lol那个战队先用的lol铁男adc天赋

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lolADC铁男出输出如何出?
提问者采纳
炸到不行,一级刷野点q,不刷点w,出装三项,被秒了就悲剧了,法穿鞋。铁男打ad的时候极其靠队友保护,冰杖,科技枪,灵风或破败或鬼索,春哥或沙漏或水银刀或女妖,保护好了就是三锤一个,需要配合一个强控制辅助,出门俩人都圣物之盾过度发育,出门刷个石头或者蛤蟆,速二,铁男被动能吃到全部经验
核心装就是三项冰杖科技枪
其他的都随着局势改变而改变
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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金身法穿帽,也可以适当出些肉
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PBE红帖:5.18改动讨论 铁男单线获支持
发布时间:15-09-02 16:54
来源:叫我蒙面超人
作者:叫我蒙面超人
责任编辑:alecxiao
5.18版本暂定改动计划
当玩家问到5.18版本的改动列表时,Meddler与我们进行了分享:
&我们在5.18版本中考虑的内容:
可能的削弱
正在观察/尚待研究的
*斯卡纳/德莱厄斯/盖伦(他们在5.17之后表现如何?)
*吞噬者(是不是太强了?)
*AD伊泽瑞尔(太弱了?)
*璐璐(单人路太强,辅助太弱?)
*薇恩(稳定过强?)
很有可能其他的英雄也会进行改动,上述列表当中有些英雄最终也会被排除在外。不过上面的内容是我们考察中的关键问题。&
关于对邪恶小法师的计划,Meddler表示:
&我们目前测试中的是:
*除了击杀之外,参与助攻Q技能也会获得AP
*W在维迦施法时开始进入冷却,而不是法术结束时。&
关于削弱莫德凯撒双人路的威力,Meddler表示他们正在考虑为单人路莫德凯撒添加一些威力:
&在我们削弱莫德凯撒双人路能力的同时,我们会为单人路的莫德凯撒增加一些威力。不过我怀疑他能否回到50%的胜率。&
至于对璐璐的看法,Meddler分享道:
&我们并不打算让璐璐在单人路上消失,不过我们确实认为她在这个位置上太强了,尤其是在开黑的时候。此外,虽然她如此强大,但确实还有很多玩家选择玩辅助璐璐。我们认为璐璐作为辅助整体上比较有趣而且很健康,因此从威力方面我们希望对她进行改善。&
他继续说道:
&下面是我们正在测试的改动,目的是让她在面对某些英雄的时候更弱,同时保留他在面对AD英雄时的生存能力。
*基础护甲值由19提高到23
*基础生命值由553下调到518
*璐璐每次普攻,皮克斯只能获得一次窃法之刃的加钱效果。&
有玩家问到对于基克的先驱是否有改动计划,Meddler说:
&据我所知目前对于基克的先驱没有改动计划。对于一件英雄会第一或第二个做出来的装备60%的胜率不是特别异常,因为这类装备在胜利方和失败方的出现概率不尽相同。那些本就处于优势的辅助更愿意第一个件做出基克的先驱,所以它的胜率会高于50%。其他类型的装备也会存在这个问题,比如轻语和帽子。&
至于对婕拉的计划,Meddler表示:
&我们已经开始考虑植物的AI了,看看有没有提升的余地。在这之后我们再做决定。&
Scarizard补充说:
&婕拉对我们来说是个难题。我们正在考虑在5.18对其进行一些改动,但是由于这是全球总决赛的版本,所以可能不会有什么大规模的改动。
