想问关于上古卷轴5 3dm论坛的,3dm论坛里,大神们发一个衣服mod,说是bodyside化,是什么意思?下

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想问关于上古卷轴5的,3dm论坛里,大神们发一个衣服mod,说是bodyside化,是什么意思?下
问关于上古卷轴5的,一穿就跳出,3dm论坛里,大神们发一个衣服mod,说是bodyside化,是什么意思?下了一个cbbe版的和我身形一样,还有bodyside到底是干嘛的,怎么用呢
我有更好的答案
BODYSIDE就是摇啊~骚年 RY~~~如果衣服带RY 你人物没RY 当然要CTD了 解决方法就是下载带RY的CBBE身形(这个不好搞 建议新手找整合包用)
我下的中箭组mod整和,有ry呀,还是跳出,这跟最大,最小身形有关吗
有时候身形和衣服不符也会不停的CTD
我也是这么想的,
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【教程】【BodySlide教程 新手入门教程】【第一期】BodySlide化服装,修改衣服身形教程!--(更新)
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本帖最后由 gfpa 于
23:13 编辑
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这里,分享给大家的,是对新手非常实用的教程,只适用新手喔!
大神就别吐槽了,谁都是一步步走过来的,不是嘛,哈哈!
我先发出来吧!
虽然还有很多字要打,大家先慢慢看吧,我这边随时补充更新!
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首先保证你的电脑上装有BodySlide!
(BodySlide,好像不需要前置软件,因为这个软件不算MOD,就是个软件)
如果游戏还没有装前置软件,想要的,下面推荐一个吧!
反正对于小白来说,随便找个整合包,装下前置软件,就好了,这里推荐阳光的前置整合包!
另外阳光的美化,服装等整合包,其实也挺好用的(我不告诉你,我用的就是,哈哈!)
友情链接:《上古卷轴5》阳光环境、人物美化整合包 v1.3.5——————2015重磅升级,给你最想要的精彩!!
怎么装 BodySlide?
最直接,最简单粗暴的方法:
就是打开压缩包,在里面找到CalienteTools文件夹,直接复制出来,放到Data里!
好比我用的安装压缩包,就是“ BodySlide 2 and Outfit Studio\CalienteTools\BodySlide ”
正确的安装就这样放:Data\CalienteTools\BodySlide
(为什么放这里,主要为了适应服装BodySlide文件的,同样位置,避免自己再来回复制来,复制去的)
因为很多的BodySlide化衣服的压缩文件,里面文件夹是下面的格式!
CalienteTools
大家再和上面BodySlide对比一下,就能发现,这些文件都是放在Data下的,避免以后再单独找,更加方便!
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用NMM的,肯定,只能直接打开BodySlide来创建!
用MO的,除了加载所有的东西,一般把BodySlide当做mod,安装好,放最后,再加载勾上,用MO的,应该懂我的意思!(不修改时,可以去掉勾)
用MO的,上面做了之后,就可以用MO启动BodySlide,来加载对应设置文件,进行创建了!
(安装位置,肯定还是和上面一样,只要里面对应起来就好了,不然肯定读取不到身形的修改文件)
(对于某些需要汉化的,有单独汉化文件的,就放到 BodySlide\res\ 里面,覆盖掉原文件,就汉化好了!)
对于一些什么,修改设置config.xml的方法,我只想说,现在好多版本的设置,设置文件里,都只有一项设置!
而且,实际中,设置这些也太麻烦了,一般你生成时候,用 “Ctrl键 + 点击创建生成” 就够了,完全没必要去改设置!(下面还有说明)
而且我用的那个2.7a的版本,也根本不用设置,只要你之前进过游戏,软件会自动识别你的游戏目录!
所以,设置这块,完全没必要再拿出来讲了,网上也是一搜一大堆!
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开始前:还有比较重要的说明!
创建,有2种方式!
一:直接点击下面图示的创建,这种创建的文件,它会生成到哪里呢?
(答案是,会直接生成覆盖,你原来的服装或身形文件!)
