compactraid设置怎么设置一波流一样的

[插件] [分享] 看几个朋友在弄插件,说说我对插件和界面的看法,分享一下我的界面
=== 14:30===TWM代码(饰品可能要自己写,在那个隐藏的分组里)[collapse][quote]^1^T^SNumGroups^N15 ^STextureName^SOutline ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^N-83. ^Sx^F-2484 ^f-50^Spoint ^STOP^SrelativePoint ^STOP^t ^SScale^F4876 ^f-52^SRows ^N2^STree2 ^b^SIcons ^T^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S177159;~`159234 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1I_cC_WTBYDz ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^SBurstHaste ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1I_cC_WVELyj ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S105702;~`156426 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW 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^N2^STMW:icon:1K4SnWZujJRh ^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1I_cC_WVELyj ^N2^STMW:icon:1I_cC_XJ64_8 ^t^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^SBurstHaste ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1I_cC_WTBYDz ^N2^STMW:icon:1I_cC_XH6BCx ^t^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S104993 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^t^N5^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1K4SdhJlp0Lv ^N2^STMW:icon:1K4SrOCvYb6V ^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1I_cC_Wf=r=F ^N2^STMW:icon:1I_cC_XV2GBA ^t^SName^S173322 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1IMehgg6YWm= ^N2^STMW:icon:1IMehgg6eKoG ^t^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N7 ^SGUID^STMW:group:1IMehgf=CQtY ^STree1^b ^SName^SAM~`buffs ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N1 ^t^t^t^N3^T ^SPoint^T ^Sy^N-98 ^Sx^N80 ^t^SScale^N1.6 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S589 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SOnlyMine^B ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S34914 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SOnlyMine^B ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S噬灵疫病 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SOnlyMine^B ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S155361 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SOnlyMine^B ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^t^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1IMehgf=QMTH ^STree1^b ^SName^SDots~`-~`Target ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N1 ^t^t^t^N4^T ^SPoint^T ^Sy^N-98 ^Sx^N-80 ^t^SScale^N1.6 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^t^t^STree2^b ^SColumns^N1 ^SGUID^STMW:group:1IMehgf=k64D ^SName^S戒律 ^STree3^b ^t^N7^T ^SPoint^T ^Sy^F3196 ^f-46^Sx ^F-4640^f-45 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^t^SRows^N2 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S109964 