暗黑 3回气风风气是什么病意思

英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
S6能和黑火鸟平分秋色 暗黑3法爷纯塔风BD
作者:晓猪满月
时间: 14:07:39您现在位置 :
  宝石:
  困者 (独立增伤 依靠困者本身25级特效和队友巫医技能触发)
  受罚 (纯塔风的最大障碍就是BOSS 因此BOSS杀手受罚 必带)
  增痛 (塔风在进度阶段最大的伤害来源 增痛在小怪够多的情况下可以为你带来更多的攻速 拥有更多的风 必带)
  最后来一个极限伤害很简单的对比: 2.4的伤害是17层风*150%特效*17个风数*20倍罩子套独立 =867000
  2.41的伤害是8层风*150特效*25个风数*30倍塔套独立=900000
  对比非常明显了 同时高额风数也大大提升了范围伤的触发 它才是进度阶段伤害最强来源 也就是——增痛宝石!
  装备:
  塔拉夏头 智力/体能/暴击/孔/单抗 (最佳可将孔换为技能伤,次选可将体能换技能伤)
  塔拉夏胸 智力/体能/攻速/护甲or精英减伤/单抗or远减
  塔拉夏腿 智力/体能/护甲/单抗
  塔拉夏手 智力/范围伤/暴击/爆伤/单抗/拾取范围
  塔拉夏腰 智力/体能/全抗/百分比生命/灭回/拾取范围
  奥吉德肩膀 智力/体能/护甲/范围伤/单抗/球回
  奥吉德护腕 智力/体能/奥术伤害/暴击/单抗/远减
  虚幻长靴 智力/体能/全抗/技能伤/球回
  旅者之誓 奥术伤害/暴击/爆伤/双减or单抗or球回
  罗盘玫瑰 智力/暴击/爆伤/范围伤or攻速or均伤
  元素戒: 暴击/爆伤/范围伤
  扭曲之剑:高白字/高伤害(ED)/智力/攻速or范围/杀回/高特效 (进阶为非智力 攻速范围全出)
  深渊副手:均伤/智力/范围/暴击/爆回/满特效/球回 (爆回必须有 塔风回能的手段不多 这是一个 进阶智力洗技能伤)
  下面说一下思路:全身装备 由于有增痛的存在 攻速的作用被大大的模糊 建议除了塔衣和武器 最多只出一个攻速部位
  其余全部范围伤 戒指第一个均伤的收益稳定在5%以上 尽可能的堆满你的范围伤 其余延续2.4的思路
  PS:关于抗性的选择 最佳是物抗 电抗 火抗 三种选其一 剩下的可归为一类
  PS2:攻速的界定最好是在BOSS战中能大幅度覆盖(至少80%时间)8层BUFF为最佳 多为6层-8层 多了划不来 少了也划不来
  萃取:
  焚炉(50%精英伤 在以杀精英为主的组队思路中 无可取代)
  德尔西尼的耻辱(回能腰带 主要是为了杀BOSS和落单的精英 配合主要技能至少可保持8层风BUFF齐全)
  华戒(塔5 奥吉德3 必备 无需多言)
  技能:
  能量护甲:原力护甲 (保命必备 所有护甲里单独性价比最高 没有之一)
  电刑: 能量奔涌 (仅为了触发腰带回能效果和保持塔套BUFF 处理BOSS和落单精英 实际可自行选择其他电系技能)
  能量气旋:肆虐风暴 (2.4已经证实了合体风的强大 在卡风下能更好更快的保持风刀层数 主要输出技能 )
  魔法武器:能量引导 (塔风为数不多的回能手段,无需多言)
  聚能爆破:连锁反应 (触发塔套BUFF 触发深渊副手效果 20%独立增伤和60%减伤 不占抬手 请卡CD使用!)
