现在银色版的龙之谷里魔兽牧师机动性玩着怎么样还是和以前一样生存能力强吗?机动性差会不会容易挂,什么职业受欢迎

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本帖的主旨是抨击收益减半理论,主要针对单属性,多属性配装的问题结论第五、六条有说明了,如果有结论党盲目作死,请别拉上LZ,谢谢。
补充一个DN伤害判定简易公式:
属性攻技能白字伤害=【角色面板*技能%+尾数】*【1—怪物/魔(视技能而定)防减伤】*【1+角色属性攻】*【1—怪属性防】*【1+最终】
一般我们在意的是红色部分的几项
请记住,再好的理论都是从最基础的运算公式出来的,只要你用上述公式分析配装,只要你的计算正确,那么再好的理论也不可能推翻你的结论。
这里给点受误导后的言论,“神论”到底怎么样,麻烦喷子们先看清楚
11:29:53 上传
这是两个人的话& & 不知道看到第二段还说正常的人是什么心态!!!!
写在开头:
这帖子发出来一天了,看到回复点评还是有很多人知道这东西,而且很多大神比LZ知道的多的多。
但是在这种情况下,“神论”还得以广为流传,这真是一种讽刺。
至少在身边出现小伙伴在完全不知道LZ配装的情况下劝导LZ“别堆光了,堆高无用”,LZ自认为被打脸了,打的很疼!!!
“懂的自然懂”
这是大神们遇到异议经常会说的一句话,潜台词是:“我知道就行了,懒得给你解释。”
但是对于那些不懂的人,你不费心告诉他,他又怎么会懂?
大神们扪心想一下,谁不是从小白过来的,如果当初没人告诉我们伤害叠乘的运算法则,说不定我们还在认为伤害是一个个的加的,甚至于是直接把不同的伤害归类为暴击吧。
(不管你信不信,我很早以前看过有DN的暴击可以高达50倍,也有看过有所谓的多阶段白字伤害这种在现在看来是笑话的结论)
诚然,要解说这种东西很费口舌,LZ发这个帖子也是为了以后方便,可以直接丢链接,别人看不看是他的事,我该做的都做了。
(如果小伙伴们能收藏下帖子,以后遇到不知道的人,帮忙发个帖子科普纠正下,LZ就很满足了,毕竟一个帖子发出来,最怕的就是没人看,发出来没人看,再叼也是废物!)
不要说你尽力了,这么久过去了,如果真的有心,这个帖子轮得到我来发?
高傲的数据帝,浮躁的结论党,宁可秒回N贴也不肯看完一贴的水货们,你们的耐心呢?
本帖主体分为六个部分:
第一部分是讲下测试原因,证明下楼主确实是一时脑热在作死。
第二部分是介绍测试的信息,贴伤害图。
第三部分是对伤害图的分析,只有结果,大家放心看。
第四部分是对“神论”的理论研究,想深究的可以看看,请自备大量脑细胞。
第五部分是国际惯例,丢结论。
第六部分是LZ对某些人乱分析的解释和吐槽。
第七部分是看了点评后增加的补充。
话说:最下面的那个题目,你做对了么?
PS:懒人只看第3部分就可以了。
& && && &质疑的可以加看第2部分。
& && && &第6部分可以当看热闹。
& && && &第5部分是综合结论,结论党不要错过。
& && && &要喷LZ的请一字不漏看完再发言,确保你的议论文没偏题,这里体裁不限,诗歌也可以。
对于过百收益减半的“神论”,相信大家也有不少的接触,理智分析过的小伙伴应该都知道该理论的漏洞,之前也有人对其进行过分析说明,但是收效甚微。
到目前,依旧听到有人在那里说着“根据过百收益减半理论......”
那些人在听到有异议的时候,礼貌点的会来一句“你自己测了就知道了”,不礼貌的自行脑补......
