这个是这么回事 是显卡还是什么问题 游戏是方舟生存进化显卡温度

儿时的梦想就是骑着大恐龙去做战斗,《方舟:生存进化》这款虚幻引擎4打造的沙盒类恐龙末日生存游戏得以帮助我....
类型:动作冒险
地区:欧美
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语言:英文
系统:WinAll
方舟生存进化单人游戏模式是灰色的怎么破
时间: 21:02:33 来源: 作者:乐游
最近最火爆的游戏莫过于《方舟:生存进化》了,今天小编给但是还是有很新手玩家的单机模式是灰色的,点不了,进不去,来看看小编给大家带来的解决办法吧。
最近最火爆的游戏莫过于《方舟:生存》了,今天小编给但是还是有很新手玩家的单机模式是灰色的,点不了,进不去,来看看小编给大家带来的解决办法吧。问题如下图:出现这个问题有很多原因1.你不是正版2.你下的游戏没有破解3.你的升级补丁没有打上,注意要打全
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方舟生存进化最低配置介绍_方舟生存进化最低配置要求是什么
方舟生存进化最低配置介绍:
操作系统: Windows 7 or Windows 8
处理器: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
内存: 4000 MB RAM
显卡: DirectX11 Compatible GPU with 1 GB Video RAM
DirectX: Version 11
容量: 20000 MB available space
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类型:动作冒险
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方舟生存进化低显卡流畅游戏设置
时间: 22:10:00 来源: 作者:乐游
方舟生存进化游戏一经发布,玩家们就知道游戏配置较高,特别是游戏引擎对显卡要求最高,低配玩家们想要玩游戏就很伤脑筋了,但也不是没有办法解决,合理设置游戏参数,还是能够流畅玩游戏的,下面小编带来方舟生存进化低显卡流畅游戏设置方法,希望对大家有帮助。
方舟生存游戏一经发布,玩家们就知道游戏配置较高,特别是游戏引擎对显卡要求最高,低配玩家们想要玩游戏就很伤脑筋了,但也不是没有办法解决,合理设置游戏参数,还是能够流畅玩游戏的,下面小编带来方舟生存进化低显卡流畅游戏设置方法,希望对大家有帮助。针对64位4G内存I3低显卡:&1.首先下载英文版本单机或官方版付费!(不支持中文版)2.然后设置两个盘的虚拟变量我设置的是C盘和D盘!因为我这两个盘有很多多余空间!(两个盘最大和最小值都设置为8000)这一步是重点!具体怎么设置找度娘吧!3.最后就是把游戏中选项的配置调到最低了!4.然后耐心等待进入游戏,记住可能会等很久。但是不要急!注意:上面说的是虚拟内存!参考:
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大神们,刚下的游戏进去就显示这个,是什么情况,该如何解决?
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Assertion failed: FontFace [File:F:\UE4\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Private\Fonts\FontCache.cpp] [Line: 183]
KERNELBASE.dll!UnknownFunction (0x00007ffcc7fc8b9c) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ShooterGame.e!FOutputDevice:ogf__VA() (0x00007ff6baa8cc48) + 159 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:145]
ShooterGame.e!FDebug::AssertFailed() (0x00007ff6baa7cbd8) + 117 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:220]
ShooterGame.e!FFreeTypeInterface::GetRenderData() (0x00007ff6baba56a9) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontcache.cpp:184]
ShooterGame.e!FSlateFontCache::GetMaxCharacterHeight() (0x00007ff6baba4606) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontcache.cpp:746]
ShooterGame.e!FSlateFontMeasure::MeasureStringInternal() (0x00007ff6babae597) + 37 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontmeasure.cpp:118]
ShooterGame.e!FSlateFontMeasure::Measure() (0x00007ff6babae3fb) + 85 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontmeasure.cpp:39]
ShooterGame.e!FSlateTextRun::Measure() (0x00007ff6bac8c7a4) + 194 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\slatetextrun.cpp:57]
ShooterGame.e!FTextLayout::FRunModel::Measure() (0x00007ff6bac8c1c5) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:2014]
ShooterGame.e!FTextLayout::CreateBreakCandidate() (0x00007ff6bac79265) + 12 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:67]
ShooterGame.e!FTextLayout::CreateLineWrappingCache() (0x00007ff6bac7ae1a) + 32 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:573]
ShooterGame.e!FTextLayout::CreateWrappingCache() (0x00007ff6bac7bb2b) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:536]
ShooterGame.e!FTextLayout::FlowLayout() (0x00007ff6bac7f431) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:325]
ShooterGame.e!FTextLayout::UpdateLayout() (0x00007ff6bacb42d0) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:635]
ShooterGame.e!FTextLayout::UpdateIfNeeded() (0x00007ff6bacb4202) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:625]
ShooterGame.e!FTextBlockLayout::ComputeDesiredSize() (0x00007ff6bacbd3a9) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\widgets\text\textblocklayout.cpp:86]
ShooterGame.e!STextBlock::ComputeDesiredSize() (0x00007ff6bacbda6e) + 188 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\widgets\text\stextblock.cpp:190]
ShooterGame.e!SWidget::CacheDesiredSize() (0x00007ff6bab882c7) + 17 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:316]
ShooterGame.e!SWidget::SlatePrepass() (0x00007ff6babba0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
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ShooterGame.e!FSlateApplication::Tick() (0x00007ff6bac4802c) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\application\slateapplication.cpp:929]
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他是点对第一个选项联机选项,就出了这个问题,在进游戏选单机就OK第2个选项
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