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Today was realiy boring.I went nowhere,I just stayed at home because the weather was rainy.The rain was raining heavily in the sky.And there was much dirty water on the ground.
I watched TV,but all the shows were long and long soap operas.I didn't like them!Then I read a book,but they were too difficult for me.So I couldn't get it!Computer games were also difficult and boring...
In short,the day was boring.I flet so bad!
今天可真无聊.我哪儿也没去,就呆在家里,因为今天是雨天.天空中下着倾盆大雨,而且地上汇集着许多污水.我看了电视,但是所有的节目都是长长的电视连续剧,我不喜欢它们!然后我读了一本书,但是它对我来说太深奥了,我无法理解!电脑游戏也很困难而且无聊……
总而言之,今天真无聊.我感觉太差了!
18:13 live very happily today! in the morning, it is very fine! then i climb the mountain with family, the air on the mountain is very fresh, the flowers plants and trees on the mountain all seem extremely beautiful. in the afternoon, i go to friends home to play, the friend entertains me warmly, show me a lot of books of his , has listened to his cd for me , then also ask me to eat a sumptuous dinner. coming back home in the evening, family and i sat and watched tv together, we are returning and eating the fruit while chatting, the whole family is happy and harmonious! 译文:今天我过得非常开心!早上,天气非常好!于是我和家人一起去登山,山上的空气非常清新,山上的花草树木都显得格外美丽.下午,我去了朋友家玩,朋友热情地招待我,给我看了他的很多书,给我听了他的cd,然后还请我吃了一顿丰盛的晚餐.晚上回到家,我与家人坐在一起看电视,我们还一边聊天一边吃着水果,全家其乐融! january 18 2005 i have rested for a week. i began to feel bored. so i went out with my friends. they are my best friends in the middle school. we didn’t go to someplace special. we just saw the other. we had lunch together. while we were having lunch, we were still talking about the new school and new friends. yes! a year later, we have grown riper. and we learned much more things and got new life. we haven’t enough time to play, to waste and to lose the way. we only have two years. two years to go, we will get the real life which belongs to us. january 18 2005 年 我休息了一个星期.我开始了对感觉乏味.如此我出去了与我的朋友.他们是我的最好的朋友在中学.我们没去在某处特别.我们看见了其他.我们一起吃了午餐.当我们吃午餐, 我们仍然谈论新学校和新朋友.是! 一年后, 我们增长更加成熟.并且我们学会了更多事和有新生活.我们没有足够时间演奏, 浪费和迷路.我们只有二年.