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SGUID^STMW:icon:1IMehgg99hrl ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.5 ^SName^S109964 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1IMehgg9FcIJ ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^t^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1IMehgf=u15E ^SName^S灵魂护壳 ^STree3^b ^t^N8^T ^SPoint^T ^Sy^F-8089 ^f-48^Sx ^F2413^f-46 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S专注意志 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N1 ^SGUID^STMW:group:1IMehgf=_eb2 ^SName^S专注意志 ^STree3^b ^t^N9^T ^SPoint^T ^Sy^F-0936 ^f-47^Sx ^F5300^f-47 ^Spoint^STOP ^SrelativePoint^STOP ^t^SScale^F2036 ^f-51^SRows ^N2^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S131996 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^Sx^F0972 ^f-49^Spoint ^SLEFT^SrelativePoint ^SLEFT^t ^SScale^F9248 ^f-50^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SSort^N1 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S虔诚光环;~`保护之手 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SSort^N1 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S172106 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N2 ^SGUID^STMW:group:1IMehgf_q3Hd ^SName^S光环 ^t^N13^T ^SPoint^T ^Sy^F-5027 ^f-48^Sx ^F-1198^f-45 ^t^SScale^F9160 ^f-52^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sicd ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S32379 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S暗言术:灭:~`9 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SUnAlpha^N0.8 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^t^SEnabled^b ^SColumns^N1 ^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1IMehgg0B09V ^STree1^b ^SName^S斩杀 ^t^N14^T ^SPoint^T ^Sy^F-8461 ^f-46^Sx ^F-2314^f-45 ^t^SScale^F4448 ^f-52^SRows ^N2^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^SDamageShield ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[(TotalAbsorb(unit=&player&)~`/~`10000):Ceil]W ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S虚弱的上古屏障;~`上古屏障;~`强大的上古屏障 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[Ceil(Stacks~`/~`10000)]W ^t^t^t^t^t^SEnabled^b ^SColumns^N1 ^SGUID^STMW:group:1IM=yoIUfHGR ^SName^S吸收盾 ^t^N15^T ^SPoint^T ^Sy^F-0488 ^f-48^Sx ^N12.^Spoint ^STOPLEFT^SrelativePoint ^STOPLEFT^t ^SScale^F2686 ^f-50^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N120 ^SName^S疯狂耳语 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N120 ^SName^S127230 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N120 ^SName^S德拉诺强效智力合剂 ^t^Sn^N3 ^t^SName^S疯狂耳语;~`癫狂视觉;~`德拉诺强效智力合剂 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N120 ^SAnimation^SICONFADE ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N1 ^SGUID^STMW:group:1IPHe3khmGu8 ^SName^S合剂 ^t^t^SVersion^N72415 ^t^N72415^S~`~| ^Sprofile^S萌萌的小裂裂~`-~`永恒之井 ^^[/quote][/collapse]WA幻灵代码是TwinTop同学原创的,太长了帖子里放不下,贴个地址:[url]/viewtopic.php?f=26&t=6059#AuspiciousSpirits[/url]=== 13:38===这版本我界面没什么大变化,因为卡急速的原因急速YY还要监视,命运也要看。