魔兽世界恶魔猎手宏7.0恶魔猎手用什么武器

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魔兽世界军7.0恶魔猎手神器加点攻略 DH神器怎么加点
《魔兽世界:军团再临》新增了神器系统,许多玩家不知道魔兽世界军团再临7.0恶魔猎手神器怎么加点,下面小编为大家带来魔兽世界军团再临7.0恶魔猎手神器加点攻略,一起来看下吧!
《魔兽世界:军团再临》新增了神器系统,许多玩家不知道魔兽世界军团再临7.0恶魔猎手神器怎么加点,下面小编为大家带来魔兽世界军团再临7.0恶魔猎手神器加点攻略,一起来看下吧!魔兽世界7.0全职业神器加点攻略&
特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:复仇:奥达奇战刃大特质:焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值。痛苦使者:每消耗一个灵魂残片就会使你受到的伤害降低3%,持续4秒。灌入痛苦:每当消耗灵魂残片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒。小特质:防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%。恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒。猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%。大特质焦油战刃可以说是DH真正在坦克届立足的资本。对DHT来说,这个技能就意味着常驻的15%吸血,及其强力。缺点就是需要14神器等级时才能点出,在刚到达110级时可能无法达成。而点出后的DH应该就可以轻松地应对5H甚至是5M了。第二个推荐点出的大特质是痛苦使者,对比另一个大特质灌入痛苦的不稳定收益来说,痛苦使者的稳定收益更加贴合团队副本开荒阶段的需求,此时神器等级为19级,在团队副本开放前很容易达到。在点出灌入痛苦的路线上,较推荐优先点出猛烈的死亡来配合焦油战刃的吸血。虽然恶魔之炎的收益也很不错,同时更低的等级就可以点出,但是那条路线上提升输出向的小特质更多一点,可能更适合5人副本的大秘境开荒。各位可以根据自身需求选择。浩劫:欺诈者的双刃大特质心中的恶魔:混乱打击有几率释放心中的恶魔,让它冲向目标,对附近所有的敌人造成650%攻击强度的混乱伤害。伊利达雷之愤:伊利达雷之怒结束时,将伤害的60%转化为邪能爆发出来,造成混乱伤害,由附近所有敌人平摊。欺诈者的痛苦:每当眼棱对目标造成伤害时,同时向目标释放痛楚,当痛楚的持续时间结束时,每层会对目标造成40%攻击强度的混乱伤害。小特质锋锐战刃:投掷利刃的伤害提高5%。魔性释放:使恶魔变形的冷却时间缩短20秒。恶魔之速:使用疾影时会获得2次邪能冲撞的使用次数。怒意掌控:恶魔之怒上限提高10点此路线推荐是为配合战刃出血流输出手法点出,使用时需配合相关天赋: 推荐优先点出大特质心中的恶魔,不仅因为路线上小特质锋锐战刃可以加强投掷战刃这一我们主要的伤害技能。同时也因为心中的恶魔不受恶魔变身影响,在刚满级时,其实能用到恶魔变身的地方并不多。点出这一大特质只需要8级神器等级就足够了,在110级时完全可以达成。 第二个大特质推荐点出伊利达雷之愤,在点出第二个大特质时一般团队副本已经接近开放,此时点出减少恶魔变身CD的小特质收益更大,同时也加强了神器技能。 最后点出欺诈者的痛苦并不是这个特质不够强力,纯粹是因为搭配输出天赋的原因,如果是以眼棱为主要输出手段的天赋点法,那么推荐第一个就点出欺诈者的痛苦。使眼棱的加强最快以上便是魔兽世界军团再临7.0恶魔猎手神器加点攻略,希望对玩家有所帮助!