  冰霜新星:冰冻迷雾 (不占抬手 这是新星最大的优势 请卡CD使用! 保持塔套BUFF只有冰冻迷雾这一个符文哦)
  被动:
  无畏无惧:30独立 必选
  坚定意志:可理解为防御被动附带10% A类增伤 和塔套的站桩输出相性非常合适的被动 必选
  不稳异能:信春哥 得永生 提高容错 必选 (速刷有信心不死可替换输出被动)
  元素易伤:20A类增伤 实际上你打到怪物身上的往往没有电系技能 所以多为15A类 可选
  焚烧:由聚能爆破触发 常驻6%暴击 缺点是范围略小 卡的时候很容易断档 可选
  残影:大大提高生存能力 在高层冲层实在站不住的时候可以用 不过不推荐 可选
  天赋奇才: 可轻易在BOSS战中保持完整风刀层数 可提升BOSS战能力 不过与之相对的 进度阶段是废物 可选 不推荐
  实战:
  塔风的实战就是卡风,但是有很多小细节需要注意
  1.卡风点尽量选择宽阔的地形 比如平台边缘 比如交叉路口 而不是角落和凹点
  2.实战中往往很多卡不住风的情况 3秒内风没定住 请果断换点 同时G键插旗打信号 再多即使卡住了也是浪费时间
  3.修为技能仅为保持塔套BUFF 它本身是占出手影响出风数的 所以尽量看BUFF 少用 和2.4的罩子一个原理
  4.在房间图卡风 多数需要在门旁边或者门口卡 这个时候请靠近门 门框就会消失 只有门边立柱 对准立柱卡风
  5.要懂得取舍和判断 细长通道图最好是定点杀死精英 往回拉小怪 而多数平台图则是往前拖精英 定点聚小怪
  6.因为增痛大大提高了范围伤的触发 2.41塔风的杀小怪的速度远胜2.4 而你自己 则比2.4硬了很多 所以 在精英还未
  进风点时 最好不要起风 而是帮助蛮子和巫医在周围晃一圈 拉到更多的小怪 等精英进了风圈后再迅速起风 效果更佳
  7.组队战地图塔的点都是固定的 但是那只是塔点 在大多数情况下 必须满足进度才会出现塔 25%/50%/75%/95%
  8.BOSS战中 电击塔往往会很快的电死小怪而BOSS则下不了多少血 小技巧是远离电击塔打BOSS 让蛮子冲锋去开塔带,怪电击效果结束后把小怪全带到BOSS身边 可大大提高效率。
  9.只有站桩BOSS适合卡风 任何会动的BOSS 选一个小房间等待瞬移散吹都比强行卡风效率来的更高。
  10.白骨术士和蜘蛛是全BOSS中长距离瞬移CD最长的BOSS 有条件最好就在原地打死 最多让它瞬移一次 多了很费时间。
  11.赶路时多放电刑和旋风 保持塔4BUFF 以免猝死。 (塔4的BUFF必须4系技能都放才有效果)
  12.在组队中 最高伤的应该是叠加后的亵渎和奥棍 和胖子熔火双重爆炸 这个时候请叫辅助远离你至少一个身位以免亵渎。重叠和奥棍重叠 在胖子爆炸的时候让武僧主动爆发治疗(也就是打拳和真言一起按 真言不占出手) 是可以抗住的。
  PS:据18楼给出的数据来看 多个亵渎并不会互相叠加伤害 未测试 特此备注
  13.剧毒的增伤是A类 而减伤 是可以叠加给法师的 有条件的情况下应让三辅助全部上剧毒 不论冲层还是速刷都效率。
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不再自动弹出三火视角:浅谈80、90年代黑暗风动画片
三火视角:浅谈80、90年代黑暗风动画片
每日冰柠檬
说到国产动画片,很多人肯定不屑一顾,简陋的画风、可笑的人设、超低龄的剧情......这些评价几乎都可以脱口而出。但大家可能不知道,在80、90年代,中国动画片也曾站在世界之巅,当时涌现出了一大批制作精良的动画片。《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》、《葫芦娃》、《舒克和贝塔》等作品,哪怕以今日的眼光来看,也不失为精彩的动画。相较于现在的孩子,80、90后的小伙伴可以说赶上了一个好时代,在我们年少的时候,电视台上多多少少还会转播一些经典动画。但就是因为那个时代动画片百花齐放,数量极大,其中也就夹杂了一些风格奇特、甚至说恐怖的动画片。比如《眉间尺》、《镜花缘》、《太阳之子》、《十二生肖》、《魔方大厦》......这些片子无论整体基调如何,里边或多或少都掺杂了一些令孩子感到恐惧的画面。《眉间尺》中的自刎和油锅炸头《镜花缘》中的双面人《太阳之子》中的黑风婆《十二生肖》中每集死一主角的设定《魔方大厦》的所有东西都很可怕有人称赞那个时代是中国文化的春天,各种动画片百花齐放,那些看似恐怖都融入了导演独特的思想,充满了现实主义讽刺。对此,笔者却有不同的看法。这些作品大都剑走偏锋、题材诡异,带有强烈的个人观点,笔者窃以为这些作品并不适合低龄群众观看。当过父母的都知道,如果你想通过一样东西让孩子明白一个道理,必须先让孩子接受这样东西,只有当他们心里接受了这样东西,才会慢慢思考背后的意义。如果孩子不接受这东西,甚至是恐惧这东西,那他们就会选择逃避。这点8090后应该深有体会:你们回想一下童年,当你们被一部动画片吓到之后,下次还会想看吗?观众都吓跑了,那导演拍摄一部这样的片子,还有什么意义呢?童年应该是美好的,所有童话大都是完美结局,国外的动画是分级的,为了就是保护孩子不要过早接触社会的阴暗面。笔者理解那时候的导演们经历了那段癫狂的时期,迫切想要倾诉自己内心的想法。但如果说他们的作品是一剂预防社会再次生病的药方的话,这显然是一剂猛药,并不适合用在三观尚未成形的小孩身上。毕竟现在就算是感冒药,也有儿童版的,您说是吧?