一般,在哪里调用的修改文件,也就生成到该对应的大目录位置里,覆盖原服装身形文件!
(如果用MO,那么调用你服装文件夹里的BodySlide文件后,直接创建,会自动生成并覆盖该位置的原版文件)
(NMM呢,反正所有东西都放在一起,就一个Data!而MO不同,不同的MOD,放不同的位置,这里先了解下就行)
二:用“Ctrl + 点击”创建,这种就比较直观,它会直接生成到(你的BodySlide目录下)
如果你是用MO,用MO启动BodySlide来生成 创建服装身形时,可能,在使用“Ctrl + 点击”创建按钮会无效!
具体表现为,提示生成了,实际上,你的BodySlide目录,并没有创建文件!
原因目前不明,不敢妄加猜测,用MO的,创建服装身形,也只能直接创建了!
最近,发现这个问题了,其实不是没有生成,而是生成到了MO里面,那个Overwrite的文件夹里面去了,可以打开目录,进去,就能看到一个CalienteTools文件夹!
好多时候,这种方法没起作用,多半都跑这里了,而且一些预设保存文件也是,会存到这里,大家最好自己弄出来,放入到真正的BodySlide里面去!
其实,也不用纠结这个问题,直接创建其实更方便,如果有备份的话,就不用担心以后找不到原版衣服身形了!
所以,都直接打开BodySlide吧,而且,这里本教程内容,暂时也没必要用MO去启动!
(以后实践多了,可以灵活点,现在我都是用MO启动BS来修改,反正有备份,直接更快捷,不用自己来回复制)
看不懂上面的,没关系!
可能看完上面,有点云里雾里的,这些东西,以后你在使用中,可能就会碰到,这里先提前知晓一点吧!
看完下面,以后有疑问,也可以再回头看看上面的!
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然后开始下面这一期的教程!
第一期教程:
修改衣服身形,调衣服的兔兔大小,PP大小等等(只适用于,那些“BodySlide化”的服装MOD)
什么叫“BodySlide化的衣服”:
泛指一些作者制作的服装,可以直接调用弄好的BodySlide文件,来修改该服装的身形,一般,作者都会写必要的用法说明!
这里用一个“ BodySlide化的衣服 ” ,来举个例子:
“壮哉!我大BodySlide!”系列,我用的是这个系列的,很不错哦,都可以直接调身形,可以臀摇,乳摇,还是适应高跟喔!
友情链接:——【壮哉!我大BodySlide!】——&&jddw1234&&BodySlide化装备目录贴——
当然,高跟的话,肯定需要你装高跟前置软件了,不然,据说,会疯狂跳出,跳的你,不要不要的!
(其他的身形,方法也是同理的,相信那些作者,或多或少,也会写一些简单的方法)
本期举例服装:(黑色玫瑰)Black Rose CBBE TBBP——BodySlide
——【壮哉!我大BodySlide!】——【少女卷轴之掌柜系列】黑色玫瑰CBBE-TBBP真高跟——BodySlide化——
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下面开始教程:
下载完,除了衣服的本体文件,还有一个该系列作者修改弄好的BodySlide化文件!
打开BodySlide化文件夹后,可看到 ShapeData 和 SliderSets 两个文件夹。
先看下SliderSets文件夹里的文件名称,待会BodySlide界面会调用到它,这里看下就好(n8k torso.xml)。
记得,先把服装本体安装上,这是肯定的喔!
然后,把上面两个文件夹,直接复制到,你的BodySlide目录(目录里面也有同名的两个文件夹,如果没有,说明不是正确的BodySlide目录,用MO的可以无视)。
(我用的汉化版BodySlide 2 and Outfit Studio,安装目录位置在Data\CalienteTools\BodySlide)。
正确复制过去后,再打开你的BodySlide.exe
界面如下:(我的版本是2.7a)
然后,在界面左上,找到“装备/身体”,点击调用,刚才上面我提到的那个文件名!(n8k torso)
加载预设那里不管,即使这栏是空的,也没关系,你只管调用上面那个就行,直接开始修改下面的数据!
