战舰世界鱼雷射程最远巡洋舰哪系第几阶射程最远,第二和第三呢?

战舰世界高级美巡的生存之道
来源:网络时间: 11:52:00作者:SS
本篇攻略主要面向已经走完美系巡洋线六阶克利夫兰且有过至少数百场对战经验的玩家。攻略对象,被许多人认为神坑的美系高阶巡洋舰,依次为彭萨克拉,新奥尔良,巴尔的摩,得梅因以及加值舰艇亚特兰大。
注:本篇攻略欢迎和谐讨论,不过请不要放出诸如“XX完爆XX”的神论,至少在吾辈眼中,没有绝对的坑船(也许有绝对坑的玩家?大雾)
一、是否应该走完美系巡洋线?
低级房一路爽过来的玩家,面对的就是所谓的巨坑—彭萨克拉。很多人选择走到克利夫兰便停下,转战其他科技线。下面我列一列走完美系巡洋线的几个理由,如果任何一个都不满足的话,建议换线。
1.有一个玩CV的基友。
2.心甘情愿成为整个舰队的辅助,有酱油整场的心理准备。
3.有信仰,坚决不玩本子船。
4.想体验得梅因大名鼎鼎的速射炮。
如果你满足以上条件之一,欢迎往下看。
二、高阶美系巡洋舰评价
随着等级的提高,美巡的战场地位发生着巨大的改变。战列主炮的精度伤害越来越高,玩家的炮术也越来越好,相对应的,巡洋舰主炮口径虽然增大,但是射速明显下降。稍有不慎,高阶巡洋舰就是被战列花式中出。高级房的美巡,再也无法在战场上卖骚,而是更多的扮演着辅助的角色。那么美巡相对日巡德巡的优缺点何在?
美系巡洋舰的主要特点
1.强力的防空火力,远强于同等级的日巡以及德巡,在有CV存在的战局,请务必守护好自己的队友。
2.HE弹点火率不如日巡,再加之HE弹伤害被一削再削,因此对战列的打击不是美巡的主要任务。AP弹比较给力,在近距离巡洋内战表现优秀。没有鱼雷(亚特兰大除外)。炮塔射界非常优秀,即使摆出一定的角度,也能够全炮塔齐射,方便拖刀。弹道全面弱于日巡以及德巡,在远距离射击时精度非常有限。
3.隐蔽中规中矩,逊色于日巡(彭萨克拉除外)。
4.船身短小,在防护方面略优于日巡(然而高阶巡洋舰防护再好也没什么卵用)
总体上来说,美巡在单野的输出表现全面落后于日巡。然而它的辅助能力,尤其是防空能力拔尖,是一支成功的舰队不可缺少的一环。
接下来我会简单阐述一下各艘船的特点。
美巡线最弱势的船,隐蔽非常坑爹,往往比己方的战列都先被点亮,然后被集火而死。再加之装甲薄弱,很容易被打出高伤。
新奥尔良:
具有美系高阶巡洋舰的所有特点,最为典型的美系高阶巡洋舰。近圈防空相当不错,从新奥尔良开始,美巡可以装备隐蔽插件,生存能力有所提高。
巴尔的摩:
游戏中所有巡洋舰中最为强悍的防空火力,但防空圈比较小。升级炮塔之后的AP弹种和得梅因一样,在近距离穿甲能力很强(反观伊吹,并没有用上藏王的魔法炮,怨念。。)
美巡的春天。不同于上述三艘舰艇,美巡输出乏力的特点在它身上完全没有体现。DM近距离投射量惊人,打法多变,米帝黑科技的代表舰艇。我会在攻略的最后额外讲到。图为全防空配置的DM外圈127的秒伤以及8.2公里的超大防空圈。
亚特兰大:
与其称之为巡洋舰,似乎驱逐舰领舰的定位更为恰当。故不在此讨论。
三、舰长技能与插件选择
高阶美巡思路都是以加强防空能力为主,在加点上几乎没有争议。
以技能表为一个5行6列的表格,X-X代表X行X列,如4-5代表“飞机整备专家”技能。美巡应该点的技能如下所示:
1-2 加强防空炮秒伤
1-4 俗称的灯泡,真正的神技,所有CA、DD都应该点的技能
2-1 美巡的炮塔转速其实相当给力,不过这一层也没有更好的技能可以点。
3-6 所有消耗品都增加,包括防空、水战/水侦、以及9/10级美巡的大保健,很关键