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每日冰柠檬
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暗黑3最新2.4法师旋风流BD 魔法师大型旋风流之主动风攻略
来源:深窗综合&|& 16:50&编辑:黄家斌
暗黑32.4法师旋风流BD,魔法师大型旋风流之主动风攻略。暗黑3在2.4之中法师的徳瑟勒套装极高的系数与新传奇旋风刀的加入让旋风玩法横空出世,在火鸟套被削弱后成为了法师第一玩法。下面就个小编一起来看看吧。
主动旋风流的核心
主动旋风流的伤害核心是旋风剑的层数,因此如何保持更高的旋风剑层数是重中之重。
主动旋风流的生存核心是冰戒古帕+罩子和聚能副手的减伤,因此如何保证足够的怪物密度同时维持好聚能buff是重中之重。
主动旋风流的装备选择(组队向)
目前主动旋风流大部分装备已经绑死,少数部位可以根据自身所选择的层数灵活选择
所有防御向部位的副属性不再单独列出,请选择单抗、近减、远减、杀回等
武器的选择至关重要,2.4新增的旋风剑由于旋风独立增伤125%-150%的特效,成为不二选择。
推荐属性:均伤、智力、ED、范围伤
2.4新增的聚能副手由于其独立的20%增伤和60%减伤,成为不二选择
推荐属性:均伤、智力、暴击、暴回、体能/范围伤
3.手套:凶恶护手
推荐属性:智力、暴击、暴伤、体能/范围伤
4.衣服:真理甲胄
推荐属性:智力、体能、三孔、护甲
5.头盔:雾隐面具
推荐属性:智力、体能、暴击、孔
6.肩膀:绝望肩胄
推荐属性:智力、体能、生命%、护甲/范围伤
7.腿部:神秘腿甲
推荐属性:智力、体能、双孔、护甲
8.鞋子:命运阔步鞋
推荐属性:智力、体能、护甲、旋风技能伤
9.腰带:行巫时刻
推荐属性:智力、体能、生命%、护甲或智力、体能、攻速、暴伤
10.护腕:古帕萨卫士护腕
虽然自2.3起加入了控制递减,但古帕配合冰戒的减伤效果依然卓越
推荐属性:秘法伤、智力、体能、暴击、12特效12特效12特效(重要所以说三遍!)
11.项链:旅者之誓
2.4旅者套的效果已经更改,WIZ由于被动极其不给力,因此是最适合使用旅者套的职业
推荐属性:秘法伤、暴击、暴伤、孔
12.戒指:罗盘玫瑰
推荐属性:智力、暴击、暴伤、孔、远古均伤/范围伤
推荐属性:暴击、暴伤、孔、远古均伤/范围伤
主动旋风流的萃取(组队向)
主动旋风流的宝石选择(组队向)
1 困者之灾
其独立增伤的特点提供了大量的输出,因此是必选宝石
2. 转煞秘石
防御向宝石,如果觉得没有生存压力就换受罚者,增强boss伤害
3. 增痛宝石
其第二属性可以提供大量的攻速加成,使单位时间内施放更多的旋风,必选
主动旋风流的技能选择
主动技能:
1 能量气旋-肆虐风暴
核心技能,合体风能够最大化旋风剑的层数,同时其伤害和攻击范围均为所有符文最高
2.传送- 安全通道
核心技能,极大提高了机动性和减伤
3. 寒冰护甲- 冰晶护体
核心技能,生存的保证
4.聚能爆破- 连锁反应
核心技能,利用副手,4层buff提供20%独立增伤和60%减伤
5. 时间延缓
核心技能,符文可自由选择,罩子套必备技能,眩晕及减速的控制效果拔群,同时可以触发困者宝石特效
6.任意左键技能
可选技能,配合回能腰带保证能量循环
7.魔法武器- 能量引导
可选技能,配合行巫时刻一起使用,可以保证秘能并提供更高的输出,但怪物数量少时便秘
被动技能:
核心技能,保证了传送和罩子几乎无cd使用,极大提高生存能力
2. 不稳异能
核心技能,春哥不用解释了吧
3. 无畏无惧
核心技能,独立增伤特点配合冰戒古帕最大化输出
4. 坚定意志
半核心技能,攻防一体的技能
组队向的队伍
1 辅助蛮子
不需要太多解释了,必备,多提一句的是,不会产血球的蛮子就不需要了,另外请让队伍里的辅助蛮子使用怒掷而非鱼叉(不要问我为什么)
2.辅助巫医
上述的两种配装,一种没有A类增伤,一种只有10%的A类增伤,因此辅助巫医全职业最高的A类增伤是主动旋风流最喜欢的,同时其能提供20%的攻速加成
3.点杀职业(前中期为暗影DH,后期为散吹WD)
上述的两种配装,都没有选择受罚者宝石,主要原因还是因为旋风走向的不确定性造成了boss伤害极其不稳定,因此我们需要一个击杀boss足够快的点杀职业
4.辅助逗教(可选)
没错法师也可以一拖三,只需要在配装中将奥幻换成受罚者即可(站不住就换掉囚者吧),不过对法师自身的操作要求更高,因为boss的击杀时间直接和法师操作、团队配合相关
以上就是小编带来的暗黑3最新2.4法师旋风流BD 魔法师大型旋风流之主动风攻略,希望能够帮助到大家,祝大家愉快。
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