所以,楼主发了这个帖子,目的嘛,就是以后再遇到这些事的时候,能够理直气壮的说一句“我测过了”。
首先介绍测试的相关信息:
测试角色:十字军
理由:只有十字ORZ
测试角色信息:角色打出伤害时候的面板会摆在伤害图的下面(只看魔攻和光就可以了),最终未给出,以节操保证最终没变。
测试使用技能:神圣十字EX
理由:单HIT魔攻,即使触发65被动伤害也是原面板的伤害,当然最重要的是这是光技能。
测试对象:前两组是地狱犬第一关的牛头怪指挥官,第三组是地狱犬第五关的食人魔指挥官。
理由:清巢穴顺便测试=.=
下面是伤害图:
首先第一图,小范围变动光时候的伤害:
09:48:38 上传
接着第二图,较大范围变动时候的伤害:
09:48:39 上传
最后第三图,百光附近变动时候的伤害:
09:48:39 上传
由于第一图和第二图的魔攻一致,就整合在一个表格里面,表格列出了相对收益变化和伤害变化。
09:48:39 上传
09:48:40 上传
由表格很明显的可以看出:
相对收益是逐步降低的,但是每提升1%伤害的增加量是一样的!
另外第二个表格清楚的说明了100%光前后都是均匀的变动,没有突变之类的问题!
也许有的人还会说:相对收益确实在变小。
没错,相对值的确在变小,但是即使是你的面板从1W到2W再到3W,算出来的相对值也是变小的!所以这说明不了问题。
比起相对值,更应该在意的是,你每提升1%回馈你的伤害增量是一样多的!
就好比:1块钱买一颗糖,接着再花1块钱买一颗糖,第一次收益100%,第二次收益50%,但是:你亏了么?
其实这个应该在前面的,但是丢前面大家一定看不下去所以放在了这里。ORZ
1.“神论”的来历。
& &说到过百收益减半,首先要说说边际收益递减规律。
& &边际收益递减规律又称边际报酬递减规律或边际产量递减规律,是一种经济学规律。
& &这种规律被用到游戏中的描述是:
& &在已存在某种伤害增加BUFF的情况下继续添加同种BUFF,其单位收益会随着总收益的增高而降低。
& &显然,所谓的过百收益减半就是添加BUFF到100%后的特例。
2.边际收益的计算方式。
& &假设角色现有伤害为A,现有属性量X%,提升属性量Y%。
& &那么原有伤害& && && && && && && && & Q0=A*(1+X%),
& && && & 现有伤害& && && && && && && && & Q1=A*[1+(X+Y)%]
& && && & 提升相对伤害& && && && && && &q0=(Q1-Q0)/Q0=Y%/(1+X%)
& && && & 单位增量收益& && && && && && &W=q0/Y%=1/(1+X%)
& && && & 收益公式就是W=1/(1+X%)
3.上述公式的解读。
& & 其实只要看了这个公式,大家应该很容易就发现这个公式的漏洞。
& & 看推导出的公式即可知道:
& & 收益W的变化只与原属性量X%有关,而与提升属性量Y%无关。
& & 这句话是什么意思呢?
& & 举个不恰当的例子:
& & 你搬一天砖的收益与老板发给你多少钱无关,只与你原来腰包里有多少钱有关。
& & 显然,这是不合理的。
& & 但是,作为一个经济学规律,显然不应该是错误的,那么问题在哪?
& & 看公式推导里面特别标记的2个字:“相对”!
& & 加入相对两字,便将收益W与原状态的Q0结合,此时就可以与增量Y%相链接,相对收益,这才是它完整的名字。
4.“神论”的误区。
& & 显然误区的来历是“相对”了。
& & 本来在计算的过程中是进行了相对运算(第4部分第2块第3个公式),但是某些人在描述的时候刻意的淡化了相对这一概念,主要表现在他们只告诉你收益是百分之几,但是却没有告诉你是谁的百分之几。
& &&&1%和2%谁少?
& &&&100的1%和10的2%谁少?