4-2 美巡作为舰队守护者的核心技能,能够极大的扩充防空圈的范围。偏输出的打法也有点纵火狂技能,但这样的话真心不如玩日巡。
5-4 隐蔽专家,同1-4一样,真正的神技,所有CA、DD都应该追求的技能。如果为了早出隐蔽,可以放弃1-2,但请不要不点灯泡。
从左往右依次为:
主炮组修改型1,防空炮修改型2,防空炮修改型3,损害管制系统修改型1,操舵装置修改型2,隐蔽系统修改型1。对于得梅因,可以把防空炮修改型3换成增加射程的舰炮射控系统修改型2。
四、对敌策略
在这部分我会分为CV,BB,CA,DD详细的讲解美巡应对不同敌人应该如何做
CV:美巡最需要针对的对象。高级房的CV的输出能力有目共睹,美巡是海面最重要的防空火力。作为美巡,请尽量携带防御型防空火力(默认T)而不是水听。防空主要包括对战列线的护航和对CV的护航。
首先对CV应该如何保护?一般来说单航母的局,只有T9,T10的航母需要巡洋舰的保护,双航母的局,从T7开始就应该为航母提供护航。护航的时候,离CV得距离不应太远,3km以内为宜。需要注意的是开启防空的时间。不要在敌方飞机进入防空圈的第一时间内开启,这样的话,飞机一旦飞走,你就白白浪费了自己的技能,高级CV会试图这样骗出你的技能,不要上当。一般在确认飞机已经进入自己防空圈很深,即使对面CV拉走飞机也会掉大半的情况下,再开启自己的技能。实在不好把握的话,可以观察鱼雷机中队俯冲投雷有一个明显的动作,在俯冲之前开启防空也可以。轰炸机同理,不过由于轰炸机伤害有限,一般需要优先针对的是敌方的鱼雷机。
对战列线的保护,一般在观察到敌方CV不愿意对己方CV动手时,你的保护目标也应该相应的转到战列线。然而在战列线上的巡洋走位需要慎之又慎,由于防空的时候你肯定会被点亮,因此走位不应在友方战列前,在高级房被点亮的情况下靠近战列15km以内都是十分危险的。具体走位如图
BB:很多巡洋喜欢洗战列舰的甲板,然而这种行为在很多情况下是作死行为,再加之美巡的点火率略逊日巡,因此不在特殊情况下不要优先对战列开火。特别是不少萌新只要敌方进入射程就开火,根本不注意自己的位置,是不能更愚蠢的行为。
那么我该在什么情况下对战列开火,很简单,当确认自己没有吸引到敌人的仇恨的时候。最简单的技巧,观察对面的炮口指向,如果敌方BB专注于瞄准己方BB,而你在另一侧,对方的炮口如果要转过来很费时间,这个时候你可以放心的洗甲板。又例如,己方连你在内三艘巡洋舰集群冲向对面落单的BB,如果你不是离敌人最近的,你可以开火,记住,这样的机会是队友用自己的生命为你争取的,请珍惜。
走位:巡洋永远不要在BB面前露出自己的肚皮,给你那么短的转舵时间和机动性就是用来扭的。在躲炮弹的时候请尽量内切,很多有经验的BB玩家会瞄一个外切的纵向提前量,内切虽然意味着你与敌人距离更近,但很可能让打到你装甲区的炮弹打到你的上层建筑,从而最大减少伤害。
另:HE弹和AP弹的瞄准部位有很大区别,HE弹主要瞄准对方BB的上层建筑,即甲板以上,AP弹一般应瞄准水线及侧舷。何时用HE何时用AP主要取决于敌方的姿势和装甲厚度,需要在实战中多加体会(曾经得梅因3KM出岛7装甲区秒半血衣阿华)绝大多数BB船头对敌的时候都要用HE洗。如果你实在无法把握,可以全程HE。
CA:这里仅讨论CA内战,CA内战是最能体现水平的战斗。CA内战的时候遵循一个原则,谁先露肚子谁死。如果敌方大胆的露出自己的侧舷,果断切AP带走之。下面我会以一个简单的例子来阐述CA内战的选择,选取的是九级的巴尔的摩与伊吹。
假设你与伊吹在出岛后相遇,这是一场1V1的战斗,那么你的正确姿势是什么?
