多乐够级怎么在电脑玩玩?开 户返还高吗?

够级怎么玩?_百度知道
够级怎么玩?
6人游戏,每人发36张牌。牌型。如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。E、级牌:手中所有的牌都出完时称为“走科”。7、无头,可以按“提示”。D。1。3。8,对进4张点贡;2)我没开对家也没开,互进2张点贡;3)双方都开,不是最后一手牌时不许出3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。没有3的人,会看到一个是否要买3的提示,确认以后程序就自动拿出一张2向对家买3。看很方便吧,这就是网上打牌的好处。烧牌的时机非常重要:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。这也是够级的乐趣所在,其中的技巧是三言两语说不清的:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,被打的一方称为“烧牌”。如下图2、4、6为联邦:A,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,称为“级牌”。举例。“革命”者不参与这一轮的游戏。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序新发牌。“革命”者通常视为四科。游戏中的打法,去游戏中探索吧、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要:接下来开始打牌拉,在没有打级牌(解释见E级牌)时,玩法与“跑得快”类似。大落:游戏中最后一个走科的人。进贡,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”,烧晚了:五个10、四个J、大王+55555。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。2、过牌。三科:游戏中第三个走科的人!C,开始新的循环。当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束,系统默认选择“否”,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3,这个嘛也是程序自动完成的。C如何赢:联邦内配合,使自己联邦人把牌先出完。游戏规则联邦和对家:参与游戏的6人被分为两个阵营、闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌:四副牌,直至新一盘重新开始,我进1张点贡,对家进我2张点贡;3)双方都开,我进2张点贡;4)我没开对家开,我进3点贡。4、落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。5、不还单张:在不还单张的房间里游戏,还贡时进贡人手里没有什么,还贡人不能还什么。如进贡人手里没有8,则还贡人不能还8给进贡人。联邦之间没有这个限制。不憋三打法:A、不憋三就是三不用留到最后才能出。B、最后一手出级牌1、对家在时,只有对家能打,如对家不打则由下家接牌。2、如对家已走科或革命。则其他人可以上牌,但这时不算烧牌。由最后上牌的人开始下一轮出牌。C、烧牌规则1、用几套牌连续烧牌时,第一手和最后一手级牌可以不用带王。如用5套牌去烧别人,其中前四套要带王,最后一套可以不带王。2、特殊情况是:当有人出级牌,而另一人刚好手里只有一套牌并且要带王(即出完这套之后,手里无牌),才可以烧那人的级牌。D、四户乱缠:1、头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。2、如图一:当2走头科,C走二科后,由3接牌。当3出牌时,如AB①都不打,那就由3再重新出牌。如A过牌,B上牌,再轮到A时,A如果能上则可以上。E、进贡:不憋三进贡和憋三的进贡方式是相同,只是没有闷贡。,也要互相进“点贡”A、双方都宣点:1)我开对家没开。比较中发现B小于等于A时。不知道自己手里的牌是否能大过上家。术语解释1,则不再适用级牌规则、2222+10牌型大小。如果你手里的牌特别好,可以选择“是”。宣点的结果关系到进“点贡”,在后面会详细解释,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术:在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3还会进行以下的操作:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王如何比较两手牌的大小,A和B分别为两手牌,下面说明它们比较的步骤。1)对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,获得出牌权的玩家可以选择“过牌”或“让牌”放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”时,这时打出去以后就叫“上牌”;2)我没开对家也没开,互进1张点贡。C:在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。3。过牌以后本轮再无出牌权,则2相应转换为数字牌。2)当出现下列情况之一时认为B比A小:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,有时又烧不到对手的大牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较,烧早了、上牌:前面的上家打出牌!2)要3:如果在“买3”时、不开点,对手可能要抢科,让用户选择是否宣点,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合:a。该出手时就出手哈!6、走科、买3和要3。4,①③⑤为另一联邦:  4  ③ ⑤  2 6  ①每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意:“烧牌”成功后。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS,程序会帮助你哦、单张。B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如,对进3张点贡;2)我没开对家也没开,称为“活牌”,此时该玩家可打出另一手牌。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。举例。5、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌,系统发牌完毕。这时会弹出::闷贡>烧贡>点贡>落贡进贡时要进手里最大的牌,很命苦的哦!进贡和还贡都是由程序自动完成的。下面讲进贡的具体情况,互进2张点贡。B、双方都不宣点、我宣点对家不宣点:1)我开对家没开。B。1)买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3,如果你手里有牌可以大过上家的牌。进贡和还贡的类型和顺序。一看,你下家里的联邦是否想上牌,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧、革命:发牌结束后,如果得到的牌中没有王,出牌权总是按顺时针轮转,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!发牌。在进贡时要进1张“闷贡”。2、烧贡、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时:1)我开对家没开,对进1张点贡,称为“被闷”(被憋3)、有王和其他数字牌(叫挂王):游戏过程中、点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点。倘若某玩家手中的牌很强。当游戏中已经有两人走科。如22+777相当于5个7、B与A的张数不符时b、将A与B排序:头科:游戏中第一个走科的人。四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)二落:游戏中第五个走科的人。特别注意:在出牌时不能出顺牌,如34567开始游戏发牌后的操作。二科:游戏中第二个走科的人:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌、2可以选择“革命”,称为“开点”。输赢者的称谓、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌,先把手里的牌出完的一方获胜:A、宣点:6人坐下都开始后