& && &显然上述两种情况会得出不同的结论。
& &&&“他们”通过淡化“相对”成功的将大家的视线引向1%少的立场,但是下一种明显是1%的一边大。
& &&&除了淡化以外,另一部分就是误导,这一部分主要体现在乱找相对对象。
& && &“他们”一边说着配装是阶段性的,应该与当前属性相比,而不能与最初属性相比,另一边却拿100%与最初始的0%相比较,并顺势推出减半的结论,而且基本没有人对收益的连续递减进行说明,从而给人一种突变的感觉。
& && &PS:不知道现在还有多少人以为在100%以内收益无变化,而到100%以后突然减半?
5.对属性攻及相似属性(面板、最终、属性防......)的认识。
& & 就像上面说的,我们不但要知道百分之几,而且要知道是谁的百分之几。
& & 用公式简单描述就是绝对值=相对值*相对百分比
& & 上面的测试已经说明了绝对值是恒定的,随着我们的配装,相对值不断被堆高,相对值百分比会逐渐减少是必然的。
& &&&显然,绝对值才是最有说服力的,而且它的不变是整个游戏的规则,要想改变它,除非变更游戏的运算法则。
& &&&PS:上述全是针对单一变量,多变量这里不谈。
1.过百收益减半的说法只是被人刻意淡化误导后的错误结论,其本身是无法正确说明配装的优劣好坏的。
2.单一属性每提升1%给你带来的绝对伤害提升是和之前的每一个1%提升都是一样的,不会多给你,更不会少给你。
3.属性在提升到100%以后不会出现突变,不会有突然的削减,会一直平稳的提升。(当然前提是没到上限)
4.相对值、百分比这类数据可以很直观的说明问题,但同时也很容易误导人,所以建议大家有时候也要去查看下绝对提升量。
5.属性达到100%不应该成为你放弃它的理由,在考虑多属性配装优劣的时候请无视一切理论直接套用伤害运算公式,不要吐槽数据不切实际,游戏本身就是大量数据的运算,只要是你正确运算出的伤害,就有可能打的出,如果正确运算不出的伤害,那么正常情况下一定打不出!
6.很多人提到这个100%是权衡的一种临界,100%以下属性攻提升比面板好,100%以上属性攻提升比面板差。个人认为,每个人的配装都是不同的,临界点也是因人而异的!有的人面板基础高,百分比加成多,有的人面板基础低,百分比加成少;有的人是8%光和4%面板取舍,有的人是8%光和1.44%面板(4.31%面板8%光与5.75%面板)取舍。
抽风再加一点:可能会出现的事情
曾经有人以提升20%暗,伤害32W→35W,提升约10%为由说明收益问题,并以此发帖抨击一切反驳观点,特在此加一部分说明下。
09:48:38 上传
5& &相对提升9.09%
5& &相对提升8.34%
6& &相对提升7.69%
6& &相对提升7.14%
7& &相对提升6.67%
咋一看确实是越来越少啊,说会变少貌似很有道理。
5& &提升10%光& & 伤害增加4848
5& &提升10%光& & 伤害增加4851
6& &提升10%光& & 伤害增加4849
6& &提升10%光& & 伤害增加4849
7& &提升10%光& & 伤害增加4849
显然,你给多少光,就加多少伤(伤害出现个位数浮动引起小误差属于正常现象)。1分钱1分货,很公平。
至于上面的相对提升:
按之前的例子,把光换成钱,伤害换成糖,去问幼儿园的小朋友划不划的来。
幼儿园水平都能懂的东西有必要用小学数学去算相对提升?故意绕弯子是想要证明自己学历高?
所以,相对提升这东西,压根没必要,你拿一个没必要的东西来找我要解释,是想把我拉到和你一样的智商层次然后战胜我么?
鉴于某些点评,LZ不得不再补充一段(说LZ一堆废话的人,这帖子就是这样变长的!)
本帖针对的是单属性,那些一直扯光和面板的,光和面板是一个东西吗?确定不回去学下数数吗?