绝大多数新手的第一反应,跑!于是会如图所示向外打舵,也就是我们所谓的外切,如1号路线(红色)所示。
然而这样的行为在老手面前简直就是作死,在转向的过程中你会把你的脆弱部位完全暴露于对方火力之中,碰上老司机,两轮AP非死即残。
因此你应该采取2号路线(绿色),向内打舵,也就是我们所谓的内切。
这个时候,敌方也会有两种选择,内切或者外切。
如果敌方试图外切的话,请珍惜对面短暂的转向时间,这是你打击敌人的最好时机,换上AP弹瞄准水线,给敌人狠狠一击。
同时需要提防日巡的菊花雷,由于日巡鱼雷普遍射界不佳(爱宕除外,这也是爱宕在CA内战中强势的原因之一),必须转过大半个身子才能发射鱼雷,非常容易躲避。在躲雷的时候尽量内切,不要外切,绝大多数情况下,外切=实力接雷,躲雷的正确姿势以及误区如下
减速内切躲雷,有一定概率从两边过,或从雷缝过
萌新看到鱼雷的第一反应,跑开,越远越好!殊不知你就算跑的再快,跑的过日巡的光速雷?结果就是实力接雷。躲鱼雷机同理。
回到上面的话题,如果敌方试图内切(一般是老司机),请仔细观察对方使用的是AP还是HE,与敌方的AP弹呈一定的侧角可以实现跳弹,而尽量船头对敌可以有效的减少HE弹的受弹面积。跳弹的原理如下图,
那么对付内切的敌人,该使用AP还是HE?取决于你对自身舰艇的穿甲能力的把握,据个人经验8km以内巴尔的摩基本上能够把伊吹穿的屁滚尿流而伊吹不一定能够打穿有角度的巴尔的摩。不过请勿执着于AP弹,近距离的HE同样能够糊出高伤,在没有把握打出装甲区甚至半伤区的情况下,HE是更好的选择。
DD:反DD对CA的炮术有较高的要求。什么样的水平算合格?8km以内指哪打哪绝不落空(美系弹道较差,如果是藏王,这个距离可以到12km)。记住,打DD的收益最高,而且机会难得,你的每一次机会,都是队友用生命点亮或者CV牺牲飞机点亮换来的,请珍惜。在射击时如果不能保证齐射命中,可以尝试轮射。
在反DD的时候,需要注意DD的鱼雷。这里也有一个小技巧,DD在放雷的时候,其实可以从它的鱼雷发射架上观察到动作,以及入水的短暂水花。在观察到后,立即打舵变速。如果你不想观察的话,很简单,船头对DD,能够最大限度减少吃雷的风险,尤其是美系后期3*3的炮塔,即使船头对敌也能发挥三分之二的火力。盲目追求全火力齐射,很可能吃一波雷直接阵亡。
如果没人点亮DD怎么办?灯泡技能就是你最好的防卫,在你没有开炮的情况下,如果你被亮了(这里需要注意被飞机点亮和被水面舰艇点亮的符号是不同的),那么DD就在你的隐蔽范围内,在一直被亮的情况下,请呼叫队友DD或者CV的点亮支援,同时放出你的水战进行侦查,如果队友不理会的话,请进行不规则的变速和打舵,让对面无法进行预判投雷。仍然是尽量船头对敌(如果你知道对面DD的大致方位)。
以上,我主要讲到了对不同敌人的策略,包括但不限于美巡。战场瞬息万变,需要在实战中积累经验。
五、得梅因
因为很强,所以要单独拿出来作一个小攻略。在经历了789的中庸之后,美巡迎来了自己的春天。DM最为突出的是射速以及非常大的外圈防空,8.2km几乎可以覆盖一整条战列线(虽然秒伤不如巴尔的摩)。个人认为DM不适合将防空作为主业,非常浪费它的高输出能力(就像很少有人会让藏王去防空一样)。对于防空,DM要做的仅仅是在飞机准备投雷时用技能干扰一下。更多的时候DM适合作为输出者。