类别: 角色扮演 &&&大小:14.6 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
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魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手神器加点选择
发表: 16:17:42来源:99游戏编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0升级路上有很多人都不知道神器上的天赋点要先点哪个。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手神器加点选择哈。
通过神器我们会获得一个新技能:
  伊利达雷之怒(1分钟冷却)无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(140%主手武器伤害+140%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。
  所以这边熊卜卜推荐按照图上的顺序进行加点:
  混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-混沌视觉-欺诈者的痛苦-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧。
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17:36:14 条 来源:mmo 作者:esoyu ]
多方友站媒体访谈汇总:恶魔猎手初始等级大约为95-100,戒律牧变得更具攻击性。
  在这次发布会结束后,不少友站媒体都获得了采访机会,下面是这些访谈的重点内容汇总,友站媒体包括Vanion,Icy Veins,Gamona,Buffed,Gamespot及MMORPG,Gamestar。
  恶魔猎手初始等级大约为95-100。
  战刃是恶魔猎手使用的新种类武器。战刃都是成对出现,一对战刃占两个武器栏位。今后,或许会让恶魔猎手双持标准敏捷武器。(同目前恶魔猎手职业页面中有区别)。
  恶魔猎手的战刃可以从部分角色创建页面中看到。
  开发组想过让恶魔猎手穿锁甲,不过感觉不适合职业特性。
  恶魔猎手很敏捷,所以应该穿皮甲。现在副本都是个人拾取了,装备上应该没冲突。
  恶魔猎手属于非常敏捷的职业,所以坦克专精应该有很多躲闪和格挡机制。
  目前,只有恶魔猎手有纹身。
  时期就开始考虑设计恶魔猎手了,终于在这次资料片找到了出场的机会,符合资料片故事和主题。
  为了对抗恶魔,伊利丹自己也成为了恶魔。他必须付出极大的牺牲来获得这巨大的力量,伊利达雷皆是如此,所以其他的恶魔猎手看上去都很像伊利丹。
  这次资料片不会进行属性压缩。
  开发者尚未决定是否增加一层,因为神器武器已经增加了很多选择。
  今后生存猎会成为近战职业,带着宠物。
  兽王猎为远程,带宠物。
  射击猎为远程,不带宠物。
  生存和射击猎这两个专精在过去太雷同了,在资料片里会予以更改。
  恶魔术也会有重大调整,更专注他们的恶魔。
  恶魔术的重心将成为以召唤,操纵恶魔为主,而不是变身成为恶魔。其他专精的也能召唤恶魔。
  戒律牧
  会对救赎进行进一步调整,使戒律牧成为更具攻击性的治疗职业。
  真言术:盾依然有,不过治疗主要是通过DPS的方式完成。
  类似50%输出,50%治疗的治疗专精。
  在过去,救赎太给力的年代,一直惩击加神圣之火,配合一些智能治疗术就能打了,这种操作并没多少水准。这次,你的单体治疗术或会有一些buff效果,然后在你惩击时,有buff的玩家就会获得治疗,你必须周期性地刷新这些buff。
  这些改动都会解决戒律牧吸收过强的问题。
  神牧依然是治疗。
  拳僧给了开发组不少经验,现在还在考虑如何解决织雾拳僧的问题。
  开发组还不清楚是不是应该让玩家不断地去刷地下城副本,在你开始团队副本后,刷地下城就没啥意义了,这对游戏很不健康。熊猫人之谜的模式好一些,每天刷旧本还是有奖励。