加了狂鞭和光影的监视,加了幻灵(紫妈发的WA代码)。补DOT没那么苛刻,改为图标形式。多目标吉兆豆太多,把豆子放在醒目位置。DBM条放在醒目位置,因为发现记性不行了。聊天框关了互动开了透明放在下面,不妨碍选目标和视线,因为录视频不开游戏声音,后期又要加boss语音,必须要看红字。TMW加了灵狐。其它都没变,团队框架BOSS位置什么的都没变。上图一张。有机会再截raid的图。[img]./mon_/183_54e2d385e62f4.jpg[/img]=== 16:55===说图片看不清的,加载完之后在图片上点一下就大了。默认的话会根据窗口宽度缩小的,点了之后才会出原图。=== 09:20===AffDots用了俩月吧,感觉良好,配合饰品监视,补dot轻松很多。=== 07:45===最近看不少朋友在弄界面。插件界面这东西,人和人口味不一样,爱好不一样,需求不一样,习惯不一样。他们弄的插件,不管是自己配的还是用别人的插件包,我统统觉得不合适。而且出插件包那个人不可能每个版本时时都出,偶尔要换插件或者大版本配置重置呢?这是我一直提倡自己配插件的原因:[color=blue][b]可以符合自己的要求和爱好,可以随时调整,剔除不必要的冗余功能。[/b][/color]记得打ICC的时候第一次自己配插件,弄了一天一夜,活动的时候还被迫C本去调整。但是后来就越来越快,开MOP时候半小时搞定,后面每次调整也都很快。只是TMW之类设置比较费劲。跟骑自行车一样,是个学一次受益终生的技能(虽然说不会玩儿到老吧……)。MOP将尽,估计也就插件说一说还有价值。简单说说自己的看法,还是那句话,插件这东西各人有各人的看法,每个人都应该根据自己的偏好和需求配置属于自己的插件,我只是提自己的观点供参考,所有对插件的选择和评论都基于我个人看法,也许有那么一两个细节会启发到你,也许你完全不同意。我不是求认同的,不欢迎喷子。[h]一、基本原则:需要特别关注的信息集中在一起[/h]这一条原则是全职业通用的。我记得有人发过一个贴。大致意思是眼睛的关注范围有限,在屏幕上画两个圈,小圈内看得最清楚,大圈内可以轻微晃动眼球看到,再外面就只能靠余光或者大幅度转动眼球了,如果提示不明显的话可以说基本看不到。原帖找不到了,具体也不记得了,我根据自己感觉画俩圈,仅供参考。这个跟屏幕大小、距屏幕距离、人的个体差异都有关,可以自己体会一下:在七星殿盯着屏幕上一点,用鼠标去指周围的人和npc,看看在什么范围内可以看清楚,什么范围内根本不知道鼠标指在哪里。或许你说,我能看到鼠标啊。人眼水平视角有差不多180&;,当然能看到,但是出了圈鼠标就已经是模糊一片了。现在请你盯着我头像右边,盯着震爆、施法条和DOT计时,盯着不要动,告诉我屏幕右边蓝色的条幅上方那个爪子是什么颜色的!什么爪子?没错,你根本看不见那儿有个爪子。或者说,隐约看到一团墨绿色,但你分辨不出那是个什么。[color=red][b]在实战中,你在那里放一个插件,等你意识到那是个有用信息的时候已经晚了。[/b][/color][img]./mon_/183_532b79d55db34.jpg[/img][quote]对[color=blue][b]暗牧[/b][/color]来说,小圈内应该包括:[list][*][color=red][b]自己的血量[/b][/color][*][color=red][b]关键技能的CD[/b][/color](短CD技能:震爆,灭,星星/瀑流/光晕,摧心魔;长CD技能:暗影魔,消散,绝望祷言,糖,吸血鬼等)[*][color=red][b]DOT监视[/b][/color],尤其是最后一跳,以及瘟疫[*][color=red][b]施法条[/b][/color],尤其是鞭笞最后一跳[*][color=red][b]关键性饰品[/b][/color],尤其短时间饰品(如雷神)[/list][/quote][quote]对[color=blue][b]戒律[/b][/color]来说,小圈内应该包括:[list][*][color=red][b]自己的血量和蓝量[/b][/color](有些人习惯在团队框架里看自己)[*][color=red][b]团队框架[/b][/color][*][color=red][b]关键技能的CD[/b][/color](短CD技能:苦修,专注,护壳,星星/瀑流/光晕,摧心魔等;长CD技能:压制,罩子,换血,暗影魔,绝望祷言,糖等)[/list][/quote]同时对所有人:[color=red][b]大圈应包括到你自己,否则很容易被烧死/余震等。[/b][/color]这就是为什么团队框架放在屏幕角落/左右两边的治疗死亡率很高——这些地方离屏幕中间太远了,你盯着团队框架的时候看不见脚底下有什么。[h]二、暗牧对插件的要求[/h][b][size=110%]1. 单位框架[/size][/b]单位框架包括:[color=blue][b]玩家(Player)[/b][/color],[color=blue][b]目标(Target)[/b][/color],[color=blue][b]焦点(Focus)[/b][/color],[color=blue][b]BOSS[/b][/color],[color=blue][b]团队(Raid)[/b][/color]。因为DOT时间心里有数,怪物血量也是一点点变化的,快进斩杀线自然会去关注,因此除了[color=blue][b]自己的框架(Player)[/b][/color]都可以放在大圈外。当然开荒的时候把鼠标放在t头顶随时准备换血是非常有职业意识的体现。但是作为一个业余选手我总是在忙着干dps的事情,这另说。对于[color=blue][b]目标(Target)[/b][/color]、[color=blue][b]焦点(Focus)[/b][/color]和[color=blue][b]BOSS[/b][/color],我们都需要监视DOT,而且这些是暴雪允许我们直接用鼠标去选的目标,因此有一个好的框架非常重要。