这里要谈到美巡美驱的一种很另类的输出方式-隔山炮,由于DM的弹道较为高抛,卡住合适的位置敌方难以直接打到而自己却可以放心输出。这样的位置在地图上有很多,需要在实战中自己发掘。
隔山炮需要注意的几个要点:
1. 隔山炮永远不是输出的主要方式,打不到人就尽快离开,你的仇恨值很高
2. 时刻注意自己是否被点亮,理论上隔山炮并不会被点亮,被点亮的原因无外乎空中有飞机或者在开火惩罚范围内其他方向有DD/CA。
3. 尽量不要停船,用四分之一速调整自己的位置。
该出得梅因还是藏王?
这是一个被问烂了的问题,得梅因在场均上不如藏王,很大程度是输出环境太差的原因。
DM的弹道不错,但还是比不上藏王。同等水平下,藏王在12km外确实可以压制DM,然而拉近到12km以内,DM可以发挥自己超高投射量的优势压制藏王。如何创造出12km以内战斗的机会是所有DM使用者都应该思考的。最常见的无外乎利用地形和利用隐蔽。利用隐蔽,偷偷摸到12km以内开火,这种做法风险较大,很容易被其他敌人点亮。利用地形,埋伏在岛后突然冲出,或者利用小岛跨岛射击,是DM对抗藏王,以及其他舰艇的有效方式。
总之DM是高手向的舰艇。虽然一直被拿来和藏王作比较,而且场均等等都不如藏王,但其实高手手里的DM并不虚藏王。更何况DM对其他CA和低级BB基本呈碾压态势(尤其是杀国服的北宅们,各种爽,卖一波T头,你打四轮他打一轮,你一轮AP8000,他打你船头各种乱飞),高射速的特点也让它容易抓死近距离的DD。也算是给有毅力走完美巡线玩家的最好奖赏吧。
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大小:168.73MBRPG游戏大小:69.9M益智休闲大小:269MRPG游戏大小:230.51 MB动作游戏大小:37.1M角色扮演大小:48.1 M角色扮演大小:26.0M益智休闲大小:51.9M策略游戏大小:25.7M益智休闲大小:106.1 MRPG游戏当前位置: &
战舰世界资料库:苏系III 阿芙乐尔号巡洋舰
作者:本站原创
来源:本站原创
发布时间: 15:44
  苏系III 阿芙乐尔号巡洋舰简介
购买价格:2250购买代币(该舰为金币舰)
  为第三艘也是最后一艘的戴安娜级防护巡洋舰,为了在分遣舰队内进行侦查任务以及袭击敌人的补给船团而设计的,并与20世纪初建造。
  研发的过程中,设计师们收到了英国塔尔博特提级巡洋舰性能特性的指引,阿芙乐尔号参与了第二太平洋分遣舰队的战役和日俄战争期间的对马海峡海战,以及第一次世界大战和第二次世界大战。自1957年来,它一直被当作博物馆船来使用。
  苏系III 阿芙乐尔号巡洋舰数据
主炮组152 mm/45 Canet 海军舰炮
14X1 152mm
7.0发/分钟
180度回转时间
最大偏差度
152mm HE 109 lb
最大HE弹伤害
HE弹引发着火几率
152 mm AP 91 lb
最大AP弹伤害
7.62 mm Maxim机枪(6X1 7.62mm)
平均每秒伤害
方向舵换挡时间
水面侦测范围
空中侦测范围
  苏系III 阿芙乐尔号巡洋舰配件
舰炮射控系统
<span style="color:# mm/45 Canet 海军舰炮
