 月华的剑士炎冰   电   就如同上面所说的,月华的剑士是一个精致到无以复加的游戏,无论从游戏人物的设定,背景的描绘,音乐的谱曲,必杀的动作无一不如是。东方的雅致在这里一次畅快凌厉的体现。又有明确的历史背景,给游戏带来了游戏之外的许多思考。喜欢月华,就是因为那一份独有的精致与典雅。这两点上,没有别的游戏可以望其项背。CAOM系列:街头霸王● 街头霸王   炎——街头霸王2   炎——街头霸王3炎——街头霸王3.3   街头霸王好像不需要更多的赞美。只是,我对他的爱完全是出于理智的和对童年那款fc上的盗版街头霸王2的回忆。capcom和snk不同,他是大厂商,有足够的资金足够的人才,而且有足够的时间。突然有一个小小的比喻,虽然不是非常恰当,但也能说明问题。capcom的格斗就是德国的跑车,一丝不苟,做工精细,是一件完美的工具,但却永远比不得意大利的跑车那一抹血红的色彩。snk的格斗一定意义上,更有血性。   电——街头霸王2&街头霸王3电——街头霸王3.3冰   但我还是喜欢街头霸王的,capcom的画师的画工是无可挑剔的,就冲这一点,我喜欢他就不会犹豫。而且,街头霸王系列始终坚持古朴的路数,不用夸张的连续技吸引人,这在当前的大环境下是很难得的。当然了,街头霸王3.3距今也有十年了,不知道sf4能不能坚持自己的道路,要是街头霸王4里也看到了满屏幕的亮光,空中的连续技也是十几下十几下,那capcom就是自己扇自己的耳光,而我前面的赞美也算是白给了。至于对格斗游戏的贡献,简直无需多言。街头霸王2的不用说,是他完善了格斗的一切基本要素。我这里想说的是街头霸王3的空中受身。这一系统开启了一扇大门,和md的幽游白书的二段跳一起成为了现在所谓意识流格斗的基本操作手法之一,成也萧何败也萧何。CAOM系列:恶魔战士● 恶魔战士炎冰电毒   这个游戏我几乎不懂得玩,很多时候打得挺迷茫的。但丝毫不影响我对其美工的赞誉,这是一部充分发挥画师想象力的游戏,天马行空,通贯中西古今。那些历史里的,童话里的,传说里面的恶魔们,呵呵,足够我们在现代生活习惯之后,补一下文化的课了。CAOM系列:口袋格斗、超级漫画英雄街霸● 口袋格斗、超级漫画英雄对街霸炎——口袋格斗炎——超级漫画英雄对街霸电——口袋格斗电——超级漫画英雄对街霸咒——超级漫画英雄对街霸   算是娱乐小品吧,大杂烩一般并不得我的喜爱。呵呵。有些过了份了,当然不是从游戏来说,是从风格来说,不过也难怪美国人会喜欢。SAMMY:罪恶装备● 罪恶装备炎电   不管怎么说,罪恶装备还是很不错的,爽快,精美。所以权且一并截图了。但我并不那么喜欢他。罪恶装备吸引了一大批的玩家重新投入二维格斗,就这一点也足够被尊敬了。只是我还是不那么喜欢他,杂糅了太多的系统,有的人会觉得系统复杂是有点,只是我不那么认为而已,见仁见智。事实是,市场需要的就是这样的东西。市场是个检验价值的好地方,可是也常常急功近利,目光短浅。SUNSOFT:火热火热七● 火热火热七炎电毒   这两天一直在玩的一个格斗。这个小时候在街机房里面一直有看到,可好像打的人并不太多。手感很不错,就是游戏速度慢了点。值得一提的是,这个游戏的人设非常有想象力,有几个角色的设计真是一般格斗游戏里面不太有的,比如最终boss,一个大黑球,占了半个屏幕大小,这比例,在capcom的vs系列好像才见过一次。另外,看第二幅图的1p,打过mb的朋友是不是觉得很眼熟。只是这个设计比那些大眼睛的风格好太多了。主角的设计有点平庸,感觉从各个格斗游戏的主角的招式里取了不少经。剩下的人物都很有趣,特别是隐藏人物之一奖金人棍(其实就是个大橡皮擦),是对街霸的ryu的最夸张最黑色幽默的重塑。也许游戏值得研究的地方不是太多,消磨时光,足够了。● 编后   本文的作者在文中阐述了自己格斗游戏生涯中的每一款游戏,难免会带有作者本人自己的观点。其实对每个人来说,经历的任何一款游戏都会有自己的主观评价。这些能够在推出很多年之后还能被人们想起的游戏没有真正的好坏,只有适合不适合自己的口味。所以不论我们的读者是否认同作者的观点,希望朋友们在讨论的时候不要对作者进行无谓的攻击。享受游戏带给我们的快乐,才是我们玩游戏的初衷。
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魔方伴你玩十一期:热血奋战 十大格斗手游
来源:魔方网
  NO 5:暗影格斗2
  《暗影格斗2》是一款融合了RPG元素的格斗游戏,玩家在游戏中唯一的任务就是不断的提升自己,然后挑战一个个强大的对手。相信很多人都玩过日式拳皇类格斗游戏,但是本作却不曾沾染拳皇的影子,反而充满了浓重的中国武侠风格,相信一定能得到众多武侠迷的亲耐,下面就让小编为大家介绍一下吧!