下面的数据:可滑动调整,也可手动输入+回车。
(数据范围很大,-200,200都可以,具体上限是多少,我没太在意,你们随意,可点击界面里的预览按钮,看效果)
为了示例,我左边最小身形调的“下垂”,右边最大身形调的“上挺”!(待会进游戏截图,你们可看到效果)
到了这里,你可以保存下预设,点击保存预设,会弹个框!
取一个英文名字,切记别用中文或奇怪的格式,不然无法正确保存预设,然后,记得把框下面的那些小选项全勾上!
以后,在这些组类里,也能调用你刚才调好的服装身形数据!
以后调人物果体身形的时候,也是可以直接调用的,我基本都是这样弄,衣服和身形可以一致!
重点来了,调好数据,怎么生成衣服身形呢?
见界面中下 “ 创建 ”,该版本的,你把鼠标移动上去,会有提示,见截图 “ 红框 ” !
什么意思呢,就是说,你可以:
“直接点击”:点击一下,会自动把生成好的服装身形文件,放到你的游戏里面(见 图四 地址),有利有弊!
(弊端就是会覆盖你原来的文件,如果以后有问题,没备份会比较麻烦!优点,就是不用管,反正位置肯定是对的)
“Ctrl + 点击”:顾名思义,按住Ctrl + 点击,会自动把生成好的服装身形文件,放到你的BodySlide目录!
其实这种方法,最灵活,也最实用,而且对于某些 “直接点击” 无法保存的人来说,是非常好的解决方法!
你只要知道,你的服装放那里的,然后自己复制过去覆盖掉就行!
图六:(生成放到了这里)
差点忘了最后一步了,用“Ctrl + 点击”方法的,上面生成的两个nif文件,必须要复制到,你改的这个服装安装目录里去!
例如: TSEV Skyrim LE\Data\Meshes\n8k
上面的Meshes里面,就是一些身形模型文件,有很多文件夹,也有很多不同服装的,找到你修改的服装目录,进去覆盖掉就行!
好了,接下来,该进游戏,截图,有图有真相!
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图七:(最小身形,是上面调好的 “ 下垂 ”)
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图八:(最大身形,是上面调好的 “ 上挺 ”)
怎么游戏调最大最小身形?最好别调,我这里只是为了举例,才调的。
(用代码调体重啊,先按键盘左上的 ` 键,弹出代码界面,点击选中NPC,输入下面代码,回车)
最小体重:setnpcweight 0
最大体重:setnpcweight 100
不过千万别调,调了,NPC会断颈(其实调了也没事,保存新档没事,别覆盖旧档就行,不然,旧档的该NPC会断颈)
好吧,至此,简单修改BodySlide化衣服教程,就完了,是不是很简单啊!
(为了照顾新手,我码了很多字,其实,自己操作一遍后,真的很简单)
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你们多多的回帖,也是楼主继续写下去的动力!
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【教程】【BodySlide教程 新手入门教程】【图片 + 文字】【第二期】BodySlide化身形,修改花瓣身形!++防CTD心得(更新)
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之前我有个问题贴,明明自己所有步骤都对了,但进游戏,完全没有,丝毫修改后的效果!!!!
这个问题,也是把楼主给坑惨了!
最后该问题,我自己找到原因,并解决了,现放出原因!
(有缘看到这里下面的,也算你的小福利了)
【极不起眼的原因】,【却可以造成极大的问题】
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绝对,奇葩到底!!!!!
看完,你就知道,有多奇葩了!!!!
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机智的你,自己下面看图找原因吧!嘿嘿!& &&&
(多次进游戏测试,已完全证实,哎,这个问题,昨天真是把楼主,给坑惨了!!)
我又想高呼,啊......!!
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(截图很渣,锯齿也没开,因为楼主是古董配置,4G内存,I5 760 加 GTX 750ti)
(不过,用的自调ENB和自改设置,全程中效60满帧,爽的不要不要的,哈哈)
机智的你,能通过下面 4 张图,找到问题所在吗?哈哈!