Aurora 1917
GFCS III mod.1
12000匹马力
7.0发/分钟
生命值:22500
射程提升度:0%
最高航速:20节
180度回转时间
主炮塔数量:14
射程:11.2公里
最大HE弹伤害
防空炮组数量:6
最大AP弹伤害
06-1506-1506-1506-1506-1506-1506-1506-1506-1506-15战舰世界巡洋舰 基本经验指南及各船简介
文 章摘 要
最近不做插件退休了,就稍微写点东西给新手朋友们吧,算是个基础指南吧。分三个部分,加点及配件选择,各船评价和基础作战指南。当然写这个可能会让我无法愉快的用毛哈屠幼。
  指挥官加点及配件选择:  巡洋舰的指挥官加点:  由于日巡存在个最上爸爸,所以最上之前和最上之后的加点是完全不一样的,最上之前完全就是为了实现155最上最大化输出和生存而的定的,之后以及其他各国则是清一色203炮,洗点吧少年。最上之后的伊吹藏王加点其实和美巡德巡大同小异。  最上之前,依次按照以下加点,如果你是一点点练上来的,经验刚刚好出到最上时你可以点出射程。另外,所有的155以下口径的巡洋舰,如果你想保留,这套加点都能让你成为爸爸。  1层灯泡(没啥好说的)  2层炮弹指示(极大的增加你的生存能力,尤其在被复数个敌人攻击时,我2/3的高存活率几乎全是靠得这个,活人才有输出,活人才能把胜利握在手中)  2层转炮塔(能让最上155的炮塔转速从51秒飞升到30秒)  3层鱼雷探测(这层其实都差不多,当然你还可以选检查者多个防空狗粮)  4层进阶射击训练(直接增加最上155从咸鱼变成爸爸,射程飞升至18.1KM,加上隐蔽涂装隐蔽配件10.9KM的被发现距离和15.8KM左右的开炮被发现距离,让你足足有2KM安全范围的隐身炮。放在第5个点的技能,主要因为这个技能在最上之前青叶妙高那里并没有什么卵用)  1层基础射击训练(增加了10%射速,锦上添花)  美巡德巡以及最上之后伊吹藏王,包括爱大狗。基本上练到伊吹这里,你应该有13点左右的指挥官点数了,再来点就够5层技能了。  1层灯泡(没啥好说的)  2层炮弹指示(同上,因为要憋5层技能,这层只能选一个了,转炮塔能减少10秒左右,但是相比我还是想活着)  3层检查者/鱼雷探测(同上,爱大狗和9级以后可以选检查者多个防空狗粮和9级后的大保健,当然我喜欢单干抓DD什么的,并且讨厌鱼雷,所以我选了鱼雷探测)  4层纵火犯(虽然德巡点火率悲剧,但其他技能没什么用了,大修理CD对于巡洋舰完全够用不需要沉着冷静,美巡为了打飞机可以点进阶设计训练)  5层隐藏专家(日巡没啥好说的,但是多面手那个技能,美巡德巡可以考虑,尤其是德巡,兴登堡那隐蔽少1KM多1KM不痛不痒)  2层转炮塔  练到10级你大概也就有16点指挥官点数。当经过坑长的刷经验后你到了拥有20点指挥官点数的时候,也无非是把检查者点出来。  对于德巡美巡其实我还是建议前期2层点两个技能,炮弹指示和转炮塔,14点的时候还可以再点个消防员,同样等到后期点数够15点了再洗,毕竟第14和第15点技能点那13W和17W的经验太漫长了,浪费着点数不用太蛋疼。  巡洋舰升极品配件:  大同小异,差别部分我会在舰船评价部分特别指出。  