二年去, 我们将有属于我们的真正的生活. january 19 2005 i have stayed in shanghai alone for a week. it’s time for me to go to my real home—it is in beijing. my parents are waiting for me. although outside is no matter how beautiful, beijing is still my home. in fact, there is many fresh things. like red bayberries. in the afternoon, i took a bus to beijing. i was very unlucky that my mp3 was stolen. i was very sad. i didn’t know why thieves went to steal other’s things. why don’t they hunt for a job? i don’t why! i hope there is no thief in our motherland. january 19 2005 年 我停留了在上海单独一个星期.是时间为我去我真正家它是在北京.我的父母等我.虽然外面是无论美丽, 北京仍然是我的家.实际上, 有许多新事.象红色月桂果.下午, 我乘了公共汽车到北京.我是非常不幸的我的mp3 被窃取.我是非常哀伤的.我不知道为什么窃贼去窃取其他事.为什么他们不寻找工作? 我不为什么! 我希望没有窃贼在我们的祖国. january 20 2005 when i got home, it was very dark. why? there is no electric. every year in beijing, there is lack of electric to supply. because there are a lot of factories. and it is very cold in winter. so the government decided: supply electric to resident and the factories must stop working. my house is in the manufacturing district. i was unlucky. it was very cold. so my father use the electric making machine to make electric. oh! what a unlucky winter! january 20 2005 年 当我得到了家庭, 它是非常黑暗的.为什么? 没有电.每年在北京, 有缺乏电供应.由于有很多工厂.并且天气非常冷的在冬天.如此政府决定了: 供应电对居民和工厂必须停止运作.我的房子是在制造业区.我是不幸的.天气非常冷的.如此我的父亲用途电制造的机器使电.噢! 真是一个不幸的冬天! january 21 2005 it was cooler than yesterday. one of my father’s friends invited me to eat red bayberries. you must know it is unusual. because we will climb the hill to eat red bayberries. there is no chance to eat red bayberries in the hill for the people who don’t live in beijing. on the hill, you can breathe the fresh air, you can listen birds singing and you can eat red bayberries. it was enjoyable. it is said there are wild pigs in the hill. what a beautiful natural. january 21 2005 年 比昨天凉快的.我的父亲的朋友的当中一个邀请我吃红色月桂果.您必须知道它是异常的.由于我们将攀登小山吃红色月桂果.没有机会吃红色月桂果在小山为不住在北京的人民.在小山, 您能呼吸新鲜空气, 您能听鸟唱歌并且您能吃红色月桂果.它是令人愉快的.它说有野生猪在小山.美丽自然. 回答者:holleycomm - 试用期 一级 8-8 15:01第一天:the newspaper 报 纸 nowadays the newspaper possesses considerable value everybody should read it. it supplies us with a variety of news every day. it tells us the political situation of the world. if we form the habit of reading the newspaper, we shall (will) get enough knowledge to cope with our circumstances. 现今报纸拥有极大的价值,人人都应该看它.它每天提供我们各种类类的消息.它告诉我们世界政治局势.如果我们养成看报的习惯,我们就能得到足够的知识来因应我们的环境. 学生虽然每天须做功课,但他们至少应该匀出一两个小时来看报.哪些,他们不但能增加知识而且也能赶上时代.