我的电脑是属于笔记本类的,今天在玩罗马2帝皇版全面战争(帝皇版)的时候由于发生急事后完毕游戏时由于急切在

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[蒹葭]罗马2全面战争评测:胜在细节 贵在文化
时间: 10:23 |来源:网络|
作者:luna|点击: 2133
  蒹葭汉化组原创评测
  作者:wowerdruid
蒹葭汉化组罗马2全面战争评测
  首先想先问问大家,各位选择《全面战争》(下简称&全战&)系列的理由是什么?
  笔者认为,全战系列最吸引人眼球的就是&战役模拟&,所谓战役模拟即为&沙盘上以集团形式单位通过排兵布阵、调兵遣将,来达到完成阶段性的防御、突袭、正面进攻、迂回作战等战略效果,以求最少的代价换取胜利,即对于真实战场的模拟(这是笔者的个人论证)。&
  其实有很多游戏都可以达到&战役模拟&的效果,但为什么全战系列会如此受人瞩目?对于&战役模拟&设计逼真是一个方面,另一个方面就是因为全战系列除了战役设定还加入了大战略方面的发展设计,让玩家可以在内政、民生、经济、外交等方面全面体验游戏世界,做到&战略引发战役,战役影响战略&,环环相连,不折不扣是一款优秀的策略游戏。还没到重点,重点是如果要做到以上笔者所说的条件,那么游戏必须是以&文化&来吸引玩家,这两个字包括了游戏对于历史的还原和战役模式中军队的细节表现等等。这样一个系列的游戏首先从游戏机制上是非常独特的,但是历经几代作品以后玩家对于一种模式的游戏热情已经逐渐消失,游戏制作者必须重燃玩家们对全战系列的热情,如何做?《罗马2》告诉我们,游戏设计者是从&细节&入手的。
  正如笔者上面所说,全战系列已是一个固定的模式,很难在大的游戏框架上再出现新意,于是设计团队便在各种细节之处做到了创新。要在细节上做出创新也不易,不仅要考证大量对于游戏设定时期的地理、政治、民俗、部队战法和制度等等,还要在画面上表现出来,更要将这些元素融入游戏机制中去,说白了就是打了文化牌。恰恰很多玩家还就吃这一套(包括笔者在内),这些玩家对于游戏细节的要求可谓极其苛刻,而《罗马2》恰好满足了我们这点。笔者将挑出以下游戏中最重要的三点细节来进行评述:
  建筑:&脏乱差?&市容城管乱入《罗马2》
  &公共秩序&一词想必大家非常熟悉吧?
  《文明》和《全战》玩多的人不管在哪看见&小红脸&就立刻想起了生产力下降,然后就是叛军。一般情况下我们要做的就是调整税率、扼制人口或者进行宗教和文化同化就可以扼制&小红脸&。但是《罗马2》中新增了一个导致公共秩序下降的因素&&建筑。如渔港、牧场、农场、铁匠铺、大市集之类的建筑都会导致公共秩序猛降,理由就是&脏乱差&,脏乱的生活环境在《罗马2》中会造成人民不满!可能有些人觉得很无厘头,但历史上的公元前2世纪实际情况就是如此!公民权利在那个还没有资本主义和社会主义的年代已经发展到了极致。罗马最伟大的建筑不是竞技场也不是总督府,而是庞大的地下排水设施!罗马对于公民权益的重视是非常令人惊讶的,早在罗马王国时期城中就出现了公共厕所。其后罗马共和国时期,每当罗马人占领一处土地,除了修建总督府以外,还会修建排水设施、公共厕所、公共浴池(男女共浴~~)和垃圾处理设施。受罗马人影响,其他名族很多也纷纷效仿。笔者很惊讶游戏设计者能想到将这个细节带入游戏机制中去。最关键的是,有些发展经济、农业的建筑会减少公共秩序,但是另外一些增加公共持续的建筑则会减少粮食产出!这个设定不仅将&民生问题&摆在了前列,让玩家重点考虑,还在城市发展上给玩家做出了选择和限定,不折不扣地是想考验玩家&权衡利弊&的能力。
  巨大地图下的&行省制度&
  &行省制度&是《罗马2》的又一创新。大家知道罗马共和国开始,对于所攻占地区都是按照行省来划分的,使得单一城镇的概念模糊化,几个城镇在行省首府地领导下,由行省总督统一领导和颁布法令,这就是西方中世纪分封制度的雏形。游戏中也是如此,不同行省可以颁布不同法令,从而使得区域发展侧重点多变。而且在游戏中,行省所辖城镇是&一荣俱荣,一损俱损&的,粮食产出、公共秩序、经济收益和建筑特效都是以行省为单位,而不再以城镇为单位。这就使得玩家以&总督&的眼光来对待国家发展,需要更宏观地进行调控。正如我们刚才所说的建筑,在&行省制度&下,建筑的侧重点也划分和统一,行省下的不同城镇可以有食物和秩序、经济和秩序、文化秩序等多种搭配,非常能充实游戏内容和玩家体验。另一方面,行省制度使得游戏世界扩大化得意合理。
  在《罗马2》中,只给出行省首府和主要城镇,虽然地图扩大了,但是城镇数量和前作相比并没有太大改变,所以森林、道路、平地等普通地格大大增加,这种情况带来的后果就是&&遭遇战几率增高。笔者将游戏进行到60回合的时候已经完成了17场左右遭遇战(海战除外),而攻城战和守城战恰好也接近15场,两种战役数量非常平衡,游戏乐趣充分,可见设计者的良苦用心。不过笔者似乎没有在地格上看见&战役纪念碑&?有两场战役都是过两千人的大战,结束后地格上没有战役纪念碑出现,是笔者打开游戏的方式有误吗(记得前作中结束一场大战会在战略地格上出现一个记录战役的纪念碑)?