看不懂,没关系,有:小彩蛋
--------------------------------看看下面的图,和上面有什么区别。奇葩喔!----------------------------
情况二:(小声告诉你,下面的情况二,我只是移动了某些东西而已,完全没改什么......这,就是奇葩所在啊)&-- 有东西?
估计,大概,或者,可能,也有和楼主一样情况的吧!
这个问题,还,真是让我感叹万千!也是让楼主 “ 脑洞大开啊 ”!
彩蛋:↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
估计,是游戏的提取文件方式的原因,居然不先读 “正确的文件” ,而是去读取 “带汉字的备份文件” !
当我发现这个问题的时候,我还真不敢相信,结果,自己实验了几次,哎,还真是这个原因,我真的被雷到了!
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看你们以后,还敢不敢,乱备份!
随便乱存放,备份文件,也是会死人的!
好吧,下次存放备份,记得先单独创建个文件夹,不管怎样,问题总算解决了!
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上古卷轴5求助 什么是cbbe cbbe和ry 要怎么用?? Bodyside怎么用?
我有更好的答案
身材统统美化.去三大妈找吧.果体,皮肤.恩..CBBE是一个身形MOD
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萌新小白第二弹如何用mo装载bodyslide,(非改装备身形教程,当不上,只说怎么装以及一些基本的mo装bodyslide的区别和常识???)
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本帖最后由 seastmmm 于
22:42 编辑
事先申明!楼主新手,不大会改装备和身形!!!!!!
事先申明!楼主新手,不大会改装备和身形!!!!!!
事先申明!楼主新手,不大会改装备和身形!!!!!!
这是心得不是教程,重要的话说三遍,刚完1周半的楼主只是回馈社会而已!qaq,高手别喷我误人子弟!
在下只是小小地花了几天,仔细地被虐了n遍而已,用我的身躯为身后千千万万“壮哉我大MO(/thread--1.html 惯例,每贴宣传一下2333)”党铺路的马前卒而已~众所周知,MO用起来真的比nmm舒服(个鬼))
mo对第三方工具的不友好也是众所周知,本贴的目标人群只有一个:死活非用mo不肯覆盖,不肯nmm的孩子们(楼主在被bs虐死了无数次,怀疑是不是我bs有问题后不得不用了点nmm),毕竟网络信息太杂乱= = 搜的好累。。。
本次所用项目:说明一下,第一个是一个整合包/forum.php?mod=viewthread&tid=4894881&page=1&authorid=4309416用到现在最最最最舒服的整合,指个路。第二个是这期主角,我们所要安装的主体软件,bodyslide,用于改身形改装备的基础软件具体用处我最下面会放其余大大的教程,膜拜,递膝盖。第三个是CBBE身形包,第四个是cbbe贴图美化包,第五个不认识就别看这贴了,看我上个贴去或者看下我发的第一个链接(坑的就是你),最后一个是随处找的一套装备,拿来举例子(失败案例,求大神指教)除装备、整合包、mo都是n网最新版可自行下载。出于对于新手的关爱,楼主从头给大家装起。再基础的打底请去我上个帖子。
0.放图:上边一张应该是我上个帖子装好后干干净净的mo界面,下边是n网bs(bodyslide以下简称bs)对mo用户的安装说明,我们可以知道mo是可以安装bs的。
1.安装:从来不会有人不会不会安装bs的吧,不会的我教你- - 先记得把mo设置为管理员启动模式(貌似其实应该没影响)和装mod一样分别安装cbbe身形(unp)、bs、fair(各种你的啥身形美化,记住身形美化只有一个能起效,起码mo我同时装了几个只有最下面那个生效了)(排序听说有讲究,没试验。)
