英雄联盟不灭之握克制雷霆,那战争雷霆国服吧热诚是不是克制不灭之握懂的人说

英雄联盟S8亚索不灭之握符文配置
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英雄联盟S8亚索不灭之握符文配置[图]
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英雄联盟S8新本符文系统的到来让很多玩家们陷入迷茫,尤其是喜欢亚索的小伙伴们,究竟亚索应该带什么样的符文线上比较万金油呢?刚好小编也对亚索的玩法有些研究,整理了一些大神们的意见,希望对各位有所帮助!
英雄联盟S8亚索不灭之握符文配置
其实小编很想告诉大家,亚索前期的对线出狱尴尬的位置,虽然强攻可以替代战争热诚,但是相比而言线上的消耗能力却有所下降。
当前季前赛的版本的&战争热诚&已经变相成了&强攻&这样一个基石符文,比起之前的&战争热诚&,&强攻&更明显的是一个偏向团队的天赋,对于单线上的收益其实远远没有之前热诚+符文来的要实际的多。再看看&浪子彦&大大推荐的基石天赋&迅捷步法&,这样的天赋对于亚索来讲续航换血能力确实相对于&强攻&有了不少的提升,但是正如&战争领主的嗜血&一样,这对于亚索只是一个相对中庸的天赋&&增强线上消耗能力,面对一些长手法师可能会比较有用,然而面对一些近战刺客(劫、卡萨丁、小鱼人)、坦克(加里奥、大虫子)几乎毫无还手之力,伤害或是消耗能力根本不在一个水平线上。所以不灭之握的亚索符文显得尤为重要!
和老版的&不灭之握&差不多,新版的&不灭之握&更加吸引人的是每次触发技能可以将生命值永久提升5点。
效果:10分钟时获得+ 8护甲和+ 8魔抗,并使护甲和魔抗提升8%。
亚索的核心技能Q:
熟悉亚索的玩家们都知道,亚索的Q技能被视为普通攻击,并触发攻击特效,能够完美适配新版本&不灭之握&这个天赋。战斗中每4秒便可以触发一次的&不灭之握&,对于亚索熟练度较高的玩家来讲,1分钟触发6-10次是比较容易的,1分钟就可以增加30-50的生命值上限,5分钟便相当于在线上远程购买了一个小红水晶,再配合增加的额外伤害与对自身的治疗,&不灭之握&在当前版本的性价比绝对高于&强攻&与&迅捷步法&。
小编认为,不灭亚索更加适合用来打上单,上单英雄手偏短,在频繁的线上对抗中,&不灭之握&更加容易触发,更能够为亚索提供充足的回复和坦度。
&不灭之握&作为基石天赋,配合&调节&能在10分钟的时候为亚索提供不错的坦度,&坚定&与&复苏之风&配合多兰顿能够极大加强亚索对线的消耗能力,&欢欣&则提供了亚索必须的攻速属性,&凯旋&则为亚索提供了在团战中秀翻对面的资本。
对线思路:
对线时注意经常触发不灭之握,亚索面对一些强势上单的时候前期还是要稳住自己的发育(如:潘森、鳄鱼、刀妹、诺手、盖伦、武器等),面对这些英雄时如果不能够很容易的进行不灭之握的触发,可以攒第三段Q吹风来远程触发不灭之握,远程吹风是亚索最适合不灭之握的根本,记住攒到4个大件的亚索是几乎不畏惧任何同发育英雄的。
除了对线有限的几个英雄外,亚索在线上想要触发不灭之握几乎就是信手拈来在这推荐一个比较实用的触发不灭之握的小连招: Q(小兵)&& Q(小兵)&& E(小兵)&& EQ(敌方英雄) &&A(敌方英雄)&&E(小兵)离开。(注意不灭之握的时间,技能图标亮起就代表下一次对敌方英雄的普通攻击能够触发不灭之握)
团战思路:
作为上单来讲,这种出装与天赋的亚索有一定的坦度和不俗的伤害,单带能力很强,利用好自己的每次传送在后期进行分带牵制,如果队友暴发团战尽量提早传送,因为亚索如果没有一个能够提供击飞的队友(如石头、猴子、布隆、大虫子等)想要完美进场就需要提前攒好自己的Q技能,并且利用好自己的风墙挡掉关键的普攻与技能,一个完美的风墙几乎就决定了这波团战的走向。
综上所述,相信小伙伴们都能够明白亚索带不灭之握的好处,这样可以让你解决线上消耗的尴尬,而且伤害和坦度也不落下风。不知道小伙伴们有没有学到呢?大家尽可以拿着这套符文打匹配尝试一下!