  战场元素更加丰富
  说到战场元素这想必是大家最在意的。这代作品中增加了攻城器械,这自然不用说,大家对再也不用&蜘蛛人&爬墙都感觉很满意。
  今天我们主要说说《罗马2》中阵法的改变。众所周知,古罗马时期(甚至延续到中世纪末期)西方人打仗喜欢&兵种集团化&,简单的说就是单一兵种组成集团和方阵。这不像中国,也不像蛮族,蛮族战士基本武器混杂,常常一起冲锋的时候有的手里拿着剑盾,有的则拿着木矛短枪,还有的拿大锤巨斧,而且冲锋毫无章法;中国古代也将不同兵种融入一个方阵,一个方阵中有刀斧手,也有长枪兵,而且冲锋作战有纪律性。西方则不然,罗马的龟阵和希腊的长枪方阵就是最好的例子。
  单一兵种集合在一个方阵中利用武器优势和配合确实可以起到很大效果,但随之而来的问题就是:兵种相克。骑兵杀弓箭手,弓箭手杀长枪兵,长枪兵杀骑兵,老生常谈&&怎样才能让游戏的战斗部分更有意思?游戏制作组想出了一个绝妙的点子:平衡兵种优势,突出阵法作用。《罗马2》中你不能单纯的说&用什么兵去打什么兵&,因为在阵法设置上几乎涵盖了当时所有布阵方法,你可以用简单的线列阵或复杂的&夹心阵&来保护脆弱兵种或者突出主要兵种,注意,这不是单单一个集团的布阵,而是整个部队的布阵设置。对于单个集团来说,也可以选择兵种特有阵法加以配合全局。因为阵法上的革新,使得防守会变得更加容易一些,因为玩家不能简单地直接用骑兵去冲弓箭手了。另外值得一说的是,不知道大家有没有注意到矛兵的龟阵,不是前作中简单地一个正方形,外围竖矛里面打麻将那种了,而是一个很讲究的&城&形,有角有边,立盾竖枪,外防内守。还有,不知道大家有没有发现士兵的盾牌上有什么变化?对,是不同的纹章。纹章制度兴起于骑士制度,但早在古罗马时期就已经形成了,方阵中的士兵可能来自于不同家族的自由民,所以盾牌上的家徽都不一样,有些是部落图腾,有些则是自己所崇尚的图案。
  以上就是《罗马2》中笔者所推崇的三点细节问题,当然还有好多,如&小队长喊话&、&党派争斗&、&真实走向的科技树&等等元素没有提及,因为篇幅关系就不加赘述了。还想再说一点,有人说《罗马2》的CG做得很糟糕,我只想说这个CG表现了从不列颠到高卢,从迦太基到罗马,从埃及到波斯等等文明当时的状况,最后凯撒看向地图的那一幕,令笔者热血沸腾!
  (以上图片全是游戏内真实游戏截图)
  以下是游戏试玩图片:& 救命!今天新买的笔记本电脑预装的64位WIN居然不能运行 ...
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救命!今天新买的笔记本电脑预装的64位WIN居然不能运行将军2!~~~就弹出WIN7那个报错框啊!说什么程序已停止!救命啊!难道WIN7 64位不能运行?还是要打补丁什么的?我下载的是9G硬盘版!
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救命!今天新买的笔记本电脑预装的64位WIN居然不能运行将军2!~~~就弹出WIN7那个报错框啊!说什么程序已停止!救命啊!难道WIN7 64位不能运行?还是要打补丁什么的?我下载的是9G硬盘版!