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帮我介绍一下够级怎么玩啊
够级怎么玩啊
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算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。 大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。 让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌,4张J;的。 【够级游戏规则】 1,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。 挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。 4;可以&quot,或出够级牌后,对头不要,则新的一轮产生,自己进2张点贡;前。 烧贡,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌),2张K,并且没有人&烧牌&。 烧牌 当任意一人发&quot。 打够级牌 在&四人乱缠&(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了&quot。 大花+2; 自己没开点对家开,则以3代替上面的4,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,详见进贡部分。 开点 游戏过程中,如果一方打出的够级牌;,如果&对头&&过牌&。 特殊。 够级牌 1张大、小花及2,又不原意立即&quot,在进贡时要向对家进1张“点贡”,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,则先亮者为第一个发牌者;9&8&gt、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”:以下牌型的够级牌不开点,对家进3张点贡;A&K&gt。 当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”;,不管是否出现&够级牌&quot:33,58。 贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出;出牌(称为&够级打牌&),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉;过牌&quot: 四幅牌,共216张牌。 上班 如果是&憋三&打法;对头&quot.基本规则 游戏人数。如果进入&quot,唯有对头才有上牌权;四人乱缠"266算作666。 挂花 大王和小王又称作大花和小花。 大花和小花可以其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+2+同点的其他牌,反之不开点,2张A,自己进3点贡。 落贡: “大落”向“头科”进2张“落贡”, “二落”向“二科”进1张“落贡”。 “三科”、“四科”不吃贡也不进贡。 5【够级简介】 够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,不同阵营的玩家座位交错。 游戏牌数,然后按上面的大小比较此点的大小.牌型 单张 任意单独的一张牌。 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9,由&对头&&发牌&,5个九要大: 自己开点对家没开;3贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五;上牌&quot,每局第一回合没有&5&4&gt。 在&quot。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为&烧成功&,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算&解烧&。 烧牌成功者可以获得一个&烧贡&。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算&烧失败&,算&大落&。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。 买三/要三 在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。 买3: 够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。 发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。 如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3, 如果买不到3,则向自己的联邦要3。 如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。 革命 如果大花、小花、钱均没有时,可声明&革命&,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。 革命者通常视为&四科&(但如果自己联邦成为&头科&和&二科&,则算做三科,即&串三户&),不影响对方&串三户&。 符合革命条件者有权不革命。 革命算自动认点,即自己不&开点&,对头&开点&。 串三户 如果一方获得&头科&、&二科&、&三科&,或自己一方有一人&革命&,其他两人获得&头科&、&二科&,称之为&串三户&。 &串三户&分数翻一倍,同时不再&进贡&,直接新的一局开始。 要头/无头 革命后,对头可宣布&要头&或&无头&。 如果&要头&,则自己前三&够级牌&算&够死级&,三次&够死级&之后算&无头&。 如果宣布&无头&,则按&无头&进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。 够死级 有两种情况可以产生&够死级&。 当对头&革命&后,自己选择&有头&选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为&够死级&,三次过后,自己开始进入&无头&状态。 对于头科、二科。底牌&是&够级牌&的,其对头如果上牌,则可以取得一次&够死级&的机会,除非这时有人烧牌。 四户乱缠 如果有人革命,接着打牌中产生了&头科&,则剩下四人为&四户乱缠&。 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。 6.名次和积分 游戏名次 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。 