  游戏介绍:
  小编玩过很多类似&拳皇&的虚假技能格斗游戏,也玩过类似&斯巴达战士&的蛮力格斗游戏,而《暗影格斗2》却完全融入了中国武侠元素,不管是画面还是格斗技巧都让人感觉是那么的熟悉。相比而言,深受中国武侠情节影响的小编,更喜欢如金庸笔下的侠士一般飞檐走壁、刀光剑影的激情打斗,见招拆招。
  游戏一打开就以东方水墨画的方式来简述游戏的故事背景,游戏的色彩搭配多以中国古代绘画为样式,这种极具东方特色的画面风格和艳丽明亮的色彩运用都让人赏心悦目,而且人物的设计采用黑色剪影这种反差感极强,以此来体现出侠士们在战斗时的严肃与神秘。
  对于格斗游戏来讲,流畅的操作是必要的,在《暗影格斗2》中玩家可以通过虚拟摇杆配合一拳一脚两个按钮来控制人物做出一系列打斗的动作,而且还能做出一些组合攻击,在游戏中没有什么技能这类虚假的攻击手段,有的只是传统武侠的打斗招式,流畅的动作打击和精致绚丽的武功招式都是吸引玩家的经典要素。
  小编点评:
  《暗影格斗2》以惊心动魄的故事情节、流畅的攻击动作、精致绚丽的中国水墨画面为玩家呈现一个东方武侠世界,几十个栩栩如生的武术动作,各具特色的武器装备,强大的单挑对手都能让玩家在游戏中体验别具风格的格斗享受,各位武侠迷朋友们,一定不要错过这款武侠格斗游戏哦!
  NO 6:铁血战神
  游戏确实注重玩法,但在现今这个一切以眼球为主的时代,没有一眼难忘的风格又要如何突出自己呢。《铁血战神》在这一点上做到了,从我们第一次发现它,在很多同类游戏中,它依然是那么显眼:暗红暗绿和金棕,这些重色充斥了整个作品,强悍而富有力量的西部硬汉、蒙古包、苍鹰,我们好像第一次见识到如此硬气的国产动作手游。
  游戏介绍:
  《铁血战神》在官方的定位是一款3D格斗手游,确实,说它只是动作RPG还不够,因为它的动作元素实在太过明显,甚至盖过了其他所有的部分。
  《铁血战神》就像是一个爱憎分明的人,它的全部目的只在突出、强调和丰富动作元素上,简单而直接。而为了达到这一目的,它显然做出了不少努力。
  首先,《铁血战神》采用了朴实的虚拟摇杆配合技能按键的操作方式,在&全手势点触&已经成为动作手游的操作新趋势时,这位西域朋友仍然坚持传统,有些决绝,也有些壮烈。传统的方式虽然不够自由,但更考验玩家的操作能力,也更符合格斗手游的街机味道。
  小编点评:
  究竟一款好的动作手游需要具有哪些品质呢,无非是优质的打击感、人物灵活的移动和带感的画面。这些元素《铁血战神》无疑都做到了,并且表现得不错,你仅仅试上2分钟就无法否定它在动作方面的良好体验。而作为容易显得单调的格斗游戏,《铁血战神》也尽力加入了更多的玩法来丰富游戏内容,使玩家更有归属感。但就像西北的汉子一样,他也是这么的爱憎分明,缺陷明显不加掩饰,所以你倒不妨将这份简单称之为,&诚恳&。
  游戏介绍:
  游戏画面精美绝伦,采用2D画面效果,以各种色彩相互搭配为游戏添彩,总体采用比较硬派的风格。四大职业的人物造型不再是常用的卡通造型,而是采用西方魔幻元素和中方古典美感,整体流露出一股90年代超级英雄漫画的风格。在2D的水平上,《时空猎人》基本已经做到了顶级的画面质感效果,不过高质量的画质也需要高分辨率的手机才能体现出来的。
  游戏的操作手法很古典,采用的是传统的街机模式,在屏幕的左下方有虚拟摇杆用来控制人物的行动,在屏幕右下角有普通攻击键和技能键,如果人物在城里的时候,右下方的攻击和技能按键就会消失,而一些辅助按键(如背包、仓库、人物属性)便会出现在屏幕右下角。
  这种操作是基于人体工程学的设计,同时也考虑到了玩家的游戏习惯。固定按键的好处是不容易出现触控操作的点错屏幕而引起的操作错误,同时更能方便快捷的选择自己要攻击的招式,这种操作方式被大多数格斗类游戏所采用。
  小编点评:
  《时空猎人》的各项性能相对平衡,综合实力非常强,在目前的横版格斗游戏上可谓是中流砥柱的作品,虽然有很多地方有待开发,不过作为手机游戏来讲,在目前的游戏体制中它的顺滑打击手感和内容操作形式都在同类产品中属于出类拔萃的了,喜欢格斗游戏的玩家千万不要错过哦!