总而言之,看报对学生很有益处. ———————————————————————————————————————— 第二天:my daily life 我的日常生活 though my daily life is extremely monotonous, i try hard to adapt myself to it. why? because i intend to be a good student. i wish to render service to my country. i get up at six o’clock every day. after i wash my face and brush my teeth, i begin to review my lessons. i go to school at seven o’clock. after school is over, i return home. we usually have supper at seven o’clock.then i begin to do my homework. i want to finish it before i go to bed. 虽然我的日常生活十分单调,但我却竭力设法去适应它.为什么?因为我打算做一个好学生,希望将来为国家服务. 我每天六点起床、洗脸刷牙后,就开始复习功课,七点钟我就去上学. 放学后,我就回家了.我们通常在七点钟吃晚餐,之后我就开始做家庭作业,希望在睡觉前把它做完. ———————————————————————————————————————— 第三天:a model student 模范学生 do you mind being called a bad student? of course not. so far as i know, everybody intends to be (become) a model student. however, to be a model student is by no means an easy thing. first, he must do his best to obtain knowledge. a man without sufficient knowledge will not succeed. secondly, he must remember to improve his health. only a strong man can do great tasks. thirdly, he should receive moral education. if his conduct is not good, no one will consider making friends with him. 你价意被称为坏学生吗?当然不.就我所知,每个人都打算做模范学生. 然而,做模范学生却不容易.第一,他必须尽力获得知识(求知).一个没有足够知识的人是不会成功的.第二,他必须记住促进健康.只有强壮的人才能做大事.第三,他应该接受道德教育.如果他品行不好,没有人会考虑和他交朋友的. 第四天:how to get happiness 如何获得快乐 there is no doubt that happiness is the most precious thing in the world. without it, life will be empty and meaningless. if you wish to know how to get happiness, you must pay attention to the following two points. first, health is the secret of happiness (the key to happiness). only a strong man can enjoy the pleasure of life. secondly, happiness consists in contentment. a man who is dissatisfied with his present condition is always in distress. 无疑的快乐是世界上最宝贵的东西.没有它,人生将是空虚的而且毫无意义的.如果你希望知道如何获得快乐,你须注意下面两点. 健康是快乐的要诀.唯有身体强壮的人才能享受人生的乐趣. 快乐在于知足.一个不满于现状的人终是处在痛苦之中. ———————————————————————————————————————— 第五天:books 书籍 as is well known, books teach us to learn life, truth, science and many other useful things. they increase our knowledge, broaden our minds and strengthen our character. in other words, they are our good teachers and wise friends. this is the reason why our parents always encourage us to read more books. reading is a good thing, but we must pay great attention to the choice of books. it is true that we can derive benefits from good books. however, bad books will do us more harm than good. 