插槽1:主炮组修改型1(没啥好说的,谁也不想坏炮,被爆弹药架)  插槽2:舰炮射控系统修改型1(增加精度,为什么不选择主炮组修改型,牺牲射速换转速我觉得得不偿失,而且大部分的转速都是可以接受的;另外,舰队防空型巡洋舰,比如巴尔的摩,亚特兰大,克里夫兰这些美巡可以选择防空炮,尤其巴尔的摩)  插槽3(9级之后才拥有):舰炮射控系统修改型2(增加16%最大射程,无论哪国,我认为巡洋舰的射程都是不够的,射程决定你的安全存活性)  插槽4:损害控制系统修改型1(当然你也可以用推进和操舵,我不选的原因,一是大修理的CD对于我足够了,用小修理的请当咸鱼,二是后期的巡洋舰舵和轮机都比较牢靠,如果在修理CD内连续坏,其实你的血量这时候也该死了)  插槽5(6级之后才拥有):操舵装置修改型2(这个配件没啥好说的,战列管损,巡洋操舵,驱逐推进,几乎是绝对的,操舵决定你得避弹能力,能不能活下去)  插槽6(8级之后才拥有):隐蔽修改型(没啥好说的,现在捕获配件是个**,但是5.2版本后,增加强制发现距离和鱼雷探测距离,除了藏王最上伊吹这样有很多隐身炮距离的船,我都建议装捕获)  基础作战指南  本来是放最后一部分的,不过这关乎到评价,所以提前到第二部分了。  选择巡洋舰你首先要明确,我们擅长什么,我们有什么,来确定我们的定位才能制定自己的作战方案。  生存  我们的装甲普遍在100-150毫米左右,这个厚度的装甲只能防御150毫米小口径火炮的攻击,无法防御203甚至战列舰的大口径火炮,不能像战列舰那样依靠装甲硬接炮弹,就算没有打出装甲区,中等伤害依靠我们的血量也不够支撑太久。我们要做的是利用优秀的机动,通过转向来规避炮弹。所以评价生存力,其实是要综合考虑距离、装甲、机动的,这3个数据的结合加上合理的操作才能决定我们在遭到攻击时受到多少伤害。比如说虽然德系装甲薄弱机动稀烂,但是因为其射程大距离远,炮弹从敌人开火飞过来需要的时间更长,我们有更多的时间做机动规避,再加上很少有人愿意打16KM以外30节移动的战舰,这都决定了德系的生存力并不是看起来的那么差。  姿势  和坦克一样,当装甲不足时,我们必须利用角度来承受炮弹。不要用侧面直接炮弹,最好的情况是当炮弹来袭时,迅速转向,避开全部炮弹,或者以一个小角度承受炮弹。  就算是近距离和对方巡洋对攻,也不要耿直地放弃你的方向舵,扭动起来,通过转舵躲避炮弹,增加你的装甲角度。还有记得不要撞山。  近距离面对战列舰时,切记T字对敌,保持一个45度或者更小的角度对敌,当对方开炮时,迅速转动,至船头或者船尾对敌,不仅减少被弹面和被打出装甲区的机会,而且船头更容易弹开炮弹。再有甚者当自己血量很少又拉不开距离的时候,船头对着战列舰直直冲过去,当2-3KM左右对方发动一轮炮击后,横过船体来一轮骑脸鱼雷(驱逐同理,尤其苏驱)。当然最近心机小同学越来越多,就等着你横过来一轮带走你。  射击  怎么打提前量怎么打偏航打什么位置,个人有个人的方法,我不想多说。但是有一点,用HE点火,一轮点着了提前量向前或者向后算点,好让对面多处起火,不然你永远打一个点指望散步造成多处起火太慢了。  选择弹种  你一定要选择好用什么弹种打什么敌人,作为巡洋舰我们拥有150-210口径的火炮。  