  NO 2:天天炫斗
  《天天炫斗》是腾讯发布的一款时尚动作手游,以街机形式的闯关升级为主,从动作到音乐都有着的爽快感。在手机版中每个角色操作简单,并结合了《炫斗之王》的战斗系统和《DNF》(地下城与勇士)的装备系统,游戏角色的举手投足之间似乎还能看到《拳皇KOF》的影子。
  游戏介绍:
  游戏中的角色都是来自《炫斗之王》的角色,目前只有三个:仓木熏、布雷泽、布鲁,但是其中布鲁需要有一个人物达到50级才可以建立,所以实际上只有两个角色。
  游戏的场景做得还算不错,虽然不算非常细致优秀,但也不差,该有的都有;游戏的动作目前看来还是比较单一的,也许是因为前期关卡比较简单,实在玩不出什么花样;至于游戏中的技能特效应该是比较强的一部分。
  本作的战斗系统就四个字:非(xia)常(J)爽(B)快(da),大面积出现的敌人、血多人傻的AI、各种浮空、狂飙不止的连击计数都足以让玩家感到非常爽快,大有在小霸王上打《双截龙》的感觉。
  小编点评:
  就目前来看,《天天炫斗》是一款爽快感出色的横版ARPG游戏,上手容易而且玩起来非常轻松,即使是新手在操作技术上也不会受到什么阻碍。喜欢格斗的玩家还不赶紧加入进来?
  NO 3:混沌与秩序之英雄战歌
  混沌与秩序online的一众英雄这次来到了竞技平台,他们化身为混沌和秩序两股势力,在被众神遗忘的末日之地辛斯卡德裂口为自己的部落浴血奋战,这场被称为&哈拉顿的上古之战&也是混沌与秩序无休止纷争的开端究竟哪一方能获得最终的胜利,英雄们,等你来战!
  游戏介绍:
  Gameloft的游戏向来都有着相当精致的画面,这款混沌与秩序也不例外,游戏对于画面的渲染相当的精细,无论是在光影效果、细节纹理还是技能特效上都相当的绚丽,游戏中各具特色的三张对战地图,富有策略的草丛地形设计,整体上无论在画面渲染和色度表现上感觉跟英雄联盟更为相似。
  作为一款手游平台上的MOBA游戏,游戏相比于电脑肯定有着完全不一样的操作设计,游戏尽可能的适配手游平台,提供了模拟摇杆与点击两中操作方式,玩家只要熟悉手游平台上的操作方法基本上都能流畅操作。当然游戏与PC上的操作便捷性和准确性比起来还是差了许多。
  游戏有着传统的MOBA游戏玩法,玩家在手机平台就可以感受来自多人竞技游戏中的即时性、战略性以及激烈性。跟MOBA类游戏类似,游戏共有36种不同的角色,而不同的英雄也有英雄类型的区分。
  小编点评:
  这款《混沌与秩序之英雄战歌》便是将PC平台上的MOBA游戏在手游平台进行的完美的移植,可以说是目前移动平台竞技游戏中的佼佼者,甚至是数一数二的制作水平,玩家们如果想感受来自手游平台上MOBA网游的乐趣,小编在此强烈推荐这款《混沌与秩序之英雄战歌》
  NO 4:愤怒的火柴人3
  最近有关火柴人的游戏真可谓是层出不穷。各种火柴棍搭建的细细高高简单而纯粹的形象深受广大粉丝们的欢迎。本次这款愤怒的火柴人3也是一部火柴人式的历险作品,这款作品延续了愤怒的火柴人2的游戏风格而新增的更多的游戏关卡、更多的枪支和人物使这款具有广大受众的动作类游戏更具有可玩性。
  游戏介绍:
  作为一款2D卡通风格的游戏,游戏的画面还是一如既往的简单,各种粗线条组合而成的火柴人再加上稍作勾画而成的游戏背景,简单而清亮的游戏画面保持了之前愤怒火柴人系列的一贯特色。
  虽然毫无建树的画面也饱受了一部分人的诟病,但也许这种怀旧的画风也是厂家在向游戏的一贯风格敬礼。
  小编喜欢愤怒火柴人的原因主要还是游戏中爽快的战斗,作为一款横版动作类游戏,游戏采用了虚拟摇杆控制方法,通过左边按键控制火柴人的方向移动,右边按键控制火柴人的攻击和跳跃,游戏中除了简单的打斗还可以在商店中购买各种武器,枪支突突突的感受肯定比一拳一脚的攻击来得爽快,不过游戏中的子弹可是要钱的。需要通过玩家不断的杀敌来赚取金钱购买。子弹扫射虽爽快,但大部分时候我们还是环保点,通过自己的拳脚来解决问题吧。