如众所周知,书籍教我们学习人生,真理,科学以及其它许多有用的东西.它们增加我们的知识,扩大我们的心胸并加强我们的品格.换句话说,它们是我们的良师益友.这是为什么我们的父母终是鼓励我们要多读书的理由. 读书是一好事,但我们必须多加注意书的选择.不错,我们能从好书中获得益处.然而,坏书却对我们有害无益. ———————————————————————————————————————— 第六天:a trip to the country 乡村游记one sunday my mother (mother) had (made) me take my little young brother to the a trip to the country. she bade me take good care of him. while we were walking along the road, the sun was shining brightly and the breeze was blowing gently. we saw the beautiful flowers smile (smiling) at us and heard the birds sing (singing) their sweet songs on the trees. the scenery was indeed very pretty (beautiful). when we felt tired, we returned home. we saw mother (our mother) wait (waiting) for us at the door. 有一个星期日,我母亲叫我带小弟弟去乡村游历公测抢号 免费礼包
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《puzzlecraft》是一款经典的模拟经营游戏,你要努力发展你的村庄,雇佣工人挖矿、播种收割等等。游戏画面尤为别致。让人心动。由于游戏语言为英文,特此介绍一些。物品介绍:野草:10株野草连成一株小麦。野草收获后变成草堆,草堆会多出很多很多。小麦:8株小麦连成一颗萝卜。小麦收获后变成面包,一份面包可以提供1天的挖矿时间。萝卜:8颗萝卜变成一个苹果。萝卜收获后一盘可以提供6天的劳动力。苹果:十个苹果变成一块金币。苹果做成蛋糕可以提供一个月的食物。母鸡:8只母鸡可以换来一只猪。一篮母鸡可以提供3天的食物。猪:8只猪换一只牛。一群猪可以提供十天的食物。牛:10只牛换一块金币。一群牛可以提供40天的食物。矿石序列也和食物序列一样一层层向上升级。以上兑换数量均为初始值,雇佣工人后,只需7只或是更少。在植物收成的后期会出现老鼠(吃掉植物)和狼(吃掉动植物)。分别要用猫和手枪处理。游戏过程中道具会越来越多,新的房子新的工具。要提醒大家的是,挖矿一定要记得带蜡烛,成本很低,作用却不小。游戏难度不大,就是多劳多得,你多去种田采矿获得的金钱就越多。懒虫级玩家可以等待游戏收成,游戏有推送通知。或是适当修改金币,不过修改了,游戏的趣味或多或少就不一样了。
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本文编译自Touch Arcade的系列专栏《RPG Reload Presents – The History Of Handheld RPGs》中的第二部分“Pokemania”,作者Shaun Musgrave。该系列专栏将以掌上角色扮演游戏(Handheld RPG)为线索,讲述它从纸笔时代一直发展到今天的数十年历史。
毫无疑问的是,桌上、电脑、主机、掌机和移动游戏之间存在着各方各面的联系,要谈论这些平台对于掌上RPG的影响绝非易事,作者Shaun Musgrave每次都会用一个月的时间来收集和整理资料,他希望用事实说话,并最终强调和证明一点,那就是掌上RPG并不是凭空发展起来的。
在这一部分,我们将看到《口袋妖怪》成为“爆款”前后的故事。《口袋妖怪》的一夜走红,使Konami、Capcom等公司疯狂地动用自家IP,正如现在某些爆红的追随者们一般,复制《口袋妖怪》的玩法,希望制作出一些恶魔收集、或者机器人收集的游戏;而Squaresoft,当时还未同Enix合并,则一个劲地在死里逃生的Game Boy掌机平台上复刻《最终幻想》,和现在移动平台如出一辙地炒着冷饭……在当时掌机平台的许多事情,同如今的移动平台远不止一两点儿的相似。
■ 口袋妖怪狂热(Pokemania)