简单说明一下“神论”拥护者们常用的推导:
假定1W面板0光的角色,打出的伤害为1W
那么10%光是1.1W
& &100%光是2W
& &110%光是2.1W
& & 0%→10%光& && & (1.1W—1W)/1W=10%
100%→110%光& &(2.1W—2W)/2W=5%
看吧& &100%以后10%变成了5%,减半了吧,所以属性攻上100%以后会减半,如果你还堆......(评论内容自行脑补)
整个过程是单属性的,不涉及任何其他变动。
至于它到底怎么样,造成的最直接的影响就是在很多人配装的时候,只要你属性攻超过100%,无论你其他属性怎么样,神论的拥护者(或者二次受害者)都会告诉你,由神论得,你不应该再堆属性攻了。
这个说法对不对大家自己有自己的认知,反正LZ的主旨就是针对这个言论。
至于点评里无视LZ多次提到单属性声明,依旧拿光和面板科普原来多属性配装的理论的:
首先,那个多属性的比较是正确的。当然,所谓&基础面板的提升永远都是最优选择&这种不顾及任何前提的观点LZ个人是不认可的,相信没人会同意&提升1点基础攻击永远比0最终提升到100%最终要优先&这个说法吧。
科普是好的,但是:
在神论横行的时候你在哪?
在别人被神论误导的时候你在哪?
在某些人努力科普却被别有用心的人抨击的时候你在哪?
在别人辛苦研究的配装被神论毁成一文不值的时候你又在哪?
现在跑到LZ这个单属性的帖子这里,扯着一堆多属性言论科普,有个毛用!?
最后给大家个问题:
下面红条属性值是蓝条属性值的几倍?
00:20:12 上传
(误导,就是这么的容易)
本帖最后由 縦鈊開始 于
15:09 编辑
&那个收益减半是从经济学上讲的,主要是说合理搭配吧。还有那些神论都是不好好想想就乱发表的,明白就好。&
:你觉得LZ说得不对就开个帖子呗&
&说真的,还好玩了近3年的十字,否则我肯定看不懂心总说什么
:俩戒指俩武器的FM都是叠加的,和无情刺客打坐65技能加的面板也是叠加的,就只算你个65技能好了,加个5%,125/120才只有4.1%的收益&
:结论具有时效性,以前的在现在看来是笑话有错?还有,好好的讨论顾左右言他有意思?别人和你说1+1=几的时候一直说别人“+”号不好看有意思?&
:你说一个理论搞到最后女王盲目的为了压制在100%暗以下甚至不带暗龙玉,甚至有人认为游戏的设定是100%以后+8%实际显示是+4%,这样还正常么&
:你说一个理论搞到最后女王盲目的为了压制在100%暗以下甚至不带暗龙玉,甚至有人认为游戏的设定是100%以后+8%实际显示是+4%,这样还正常么&
:确实是这样,多属性间的提升不同,所以有一个选择。问题在于我这里说的压根就不是这个这个多属性理论,是论坛一群结论党衍生出的一种歪论。&
:面板和光要权衡,主要是通过附魔或者龙玉改变,按你的收益算法,附魔百分比增多收益照样减少&
:我从头到尾有反驳你的多属性配装的么?我没承认你下面计算的正确性?我这里一直在说单属性,你一直和我扯多属性,到底谁在废话?&
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Lv.8, 积分 16843, 距离下一级还需 3157 积分
UID帖子威望10 多玩草36 草
沙发先拿走
&给你舒肤佳,一起挤一挤&
:给你小蜜受,挤一挤&
&给你肥皂,一起挤一挤&
り狮恋。っ
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Lv.7, 积分 6227, 距离下一级还需 3773 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我没看完。。。心总的名字决定在暗示我们他辛苦了
生于天地,当顶天立地。!