  小编点评:
  愤怒的火柴人作为激爽的动作类游戏,游戏的玩法还是可圈可点的。爽快而热血的游戏风格,简约简单的游戏画面。还是能吸引许多火柴人系列忠实的玩家的。如果你喜欢纯粹的打斗游戏,喜欢让人热血沸腾的游戏风格,这款游戏适合你。
  NO 7:血之荣耀
  《血之荣耀》是一款竞技游戏,在游戏中一些人是为了见证自己的实力,一些人是为了证明自己的勇气,但是所有人都是为了血之荣耀而战,在竞技舞台和观众的欢呼声中战斗直至死亡。在这里,荣耀是唯一的选择。
  游戏介绍:
  叹为观止的高清画面,让人感受到竞技舞台最原始的暴力和激烈的战斗,成为一个真正的冠军,赢得奖牌,赢得比赛。从不失败,从不投降。
  其实《血之荣耀》可以看做是《无尽之剑》的免费版,不过相比《无尽之剑》多少有点剧情,《血与荣耀》就纯是个竞技场,类似古罗马,两个武士在里面对砍到死为止,这一点让整个游戏看起来有些空洞了。
  当然,《血与荣耀》还是有自己特色的,比如可以在战斗过程中喝药,包括加血,攻击加倍等,简直和网游差不多了,无疑对苦 手的玩家是巨大的福音,而另一方面开发商显然可以大大的赚药钱啊!此外右下的&特殊攻击&键,使用一次需要冷却时间,但攻击力很强并可在一定程度上忽略对 方防御,还有就是组合攻击,虽然种类不算多,连起来还是很爽的!
  小编点评:
  《血与荣耀》作为最新作品,免费下载无疑会极大提高其人气,游戏的爽快感很接近《无尽之剑》,画面水平虽略逊但无伤大雅,一些新的特性也恰到好处,IAP内购有些偏多,当然也是他们的风格,总体来说,在《无尽之剑2》已经玩腻了的情况下,换个口味也是不错的!
  NO 8:火线指令
  每一个男生曾经都应该有过驰骋战场的冲动,用硝烟洗礼己身,以敌人的鲜血书写荣耀。今天小编就带大家进入一场战火肆掠的射击游戏&&《火线指令》,在这款游戏中玩家作为一名前线突击精英,要用手中的武器消灭残暴的独裁主义势力,只是,所有的战友都已经牺牲,现在的战场就只剩下唯一的你,来吧,用敌人的鲜血洗清罪恶。
  游戏介绍:
  火线指令是一款写实风格的战斗射击游戏,整个画面采用3D高清画质逼真模拟形态来展现,所有的场景道具、人物形象、武器装备等等都以实物为基础来描绘,让玩家能体验逼真的射击大战。
  本作在画面上的表现算是出类拔萃的,各种残垣断壁的建筑、武器射击的火光、击中墙壁的弹痕等等这些小细节都处理的十分到位,和很多普通射击游戏或者卡通版射击游戏多了更加深入人心的代入感,让人整个神经也跟随着战况的发展而紧张起来。
  游戏在画面上的表现已经足以震撼人心了,不仅如此,在操作上更是让玩家容易上瘾。游戏采用定点站位滑屏射击的操作方式,玩家并不能随意的奔跑,只能在几个掩体后面来回切换位置,然后滑屏控制瞄准射击,这种站位的方式和《星际之门SG-1》一样,以牺牲自由走位的方式来获得更高效的瞄准射击体验。
  小编点评:
  《火线指令》是一款非常真实的射击游戏,其画面采用3D全模拟真实场景来展现,各种建筑、人物、武器等等都以实物为基础进行描绘。游戏中的操作采用固定地点全屏滑动控制,整个操作的效果比摇杆更加灵敏和流畅,当然游戏还为玩家提供了庞大的武器弹药商店,各位可以花钱在里面购买各种高端装备,然后用凌厉的身手消灭敢于破坏世界和平的敌人们吧,还等什么,少年还不赶紧来一发。
  NO 9:武士大战僵尸2
  融合了塔防、动作和僵尸三大热门元素的《Samurai vs Zombies Defense》(《武士大战僵尸》)自推出后一直好评如潮,而该作是《武士大战僵尸》最新续作,它沿着前作的剧情展开,但该作的界面以及内容、画面都有了全新的重塑以及突破。武士的爱情生涯多灾多难,这次又能否皆大欢喜?