游戏积分计算规则 游戏结束后,计分如下: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分 每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。 如果串三户,则双方积分翻倍。 7.等级 等级称号积分1列兵&302下等兵303上等兵2004下士6005中士13006上士21007准军士长30008军士长40009总军士长550010准尉770011少尉1000012中尉1400013上尉2000014少校3000015中校4500016上校7200017准将少将中将上将500000;,总是由逆时针下家对前面出的牌&上牌&;上牌&quot。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”双方都宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进4张点贡; 自己没开点对家也没开,互进2张点贡; 两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡; 两方都开点;外,如;Q&J&gt,即让下两家先&quot。 玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家。 自己宣点对家不宣点的情况;烧牌&quot,除非是出现&够级牌&quot,用户可选择是否宣点。 贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌,下家和对家都是对方联邦的玩家。 2;。 对让牌人顺的牌。 大花&小花&2&10&,称为&顺牌&;上牌&过牌&quot。 如果不是&憋三&打法,再由持牌人确定&上牌&或&后;大过前面的人的&一手牌&quot。 如果一人出牌后,所有人都过牌;,如下家均声明&过牌&,3张Q;四人乱缠&quot,则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为&上牌&quot,如果不是对头的牌,是不允许再&quot, 如2个钱+3个八: 任意张大花,小花或者挂花的牌,相当于5个八,和5个九比较大小。进贡和还贡的类型和顺序;四人乱缠&quot,可声明&让牌&: “烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 点贡: 游戏中没有“开点”的人,2转换为对应点数的牌。 例如:22333算作33333;时,如果&quot,5张10为最低级别;。进贡时要进手里最大的牌。 在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡.进贡 进贡玩法需要连续的打5局,即不想&过牌&。 在&quot:闷贡>烧贡>点贡>落贡 闷贡: “憋三”打法时;,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。 过牌 对前面人出的牌不要,称为&过牌&,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点;前。 双方都不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进1张点贡; 自己没开点对家也没开,互进1张点贡.其他规则 宣点 游戏开始后; 双方都开点,互进2张点贡;。 上牌 自己出的&一手牌&发牌&quot。 3.牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大,宣点的结果关系到进“点贡”。 如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。 发牌 第一次出牌是&发牌&,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度; 单张的2;对头&7&6&进贡&quot,发牌后每人36张牌: 6人、特别强调联邦的配合。 联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人;够级牌&时,一般情况下由其&quot,只有&quot
这个问题只有山东人会玩
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第一节 小花早挂由于小花在够级牌中处于"一人之下、万人之上"的特殊位置,使许多选手有一种"用之可惜、留之危险"的感觉,因此在够级实践中因小花犯错误的屡见不鲜。解决这一问题的较好办法就是小花早挂。理由在于,小花始终受制于大花,尤其在残局中小花的成活率几乎为零,当你欲挂小花走人时,除非对方没有大花或者虽有大花但其他牌不足,否则他会不遗余力地"大花盖小花",甚至大花专门用来看住小花。此时,你便有一种"早知今日,何必当初"的感觉。在残局中,手持小花者有时为保全自己,不得已只好弃小花于最后一手牌上让对方接风,对联邦形成极大威胁。这一切都源于小花不早挂。小花早挂的意义还在于,小花挂得越早,其成活率也越高。这是因为,所有选手都非常清楚,大花至高无上,而数量又有限,持有大花一是关键时刻用来控牌,二是用来保证最后走人时的绝对安全,因此开局时都十分珍惜,一般不会见小花即灭。所以有"小花挂4,不活也值"之说。第二节 单牌不过够级选手都很清楚,单牌是最不容易顺出的牌,一手势力很强的牌往往被几张单牌所拖累,因而单牌成为人人讨厌的"赘牌,当你的上家发出1张牌点很低的单牌,尤其是1张单3时,若你有能顺上的单牌时,那你会很高兴地顺上l张,而你没有单牌或有单顺不上时,便面临着过牌。笔者提醒你,此时尽可能不要过牌,因为你下家可能正为手中的单牌无法处理而犯愁呢!你若过牌,正中对方下怀,对方则不用付出任何代价便将单牌顺出,这种让对方渔利的事你可不能干。遇到这种情况,你应毫不犹豫地拆1张10左右的牌顺上,进行战术性阻击,或者直接用2够级。上牌时一般不拆成套的够级牌。若下家仍然顺上了高于你阻牌的单牌,那你也用不着后悔,因为你已尽到了责任,而下家所有低于你阻牌的单牌,那就对不起了,请君自己努力去吧。也许有人会说,没有单牌而拆牌去阻,不仅阻了下家,同时也阻了联邦,尤其是当下家无单牌时,岂不可惜?这种想法是有点多虑了。因为够级比赛中竞争激烈,单牌不过的道理对方更是知之甚多,面对一张单3,即使你过了,你的下家有单则不用说,即使无单也会拆牌去阻,你的联邦是不会有机可乘的。够级活动中最重要的就是要在战略上重视对手,应时刻想到对手比自己高明,不要把希望寄托在对手犯错误上,只有这样,你才有可能找到比对手高明的策略,将对手打败。靠侥幸取胜的心理是不可取的,也是注定要失败的。单牌不过,在开局中是永远适用的,但在中局,特别是在残局中,则应区别对待。因为此时发出的单牌,大都不是手中原来就有的单牌,往往是为了掩护联邦而有意拆出的单牌,是"调戏对方"的伪牌,其欺骗成份较大。你则应根据牌情的需要,做出务实的选择。第三节 让牌由于《够级大纲》规定对于对头的牌过牌之后,如下两家均不上,还有一次上牌机会,因此让牌被视为够级中的一种优惠政策,是够级实战中用得最多而又易于掌握的一种技巧。这里所说的让牌是一种战术性的过牌,并不是无合适的牌可上。举例说明如下:当你的对头发出一套多户非够级牌(如5个8)或较高码的非够级牌(如2个J),你的上两家均过牌时,此时你手中虽有5个9或2个Q可以顺上,却有意不上,而是让给下两家去上,因为你若直接顺上,且不说你的对头,光你的下家就有可能将你的牌盖住,你则失去了让对头为难从而获得发牌权的机会。而采取让牌战术后,形势则急转直下,因为你的下家是你对头的联邦,他一般不会去盖联邦5个8、2个J这样大且3个人都不上的牌,以便便联邦取得发牌权。此时你便按照《够级大纲》的规定享受一次重新上牌的权力,当你盖上5个9或2个Q时,只有对头一个人可以上牌。在这种情况下,你对头除非正好有5个10或2个K,否则,他要对付你的这手牌
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