《暗黑3 2.4豆角玩法》2.4版法师什么玩法厉害 2.4法师玩法详细一览

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法师2.4版本单人流派玩法汇总 你要学哪个
时间:  来源:互联网  阅读次数:772  小编:小东  我要分享:
不过黑人目前还是有一定的侧面削弱,就是黄道快照现在取消了,随动攻速;其实有了50层的腰带,这个的影响就是对身上的CDR词缀的要求,又多了一个而已;目前朵套的快照依旧在,所以继续了解一下卡快照还是有必要的
法师组合职业套装打法:
  ? 塔拉夏5+不死鸟3(鸟拉夏/5+3):
  目前唯一靠谱的法师组合职业套打法,通过华戒,火鸟的4件套特效3000%的dot在塔拉夏6件套特效的稳定加成下有着同样稳定的输出;
  不过因为过多的占用一些装备部件,导致萃取栏位置较为紧张,可能会比其他打法在高层更脆一些;5+3虽然普遍看好能上80+,但是过程并不会非常轻松;目前更多的是看好其在T10小秘行云流水的表现,不过在此之前我们先来罗列一下5+3的各大打法:
  ? 引导流5+3:
  76层 13分钟
  引导流5+3是一个非常宽泛的定义,因为在5+3和引导流的两个大框架下,BD不同之处依然可以有很多;
  这里例举的是目前非赛层数最高的5+3引导流,为了解决能量问题使用了3引导技能;同时放弃了旅者改用元素戒(因为塔拉夏不用项链则会占一个腰带,防具位置萃取就被引导腰带定死了),从而使用了天鹰胸甲,这样的防御力也大大增强了;
  而且实战的时候旅者的增伤也并不是稳定覆盖,如果打节奏爆发的话元素戒的实战效果可能要比旅者好一些(这两者在5+3的配置中无法共存)
  ? 5+3陨石流
  73层 14分钟
  5+3以太的打法整体装备框架如图中一样,但是在这个例子上我们看到他使用了减耗电甲,护盾护腕,从萃取可以看出其主力输出应该是陨石,但是装备又带的黄道,黑洞也不是洗地板黑洞,陨石采用的火雨;
  如果拿掉护盾护腕和黄道换成古帕冰戒,改换成老一套的陨石流塔拉夏,个人觉得其表现会更胜一筹;
  但是也可以看到,旧的陨石流5+3的体系大概就是在75+的层数徘徊,即便以后可以上80,也会是个很困难的过程;
  ?5+3火旋风
  78层 14分37秒
  目前5+3最高的记录,仅从观察冲榜者的装备和巅峰来看,78层应该不是极限,地图再好一点个人提升一些,应该有机会进入80+的范畴;
  具体的打法则是利用火鸟4件套的dot和火风为输出,这个输出体系也算是比较合理的,而且有德瑟雷腰带回能,主动风能量应该不是问题;戒指是使用的对戒,伤害也应该是较为稳定,solo的5+3打法里应该确实是比较合理的配置;
  只是没有使用古帕和冰戒,不知道实际的生存情况会不会堪忧;
  个人看来副手可以换成火鸟副手然后手套换成塔拉夏的手套,多20火伤可以有一定的提升;
  ?5+3沃尔流
  73层 13分25
  哪里有全局增伤,哪里就有沃尔,只要你有心,只要你不怕死,以太沃尔对戒古帕5+3,70+不是梦想;
  不过说实在的,看情况这个打法应该是用灾厄传送触发古帕减伤,颇有2.2以太法的风姿;
  虽然现在没有无限控了,以太法旧有的利用古帕的方式我现在也并不是很看好,但是这个73层的法师减伤方面还是靠谱的,大家可以试着尝试一下
  本篇终于完结了,读完的同志们辛苦了,没读完的也不要紧,如果能看到自己喜欢的流派有了70+而且有75+的潜力,我也算没白写;
  虽然不知道下版本会接着怎么改,不过现在情况:
  法师70以上80以下这个层数区间,就是4大套装花式吊打的程度;
  而60层以下则是可以让脑洞为所欲为的区间,爱怎么玩怎么玩;
  如果不想冲榜,单人100层的重任就交给菊苣们吧,我们各种黑科技玩的很开心;
  最后声明一下,以上打法仅从目前2.4PTR天梯总结,不能代表正式服的走向;
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大小:90.9 MB《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本法师流派推荐及适用范围