1995年,Game Boy仍未退休,它看上去命不久矣,却最终打出了漂亮的一拳,轻巧地干掉了它所有的竞争者。它证明了,掌机游戏和主机一样有自己的市场份额。对于所有的游戏硬件来说,6年的寿命都已经相当长了,对Game Boy更是如此。同其他任何任天堂产品一样,它也是按照低成本的思路设计的,只不过是把旧的技术以有趣的新形式表现出来,这帮助Game Boy取得成功。因为这能够确保它的电池续航时间足够长、零售价又足够低。当它在1989年发行的时候,上面的游戏和8比特游戏放在一起显得有些过时,但就体验来收,它所带来的游戏体验相似,所以这不是个大问题。而当16比特游戏来临之时,它就更令人感觉过时了,然而Game Boy再一次戏剧性地没落后于形势。
1994年末,SEGA Saturn和Sony PlayStation都在日本推出,次年又推出美版。1996年,稍晚一步的任天堂也推出Nintendo 64,这无疑代表着3D时代的来临。有如此之多的平台可以一试,第三方公司对在Game Boy上浪费资源毫无兴趣,甚至任天堂自己也已经在其他平台疯狂扩张,SFC需要软件支持它生存下去,直到继任者出现,而它的继任者,N64也需要软件帮助它在竞争激烈的市场中销售顺利。Virtual Boy在1995年来了又走,寿命不过半年,它没有获得任天堂的足够支持,甚至反而可能有点对新的Game Boy游戏影响不佳。
Virtual Boy
我非常怀疑,任天堂当时是否期待Virtual Boy成功,它迅速失败,把任天堂留在高不成低不就的境地,保持Game Boy苟延残喘,直到N64发布,再制定一个有成功希望的计划。当时有流言称,任天堂在1997年很可能发布一款32比特、代号为Project Atlantis的掌机。所以我猜想,任天堂在那之前只打算原地踏步。因此,就像他们在许多硬件即将退休时常做的那样,任天堂大范围地寻找外围伙伴。Hudson为他们提供了一款炸弹人+瓦里奥类型结合的游戏,雅达利提供了许多经典街机游戏,Bullet-Proof Software有一款新的俄罗斯方块变体游戏,Rare有一些SNES游戏,Intelligent System和HAL Laboratory也提供了一些,等等等等。任天堂是否想用这些游戏赚一笔钱是很可疑的,他们更像是只想保持货架充足,让Game Boy时不时在人们眼前晃一晃。
在这一时期,任天堂挑选了Game Freak作为合作伙伴,这两家公司的合作一直以来是时断时续。尽管Game Freak的大部分作品都是为任天堂开发,但这家公司的渊源其实更深,甚至比任天堂进入硬件业务前更加久远。公司的创始人,田尻智,某种程度上就喝20世纪70年代末的那些日本青少年没有区别。这就是说,他沉迷于Taito的《太空侵略者》,在这个游戏上花了很多时间和金钱,希望提高自己的技术,获得更好的成绩。他把这个游戏玩得很溜,人们经常向他寻求建议和技巧。田尻意识到这是个机会,他整合了几页建议,也做了许多图片,合在一起在当地街机店卖给别人。这是个巨大的成功。普通孩子刚从高中毕业的时候,田尻就已经因为他出色的商业投资赚了不少酬劳,而他所投资的正式现在已然成熟的杂志,Game Freak。
到20世纪80年代,田尻开始对游戏市场何去何从变得无动于衷。他感到有太多垃圾游戏了,好的、有趣的游戏却不够多。这可能是每个玩家都会在特定节点产生的情绪,不过不像我们中的大多数人,田尻决定要因此做出点事出来。他和他的合伙人,包括Game Freak内部的美术杉森建,打算给Namco做款游戏。他们冒出来个动作解谜的点子,把游戏叫做《Quinty》。Namco答应给他们发行到8比特的任天堂主机上去。这款游戏1989年在日本发行,一年以后又以《Mendel Palace》的名字在美国发行。然后突然,Game Freak就做起了软件业务。惊人的是,他们的下个游戏就是为任天堂做的解谜游戏,日版名为《ヨッシーのたまご》(Yoshi’s egg),美版则简称《Yoshi》。Game Freak为NES和任天堂的新掌机Game Boy开发了这款游戏。尽管有精心策划的一面,但《Yoshi》能销售成功也是自然而然的。成功也带给Game Freak一笔资金,帮助他们稍微伸展下自己的羽翼。在接下来的几年里,Game Freak会在几乎所有的主要平台上开发游戏,跟SEGA、Sony和Victor Interactive等公司合作。1993年,任天堂又给他们使用了自己的招牌角色,制作了一款只在日本发行的SNES平台古怪的解谜游戏《Mario & Wario》。
当然,这些都只不过是田尻智的“支线”计划。田尻有个终极目标,从Game Freak刚刚开始游戏开发的那些日子就已经有了,甚至灵感可以说更早出现。在他年轻的时候,在电子游戏出现以前,田尻的爱好是收集昆虫。他在东京长大,那时东京周边的地区大多是乡村,男孩们享受四处寻找新的昆虫,观察它们的行动。他经常把昆虫带回家,发现其中的一些会因为呆在一起而互相残杀,甚至把对方吃掉。除了在高茎草里寻找昆虫,田尻也喜欢把石头放在树根边,所以甲壳虫找个阴凉地方睡觉时,就会飞下来,或者在石头底下爬,田尻就把它抓住。当他长大以后,乡村就会让道给柏青哥厅和办公大楼,田尻叹息新时代的孩子们不再有和他一样的机会,去自由自在地探索自然。我是不是没提田尻是《赛文奥特曼》的大粉丝,那一定是我疏忽了,赛文是一个日本的超人,会放出胶囊里的怪兽,和敌人战斗。这可能与后来的事情大有关系。