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[摘要]6.8版本补丁看似只是许多无关紧要的改动和一些不得不削弱的毒瘤英雄改动,实则暗潮汹涌一直被波比、艾克两大不灭流坦克所占据的上路格局很可能被打破,半肉型战士很可能会重新占据主导位置。比如6.8版本里最大的受益者:奥拉夫,无论是持续输出型做全肉装团战搅屎棍,在波比、艾克相继削弱之后,完全能够胜任他们之前的位置。冰拳的削弱现在版本的坦克型上单标配三件套几乎都是冰拳、振奋加日炎。这三件套兼顾了30%的冷却缩减属性,以及较高的双抗加成与不错的生命值。冰拳的被动咒刃使得坦克英雄配合自身技能,拥有不错的伤害,不至于在深入敌后的时候仅仅只是充当一个吸收伤害的角色,以及不错的黏人效果。而30%的冷却缩减属性让他们变得异常难以处理,频道使用突进技能限制敌方C位输出。而振奋除了是一件魔抗装之外,在配合不灭之握的时候让坦克英雄回复能力大幅度提升,身板更硬,也就能够更加放心大胆地深入敌后。然而冰拳却在6.8版本里有小幅度削弱,这对于本就跌落神坛的波比和肉艾克来说,无疑是雪上加霜。而奥拉夫则可以依靠Q技能达到黏住敌方C位。6.7版本流行的坦克三件套对奥拉夫来说,只需要日炎与振奋再加上大招被动便能三件套的效果。6.8版本补丁削弱的装备除了冰拳,还有弯刀。虽然这件装备大多数情况下对坦克作用不大,但遇到巨魔这种无赖,坦克也得做水银带啊。而奥拉夫是少有的自带水银带的英雄,大招自动解除所有控制。凶猛系两大基石天赋更适合奥拉夫6.7版本时,上单坦克以不灭之握为主流基石天赋,爆发秒杀型刺客带雷霆,追求输出ADC带战争热诚,极限秀ADC或者AD战士带嗜血。基本上,不灭之握,战争热诚与嗜血算是平分天下,许多上单战士,如剑姬、鳄鱼也开始选择战争热诚了。不管是前期中期后期都是作用最大的基石天赋。然而,6.8版本补丁削弱的基石天赋就是不灭之握。想来也是设计师有意打压一下波比与艾克两大上单毒瘤吧。此次不灭之握削弱,最op的基石天赋差不多只剩下了战争热诚与嗜血了。恰好这两大基石天赋都非常适合奥拉夫,奥拉夫选择其中任何一种都不会比削弱之前的不灭之握差。就拿战争领主的嗜血来说吧,20%生命值以下提供20%生命 偷取,配合奥拉夫一级W所提供的40%攻速和14%生命偷取,和来自被动技能的80%以上攻速加成,在前期solo时有几个英雄保证能杀的死?想跑?斧子在手有闪现也别想跑!在这种状态下,奥拉夫完全能够一个人站撸ADC加辅助两个人。如果是战争热诚的话回复能力或许会稍微差一点,但一级你敢跟他站撸?不仅仅是攻速快得你看不懂,平A所打出来的伤害更是让人看不懂。实战作用对比相比于波比艾克这种软控坦克来说,奥拉夫更像是个暴躁的直性子。一言不合即使扛着所有人的伤害,也要上来怼你。所以在出装上更推荐纯肉装的出装套路,虽然奥拉夫看着Q技能有着不错的粘人能力,但为避免Q技能丢歪的时候,建议奥拉夫做一个正义荣耀。更多的法力值来弥补频道使用Q技能所带来的法力值损耗,而高额加速配合大招有奇效,即使没有疾跑,只要看到了敌人基本上他们都跑不了了。全肉装的奥拉夫依靠战争热诚与W技能和被动技能的公诉加成就能拥有非常可观的输出,如果仅仅只是吸收伤害,W技能的生命偷取加嗜血,可比不灭之握强多了。6.8版本里,论纯肉坦克,奥拉夫能力不比波比艾克差;半肉战士,比剑姬、鳄鱼等英雄更刚。最重要的是,一级学W的奥拉夫带战争热诚或嗜血,一级隐隐有无敌之姿,前期几乎压爆所有一线上单。
