游戏控制与动作不3c一致性控制计划

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不一样的感觉:天谕玩家畅谈对于游戏的感想
作者:本站原创 来源:本站原创 发布时间: 14:08
内容简介:每个游戏给玩家的感受都是不一样的,对于天谕玩家来说,不论是画面还是游戏操作、游戏玩法还是什么,都是深深吸引着他们的。
  如今的网游市场种类繁多,玩家对一款新游的耐心又越来越低,难免会在还未尝试前就做出取舍,《天谕》是一款由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG游戏。在国内现有的游戏市场中不管是画面,还是自由性都算得上领先网游,如果你看过《天谕》宣传片,一定不会在未玩之前就将《天谕》放弃。
  画面:画面的好坏是玩家对这款游戏的第一印象,往往决定是否会继续玩下去,《天谕》的画质和自由性在现今的国内网游中都算是一流的,基本做到了无死角,在场景方面设计很大气,可以说是风景党的首选游戏。
  操作:作为一名三测玩家,天谕的三种操作模式最让我喜欢的还是动作模式,动作模式相对其他两种操作难度会容易很多,而且更加灵活,如果你是新手,对自己操作不自信的,动作模式是你的首选。共收录款游戏
本周有4款游戏开测: -
& 强化动作元素的MOBA操作风格
强化动作元素的MOBA操作风格
导读: 《英雄世纪》是德游网络开发的一款3D无锁定MOBA竞技网游,游戏于3月6日开启了“绝响测试”。小编也趁着周末时间进去试玩了下,发现虽然游戏和《神之浩劫》同为3D视角的3路推线竞技游戏,但是在一些细节上还是体现出了游戏的不同之处,下面就由小编给大家简单介绍下这款国产竞技新游吧!
  《英雄世纪》最大的特点就是游戏的动作性要比传统MOBA游戏强太多。本作中每个英雄的普通攻击有两种,左键和右键分别对应不同攻击方式,如果玩家跳起后进行攻击的话,攻击动作又不一样。以英雄黑暗骑士为例,该英雄的左键攻击时普通的近战伤害,右键则是短距离的远程电球,如果跳起后再攻击,则会变成范围伤害的震地电流脉冲。
跳起进行攻击的话,攻击动作和普通攻击不同。
  跳跃在游戏中也不像在《神之浩劫》中那么鸡肋了,除了跳起攻击外,游戏中一些技能也可以通过跳跃来回避。比如有一个技能是向前冲击的电流波动,当贴地飞行的电流靠近时,玩家可以控制角色跳起,就能躲避开这个攻击。这个设定让战斗的立体空间感大大加强了。
可以二段跳和爬墙
  另外一个动作元素是闪避(或者说翻滚),《英雄世纪》中也加入了动作游戏标配的闪避功能。闪避(或者说翻滚)可以通过瞬身移动来回避范围性技能(游戏中几乎所有技能都是范围型),需要消耗体力(会随时间自动回复),并且会产生短暂的霸体与加速效果,霸体效果下玩家可以无视敌人的技能继续移动或者施放技能。而游戏中的部分装备也和闪避功能相关,比如说像减少闪避消耗体力值的鞋等。
霸体效果标示
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第04页: 强化动作元素的MOBA操作风格
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