有两件事最终导致了田尻的想法在Game Boy而不是在其他平台上实现。在无限社区到来以前,掌机有一种老式的联机方式:用通信电缆。当田尻第一次看见通信电缆时,他就设想生物能够从线的一端跑到另一个玩家的游戏中去。这样,还剩下召唤《口袋妖怪》的最后一片碎片,而那,就是来自Squaresoft的河津秋敏。具体来说,是他的Game Boy游戏《魔界塔士沙加》,世界上第一款掌上电子RPG,促成了这一切。田尻玩了这款游戏,并认为RPG的玩法适合于这一平台。但即使有了这些,田尻智向任天堂兜售这一想法时,还是遭到了阻碍。如果不是Gary “Effing” Oak(美版小茂名字,中间名意为“该死的”)的话,这些想法就永远只是想法而已了。
小茂,《口袋妖怪》主角小智所厌恶的宿敌,他在日本有很多名字。小智在日本本土被称为“Satoshi”,而小茂的原名则是“Shigeru”。这些名字并不是随随便便取的。小智其实就是田尻智,而小茂的名字,则是来自任天堂的明星设计师、马里奥的创造者宫本茂。尽管任天堂不愿让田尻的概念付诸现实,宫本却对田尻的基本想法产生了颇多兴趣,并且希望能和他一起工作,把这一概念延伸地更加远些。宫本直接就跟田尻一起动手,他本身也像某种导师一般。不过即使有他协助,开发进度还是很慢。这一计划从Game Boy登陆日本时开始,到1996年也不见端倪。Game Freak的其他项目能让它的雇员得到工资,虽然那只有寥寥,而田尻自己则完全没有收入。最终,任天堂的第二方公司Creatures Inc.提供了一些资金,让开发者们摆脱当下的麻烦,使处于困境的项目开发人员也能获得相对公平的权利。在任天堂和宫本茂的帮助下,游戏最终完成,只不过是以Bug超多的形式在1996年初问世。在进入到相对死寂的Game Boy市场时,很难说每个人的期望都是什么,但可能不是谁都会充满信心。
在宫本茂的建议之下,《口袋妖怪》最终以两种不同的版本发行,两个版本中的151中精灵分布不同。玩家如果想要收集每一种精灵,就得跟另一个玩家相互交易,这促成了游戏的社交元素。
《口袋妖怪:红》和《口袋妖怪:蓝》
1996年2月,《Pocket Monster Red》和《Pocket Monster Green》在1日本发行,没过多久就被孩子们接触到,在下半年,又一个更少BUG和更新网络的新版本《Pocket Monster Blue》发布,作为特殊的礼物送给当时的流行儿童漫画杂志《CoroCoro》的订阅者们。而它将会被作为年全球发行的《口袋妖怪:红》与《口袋妖怪:蓝》的原型(为避免法律问题,《Pocket Monster》的名字被《Pokemon》替代)。1997年这一系列的官方动画也同时开启,并一直播放至今,而它自己又衍生出18部剧场版电影,或将继续保持下去。《口袋妖怪》甚至成功地衍生出集换式卡牌,进到普通孩子的手里,支撑起当时本仅靠《万智牌》的市场半边天。《口袋妖怪》打造的媒体帝国非常成功,但所有的一切都是从游戏开始的,它们占据了全球迄今为止的游戏销量排行榜前十。
《口袋妖怪》并不是第一款具有怪物捕捉机制的RPG。《女神转生》好几年前就有,《勇者斗恶龙5》也比《口袋妖怪》要早,但它仍凭借该玩法在市场上打败了这些游戏。为什么《口袋妖怪》的怪物捕捉机制火了,而其他类似系统的游戏却没有呢?这可能存在着许多影响因素,不仅仅是因为《口袋妖怪》的精灵设计广泛能吸引人,它们从可爱到酷应有尽有。如果你非要问我的话,我会用这一系列的英文广告词回答:“去把它们都抓到!(Gotta Catch ‘Em All!)”这是精灵们应得的赞誉,但孩子们也很乐意如此。事实上,早期有过怪物捕捉机制的RPG不仅仅不鼓励收集所有怪物,它们还费尽心机来阻止这个。再联想到20世纪80年代集换式卡牌和可收集贴纸的成功,没人在《口袋妖怪》前正确无误地想到这个点子简直是一个奇迹。在通信电缆上,田尻也是正确的。《口袋妖怪》一开始就有多人玩法,玩家间不只竞争,还有合作。我本人也会为宫本的双版本建议而脱帽致敬,因为你懂的,很多人都买了双份。
《口袋妖怪》的巨大成功在日本复兴得了Game Boy,日本游戏行业是值得赞扬的,因为没人在当时有所懈怠。虽然任天堂得花一阵子时间才会出官方续作,但与此同时,他们在1998年发行了另一个版本的原创游戏《Pocket Monster Pikachu》,满足了玩家们的需求。这款游戏来自动画系列,讲述了一只不愿呆在精灵球里的皮卡丘的故事。在硬件方面,任天堂决定暂时延缓他们的32比特掌机,并且在1998年,又向全球推出了Game Boy Color,就在美版《口袋妖怪》发行之后,在那年的圣诞点燃了一枚重磅炸弹。一年后的欧版也获得了相似好评。尽管人们说相比一开始,《口袋妖怪》已经开始没落了,但它已经在全球获得大致成功,很少有游戏能够做到这一点。
第三方公司带着他们这些年来的变化重返Game Boy,理由当然是因为任天堂和Game Freak的火热。1998年,Enix终于带着他们的《勇者斗恶龙怪兽篇》来到任天堂掌机,不过我觉得这款游戏有没有存在的理由这个问题比较微妙。Hudson在1998年猛打两次方向盘,一次是以《Bomberman Quest》,另一次是《Robopon》,这款游戏有太阳、星星和月亮三个版本……1999年,Konami疯狂般地要把他们知名的《Goemon/Mystical Ninja》做成一款恶魔收集游戏;而Capcom则要动用《Metal Walker》做成机器人手机游戏。不过在那时候,也有一款RPG没受到《口袋妖怪》的丝毫影响,那就是Atlus的《Last Bible》续作。此外,还有当年还推出了任天堂奇怪的RPG+高尔夫玩法的《马里奥高尔夫》,Konami的《Survival Kids》,Enix也搞了四款能证明他们跟任天堂新关系的掌机,其中之一是SFC的《勇者斗恶龙1&2》重制收藏集。