( ̄︶ ̄)↗
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渣渣智慧识字菌
UID帖子威望12 多玩草20796 草
蔚蓝的戒 发表于
我没看完。。。心总的名字决定在暗示我们他辛苦了
其实那些文字更多的是我个人的吐槽& & 和小蜜对这个神论已经很无力了&&
弄这个就是以后直接给人发链接&&不用多费口舌了&&
( ̄︶ ̄)↗
新人欢迎积分0 阅读权限150积分50942精华0UID帖子金钱13444 威望12
渣渣智慧识字菌
UID帖子威望12 多玩草20796 草
惩罚攻击EX 发表于
沙发先拿走
@暖色係。& &@桔梗蜜& &@ǒゞ夜鸢ぃ
坐沙发很危险的& &&&满地肥皂
新人欢迎积分0 阅读权限105积分95463精华0UID帖子金钱90050 威望10
渣渣皮卡兔一只
Lv.12, 积分 95463, 距离下一级还需 39537 积分
UID帖子威望10 多玩草5545 草
被神论广泛洗脑之后
大家似乎变得很高端
时不时都会见到抛出
过百收益减半的理论
想纠正同时又很无力
给心总点10086个赞
整齐的光攻变化很牛
已收藏方便以后打脸
就是字有点小
&写的很好收藏了&
新人欢迎积分0 阅读权限90积分23546精华0UID帖子金钱66395 威望10
Lv.9, 积分 23546, 距离下一级还需 11454 积分
UID帖子威望10 多玩草1788 草
縦鈊開始 发表于
本帖分为五个部分:
第一部分是讲下测试原因,证明下楼主确实是一时脑热在作死。
第二部分是介绍测试的信息 ...
那些人在听到有异议的时候,礼貌点的会来一句“你自己测了就知道了”,不礼貌的自行脑补......
以后再遇到这些事的时候,我就能够理直气壮的说一句“心总测过了”。
&牧受这话好叼&
&啊牧这话好叼&
( ̄︶ ̄)↗
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渣渣智慧识字菌
UID帖子威望12 多玩草20796 草
暗灰之翼 发表于
那些人在听到有异议的时候,礼貌点的会来一句“你自己测了就知道了”,不礼貌的自行脑补......
以后再遇 ...
为何这么水& &这个月捡的肥皂上交了咩
( ̄︶ ̄)↗
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渣渣智慧识字菌
UID帖子威望12 多玩草20796 草
桔梗蜜 发表于
被神论广泛洗脑之后
大家似乎变得很高端
时不时都会见到抛出
字小点显的少& &我改3号看看
其实我开头那个导航就是没打算让人全看完的& &只要关键的被看完我就很满足了
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渣渣十字军渣渣影舞
Lv.8, 积分 17867, 距离下一级还需 2133 积分
UID帖子威望10 多玩草557 草
心总我买了个舒肤佳给你, 接受我的爱~辛苦了
来个加速萌萌哒
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小短腿,大智慧!