当然也可以用[color=blue][b]TMW[/b][/color]之类去做,但是占用大而且不能随着框体一起拖动,非常不方便。这也是我一直用[color=blue][b]ElvUI[/b][/color]的最重要的原因——WLK的时候BOSS框架有DOT监视我只找到这个,而且风格非常简洁明了。我看[color=blue][b]Shadowed UF[/b][/color]也有boss的DOT监视,但是看着不习惯。这个大家可以自行去找。但是这个功能一定要有,因为点框架上DOT永远比看血条方便,比如奥格2号,BOSS经常会乱动,更别说有些BOSS的血条你根本看不到。而对于焦点,界面-&战斗,有一个[color=red][b]焦点施法按键[/b][/color],也有人写宏——这是暴雪给我们的便利,直接对焦点施法(包括焦点BOSS抽狂鞭团长也不知道因为你目标是小怪)。[b][size=110%]2. 主要技能冷却[/size][/b]短CD技能会卡CD使用,我的做法是单独拖一条技能栏出来,有几个放几个,直接用暴雪动作条的风格,省去了专门制作监视的功夫,占用也小很多。长CD技能多半是战术性技能,辅助或者保命用。我用了[color=blue][b]Cooldown Pulse[/b][/color],技能CD的时候会在屏幕上闪一下,放在了小圈附近,这样心里就知道哪些技能CD了,需要的时候可以直接开启。如果预见到需要用,那就去技能栏上专门瞟一眼CD时间好了。[b][size=110%]3. DOT监视[/size][/b][color=blue][b]Dotimer[/b][/color]和[color=blue][b]ForteX[/b][/color]之流随着[color=blue][b]TidyPlates[/b][/color]一类插件的到来基本已经退出历史舞台了——在血条上显示DOT非常直观,虽然位置不固定,但远好于前者。满急速下dot一跳2秒,有一个相对精确的计时([color=blue][b]ElvUI[/b][/color]自带,没有的话可以用[color=blue][b]OmniCC[/b][/color]等),在5秒内精确到小数1位,补DOT是没有问题的。但是有一个例外是瘟疫。满急速时瘟疫和狂鞭都是0.6667秒间隔,最大化狂鞭伤害需要在瘟疫最后一跳前、狂鞭某一跳后打出新的狂鞭,这个间隔一般会小于0.6秒。于是我用[color=blue][b]ForteXorcist[/b][/color]做了宽大的计时条(几乎占了屏幕1/2),统计范围15秒,三个DOT最后几秒都会进入小圈内,配合宽大的施法条,网络正常的话总是能打出最后一跳狂鞭;对于高BUFF的DOT,也可以在DOT跳完后立即补上新的DOT。[quote][color=blue][b]ForteXorcist[/b][/color]相比图标型监视的好处在于:[list][*]显示跳数,计算急速。[*]显示施法时间,方便补触。[*]不需要自己制作,可以直接使用。[/list][/quote][b][size=110%]4. 单位姓名板[/size][/b]俗称血条。前面说了姓名板插件对补DOT的重要性。一个好的姓名板插件需要提供的信息还有:[b][color=red]DOT[/color][/b](持续时间,无关DEBUFF过滤,他人DEBUFF过滤),[color=red][b]仇恨[/b][/color](是否OT),[color=red][b]斩杀[/b][/color](是否进入斩杀)。大部分人都在用[color=blue][b]TidyPlates[/b][/color]吧,不用多说,占用虽高,但是不得不用。[color=blue][b]ElvUI[/b][/color]有类似功能,占用小一点,但是显示风格完全不一样,看个人爱好。血条建议用[color=red][b]堆叠[/b][/color],不用分散也不用重叠([color=red]界面-&名字-&姓名板排列方式[/color])。分散会导致血条乱飘,小怪一动一转视角血条就点不到了。重叠就不说了,根本无法分辨。[b][size=110%]5. 触发监视[/size][/b]相比于CTM,个人认为这版本AM非常无聊,卡CD打各种技能,有技术含量的无非就一个狂鞭,其它的都是根据战斗偷豆偷命运多舛;利用好触发BUFF反而是一个提高DPS的关键,尤其是雷神黑血这样的强力饰品。坑爹的是这些饰品触发是随机的,而不像CTM,红黑球、布道天使长,是自己可以操控的,完全顺应输出循环,相比起来MOP的AM改动一点都不喜欢。扯远了。这方面插件很多,我说一下[color=blue][b]传统的监视(各种BUFF监视码一排)[/b][/color]和[color=blue][b]AffDots[/b][/color]。后者很好,但是我一直不用,一直把BUFF按属性从大到小排了一排。至于原因呢,比如说吧,同样是伊莫苏斯+图腾触发了,如果它们还有差不多10秒,那我肯定先安心打,等dot快跳没了再补;如果伊莫苏斯马上结束了突然触发图腾,那毫无疑问双dot挂上。但是单用AffDots是无法判断这些的。如果用黑血的话可能会更严重些。[b][size=110%]6. DBM/Bigwigs[/size][/b]不管是[color=blue][b]原版DBM[/b][/color]还是[color=blue][b]语音DBM[/b][/color],声音提示已经非常足够了,除了治疗可能需要提前刷护壳什么的。也有熟悉的原因,毕竟奥格已经打了半年了,时间轴都知道。很多重要技能都有倒数。因此我把DBM计时条放在屏幕左边基本不看,计时条2也关掉了,听到“珰”就瞟一眼屏幕中间。DBM特殊提示的位置一般不怎么影响视线,因为就一行字,时间也不长。至于雷达,一般都是随手拖一个位置,看情况。[b][size=110%]7. 距离监视/Bigwigs[/size][/b]用距离监视不仅仅是因为光晕。在跑位的战斗中把握好距离,在施法的时候不要超过40码,给焦点、BOSS上DOT之前跑进40码范围内,在怪物很多的时候把握好距离放一个好的光晕,都离不开距离监视。我用的[color=blue][b]RangeDisplay[/b][/color],可以监视目标、焦点、鼠标目标的距离。脑残吼P4跑位经常会跑到达不到boss,英杰想给其它boss丢个痛但是发现不在范围,小怪模型比boss小然后丢一发光晕没打到小怪,等等。这些情况很常见,而这个插件以明确的数字告诉你你应该如何准备。用鼠标划过boss框体,划过散落各地的小怪,划过可能需要帮忙刷一口的近战,看看他们跟你距离是多少,在光晕CD之前利用biu痛的机会及时调整,然后一发漂亮的光晕。