正六位下 能登守★
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我的系统和你一样 但是一安装完就可以玩啊 不过刚买的笔记本 W7系统会缺少很多的软件 我的买的时候连解压包都没有 楼主可能是缺少某些补丁吧
有实力才是王道
统帅:95+20(115)
武勇:97+15(112)
智略:93+10(103)
政治:79+22(101)
指挥兵力:25500
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你还是试试15G版的吧,打上第二版补丁,再装一个完整的Direct11 SDK包,就可以完美运行了。预装的Win7都是正版的,应该不会有问题的
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支持了- - -- -
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笔记本:全面战争&&就是一悲剧
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Win7 64位不能运行游戏的另一种可能就是破解补丁对64位系统支持不好。
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那个我买了安装光盘,装完以后是10G的,还是没有破解的,你看看自己的是不是已经破解的。还有要玩这个游戏需要下几个补丁的,比如direct x的更新包,还有一个叫vdrest之类的东西,具体看看置顶里面有没有哈
我的WIN7 能玩这个游戏的
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罗马2:全面战争-帝皇版 配置要求
2 GHz Intel / AMD Dual Core
Intel Core i5 or similar AMD
NVIDIA Geforce 8600GT / ATI HD2400
NVIDIA GeForce GTS250 / ATI HD4870
WinXP/2003/Vista/7
WinXP/2003/Vista/7
大小仅3MB,绿色安全,一键检测!已有0个玩家测试过了!
这些配置亮了!
我这个玩着都卡卡的
玩不了高画质。。游戏我都删了我会瞎说? 配置比这差的洗洗睡吧..
不知道我的这个配置能玩么??求大神指教下
这个配置可以换4核的CPU么
我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我哇哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
谁来拯救我的电脑。。
笔记本配置,这个配置能玩不。。。觉得能玩显卡不烧 麻烦亮个 不敢玩啊
你们说这能玩吗。。。有一种。。。说不出的感觉= =
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罗马2:全面战争-帝皇版的点评
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冀网文[0号当前位置:&&&罗马2:全面战争 英文硬盘版
罗马2:全面战争 英文硬盘版复古战争决一死战
单机游戏排行榜排名:7862(总榜)热度值:0
总评:9.9分
共12人评分
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本游戏自出道以来一直收到各方的好评,游戏在游戏的制作上面费了很大功夫,尤其是在游戏的画面上,游戏的画面很有复古的韵味,很贴近游戏的主题,游戏在操作难度上有也了提高。罗马2的军队更加多样化,要归功于军队多样化的姿态。可以让他们以“急行军”指令快速行军,建造野外军营通过指令“筑营”,或者是在战略地图上设下埋伏。这样有利于玩家更好的控制大片区域。同盟将会更加值得建立,可以每回合给你交保护费,还可以在地图上指定开战位置,让他们作为仆从军加入战斗。将军在罗马2中将是一个非常重要的角色。前作里面,你可以在一小支通过升级的军队里面挑选将军。现在部队除非有将军领导,否者不能移动,而且将军的数量也被限制,根据你的帝国的等级。随着时间的过去,被将领领导的军队还能够获得厉害的军团传统。罗马2的战斗是很棒的!大量的工作被投入到让军队反应更灵敏。如果军队正遭受弓箭袭击,他们会举起盾牌,箭矢纷纷落下,让他们看起来就像木头的豪猪。他们击溃对手后,会爆发欢呼。你可以看到逃跑的部队的疲惫姿态。
《》(英文名:Rome II:Total War)是一款策略战棋类的游戏。它是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏的下一代作品,是该系列游戏《》的续作,将于日登陆PC平台。据称罗马2全面战争图像引擎将会有极大的改变,同时将会是全面战争系列中游戏规模最大的一作。
1.当你的等级上升,你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,内政方面将会更富人性化
2.更大的战略地图将会包括上百个地区供你的军队调动,但游戏将按省管理以使操作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动
3.游戏将会允许你选择共和政体或帝国
4.游戏的镜头将会被重制,你能够将视角锁定于单个的单位,类似于纪录片视角,可以随着部队的行进而晃动
5.演示视屏展示的是第三次布匿战争,迦太基城被围攻的场景
6.在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如演示视屏中的围攻迦太基城,可以指挥最多40个单位
7.一个海军单位将会有超过一艘的船只(可能是4个)
8.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式
游戏画面升级
1.更广阔的战斗场面,为了指挥更多的单位,将会增加鸟瞰视角。