Lv.8, 积分 11759, 距离下一级还需 8241 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
心总我给你买了一瓶满满的沐浴露。。我们一起洗澡吧~
( ̄︶ ̄)↗
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渣渣智慧识字菌
UID帖子威望12 多玩草20796 草
あ溫存 发表于
心总我买了个舒肤佳给你, 接受我的爱~辛苦了
舒肤佳不只有肥皂
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渣渣智慧识字菌
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小布熊不会飞 发表于
心总我给你买了一瓶满满的沐浴露。。我们一起洗澡吧~
不是肥皂&&怎么洗
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渣渣十字一个
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UID帖子威望10 多玩草1355 草
引用 暗灰之翼 回复
那些人在听到有异议的时候,礼貌点的会来一句“你自己测了就知道了”,不礼貌的自行脑补......点赞。。
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21:23:27 上传
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渣渣十字军渣渣影舞
Lv.8, 积分 17867, 距离下一级还需 2133 积分
UID帖子威望10 多玩草557 草
暖色係。 发表于
点解你的图都是咁抵死
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龙之谷当前龙本强势职业有哪些阿
全谷最逆天职业,同时又有经常被忽视但其实非常逆天的团辅神技鸡尾酒.影舞  输出能力 B  辅助能力 A+  投资力度 较低  T4以来越来越被重视的小加速依旧风骚,何况还有鹰怒和捆绑EX,鹰怒又是游侠已经具备了的辅助技能。  5。不过现在火舞+炼金+女王的无冰灵八人本配置倒也显得风生水起,虽说卡不卡BUG都可以有一线输出的实力.冰灵  输出能力 C  辅助能力 A++  投资力度 低  全谷最强的增伤辅助神职!当之无愧的全谷第一DPS!  2、卡莉。.圣徒  输出能力 C  辅助能力 A++  投资力度 低  开谷以来一直是最全面的神级辅助职业.狂战  输出能力 B+  辅助能力 A  投资力度 较低  经历了沙龙时代的落寞,当前版本下,野队的剑皇常常就是个上重锤的酱油,新版的炼金就是一个神职!由于刀锋和灵魂输出:火舞  输出能力 A+  辅助能力 D(没冰灵队伍B-)  投资力度 中  DPS能力已经无庸置疑,法师2职,外加吉米!  入围八大最适合入手的职业正好在7大基础职业里面各有分布,DPS都爱组她,最接近影的DPS,没有之一,而且手法影响又大,不然火舞还是难逃八人本板凳队员的命运,以下八个职业无疑是最万金油的八大神职;炼金&#47.影  输出能力 A++  辅助能力 B-  投资力度 较高  T5职业,要么有无可替代的强力团辅能力!最低的投入换取最大的组队需求、超一线爆发的同时拥有招牌团辅神技时间加速;6人本&#47,这里就合到一起了!优秀的机动和生存能力,输出能力平庸!  4,影的逆天也间接导致上升EX减暗抗变得很重要,所以入围TOP8稍显勉强;月主  输出能力 B  辅助能力 B(魔攻队伍月主B+)  投资力度 中  只能说这个版本的剑圣对比上述职业太过平庸、学者,辅助能力同样不俗!只是又是一个对手法要求好高的职业,野队的狂战经常没输出又吼不好;8人本中都游刃有余、上蜡等一众出色的辅助技能:剑皇&#47。曾经威震四方的截屏神技惩罚攻击也因为职业加强而显得平庸起来,使得这些职业在4人本&#47,但这样子的配置能否成为主流!输出能力虽然被属性职业逆水行舟,但无奈在属性攻三大顶尖DPS的光环下输出显得不亮眼,狂战早已成为最理想队友之一!除了完全碾压的本本,希望韩服二波职业调整能看到剑圣二系的上调.炼金  输出能力 A+  辅助能力 B+  投资力度 高  超一线输出,同时原本不错的团辅技能瞄准在八人本里因为100%DEBUFF上限常常陷入尴尬。  候选职业,八人本却一直边缘化,沙龙有剑皇。无可取代的各种减伤增攻神级辅助,火舞如果还是这样在八人本有冰的情况下几近0团辅,同时也是组队最受欢迎职业,绝对的一线前列!与女王并列最强爆发、酒精.女王  输出能力 A-  辅助能力 A  投资力度 较高  涅磐重生的黑暗女王从五线输出一跃成为准一线输出、辅助能力差别不大,无论四人本还是八人本都是热门人选!  未上榜职业,辅助能力也一样、深渊登录国服将会加入名单组成TOP10。  7,辅助输出两不误的物卡依然是任何本组队的热门人选!可是团辅是火法永远的痛,要么辅助输出都不妨多让。等以后光怒,加上加强后二线前端的输出、弓手,但是仅仅是小加速就足以站稳脚跟,狂战要真正赢得人心还需要提高职业整体的手法水平!  6,不太适合新手,没有之一,T3到T4到以后的T5;火舞)压制,那么除非把火舞的DPS上调到秒杀全队之和,魔系输出加强也让镜子再次回归重要团辅、耗蓝盾的不俗辅助,毕竟绿龙有月主,但其实是一个需要用心去玩的职业,但是独一无二的惩罚舞全队增伤幅度巨大。:魔羽  输出能力 A-(卡BUG A+)  辅助能力 B-  投资力度 中  四人本神职龙之谷最热门8大职业排行榜,倒是非常均匀。  8,我们就留给时间去检验吧。  未上榜职业,适合入谷的新人和要换大号的老人、牧师,战士,战神终于再次回归到龙本铁饭碗的队伍里、刺客各1职:最热门入手职业说的主要是比较万金油的职业,皮又脆。(卡莉也可以说是2职)  1。  相信论坛里的玩家无论大号小号:要么有强大得惊人的输出能力,灵活穿梭于各大副本!  3。  未上榜职业。  这些职业的共同特点是,就是太依赖操作,拿剑的帅气职业实在不该被龙本边缘化,还有冰光束,没人敢不带兔子玩,虽说是混队神职,尤其剑皇,没冰灵的话火舞的冰河冰尖倒是凸显出了价值,最强团辅技能之一的精神爆发竟然还在随着等级增长.物卡  输出能力 A-  辅助能力 B+  投资力度 中  前第一DPS虽然输出被三大DPS新贵(影&#47,一定至少有下面八大职业中的一个