在大部分战斗,暗牧第三层天赋对dps的意义是远小于治疗的,开荒的时候用光晕给近战抬血是一件非常好的事情。这是我不用[color=blue][b]HaloPro[/b][/color]的原因,功能太局限,谁也不可能挨个目标去点了看,而且HaloPro的距离也是几个区间:30-35,35-40,等等。个人习惯吧,我还是喜欢数字。[b][size=110%]8. 开阔的视野[/size][/b]作为一个DOT职业,一般来说场面上有多少怪,你就要打多少只。了解ss和咕咕就会知道,他们不能对背后的目标上dot。对背后目标上DOT的场合不多,即便有我一般会选择给那个目标做焦点,或者干脆就用BOSS框体。但是还是有这种情况的,于是我把四面八方都空了出来……全是空的。正面小怪堆在一起的时候,血条有可能顶到屏幕边缘,因此我把各种特殊能量条、特殊按钮都挪走了。刚开始觉得屏幕上插件多、漂亮很牛逼,后来觉得只要足够用,越精简越好。现在留下的信息我基本都多多少少会去看。战斗中各种[color=blue][b]伤害数字[/b][/color]也会挡视线,AOE(尤其是有图腾的时候)会盖住血条,如果开了受到治疗/伤害的数字,会挡住自己的人(尤其是T)。我用[color=blue][b]MSBT(MikScrollingBattleText)[/b][/color]把它们放在了屏幕边上,虽然很少去看,但是不看不幸福嘛。用这插件还有一个好处就是,可以知道光晕和烙印打到了多少怪,以及光晕伤害多少。[b][size=110%]9. 其它[/size][/b]DEBUFF移到大圈附近,BUFF留在原位不会去看了,因为重要BUFF都有监视。剩下的就是一些无关紧要的东西,比如小地图、聊天、伤害统计等。小地图有时候有点用,DPS不看不幸福,我放在角落;聊天窗设了一个快捷键(ElvUI可以设快捷键隐藏),战斗中隐藏,设了一个密语提示音。聊天窗口下方还会显示装备耐久度,这样每次战斗结束都可以看一眼。[b][size=110%]想到了再加[/size][/b][h]三、我的界面[/h]想着要做这个帖子,就随手截了几张图,因为我的界面也是最近才改的,隐藏了聊天,把团队从正下方搬到角落。用了好几幅图,包括戒律的,简单说明一下我前面提过的观点和要素。仅供参考。[img]./mon_/183_532b79ba6a6c1.jpg[/img][img]./mon_/183_532b79a3257f9.jpg[/img][img]./mon_/183_532b798b2546e.jpg[/img][img]./mon_/183_532bc.jpg[/img][img]./mon_/183_532b795eda4f2.jpg[/img][img]./mon_/183_532bb.jpg[/img][h]四、按键设置[/h]上面几幅图右下角有完整键位,诸位都认识图标。键位也是体现个人习惯的一个地方,自己觉得方便就好,没有必要刻意去改,要归类放啊什么什么。比如我吧,好些技能从45级公测开始就是那个键位,比如嗜血、致死打击、心灵震爆、闪现、防骑防战的顿猛我都放在C上面,习惯了就懒得去改,除非键位真的不够用了,但是每次变一个键都要习惯很久很久。暗牧键位的F是一个焦点@mouseover,目标@boss1的宏,主要是脑残吼焦点亵渎武器用(因为亵渎武器经常在30码外看不到血条)。[quote][color=blue][b]我说说我的键位供参考。[/b][/color]我的滚轮是切换技能条1和2,这样主技能条(快捷键12345那一条)后面还有12个按键,AM是恢复快速愈合链接之类,治疗是痛烙印灭渐隐之类。我不习惯什么都做宏,因此用了暴雪提供的焦点[color=blue]施法按键(CTRL,小指第二关节按)[/color]和[color=blue]自我施法按键(ALT,大拇指按)[/color]。这样很灵活,但也有一个要求就是需要焦点施法的技能(DOT,震爆,鞭笞,灭)和自我施法技能(盾,各种治疗,压制,天使等)必须使用方便单按键,不能用组合键,也不能用别扭的按键(比如Z)。[/quote][quote][list][*]这样下来我的主要技能都在[color=blue][b]12345QERFXCV[/b][/color],配合[color=blue][b]滚轮[/b][/color]、[color=blue][b]ALT[/b][/color]和[color=blue][b]CTRL[/b][/color]使用。[*]其它技能,包括鼠标指向的换血和拉人,都在[color=blue][b]SHIFT和上面技能的组合键[/b][/color]。[*]剩下零散技能放在[color=blue][b]TGZ[/b][/color]上,配合[color=blue][b]SHIFT组合键[/b][/color],还有[color=blue][b]F1-F5[/b][/color](暗影戒律F5是复活,神牧是泉水)。[*]焦点目标[color=blue][b]SHIFT-B[/b][/color],目标焦点[color=blue][b]B[/b][/color],用得非常频繁。[*][color=blue][b]SHIFT-F1 F2[/b][/color]是两个视角切换,5号上塔拉近视角用。[color=blue][b]SHIFT+滚轮[/b][/color]拉视角。[*]自杀刀[color=blue][b]F6F7F8[/b][/color](随便一拍就自杀了),[color=blue][b]F9F10F11[/b][/color]背包,[color=blue][b]F12[/b][/color]录像。[*][color=blue][b]SWAD空格[/b][/color]前进后退平移跳跃。法系有太多时候鼠标在选目标,然后要平移打技能,所以AD我没有用转向。[*][color=blue][b]SHIFT-N[/b][/color]是共生,PVE从来没用过。[color=blue][b]SHIFT+S/W[/b][/color]开关音效/音乐。[color=blue][b]鼠标侧键[/b][/color]YY按键发言。[/list][/quote]这样就可以看到,所有技能都在左手范围内,只有F1-F12需要把手抬起来。特殊按钮的宏(ClickExtraButton那个)会放在技能栏里替换掉一个位置。不需要用鼠标点任何技能,焦点和自我施法很方便,保命技能也可以迅速按到。