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肉半输出的上单。其实概括起来就是三类英雄:1.线上恢复能力较强、全肉的坦克都可以点,如诺手,技能CD好了就上来打你一套.经常站撸的英雄,然后躲回兵线后面回血,比如轮子 2,而且技能里有一个是有”每隔几秒或一段时间(的普攻)能产生XX效果的“字样的、蒙多 3.本身不是脆皮,正好跟不灭之握配合
肉半输出的上单。其实概括起来就是三类英雄:1.线上恢复能力较强、全肉的坦克都可以点,如诺手,技能CD好了就上来打你一套.经常站撸的英雄,然后躲回兵线后面回血,比如轮子 2,而且技能里有一个是有”每隔几秒或一段时间(的普攻)能产生XX效果的“字样的、蒙多 3.本身不是脆皮,正好跟不灭之握配合
大树人马那种肉肉的上单。
龙女很不错 可以试试
诺手真可以
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&  齐天大圣孙悟空是英雄联盟中的最早出现的中国风英雄之一,其在队伍里面充当的角色是半肉半输出之间,出装正确的情况下,是一个能抗能打、能追能跑的英雄,也就基于者几点上其一直深受广大撸友的喜爱,而自s6赛季版本更新开始后,新的天赋系统的出现也是的很多英雄的使用方法出装方式都发生了重大的变化,而今天我们就来说说目前版本当中猴子天赋的选择与出装的方式!(调货购机就上哈哈it)
  目前国服第一的猴子是两个人一个是孙悟空kingking另一个是一心,而两人的猴子虽然都是暴力战士,单其操作方法与战斗技巧都差别明显,这也是二者所选择的基石天赋不同的原因,首先孙悟空kingking(以下简称king)的猴子带的基本上就是雷霆,因为猴子e技能本身有加速的存在所以在打消耗时eaq直接迸发雷霆伤害效果会非常好,有时候很多英雄哪怕是肉也会被这一套技能所打出的伤害给给打懵,尤其九级左右有幽梦去其他路抓人时eaqr瞬秒的感觉就犹如一个刺客,当对手落地之时便已经是一句尸首了,king雷霆猴子的核心装备就是幽梦三项黑切,高穿甲配合耀光效果当开启幽梦开w让道敌人后方时,地方c位置脆皮瞬间死亡,团战的胜利也就此奠定,我看过很长时间的king直播,每当出现以上的情景时候弹幕上通常都是(好好的猴子让你玩成了狮子狗)可见其对后排的威胁是多么恐怖(听说狮子狗有bug被禁用了?嘿嘿嘿女主播们在也不用担心了!)但是这种操作手法也有其弊端就是在对线期间要对耗血的把握做的很精细,因为猴子本身单对单时比较脆,所以对意识的要求过高,而且一旦选择雷霆就意味着要本场的猴子将成为一个刺客而不是战士,在打团时更要注意切入的时机与要切的对象。(调货购机就上哈哈it)
  而相比kingking的雷霆刺客流猴子同为国服第一猴王的一心,使用的确实另外一种打法战争热诚,该打法的核心住装备是黑切九头蛇,因为黑切破甲被动与战争热诚的叠加都需要平a来叠加,所以猴子的e技能所带来的加攻速便与这两件装备珠联璧合,当然也不要以为战争热诚叠起来慢,不要忘了还有能重置普攻的九头蛇这件装备呢,况且猴子的打团神器r更是可以在瞬间将热诚与黑切叠慢,在团战中打出足够的控制时伤害也是越发的高,而且一心的这种思路明显容错率更高,猴子只需两件甚至一件的核心输出装后便开始走肉,可以在团战中战斗更久吃更多的伤害,对玩家的意识也并没有那么高,对于意识差到极点的本人,一旦出肉晚经常会出现大招没转完就被集火打死的尴尬情况,所以个人更倾向于这一种出装方式。(调货购机就上哈哈it)
  当然还有点时光之力,不灭之握的肉装猩猩(我只能说那是猩猩了一点儿也不必主流的坦克脆)总之自的基石不同所选择的打发也都不同,具体如何还是要看各位玩家的个人喜好,并不是别人用的厉害自己用的就厉害,只有适合自己的方式才是正确的。(调货购机就上哈哈it)
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