刀塔传奇带英雄去新区ios1至35区各区情况,想换个区玩玩,人多点,没有公会霸服情况的区服就可以,消遣为主,

刀塔传奇越狱服,现在在177区,虽然服务器是爆满,但感觉活人不多,好多都弃坑了,一共就3个公会活跃_百度知道
刀塔传奇越狱服,现在在177区,虽然服务器是爆满,但感觉活人不多,好多都弃坑了,一共就3个公会活跃
刀塔传奇越狱服,现在在177区,虽然服务器是爆满,但感觉活人不多,好多都弃坑了,一共就3个公会活跃点,其他公会可以忽略,每天看到都是那些人,现在想换服,刚刚去1区世界之树看了看,感觉大部分都100级,我现在的区最高才90级,而且只有一个,我想等我90级...
我有更好的答案
攒不到钻石的。前边已经积累了很多装备了,全魂匣,垃圾英雄都毕业了,你不是全5星去前边可能人多一点,但是你实力跟不上
采纳率:66%
90级被吊打😂
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普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
《刀塔传奇》公会战细节介绍 公会战全分析
日 09:14 作者:hc 来源:口袋巴士
  《刀塔传奇》已经开放了一段时间了,相信很多玩家也都参与过了,那么也许有的玩家还不太清楚公会战的一些细节,那么小编在这里就给大家带来一篇公会战的全面分析,希望对大家有所帮助。
  一、公会战币获得的机制原理。
  &只讲公会币的获得规则,不讲药水和卖店货的规则。
  没耐心看规则的,直接看最后的【关键】。
  1.你每周公会战币的获得,由【预计奖励+获胜路数】两部分组成。预计奖励请在公会战界面的【战况】按键里查看。
  2.获胜路数得分=获胜路数*2000。
  3.预计得分,是依据【击杀数+存活数】而分档,大体分档如下&&
  击杀数+存活数在:
  0-20之间,奖励6000
  21-30之间,奖励6500
  31-40之间,奖励7000
  41-50之间,奖励7500
  以此类推,这个数每多10,奖励多500。
  举几个例子&&
  1.本周公会战,我击杀16,存活21,公会三路全胜,那么我的预计获得在(37)31-40档,奖励7000,三路全胜奖励6000,一共13000。
  2.本周公会战,我击杀0,存活0,公会三路全败,那么我的预计获得在(0)0-20档,奖励6000,三路全败奖励0,一共6000。
  3.本周公会战,我击杀9,存活3,公会获胜一路,那么我的预计获得在(12)0-20档,奖励6000,一路获胜奖励2000,一共8000。
  好了,说一下关键吧&&
  1.只要你参加公会战,哪怕战绩再烂,保底获得6000币。
  2.如果你匹配到了很烂很烂的公会(比如你公会人数45+,对方公会只有10+人,这样悬殊),请你把所有英雄都排上去,让存活数最大化。注意,只适用于敌人很弱。
  3.如果对手很强或者和你不相上下,为了不让对手从你身上占太多便宜,请派遣主力英雄,渣渣不要去送死,不要增加敌人的击杀数。
  4.打没把握的公会战,不如集中力量拿1-2路,适当放弃才可能有所获得,记住,拿下一路,就多2000币。
  二、公会战队伍的组合。
  什么样的组合在公会战是最稳健的最好用的,这个问题在公会战刚开放的时候并没有得到广泛的关注,那就是奶队。所谓奶队,当下主流的是:潮汐/船长/蓝胖/死骑/巫医+觉醒全能+修补/光法/觉醒神灵/敌法/幻刺+术士+小鹿。大致上如此吧,奶队本身相对固定,但是又因为主t的变化和输出的变化而千变万化,至于其中精髓,大家倒是可以翻看一下拜金大神前几天做的一起介绍奶队和针对奶队的。公会战上一组奶队,如果是齐装满员,常常能如常山赵子龙,以一敌百毫无惧色,而奶队的体系化样式决定了,只要没有杀死其中一个,那么下一轮再遇到这个队伍,等于遇到一个崭新的队伍,这是普通的队伍根本无法达到的战略目的。如果设计不可以去削弱奶队或者出现针对奶队的非魂匣英雄,那么将来的公会战,将围绕奶队和奶队的克制队伍来展开,不向这个方向靠拢,简直是没有前途。至少从目前来,大伙练一组奶队进入公会战,对于本公会的胜利帮助会很大,更主要的是,你将会拿到非常好的战绩。
  三、公会战分路浅析。
  昨天晚上我们跟同区一个公会内战,虽然双方都是50人公会,但是因为我们的公会成立早,土豪多,人员稳定,从实力上肯定是碾压对面,这一点双方心照不宣。最后比赛的结果简直是一脑门汗。我们的战略是上路中路重兵把守,下路也不放弃,平均放了60队左右,企图三路全胜,对面是,中路就4个队伍&&,两侧孤注一掷,中路几乎秒破,大量的奶队和牛叉的队伍在中路什么都没干,而上下两路非常非常胶着,对面70几队,我们60几队,结果是,下路我们输了6支队伍,上路赢了6支队伍,惊险到无情,我们会长中途糖尿病和心脏病各犯一次。
  由此可见,非碾压局的分路非常讲究。小兵认为有几条原则要把握:
  1、防内奸。我们是主会分会共100人的qq群,退坑的和新来的人员流动量比较大,容易出现同区的内奸,而昨天晚上我们区四个公会在打同区的内战,所以大家不要小瞧这个概率,到后来内战是肯定会打的。我们公会群已被证明有内奸,所以对面当然会避开我们最强的中路了。
  2、求稳定。没有绝对的把握不要太追求极限征服币的获得,想要三路全胜是有风险的。同样是一个50人的公会,同样是240个左右的队伍,分两路和分三路完全是两回事,3路全胜14000,2路取胜12000,差别是可以接受的,如果输了那就是7000,怎么办?对公会保留骨干也没有好处,还十分打击士气。
  3、建队伍。我们的公会管理系统是比较健全的,有人专门负责调配大家的队伍,有人专门帮助大家形成打公会战队伍的思路,这样对于公会长远是好处很多的。一个公会每人手里多一支&攻击奶队&,那么这个公会的实力肯定大幅提高。(所谓攻击奶队就是指有比较稳定的输出点这样的奶队,超时的时候输出会比对方多)
  4、打广告。跨服公会战,要有开阔的胸襟和视野,争取吸收本区更多的才能做到习主席提出的&能打仗、打胜仗&,而拘泥于原有的成员,40多个会员而不注重补充,肯定会在更加残酷的淘汰赛中名落孙山。
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