完成图:选择右边我所选的bodyslide。exe作为可执行对象,以后开bs直接mo开,看多方便(个鬼啊),安装好了可喜可贺,你以为我就这样水好了么,并不是,mo的噩梦一样的要开始了。赶时间同学请直接看以下特殊颜色字部分,是结论,当中其他的是废话及作死及失败案例。
3.实战:按下那个run(启动)看到的是这个:,楼主用过3个版本的bs 1.5/3.5 2.5自修版 4.1 前两个我记不清是我自己用的哪个还是都用过,其中1.5应该是某整合包里直接给的,3.5是哗哗整合包的(基友给的),2.5自修版是大神帖子里(下面会贴出来)给的,4.1就是最新我下的。大同小异地让你选路径,2.5之后应该都有自动检测路径的,直接默认,不要怂,注意是中间的skyrim
楼主现在选择默认,看看发生什么事吧:别管3721,进来我们直接按个预览吧!如果和楼主一样看到了自己选择的美化过的那就是非常成功啦。(这里说下另一种情况,楼主第一次用这玩意时奇卡无比,预览一下要20s才能显现,而且材质并不是这样优化过的,而是原版贴图的材质,就是黑黑的那种,遇到这种情况的朋友我建议可以重新装下各个mod,保证覆盖的顺序,注意游戏路径,如果以上都不行,请把路径选择为mods文件夹下你的美化mod文件夹,起码这样你就能有个好看的贴图+不会卡,代价则是你后面的服装什么的都得扔到这个文件夹下去了,换句话说,用整合包时很可能会出错,楼主还没自信思考过,所以如果整合包里有bs就直接用里面的吧,不容易出错。)
现在我来教第一个基础部分(本人只说些mo相关bs基础),请各位随意调一个身形和一个模板最左上两个选项然后随意调模块如下图楼主调了个胸大的,
接下里注意按住Ctrl点bulid,这时会输出两个身形文件(一个最大身形,一个最小身形)到你的自定义目录里,不用mo的同学直接能在你的bs目录下找到这两个多出来的nif文件,用mo的同学请在D:\Games\ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide地址里找,额前面的d盘和文件夹自己改哈,不会的别玩电脑了。这是很基础的一个地方,我们生成的身形在overwrite里,将来你要调用你预存好的身形文件就得在这里找了。
第二个说下如果我想自己做个身形预设,那又会在哪里呢同样还是这样个大西瓜,点击中间上方的另存为,自己取个名字,这是个preset预设,下面的组自己挑(我也不是很懂,就是将来你要在用到预设时在对应的组别中都能找到这个预设身形模块)接下来问你存哪里,默认地址是D:\TSEV Skyrim LE\Data\CalienteTools\BodySlide\SliderPresets,老规矩,我们mo党的又不在这里啧啧啧,D:\Games\ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\SliderPresets这里才是我们在的地方= = ,当然bs会自动识别到,但一些需要自己调出这个文件的时候就很蛋疼的得自己手动找了。
以上两个是最最基础的,接下来开始引进我们用bs最重要的功能,改装备,以下第一个可跳过,纯粹长知识。
用法我就不详细介绍了,下面会贴教程大大的,再次交膝盖,你们自己随便兴奋地玩玩滑条吧,感受下改变一个模型的各个部位的快感。。。咳咳,剩下的我们继续,用mo随便装个装备玩玩对不对。我们首先安装一个,楼主安的是Sweet Pea Armor(前排提示这是次失败案例请赶时间的直接跳下一个),来实验改衣效果啊之类的,安装好后进游戏发现这件衣服似乎除了不会ry以外(个人举例,拿的是有这套装备的档),其他都挺好的貌似的样子。但是,我要说,下面这种格式的,我是没办法改的,它的肤质是文件本事自带的皮肤,并不是我预设的fair美化,同样身形也是一样都是自带的,神奇的地方在于你无论怎么样的cbbe身形,最后穿上这装备总能合身。。。是因为是mod的原因么?(更正,此处是文件自带身形,游戏中装备直接覆盖自身身形,切outfit并不能打开这个文件,求大神。by1.11)
从左到右分别是游戏内效果图mods下对应文件夹下文件列表,装备模型(nif)列表,材质(dss)列表。(非正常,晒妹,你咬我呀,加装了esc-enb,ks-htd发型)