我看公会有些人,还有我一些朋友的号,消散放在9,有低头找键位的时间就死了。索性不如把小键盘所有按键都弄成消散,抬起鼠标直接一砸完事。[h]五、调整自己的界面[/h]说这么多,就是尝试给那些还在迷茫的人一点启发,现在你该弄弄自己的插件了。刚调的界面需要习惯,需要专门去找——我的豆放在哪里了?只有习惯之后才能体会到不足,比如说我在打BOSS的时候注意不到震爆CD/DOT监视影响了DPS,或者看不到脚下经常死,这时候再去调整。适合自己的界面是需要积累的,不断地去改进,从一开始就不能懒,后面发现不足的时候更不能懒。甚至发现了更好的插件,比如当时从POWA过度TMW,重新设置所有监视是非常费时间的工作。但是调插件几乎可以说是一次性投入,花大把时间的机会很少。对于AM这种关注点海一样多的职业,界面调不好DPS几乎不可能打高。曾经在优酷上看到一个奥格H9的暗牧视角,头像在左上,DOT在上面,技能栏在下面,施法条在右下,震爆从来没有卡CD打过,这界面能打高那真的是大神了——必须有机器一般的脑袋=。=[color=red][b]选择或精简插件的一个简单的办法:[/b][/color][quote][pid=49744,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6194253]_风的呢喃_[/uid] ( 03:03):[/b]有个小建议其实当你把握不准自己到底需要什么插件的时候把所有插件关了 然后去打个随便什么副本 想自己急缺什么插件。我之前就是这么把自己几十个插件精简到十来个的。插件少一点可以视野更干净一点 看场面什么的都来的轻松。[/quote]下面说一些调插件的基础问题,知道的可以跳过。[b]1. 去哪里找插件[/b][quote][list][*][url]/[/url]国内几个插件网站似乎都蔫了,国外网站很多,wowinterface、wowace什么乱七八糟我都记不清。但是Curse最大的优点在于他有更新器,就跟大脚一样,打开就能更新,非常方便。许多人反应国内上着非常费劲。我记得以前在教育网的时候上curse难于登天,折腾了很久才把更新器装好。但是有更新器(Curse Clint)之后情况就好很多,每次更新都可以连上,虽然慢了点。但是不要在这里更新ElvUI——不是最新的而且不是官方版本。[*][url]http://www.tukui.org/[/url]TukUI和ElvUI,有更新器。国内EUI很流行,这里不得不提EUI的原形ElvUI。ElvUI似乎是TukUI基础上发展的,但是TukUI功能太少,我一直没有用。对EUI不作评价,我只是看着那冬拥湖、ss开门拉糖的时候团里无数人刷屏提示就心烦;而且EUI用的是很老的ElvUI改的,许多BUG都不知道修正了没有。我是觉得后来的新ElvUI要好看得多。[*][url]/[/url]原版DBM,国服会自适应变中文,包括语音,有更新器,curse更新很勤。仔细探索会发现功能比语音DBM要多,设置好了非常好用。同样的,语音DBM用的不是最新的DBM内核,可能我这是病吧……我喜欢用最新的。但是不得不说语音DBM做得非常好,我是5.4.7语音DBM倒计时出问题才换的原版。[/list]这些就是我用的,别的我还真不知道。听说大脚和蘑菇里也有很多最新的插件,上不去国外网的可以试试。[/quote][b]2. 插件与系统资源[/b][quote]众所周知,说WOW卡,第一反应就是关插件。屏幕上显示的每一样东西都会消耗系统资源,尤其是动态或者有数据运算的部分。但是[color=red][b]有一个误区:占用内存高=卡[/b][/color]。大家经常喜欢拿内存说事:“你插件占多少内存?”“噢,比我的低。”WOW特效全开(1080p)在boss战的时候占用内存在1.5-2G,25人团队休息状态是1.2G,插件上百兆的都很少见。我用的占内存最多的插件,一个叫Skada,一个叫Atlas。开荒脑残吼存30场10+分钟的战斗数据,怎么可能不多?Atlas有所有副本、专业、世界掉落的装备和道具,怎么可能不多?但是在打boss的时候这些数据是不会参与任何运算的,哪怕你切回去看看上一场你打了多少,也只是简单的调用而已,除非你内存真的很小,那么这几十MB不会有任何影响。真正让你电脑卡的插件,无非是有[color=blue][b]实时运算[/b][/color](Skada,Recount,Omen,Grid,Grid Priest AOE等),[color=blue][b]实时监视[/b][/color](TMW,POWA,WEAKAURA,TidyPlates,Grid等),[color=blue][b]华丽效果[/b][/color](我用WA做了一个全屏的3D特效,你看屌不屌!酷不酷!你看我用Bartender4做的动作条,着火的,炫不炫!华丽不!)。基本上占资源的大头都在这里。后面会具体分析每一类插件。[/quote][quote][color=red][b]可以参考下这个帖子,检查一下哪些插件占用CPU最多。据回帖说TMW、OmniCC、MoveEverything都突破天际了。[/b][/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6939601&_ff=7][b]版本更新后太卡了?写两个宏检查下插件吧(更新: titan panel也可以但是不怪楼主眼睛不好是翻译问题啊)[/b] by [@bestivan][/url][/quote][b]3. 插件比较与推荐[/b][quote][color=blue][b]伤害统计[/b][/color]卡顿罪魁之一。如果你记录过WOL就知道那个记录文件有多大,其实翻开战斗记录看自己的记录都已经刷得很快了,何况25人。60级还会看自己的战斗记录,现在眼睛根本跟不上。这么大的数据量,要分析汇总加在一起,当然会卡。后来大家用Skada越来越多(尤其是4.3)的原因就是因为战斗记录数据量膨胀,统计项目越来越多,电脑吃不消了。与[color=blue][b]Recount[/b][/color]比起来,[color=blue][b]Skada[/b][/color]各个模块是分开的,比如暗牧可以只开一个伤害输出模块,那么占用资源就小很多。我不知道后来[color=blue][b]Recount[/b][/color]改了没,团里似乎也没人用[color=blue][b]Recount[/b][/color]了。[/quote][quote][color=blue][b]团队框架[/b][/color]卡顿罪魁之二。