《口袋妖怪:金》和《口袋妖怪:银》
接下来则要等到次年,在1999年后期,我们会看到《口袋妖怪》的官方续作《口袋妖怪:金》和《口袋妖怪:银》。有趣的是,在两版游戏推出的时候,被设定为最后一作《口袋妖怪》。所以往后的推销都是为这两款游戏准备的,甚至包括那些集换式卡片游戏。像这样,开发者们倾尽全力,结果导致它比原定的1998末推行更晚。在这两版游戏中,包含了真实时间的特性,某些特定的精灵只在特定的时间出现,也加入精灵繁衍系统、珍稀的闪亮精灵以及精灵会抓住特定物品并在战斗中使用的特性。游戏还能往前代兼容,使精灵能从老游戏交易到新游戏,为了增强这一点,删除步骤的功能也被加入。在此之外,还有人人都期待的全新的可探索世界、全新的可捕捉精灵,以及两种全新的基础属性来使战斗更复杂。
有如此多能使初代相形见绌的新内容,令人感觉是一种巨大进步。作为强调,我们还可以看到以下几个方面。当玩家和四大天王决斗以后会成为《口袋妖怪》冠军,紧接着就会揭露一个惊人的故事。当字幕滚动,你的角色会得到一张船票,带领你去到初代游戏开始的地方。虽然有缩水,但还有8个徽章供收集,并且你得与——还会有谁呢?初代游戏的主角——进行一场史诗级的较量,最终使游戏达到高潮。这是个非常棒的游戏结束方式,也是因为岩田聪的主意才会发生,他是早前刚刚逝世的任天堂前任社长。那时他们遇到问题,就把岩田叫过来,所以《口袋妖怪》才会顺利制作完成。Game Freak和Creature Inc.在游戏中加入了新的城都地方,结果来自岩田的优化减少,内存中不再有足够的空间来进行重返初代地区的史诗级回归。
因为有《口袋妖怪》续作支持,GBC最终又多活几年。2000年是该平台RPG尤其强大的一年,许多曾受《口袋妖怪》启发的类型结合游戏发布,还有一些具有美妙平衡性的传统作品。代表着《口袋妖怪》山寨的,我们看见有来自Compile的《Puyo Puyo》番外作品《Arle’s Adventure: The Magic Jewel》,Atlus面向儿童的《真·女神转生:恶魔之子》,此外还有原创作品《携帯電獣テレファング》和《Lil’ Monster》。大牌续作也频出,有《勇者斗恶龙》《Crystalis》《魔法门之英雄无敌》《Warriors Of Might & Magic)》《Quest: Brian’s Journey》《Azure Dreams》和《Grandia: Parallel Trippers》,所有的这些都在太平洋这边或那边出现。
任天堂和Camelot推出与众不同的《马里奥高尔夫64》(Mario Golf),还有一款同样怪异的RPG+网球类型结合的《马里奥网球》(Mario Tennis)。卡牌游戏也风靡一时,这同样得归功于《口袋妖怪》带给这一种类的狂潮。不仅在Game Boy上有口袋妖怪集换式卡牌游戏,还有Monster Rancher Battlecard和Intelligent Systems推出的《Trade & Battle: Card Hero》。可惜的是,这里边有许多作品从未走出日本,不过至少,能让本土的那些RPG玩家在没有新的PS2在身边也能玩得开心了。
Game Boy Adcance
没错。当Game Boy发行的时候,8比特任天堂主机还是主流。而当Game Boy终于被延期至2001年的Game Boy Advance取代时,主机玩家们已经在玩《合金装备2》的Demo并且期待着《最终幻想10》了。更疯狂的事实在于,从Game Boy的销售情况判断的话,它其实可能活更久。在千禧年卡牌游戏爆发,因为那是能在简单的Game Boy硬件上实现的概念。2001年是Game Boy上RPG游戏的最后一年,我们会看到许多作品出现。到这时,事情已经基本圆满了,但还有些大作仍在开发当中。
《勇者斗恶龙怪兽篇2》风靡一时,也有它的双版本。这是Game Boy上的最后几款《口袋妖怪》山寨之一,从此风潮开始彻底转向卡牌游戏。此外还有更多的传统RPG,日本玩家有《Star Ocean: Blue Sphere》和原版《巫术》三部曲,太平洋两边都有《Lufia: The Legend Returns》。《口袋妖怪:水晶》在上半年发行,水晶之于金银版就像黄版之于红蓝版,日本玩家还有口袋妖怪集换式卡牌和真女神转生集换式卡牌,美国玩家则有《Magi Nation》和一款名为《哈利·波特与魔法石》的RPG。Game Boy上的最后两款RPG发行于2002年,其中一款是基于《龙珠Z》的卡牌游戏,另一款是《哈利·波特与密室》。
就这样,Game Boy终于把它的交接棒递给了下一代。它将比前代短命一点,但也是个让玩家们兴奋的设备。口袋妖怪狂热则延绵不绝,直至今天。我们将会在以后的日子里谈到Game Boy的继任者,但在那之前,我们得先看看,在Game Boy意气风发的十几年中那些勇敢的竞争者们。是的,它们都会出现在同一篇文章里。
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