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本一直处在边缘的法师得到了加强。下面小编带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本法师流派推荐及适用范围,一起来看吧。【作者:lwl】
  1、引导风(80以上不难)
  适用范围:大秘境solo、组队(变化较大)。
  2、绝地武士(78以上不难)
  适用范围:大秘境solo
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云浮在线核心提示:随着《暗黑3》2.4版的更新,令人怀念的法师火鸟套装正式回归,这也是当年版本中让法师辉煌的套装。今天小编就为大家带来2.4版法师引导不死鸟玩法详细剖析,希望能帮助各位法师玩家重回巅峰。 虽然在今日最新的在线修复中针对精英怪已经把伤害从1000%降低到30
[原标题:《暗黑3》2.4版法师“引导不死鸟”玩法详细分析]
随着《暗黑3》2.4版的更新,令人怀念的法师火鸟套装正式回归,这也是当年版本中让法师辉煌的套装。今天小编就为大家带来2.4版法师&引导不死鸟&玩法详细剖析,希望能帮助各位法师玩家重回巅峰。 虽然在今日的在线修复中针对精英怪已经把伤害从1000%降低到300%,但引导不死鸟怎么玩,需要注意哪些问题,下文中会为大家介绍。 一、写在前面的话 首先请所有WIZ不要对自己没有信心,不要认为WIZ的强势是借助暗影套bug告竣的,实际上没有暗影套,也依然在被砍一刀+控制递减实装后打到了89层,而且我个人推测目前的上限在92或93。 《暗黑3》2.4版开了有两周了,萌萌哒的新不死鸟套已经测试的差不多了,接下去再有的就是一些小修补了,因此写下这篇不死鸟的BD介绍及高层心得贴。而由于目前蛇 bug 存在,导致蛇的极限伤害并不能完全体现,希望能尽快修复bug。 在了解不死鸟的打法之前,强烈推荐各位先去看一下之前的英华贴对不死鸟的打法有一个初步的了解: 不死鸟套装伤害机制解说 (第四次修订稿) 2.1不死鸟火雨流介绍及高层秘境心得 二、引导流的核心 引导流的伤害核心是不死鸟dot,其余伤害均为辅助,因此最快速度完成聚怪并叠满不死鸟dot是重中之重 引导流的生存核心是鹞子聚怪+短时间发作输出,由于不死鸟dot叠满后,除非距离过远否则一直持续到怪物死亡,因此如何在保持不死鸟dot不断的情况下聚更多的怪物是重中之重 三、引导流的装备选择 目前引导流大部分装备已经绑死,少数部位可以根据自身所选择的层数灵活选择。所有防御向部位的副属性不再单独列出,请选择单抗、近减、远减、杀回等。 1.武器:绝命 武器的选择至关重要,2.4新增的绝命由于独立增伤75%-100%的特效,成为不二选择。 推荐属性:均伤、智力、体能、ED 2.副手:不死鸟之瞳 推荐属性:均伤、火伤、智力、体能、暴击 3.手套:不死鸟之爪 推荐属性:智力、暴击、暴伤、体能 4.衣服:天鹰胸甲 2.4新增的天鹰胸甲特效,由于引导流不耗秘能的特点,可以带来常驻的50%减伤,成为必选(也可以穿不死鸟衣服萃取天鹰) 推荐属性:智力、体能、三孔、护甲 5.头盔:不死鸟之冠 推荐属性:智力、体能、暴击、孔 6.肩膀:不死鸟之翼(也可以穿2.4新增的引导披肩萃取天鹰) 推荐属性:智力、体能、生命%、护甲/cdr 7.腿部:不死鸟之腹 推荐属性:智力、体能、双孔、护甲 8.鞋子:不死鸟之足 推荐属性:智力、体能、护甲、全抗or秒回 9.腰带:引导腰带 2.4新增的引导流腰带,其特效带来的高减耗,保证了引导流可以持续输出及触发天鹰胸甲的减伤效果 推荐属性:智力、体能、生命%、护甲 10.护腕:古帕萨卫士护腕 虽然自2.3起加入了控制递减,但古帕配合冰戒的减伤效果依然卓越(下一版护盾戒指改为护腕后会更新此处的优化选择) 推荐属性:火伤、智力、体能、暴击、12特效12特效12特效(重要所以说三遍!) 11.项链:旅者之誓 2.4旅者套的效果已经更改,WIZ由于被动极其不给力,因此是最适合使用旅者套的职业 推荐属性:火伤、暴击、暴伤、孔 12.戒指 罗盘玫瑰 推荐属性:远古均伤、智力、暴击、暴伤、孔 阿莱斯之环 推荐属性:远古均伤、暴击、暴伤、孔