2.根据演示视屏,视角甚至可以进入攻城塔内部
3.游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)
4.新的游戏引擎将会展示更多的细节,比如城墙上的涂鸦。
5.罗马2将会使用进化的图像引擎,新的光照和粒子系统。
可选种族资讯
从西班牙的海岸到东方充满异国情调的国度,罗马二的地图尺寸是惊人的,细节丰富而充满多样性。这一页将是你获取可选势力背景信息的资源,包括他们的起始位置,他们的文明和军事目标,还有他们的一些关键的战场单位。
可选势力代表着希腊-罗马、蛮族和东方文明中的关键力量,每个势力都有着不同于全战之前系列深度、多样性和体验。
每个势力都有不同的商业、军事政治力量,不同的事务官和政治体制,三条科技树代表着文化、军事和工程技术。
每个派系都面临着各自不同的困境,需要管理不同风格的军队。一些势力分裂成几个可选的家族,这将会对未来的发展带来不同的加成,初始的特性也会有所不同,玩家需要处理,并且在某种情况下对抗势力内部的政治结构问题。
你将可以在战场上直接指挥历史上的著名人物,他们可以在元老院参加政治活动或者带来与他们贡献相称的文化成就,对这些人物多加关注对于玩家来说是个明智的选择。
一些势力依靠雇佣军来维持他们的军事实力,一些势力倾向于锻造他们自己的军队,一些国家依靠附庸和封国提高他们的经济实力,另一些则更关注贸易,无论你选择哪一个,每个势力都会给你带来全新的体验。
自从公元前500年左右脱离伊特鲁里亚国王的统治以来,罗马共和国逐渐代表了一种独一无二的力量。兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之一,这使得共和国的军国主义在国家的心脏发芽。。。 罗马军队的力量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的支柱。年轻的、轻装的“hastati”(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁子甲,更富经验的“principes”(成年军),最年长而最富经验的战士们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后方,他们被称为“triarii”(后备兵)。这些编队受到被称为“equites”的骑兵支援。
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迦太基是个原住民有限却扩张成性的贸易帝国,因此,他们的军队主要由雇佣兵组成。 然而,迦太基人陆军力量的核心,是由迦太基市民组成的一支被称为“圣团”的精锐部队以及由北非森林象组成的强大战象部队。迦太基熟练的水手操纵着一只快速而易控的船队,船只上有坚固的撞角和投射装备。自从公元前6世纪开始,迦太基人和罗马人进行着贸易,在皮洛士战争中,他们甚至并肩作战,尽管这只是为了防止希腊人在南意大利和西西里的霸权,这场战争的结果可能是更有利于罗马,迦太基人在西西里取得了立足点,而罗马人则获得了意大利半岛的支配权。如今,这两大强权的关系开始紧张起来了。作为可选势力,迦太基受益于他的位置和巨大的贸易财富,作为一个民主国家,也享有较高的人民支持度,玩家可以选择成为迦太基的三个主要力量之一,每个家族都会有不同的军事、经济、文化加成。
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帕提亚:“宽容,公正,逐利”
作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称,帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。在步兵方面,他们主要依靠波斯伊朗的山民、长矛兵和突袭兵,有时也会招募塞琉古式装备和训练雇佣兵。<提亚人的文化混合着希腊化文明、波斯文明和本土特色,他们的宗教与哲学混合着波斯和希腊的影响,同时信仰希腊和伊朗的神灵,当然也信仰祆教。在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。
游戏注意事项
AI会趋向于经常性地排小规模的军队自杀性的攻击城市。这个会发生在你击败一个国家后,他散乱在野外的小规模部队,会无差别的到处破坏。而且你派部队追击,然后自动战斗,总会剩下一部分残军逃跑,然后继续游击破坏,对玩家经济造成很大的影响。
内政系统,同样内政系统迟钝不灵活。你如果想掌权,必须和另外一个势力联合,而你任命任何一个别的家族的将领,将意味着会增加其家族的影响力。有的势力,一开局影响力就很高,但是一旦你变弱,就有内部叛乱。
食物的作用
剩余食物不再直接影响你的经济收入,而是刺激全省的人口增长,并且加快部队补充兵员的速率。例如,24的剩余食物可以给你+5的人口增长和20%的增兵速度(经过原作者的试验,+5的增长值和20%的增兵速度可能是剩余食物提供奖励的上限)。
操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 XP / Vista / Windows 7系统的/ Windows 8DirectX 9.0c 2 GHz的英特尔双核处理器 2GB RAM512 MB 的DirectX 9.0c兼容卡 35 GB硬盘空间
推荐配置 Windows 7 / Windows 8DirectX 11 第二代英特尔酷睿i5处理器或更大4GB内存 1024 MB的DirectX 11兼容显卡35 GB硬盘空间
视角移动视角远近俯视高低视角转动
提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘储存,FAT32格式的硬盘无法储存4G以上的文件,详情请参考这篇文章。
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
9.2分 9.0分 8.7分 9.5分 9.9分 8.8分 9.9分 9.9分
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