这并不是定下来的事情,但是几乎我听到过的关于婕拉的谈话都是关于她的植物的,是让她的植物参与的区域控制当中,而不仅仅是提供范围伤害而已。&
至于薇恩,Meddler说道:
&简单来说:有可能是薇恩太强了,所以我们正在关注她。不过人人都说,并不代表事实如此。
目前论坛上有很多反薇恩的帖子。这至少意味着有很多玩家遇到薇恩很纠结。纠结并不意味着过强,不过这二者有一定的关系。即便有些英雄很平衡,甚至偏弱,也会得到很多关于让人纠结的反馈(比如无论布里茨的平衡如何都会有很多他让人感到纠结的反馈,所以总会看到反对比例次的帖子)。还需要注意的是,论坛上的玩家群体并不能代表整个玩家群体(这只是特定服务器上的一些英语玩家而已)。
虽说如此,薇恩现在有可能是太强了。这样,再加上她所带来的纠结感觉,我们就值得进行一下研究。这并不意味着削弱会是适合的方式。也可能我们发现薇恩太强是因为那些能够限制薇恩的英雄太弱了,需要增强。或者是因为那些装备对于她的支持很好,使她变得太强了。或者是因为版本的因素(比如有很多高血量的英雄)对她有利。还有可能是这些因素加在一起而且她的技能太强,因此需要研究。&
在一个谈论上述回复的帖子当中,Scarizard表示:
&我愿意对此进行一下拓展,因为我觉得Meddler的意图被误解了;并不是说薇恩没有显眼的弱点,而是她的弱势期没有显现出来。
并不是所有的英雄都应该前期强,后期弱,或者是前期弱,后期强(不过多数ADC都是如此)。不过&都还可以但是没有特别出彩的&就是维克兹和布兰德这样的英雄&&他们有趣而且有特点,不过最终与法师阵容很难区分出来,因为他们并没有某个领域特别擅长(为什么不选择某方面特别强的英雄?)
现在再说说薇恩,总体来说都还可以但是并没有特别出色的并不适合描述她。她是一个顶级的游击战以及收割英雄,不过现在她的弱点(清兵,推塔能力)目前不是很明显。这很可能意味着&这个英雄本应该级极具风险,但是现在很有可能她会随意的接管游戏。&我还能够想到几个英雄(普朗克,菲奥娜)的既定表现太稳定了,不过这只是我的看法。
在此我稍微/很快的涉及到了很多不同的概念,所以如果想要更深入的解释请找我,目前对于她的改动方案还没有任何计划(如果我们要在5.18对她改动的话),所以薇恩的改动没有定论。虽说如此,我们在对薇恩潜在改动的讨论当中,我们总希望避免降低她的威力,而是看看对手能够采取什么方式来应对她?这会有很多不同的改动方式,不过我说了,还都没定下来。
只是过来表达一下我的个人看法,我们总的来说并不反对游戏中有一些比较&稳妥&的英雄,但是想全面平衡一个英雄很麻烦(并非不可能),因为我们的英雄队伍越来越大。&
他继续说道:
&说在前面:没人想削弱薇恩的射程。目前总的看法是她缺少了很多风险元素&&我同意大家选择薇恩是因为这个英雄很有乐趣&&但是如果说是因为这个英雄特别的强我就不敢苟同了,我们并不打算让她彻底消失。至于其他的ADC,全球总决赛之后关于这个角色你们会看到很多的东西,我并不打算提前透露些什么。
目前,我们在5.16版本中增强了图奇和卢锡安,计划在5.18版本中对&低级&的ADC做更多的改动。&
至于是否有计划对射手进行改动,Scarizard表示:
&简单的说没错。
设计团队希望让射手未来在很多方面都更容易维持&&何时改动还没有日期,不过肯定是我们的优先目标,但全球总决赛前没戏。&
CertainlyT对于莫德凯撒重做的看法
在一个讨论目前莫德凯撒在双人路的表现以及即将到来的削弱(上面提到的)帖子中,CertainlyT进来和大家讨论了莫德凯撒:
&毫无疑问单人路莫德凯撒并没有达到我们预期中的水平。部分是因为玩家正在适应他的新玩法,打野多照顾莫德凯撒会对他更有利(强大的2v2反gank能力以及不损失经验值)。部分是由于他出装路线的变化(我非常确信直接奔枪刃并不是那么好)。然而,很大部分是因为莫德凯撒比我预想当中弱很多。我们正在对W技能进行测试,包括使其可以自我使用,希望额可以对他有所帮助。可能会在5.18改动。
话虽这么说,莫德凯撒不太可能变成一个&无法撼动的城墙&,一直保持着大量的护盾让对面的交换技能化作徒劳。进一步说,对于那些喜欢单人路莫德凯撒的玩家,你们不太走运。如果拿到了适合的灵魂,他应该可以保留强大的carry能力,惊人的团战能力以及可能是最出色的扭转战局能力。
至于莫德凯撒难以平衡,我并不认为目前莫德凯撒体现出了这个问题。许多英雄都需要队友支持才能发挥出最大威力&&比如风女这样的保护者,阿木木这样的开团者以及金克丝这样的脆皮,没了队友的支持他们不太可能会获胜。确实,这是英雄联盟很重要的一部分&&英雄在出色的配合和帮助下才能够取得最大的成功。那些缺乏配合能力的英雄只能够去分推。可惜,能够单人推线的英雄非常有限。由于你对游戏中的其他九个英雄很难预计,我们会看到任何时期都会有一两个分推英雄特别强。我认为他的W技能主要是平衡的问题,而不是配合方面的问题。&
关于拳头为什么没预见到单人路的莫德凯撒会比双人路弱很多,他说:
&不,只不过对我来说不是很明显,可能我太笨了。
显然,对于这两种金属大师,玩家的使用方式会有所区别,比如更加紧密的围绕着打野。我们内部测试看来这是可能的。我错误的估计了玩家对于这种玩法的依赖程度。再说一次,我并不认为在改动后莫德凯撒的胜率会神奇的回到50%,除非玩家努力学会了如何使用他的技能。不断的裸出枪刃,然后再出鞋子可能不是适合的办法。
其实想知道英雄上线后会有怎样的表是很难的...各位在这方面比我们要强很多,数以万计的玩家集思广益就可以找到游戏中问题的解决方式,无论我们团队中的员工具有怎样的才能都是如此。&
丽桑卓被动没有改动计划
一段时间之前,Meddler曾经回复玩家关于丽桑卓被动的问题,表示目前没有改动计划:
&目前没有计划。我们数个补丁之前曾经研究过被动的改动可能,不过最后最好的主意是修改对于自我使用大招的效果,测试结果也让人满意,所以我们这么改了。&
补刀的价值
在一个帖子当中,一个低级玩家表示补刀很困难,询问这对游戏有什么意义,Meddler表示:
&我们认为补刀从很多方面来说对游戏都很有意义,这包括:
这是玩家技巧的一种表达形式
补刀,当你自己一个人的时候,是很直截了当的。然而当我们再引入一个敌人,这就有些难了。好好补刀,同时骚扰敌人的补刀,同时观看地图的其他区域,寻找机会等等会非常的难。如果把补刀=金钱,调整为普攻=金钱或者是差不多补刀=金钱会移除或者降低许多的对线技巧,而我们认为这对于英雄联盟是很有好处的。
这会促使玩家采取行动
在线上补刀会促使玩家的移动,这样英雄就会变得易被攻击,如果没有补刀是不会这样的,如果只是站着不动,那么大家就可以都留着技能骚扰/保命了。
这可以让英雄变得更具特色
因为补刀是英雄所具备的很重要的能力,所以补刀,或者影响其他英雄补刀在线上是很重要的。我们看到很多伊泽瑞尔在线上与小兵的互动与其他英雄就有所区别。他的Q技能是个简单,廉价的技能,可以让他在远距离轻松补刀。另外一方面,除了大招之外他没有范围清兵能力,所以如果你把兵推到塔下,他的补刀会受到很大限制。&
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