  普通和英雄副本会延续到军团再临资料片里,不过开发者可能不会一开始就开史诗难度。虽然时间未定,不过肯定会开的。
  开发组很喜欢挑战模式,希望能让这个模式更容易开始。不过军团再临不一定会加入挑战模式。
神器和道具
  军团再临里没有武器类装备掉落。
  装备的额外奖励机制(战火,插槽,小属性)的效果很好,也许还会增加这样的奖励机制。
  开发组对神器有几个不同想法
  神器初始为史诗级,最终会成为传说级。
  神器初始就是传说级
  神器没有装备分级,神器就是神器
  玩家的目标是通过一种道具来强化神器,使其成为传说武器,是玩家完成整个资料片的奖励,类似熊猫人之谜和德拉诺之王。
  小号没有神器追赶速成机制。
  开发者不希望玩家换个专精就要蛋疼地再弄把神器,因此对于其他专精,神器武器或许会有追赶机制。
  角色获得神器的方式方法会在今后公开。
  神器的特质最后是能完全开启的,但是开启的途径并不唯一。
  你会在这个资料片中不断升级神器。
  神器有圣物插槽,决定了装备的基本属性(DPS,装等),并受到你所选特质的加成,这样在击败首领后,你的神器属性也会提高。
  圣物是插入神器的道具,来源为主要任务线,副本,团队副本。这样,你的武器依然会不断变强,只不过不用换武器了。
  神器可以幻化为其他武器,不过其他武器不能幻化为神器。
  的神器会比之前的祈福/咒驱更给力。
  神器通过职业及职业专精任务获得,不过不会像术士绿火任务那样高难度。
  如今的团队副本难度比以往都要高。
  德拉诺之王的团队副本表现很好,不过军团再临里开发组会让装备掉落和个人拾取做得更好。
  有的战斗适合近战,有的战斗适合远程,这样的设定并不是什么大问题,只要两者区别不会太大。
  传说希尔瓦娜斯会成为团队副本的BOSS:&有点意思&
行动大厅Order Hall
  行动大厅不会有拍卖行或银行
  在行动大厅里的时间会比要塞少很多。主要是接任务,做神器,和你的勇士互动。其他时间应该在达拉然。
  达拉然下水道和有关,会为行动大厅提供一段剧情。
  行动大厅或许会有不同的区域,比如的行动大厅,血精灵圣骑士就和烈日行者有着不同的区域,人类和矮人也是同理。
  德拉诺的故事是在要塞里秣兵历马。军团再临里,你是这个职业的首领,一同作战的都是精英英雄。他们会增加你的游戏性,而不会取代你的游戏内容
  征服系统没有了
  目标是去掉PVP装备。可以通过PVP获得装备,但是PVP的强度取决于你所获得的装备以及你解锁的PVP天赋。
  的具体位置会在未来公布。
  开发者还不确定会如何处理达拉然。或许会做成中立区域,或许会分开。
  翡翠梦魇里只有一个团队副本,在今后也许还会增加。
  卡拉赞是个很重要的地方。
  开发者对德拉诺飞行的表现很满意。在你飞行前必须先升满级,探索地图,类似6.2.1的设定。
  开发者依然希望加快资料片的发行速度。
  军团再临会在明年上线,具体日期还没有决定。
  军团再临还没有决定各补丁的上线日程
  军团再临的下一个资料片已经在准备了。
  开场动画还没完成
  幻化系统重制后会更容易使用。你可以浏览解锁装备及对应部位,类似一个更衣室。
  社交方面也会有改善,开发者目前在考虑如何整合不同服务器,让你和好友更好联系,还有如何匹配好友。不过这些都还只是简单的想法。
  开发者认为就是要和朋友一起玩。能和其他玩家一起游戏,或者和线下好友一起游戏肯定会更有乐趣。
  军团再临的游戏内专业团队人数在世界开发历史上达到最高。专业团队受到了不少有关各专业的反馈。
  军团再临的惊喜还有不少,开发组不希望玩家认为他们只是在炒冷饭。
  6.1没有做好(不应该成为大补丁),很是不应该。
  德拉诺的要塞还在,想的话可以常回去看看。
  付费用户的稳定性降低了,因为魔兽玩家的年龄逐步增长,游戏的时间也日益减少。只要玩家一直喜欢这个游戏,开发者就不会特别在意这些付费用户的高低。开发组只想让玩家有很棒的游戏体验,认为钱花的值。
  开发组不会根据付费用户的数量来决定游戏设计。重心在尽可能地做好游戏,温故知新,不断向前。
  在新的场景,加入新的任务才是新资料片,因此熊猫人之谜并不是个错误。与其从头到尾都只向反派攻击,不如更重注冒险探索的过程。
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