当面对驱逐和航母,因为他们装甲更加薄弱(米帝威不谈)我们的HE不仅能造成不小的伤害,而且还能造成大量的炮塔损坏/鱼雷损坏/轮机损坏/坏舵/甲板燃烧,让其丧失作战能力。  当面对巡洋,我们要知道对面的装甲如何来选择,比如说奥马哈,凤凰城,纽伦堡,彭萨克拉,亚特兰大这些或者类似的船,150毫米口径的火炮AP弹就可以很好的打穿装甲区,而当我们换了203时候,大部分都可以用AP打出装甲区。一发装甲区的伤害甚至胜过几轮HE。不要只会用HE糊脸。  当面对战列舰,我们拿着203,同样要考虑对面的装甲,部分战巡出身的战列舰,例如金刚天城北卡,用203AP弹也可以打出不错的伤害,再者诸如德意志魔法AP这样,完全可以除了当战列舰船头对我们的时候,其余一律AP伺候。  就算是开战列舰也不要抱着一个弹种不放,巡洋舰更是如此,要合理的选择使用AP还是HE来攻击敌人。  打击驱逐  反驱是巡洋舰的一个重要责任。大部分情况,我们看见驱逐的时候,距离我们应该在6KM左右。我极其反对直接横向最大火力,第一没有必要靠船头的几门炮的HE足够打击驱逐了,第二横过来很容易吃鱼雷,第三给了对面驱逐舰脱离强制被发现距离的机会。一般我会选择对战列舰的姿势,小角度对敌,甚至直接船头对敌,前面的炮足够消灭驱逐舰了(罗恩例外)。当然首先要视对面驱逐附近的船只,决定是追击还是撤退。
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第三人称射击
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提问者采纳
6:不带战斗机一路冲冲冲杀杀杀。炮不能看:舵效很好:拉烟抽炮美系巡洋舰。常见打法,打AP弹还是不错的,整备快,但是鱼雷坑爹,射程巡洋舰最远。常见打法:抱团(战列舰几乎都是这样)美系航母,只有5。可以利用炮的优势在狗斗中占有(一定的)优势,射程太近:加减速很快,像幽灵一样雷击敌方重型战舰!炮虽然口径127,但是放空好:飞机硬,但是飞机配置坑爹。常见打法,伤害搞高但装填慢:很多。常见打法。常见打法,跑得慢,跑得快。纯手打。常见打法,10级比较好用,手短。日系驱逐,但是飞机皮脆,飞行速度快。前期鱼雷都是5公里。飞毛腿。飞机整备慢。日系战列舰,但是隐蔽是驱逐舰里最差的。日系巡洋舰:移动的防空堡垒,鱼类射程远,但是一个机组6架飞机,速度很快:蹲山后狂洗美系战列舰,有鱼雷:自己摸索吧我不知道德系巡洋舰:3-7级铁王八,但防空不行,且一个机组只有4架,但是射速很快:防空一般弹道平直:前期射程比美系远。常见打法,太差:有鱼雷。常见打法,大脆皮,轰炸机点火混饭吃,弹道高。10级基林3秒一发:拖刀美系驱逐,鱼雷机战斗机总要缺一样,可自行探索:抱团日系航母,从八级开始提升航速。鱼雷投弹较为疏散,从8级才开始升级。常见打法。常见打法,且鱼雷机投弹密集:战斗机配置拆飞机,!隐蔽超级好,比其他系的口径大:飞机机组多苏系驱逐:130的炮:利用鱼雷射程远于洋面探知距离的优势
推荐美驱逐,日巡洋,美战列,日航母
德巡洋可以尝试,但是新手会被吊打
因为皮太脆
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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