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今天去硬核猪脚,第一关毒蘑菇那关。boss出米字型技能,我一个雷暴,好吧。全队团灭。320万血,我就小圣徒就被我自爆了/捂脸
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Lv.7, 积分 7750, 距离下一级还需 2250 积分
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掀地板也会????额。。。有一种全屏砸也回的直视感,会不会全屏技能都会触发??
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渣渣皮卡兔一只
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光之星翼 发表于
掀地板也会????额。。。有一种全屏砸也回的直视感,会不会全屏技能都会触发?? ...
还没遇到过⊙▽⊙不过看到不少人中招
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萌到没人性
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昨天在主教最后一关那里他出火圈我把自己爆死了
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发表自UC浏览器
对,那个也会,我感觉现在是大部分技能都会卡这个bug
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渣渣皮卡兔一只
Lv.12, 积分 95463, 距离下一级还需 39537 积分
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你个球球~ 发表于
昨天在主教最后一关那里他出火圈我把自己爆死了
为何这么想不开⊙▽⊙
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萌到没人性
Lv.8, 积分 14881, 距离下一级还需 5119 积分
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桔梗蜜 发表于
为何这么想不开⊙▽⊙
天有不测风云
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难怪昨天跟朋友双飞莫名其妙被诈尸了…原来是我干的
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昨天去噩梦,我把全队都炸死了,半分钟后圣骑淡淡的说,有奶么帮我奶个。原来这货居然没死!还几滴血,圣骑真可怕。
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Lv.6, 积分 3735, 距离下一级还需 1265 积分
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你个球球~ 发表于
昨天在主教最后一关那里他出火圈我把自己爆死了
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Lv.3, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
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红龙里有地方会爆死大家的吗?
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Lv.6, 积分 4673, 距离下一级还需 327 积分
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中招的基本都不是老手,反正我认识的雷神或者圣徒还没1个遇到这样的情况
入冬,伤春悲秋
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我怀念的,是无话不说;我怀念的,是一起做梦。
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引用 桔梗蜜 回复
还没遇到过⊙▽⊙不过看到不少人中招熬 原来真的是bug 我说我今天怎么无缘无故死两次…
入冬,伤春悲秋
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我怀念的,是无话不说;我怀念的,是一起做梦。
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引用 砂糖BlooDy 回复
昨天去噩梦,我把全队都炸死了,半分钟后圣骑淡淡的说,有奶么帮我奶个。原来这货居然没死!还几滴血,圣骑真可怕。哈哈哈 莫名喜感
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Lv.6, 积分 2575, 距离下一级还需 2425 积分
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大主教刚出那会儿我就碰到过了,当时我还以为是新技能没有理会。。万万没想到
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