  游戏介绍:
  《武士大战僵尸2》采用时下流行的3D画面设计,无论是自然宁静的田园风光还是银装素裹的高山雪景,都呈现出一种如仙境般飘逸洒脱的唯美画面。作为一款欧美开发商打造的游戏,角色们经过欧美卡通风格洗礼后,显得Q版可爱。
  该作的玩法和前作保持一致,游戏的展开依然是以横屏卷轴进行。玩家在游戏中主要是控制武士,保护自己的村庄并消灭出现在场景里各种奇葩的僵尸。消灭一定波数的僵尸后边可过关,如果村庄的大门被僵尸摧毁则游戏失败。
  在战斗的过程中,玩家可以请出所谓的&盟友&与自己并肩作战,点击左下方的人物栏即可。&盟友&的种类随着游戏的深入逐步解锁,最初我们只能请出农夫,随着武士的等级越高,能请出的&盟友&种类和能力也越多越强,甚至连强力的战国英雄等特殊角色都可以请出。
  小编点评:
  《武士大战僵尸2》的游戏过程轻松刺激、人物与道具的可升级玩法让游戏不再单调,支持联机对战更是让游戏成为&基友们&的又一好选择。&打僵尸&游戏要做得好,关键就要看怎么&打&,显然GLu给出了一份令人满意的答卷。
  NO 10:格斗江湖
  武侠的世界永远充满了杀戮与喋血,铁汉与柔情,最新一款国产武侠RPG《格斗江湖》打破了手游无武侠大作的禁锢。游戏以中国古典武侠为历史题材,玩家将饰演一位初入江湖的小白,虽有名师指导,但是仍然需要独自闯荡,在格斗与冒险中强大自己,以勇者之姿横扫江湖气概,待到红日再升的那一天,整个江湖将在你脚下出现。
  游戏介绍:
  游戏以2.5D横版的模式为玩家带来全新的江湖之路,在画面风格上完全复合天朝的传统武侠气息,琼楼玉宇、天台楼阁、古墓风气、门派林立,好一副让人向往的江湖画卷。游戏在画面处理上采用水墨渲染的方式,这也算是天朝绘画的基础元素,很多远景都描绘得美轮美奂,让人不禁感觉没有钢筋水泥与大气污染的风景果然非同一般。
  当然,游戏除了静态景物的精美以外,在战斗过程中的动态表现依然不错,普通攻击也好,特殊技能也罢,都能非常流利的表现出来,不会出现什么卡顿的现象。游戏在打斗中的技能特效可谓下了一番功夫,各种耀眼的技能光芒毫不掩饰的释放出来,小编只能感慨一句,果然斗气还是比燃油便宜。
  《格斗江湖》在操作上参照了比较传统的RPG游戏模式,利用虚拟摇杆和技能按键来控制战斗,这算是最复合玩家操作习惯的方式。当玩家回到城镇中的时候,所有的战斗技能按键又会消失,从而换上系统按键,什么包裹、技能、属性等等都在下方显示出来,方便玩家们自由选择。游戏的操作并没有太大的难度,而且以传统的按键来迎合玩家的习惯,虽不算多好,但至少也不见得差强人意。
  小编点评:
  《格斗江湖》将街机与RPG相结合,为玩家带来无上限连击的极限操作,各种神秘任务、古墓探险、侠客情缘在游戏中应有尽有。游戏以天朝古典武侠为主题,上百位江湖豪杰等着你挑战,强化装备、提升坐骑,享受畅快淋漓的格斗体验。吾虽没在江湖之中,但是有江湖的地方,就由吾的故事,各位还在等什么呢,赶紧来书写自己的江湖之路吧。
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