首先这是一般我会改的衣服的类型(也是大多数不用动脑子直接模板的)它(网上宕下来的应该都是这种)的文件夹下应该有两个压缩文件,第一个是本体文件,第二个是bodyslide文件。
具体用法:常规(非mo用户)覆盖的直接丢进data里,简单暴力。。。 nmm我并不确定,应该是用nmm加载,打勾好看看bodyslide下有没有这个文件,没有一样copy(毕竟我专职mo,nmm可以自己上网找,很多很多,下面也会放nmm用bs的链接,楼主写道这里已经凌晨4点了,脑子快炸了)
& && && && &&&&&mo用户直接把两个压缩包内容解到mod下一个文件夹(或者直接mo读上面一个文件,再把另一个压缩文件解压到mods下对应文件夹下),最后把这文件夹copy一份在bs文件夹下。
当然这样做就是很基础的了,直接在bs的滑块界面调整且身形被框死只能用原作者给的,楼主撑不住,要去睡觉了,进阶一点的比如修衣啊,cbbe该unp啦之类的我就先放大神链接在这里,过段时间彻底融会贯通再来分享,发这个帖子的时候发现自己对于bs和mo的认知又颠覆了呢,很多和我原稿已经不一样了,总结下来以前犯的错误最重要的一点可能就是mod不排序吧?新人第二次发帖,肚子里其实还有很多货的,毕竟已经会改ryty,会修衣服,会改身形(虽然都是基本的)有空再发贴吧~或者看看到了50或者100楼兴致来了就继续更下去??用mo真的挺烦的2333,下次讲的就是outfit的相关应用了,今天都是在bs里有水贴的嫌疑(看我最上面那个美化包本来都打算用来演示的都没演示。。。),罪过罪过。望多多支持,欢迎指正!
附: 大神的从零开始(bs)outfit改衣教程。( 因为是老版本2.5的,所以如果学习的话就先用他里面给的版本吧,最主要区别就是参照(基准)身体的区别,还有就是别问我为啥他的衣服有贴图,我也没,最后如果出现烧焦了的皮肤别着急,把body01的贴图换掉,不懂看下面(应该会是教程一部分的)我可能会发的教程贴。)
这位大大的给了我很大的启发,当中很多知识点都是他给的,话还是一样,教材放那里,融汇贯通太难。总之看了我帖子的孩子就先装上bs自己耍着吧~
以上为原贴,以下为1/11日更新
楼主无聊发的自己的测试日志,有兴趣看看好了~ 算是示范下遇到问题的思路及解决方法。由于素材压缩过都得10兆,楼主表示没办法上附件,给个百度云链接吧
内含3套装备文件,两个版本的bodyslide(4.1 2.5),自(????)??嗨用 (如有侵权请立即联系我删除)
打底,cbbe bs fair
preview 有fair的贴图和cbbe身形
保存modorgnizer文件夹于桌面备份。此时overwrite中无bodyslide相关文件
加载black压缩包
3种形式文件:1.由大大给的素材只有nif的文件,表现效果
& && && && & 2.sweet pea 只有meash和texture文件
& && && && & 3.black形有bodyslide压缩包文件
首先测试1.实验能否直接滑块中找到Outfit,目测不行,直接放弃,打开outfit,
& && &&&直接加载d盘中的BLL set CBBEv3M_1.nif,肤质烧焦状,列表里有4个文件,分别是baseshape body01 blltop和bllunder,下无滑块,问题1:baseshape是什么文件,由于直接打开的装备,理应没有baseshape,且没有滑块,是否可认为是按照文件中的body01拟出的身形(猜测1)
& && &&&猜测1否决,网格状baseshape与body01不符。猜测2,是cbbe默认基础身形,求证,为在滑块界面的预设身形,附加1如改变最小体重外形直接覆盖保存情况:于D:\Games\ModOrganizer\mods\BodySlide and Outfit Studio\meshes\actors\character\character assets覆盖保存?结论1能够知道一次只有一个身形生效,位于bs/meshes/actors/character/character assests/下生效。结论2,最小体重并未影响。测试改动最大体重,直接覆盖,证明结论1正确。猜测2不成立,改动最大体重与最小体重,outfit中模板baseshape并未发生形变。