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> 暗黑3 2.4法师怎么玩 法师引导旋风流攻略
暗黑3 2.4法师怎么玩 法师引导旋风流攻略
[] []发布时间:15-12-09 14:28
来源:凯恩之角 作者:琉璃猪
  一、旋风流介绍
  2.4PTR已经开了快一个月,不死鸟的相关玩法相比大部分都已熟悉,而罩子套多次增强却依然只有少部分人使用秘法球作为主攻技能,因此写下这篇引导旋风流的攻略,仅供参考。
  在具体分析之前,先提供一些基础的理论,方便对整个流派有一个基础的了解:
  1.旋风的伤害不受攻速加成,攻速只影响人物本身的出手速度
  2.每一个旋风持续时间为6秒,当2个存在的小风合成为一个合体风时,此合体风时间重新刷新到6秒,同时合体风在旋风剑的特效计数中视为2
  3.除定点风是12hit,其余所有符文包括无符文的旋风都是13hit
  4.除定点风是3.125%的触发系数,其余所有符文包括无符文的旋风都是15.625%的触发系数
  5.高hit数和高触发系数(仅针对WIZ来说)保证了旋风对于各种特效的使用效果都算是不错,如爆回、黄道等
  二、为何提出引导旋风流
  目前火鸟流无疑是WIZ组队和单刷的绝对第一打法,但在组队中,全程和团队一起行动的火鸟,输出并不高。火鸟套由于增伤和怪物数量直接相关并不固定,为了打出更高的dps,火鸟在组队中是必然要单飞的,而单飞就意味着享受不到任何团队buff和团队减伤,实际上是在用单人的坚韧去面对血量和伤害都有提升的怪物,因此单飞对生存方面的操作要求极高。
  而罩子套由于增伤完全固定,在组队中可以和团队一起行动,生存方面的压力会小很多,同时罩子还能给团队提供一些减伤,适用性更广。
  而根据我个人的测算,引导旋风流的输出,在普通情况下并不弱于甚至强于火鸟,在极限冲榜赌图的时候弱于火鸟,因此是完全可以一战的,具体的测算如下
  三、引导旋风流的理论测算
  首先提供两张图,分别为火鸟和罩子的组队配装
  不难看出引导剑、引导肩、旅者套、元素戒等增伤手段均为两者共有,同时由于两者均不会堆攻速,因此下面的数值分析中会略去这些增伤。
  在不考虑两个套装6件套增伤的情况下
  1.火鸟套的理论伤害
  火鸟套的输出主要为火鸟dot和烈光波的直接伤害,其实际秒伤为
  %*1.54=4370.6%
  2.罩子套的理论伤害
  首先考虑1个6秒的输出循环,在此输出循环中我们只考虑引导出旋风(实战中加入手动施放旋风,dps会更高)
  6秒钟的时间我们总共会施放出6个小风,同时会合成出3个合体风,旋风剑特效为6层buff(实战中6-7,计算时取低值6)
  由于旋风产生地点为鼠标指向位置,因此每个小风和合体风,至少都会对怪物造成1秒的伤害(实战中考虑地形、操作等,旋风的命中远不止1/6,计算时取低值)
  因此6秒循环内旋风的总输出为
  (0%*3)*7/6=21875% (其中7为旋风剑的增伤)
  因此旋风的实际秒伤为
  25.8% (是不是感觉和火鸟秒伤已经相差无几了)
  上述分析中我们均采取了最低值进行计算,因此实战中旋风的秒伤只会更高
  而由于火鸟配装上还有焚炉和火鸟副手提供的20火伤,且火鸟dot更加稳定,因此我们大致可以认为,实战中不考虑6件套增伤的情况下,火鸟和旋风的输出相同
  在有了上述分析后,我们加入6件套增伤
  1.罩子套6件增伤2000%,实际为21倍
  2.火鸟套6件增伤和怪物挂钩,组队中如果火鸟要达到和旋风完全相同的输出,即21倍增伤,需要40层buff,即同时燃烧至少1组精英+28只小怪(对于极品地图来说轻易达到,但全程平均40层buff并不容易保持)
  首先明确一点,旋风的行进路线,基本为施放点和人物连续前方,一般不直线行进而是会左右随机偏转,遇到障碍物会改变方向,因此提高旋风输出主要有两种方式:提高旋风的直接伤害
或 提高旋风的命中次数。
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