猜测3,读取的是在overwrite文件下的身形,证明,将先前保存的身形文件复制覆盖在overwrite下,问题,overwrite下无nif文件,只有defaultfemale。hkx,直接黏贴尝试,无效,删除黏贴文件。搜寻femalebody,3处,逐一查看,发现cbbe身形,替换尝试,无效,逐一替换,无效,无解。
猜测4,为D:\Games\ModOrganizer\mods\BodySlide and Outfit Studio\CalienteTools\BodySlide\SliderSets的默认cbbe文件,无法解释,直觉,
calientbody文件两个位置:D:\Games\ModOrganizer\mods\BodySlide and Outfit Studio\CalienteTools\BodySlide\ShapeData\CalConvert
& && && && && && && && & D:\Games\ModOrganizer\mods\BodySlide and Outfit Studio\CalienteTools\BodySlide\ShapeData\CalienteBody
尝试替换下面这个,推测,失败。替换上面这个,失败。推测错误。
尝试重新在滑块位预览,发现身形模板presets并未直接覆盖!!!!补充推测游戏中采用的是前面保存的身形,打开游戏,推测成立!
结论1能够知道一次只有一个身形生效,位于bs/meshes/actors/character/character assests/下生效。且游戏将读取这个身形!
虽然的到了这个结论,但问题还是那个:这个baseshape到底是啥,先告一段落,毕竟楼主明天考试= 复习去了
复习到一半,无聊了,先搁置第一个,开始测试第二种文件形式
mo加载sweet pea mod文件,勾选
打开bodyslide直接outfit打开mods下装备sweetpea fatal,程序关闭。
目标,能够打开这个文件。 将bs读取目录直接设置到mods下文件夹
先preview下观察是否还能正常加载身形,身形无贴图,滑块无问题。看看曾经设置的预设是否正常打开。。。。忘了自己把文件夹已经删了,没有预设的模板,跳过
目前部分结论,读取文件路径中的文件决定贴图。
打开outstdio,直接加载mods下装备,fatal,bs自动关闭。 问题:是什么引起的fatal 不加载suit试试,发现coat能正常打开,但贴图部分缺失,部分只有底色,推测使用了一部分系统默认的材质,似乎是因为原先的suit文件已经被我编辑过,将suit原文件覆盖试试。重新打开,fatal,。。。。莫名奇妙。。。。将材质覆盖试试。fatal。安装另一个版本的bodyslide(2.5自修)尝试。成功,能打开suit文件,尴尬。
这是个新的MO,新的BS,很奇怪啊。。。删除overwrite下bs文件夹试试,并没有bs文件夹
重要结论2:意外发现在bs文件夹下是骨骼文件D:\Games\ModOrganizer\mods\BodySlide and Outfit Studio\CalienteTools\BodySlide\res
服软x2,嗯,将来演示就不用suit了- - 说不定原文件真的是能随身形大小改变而改变的呢?也不对啊,因为coat也不行,嗯。。将来使用coat来尝试把。
将sweetpea文件夹放入bs下,路径改回默认。。。小结论1:fatal后自动将路径切回默认
打开在mods/sweetpea 下的coat_0文件,fatal,什么鬼!!!!将mo中的勾选取消,可以加载,仍然少贴图,推测:在从原文件搜取素材时遇到阻碍。证明错误,将路径改为mods下sweetpea文件夹,fatal,将sweetpea下所有材质删除,成功打开,说明材质有毒!suit_0成功打开。天。。。确定是材质贴图问题,问题是什么问题呢。。。。嗯,我觉得我又可以搁置争议了。。滚去复习了45分钟又没了= =
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