不管是[color=blue][b]Grid[/b][/color]、[color=blue][b]Grid2[/b][/color]还是[color=blue][b]VuhDo[/b][/color],功能越全、开得功能越多、监视的buff越多越卡,偏偏好些人喜欢把乱七八糟什么都监视出来。还有[color=blue][b]Priest AOE[/b][/color],学过算法就知道,平面上5个点,以任意一个为中心画圆,问哪个圆能盖到最多的点——这种运算规模一点都不小。这还是祷言,5小队分别算一次,治疗之环呢?那是算的团队25个人啊!算法再好也不解决问题,[color=blue][b]Priest AOE[/b][/color]毫无疑问是我用过最卡的插件,虽然他只是[color=blue][b]Grid[/b][/color]的一个小模块。如果没特殊需求的话,[color=blue][b]暴雪自带[/b][/color]就很好,我觉得看着很漂亮,占用资源比[color=blue][b]TukUI[/b][/color]的Raid Frame还小。[/quote][quote][color=blue][b]BUFF监视[/b][/color]卡顿罪魁之三。项目越多、条件越复杂越卡。所以机器不好的,玉魂亮纹什么的都别监视了。另外尽量用简单的模型,你非要做一团熊熊燃烧的火焰——大多数3D游戏(尤其是暗黑3)在地上着火的场景帧数最低。当然有一种插件好像叫[color=blue][b]Filger[/b][/color]还是[color=blue][b]iFilger[/b][/color]之类,[del]要自己写代码[/del]今天在[color=blue][b]ElvUI[/b][/color]的网站上偶然看到[color=blue][b]iFilger[/b][/color],[color=red][b]新版本有图形设置界面了。占用确实要少一些,可以尝试使用。[/b][/color][/quote][quote][color=blue][b]姓名板[/b][/color]卡顿罪魁之四。同时占用内存大量。但是你又不能不用。[color=blue][b]ElvUI的相关模块[/b][/color]比[color=blue][b]TidyPlates[/b][/color]占用资源少一点。2T15延长DOT时间,ElvUI可以通过鼠标划过血条更新时间,TidyPlates只能刷新目标/焦点/BOSS。转视角的过程中超出屏幕范围的DOT会消失,需要鼠标划过/选目标来刷新。请根据爱好自行选用。[/quote][quote][pid=49744,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5742639]lxhlxh520[/uid] ( 14:35):[/b]ELVUI的姓名版主要是通过OnUpdate改更新DEBUFF,这种方式有很多很多的BUG.还是推荐用TidyPlate主要使用combatlog来更新,更准确[/quote][quote][color=blue][b]界面美化[/b][/color]这可能是个例外,用了界面美化不一定会更卡,因为[color=blue][b]暴雪自建UI[/b][/color]也是UI,用界面美化插件会停用[color=blue][b]暴雪自建UI[/b][/color]。但是似乎没发现占用资源比[color=blue][b]暴雪自建UI[/b][/color]少的插件……像[color=blue][b]ElvUI[/b][/color]那种,就在屏幕上画和框,里面放一技能图标,无论如何都不会占什么资源。这也是促使我用[color=blue][b]ElvUI[/b][/color]的原因——[color=blue][b]暴雪自建UI[/b][/color]可调性太差,自己美化界面无论如何都比[color=blue][b]ElvUI[/b][/color]卡。[/quote][quote][color=blue][b]单位框架[/b][/color][color=blue][b]ElvUI[/b][/color],[color=blue][b]Shadowed_UF[/b][/color],这两个有我需要的功能,其它的不知道,也许这两年其它插件也完善了吧。[/quote][quote][color=blue][b]施法条[/b][/color][color=blue][b]Gnosis[/b][/color],[color=blue][b]Quartz[/b][/color],似乎基本就这两个了,后者我觉得好看点,CTM版本[color=blue][b]Quartz[/b][/color]的通道法术做得不好(二段鞭接鞭笞应该是3跳半,但它显示3跳),不知道修正没有。[/quote][b]4. 我的配置[/b]弄配置文件很烦的,有几个插件很折腾人,不如自己去调,人和人的需求是不一样的。发一下Gnosis和TMW的代码:[quote][collapse=Gnosis][color=blue][b]Gnosis[/b][/color][code][AM::0AgGwK8LfPH5fRX8rk8olGgYXHon4QPILFJGJ31NJWjf4wRYg6dYepXKLDF5LxJHvWKHiGYo3H4ceYGNK9QZK9#8LGDIgGSIaApaAfRI5rELzJgWCKg0MAILvfKcAXkAYalI5ez2*bAK3MHg3Jg5Za7Bb9ZekCgsCHrd5b6jKvqArhL2cj8tM9jR5#DA37fiSgwv4CT9NNKPxA2#ELgnZGdNKiU4HxNHo82HOoDQQ*2E2VdjhSENgsuHOUMfBklu4BS5CAhZvswsy4PG1ZoPkFBNqh9pXCOoraviS5kIA4MZbafzoo2Hy8kIAYtZhaYuXuAfm0S2uA92eWrO9BNhn54W8U4N956WtZhaM4F4N953m9WhaoZ2sUqOhKwIWdmZmqfTsnGloXvwIN4XHDSNPen5u9y8i6B9JxFTG4FYhawnxnLIXuXuAf0S2uAfyeW9dDAOmQiaBwTYJ6YuHSbKUyUSbK8U8kIg7d0kIAV0AODMIaJiSLd5YuHy8UFk2F4NXJ0FY2cUqwO#A3DEU46brnSBkRB80PmyiINyMn9MuAO2b*wLkBC*gkWDqhy6BDFwKbJLpAYhpdQQ7TswMeL4NdJlpQiqSQU#iYO9CVgfTqPbGBdl8M2pfdPbGngYO9CdUd1hnIMdcCpD4nZuAyUS5U8k2d0kIAFAOwHhZvTS6S5CFhq5FfhYJimLmoDs5CQ9T6k7cGJdux6RW7X9dDAXD9vuAOKCFPkVtO3y8CgXxqMe6StmWf7jEclOu1meq#YJiovvmMcc0feRgfFpl2JERK2RIoTSjNvUS5CAwQi1f69MR1EPG1JderfnZmaRqq#5SmDvgpvSfQZ7XHPTCtEHmvz8Nn5WCODMIcs3Hy8kIg7l7N95Y7Yha2m9WhaoZ2cdLwYlRi1k26brnSxgkWCOwHhZvX8CQ4XB42284aVoW9L4odFkO0aJwWGOqo0N22wxZn9fV2ny4KgmG8dq14G1ZQvmwqaPk91B1AOKqDcm4tUG1JFQTClSlUb336roXrf9pSxGobBmBG1hnI6DjV18Y7nZuzuHyGy8E1y8AOwHhZvbxPhu1mQCcdC4Xrq2rkn6G4M6S5CYuAKm4wqaPkX8iCuaE46HyGKmQQXQeNvG4M6S5CYuzeWrq2LjNvG4M6S5CYuak75iakuZM682B3U46HSI7HX2MZYHhc0tZ7Ar70JdsP7rUb3Z#epXT4HOKaWbiSDG1hZlpsLuXAOoPZIOJIkZJw2N1hnIoOUoSF4nZuAyUS5U8k2d0kIAV0AODMIaJiW8U4FYtZ7n3nZu4mZeWrO9w65txpHhuaX8U4N9DP0UFkIQo0yGSbqY1u4mLIv3G1JeywI3pvbJaEIvCCgb3836plvZ2F2hnIYSYbuUb3Hy8U4l7FY7Y7n9W7H1hnIkgpAJxX8U4N956WtZhaMC0F4N9H*u4mLIB6W265pJcxnZmeiEcRI8pWCO9THfz2RIonLIn0OoP#6NkdprfTs1eWHfzL6QSODAOx6R8i9pXvwIN4X9KU7MJ3F60ZQ9nY4TwnWd4WCOKq7NOJIkhiHshNvG6CAhZvs1F905CAIDIis2SoW2cSseOvgqUmXvGaIqLw#IOUUINRsGWdmZmsZiUMEQ2y4U4cEjpEIw2cJceJS0HOwHhZvTCHS5CXoBkNvkmyhw2MZbc7TgofgPqctBChnIpfvvpcQQ*yuwifccUcQwQU*wCOktahEy0b2MINKQlyDHEPSbag76brnSx09T6ktLTn7jCG6CTQdTio75ix4dNAIdpBXHvoEboH3Km4enRuAO2DTYZ7XHDSds254H1hnIoOUoS*f3YuHy8UFkIQIyGS5E1SbK#0Ke00;][Focus::0AgGrfG8QMKHwM82xY8*YAWXHon4iCfgd9KJZ0NJKscGqtKY6dYmvG8DF5LxJHvW21BaewX8Kc82XBg4s8LYFI5aHI5Id4HQcK9TJgesfgVI5A3bA4BbAGFboK9qLH4zLgWQlmVfYOmAIECfMCIUi8J6HTPKjP2wpYAZMgSQbwrAIDRfSRbqkLuteCSYoofgdZKJNor5IRN8qtfIDU4SUHLh7Xgzh8Q4W8CXcCjVQ7blprLE7jLRy0CFhq5tNS25k26brnSRTRUZCeWHvCtdZBwravGECXQoSMq2N953BnQorUvvW8U0N95mxnLI1yOSbKS6k0Sba0KmeiEcRY9tWSOxHYjIfBQU3F0Jtsv63zA7chBSH46rmTbN6dctm3mIicSj*a2Hy0kIg7l7N95Z7Zhaom5WhaMY2cGseW1BnQketDEP8Y7mLIBnxnLInunuAfUS1uAfbPeWbODHEXoLTE8Y7m3uzuAyOS5k0y0AOwHgZvhyouu1OKM7pjuEDDDa3ppATnJ5dGXhWHN#hNvkmyhw2sGloJisyWJLELDh8iEVofSyPhRwKHOTEHEBnQpbvvpA25zy9dondLqfe#YGHFt1cLq5hA25zSYS6i4hPTQoCtG4FWhmxnLunuAS1uAfbeWf7fEct9vnLmyiINyckAEX2N1BwONm4oIHfXfRxSZQloXvWawGEg8CXiHHl9E7N1BnQaEAkt7LMn93Hy0kIQYCyUSbq4PunuAf8pm5WhaMcX26rmTRJN3kROmqZK7pNCyCOKQVn9KHzSOBQHaaaEvKdvNXHHCMpYc05CAIJi197DMQQEPG1Jtarfn3m4Qoq#fTuDvgpvejQZ7WHPTCtHWsvz8QnfXSO9MJks3Hy0kIg7l7N95Z7Zhaom5WhaMY2MJNKQFzcuSSbK836brnSxgkWSOwHgZvX8CP4WB2oYZKGyo9K1YIqGGfWGIa53JMUuo4z1YgMstFHcAIY6Pc08a4PPeWHjOOTQoCt4Zr05i4hvgEdSj7Yu1SbKS6UFkIAoCyOSb4Hn5WhaYC35CcVp75U06rYXrf9pSxO25IpBG1BnQcCjVQ8Y7m3uzu1yOy0k0y0AOwHgZv5wPhuPmICcdC4XbqqLjNvG4MUS5C2uae75CwEDPcR82BFE9YXH0F65ickuZKU82BFU061SI4G1BffhTYDW8iyuAO4mLeWbqqrGloX8iyuAO4mxHX2MYY9hY8tZ7Brd1BnQoPUoS*95Yu1y0UFkIQ2yOS5k0SbqoCKmIic8dG1Hy0U0l7FW7Z7m5W7G1hZlprLunAO2PZYUJSkJQw2N1BnQoPUoSF4n3uAyUS5UCk2N0kIQP6AOq9TZZ7WHBZdmLmeBlkqmSU1HGA9T66rY1a3JFITClGlUb33MYr4v4AnzA7Yu1y0UFU0F6FWB0FW265fZ8I4RFeWHnyavUy0CAhZvsHQwySlhwYFIvXSOUMfB#En6uAOktahEyCb26bsNvbnXbeWjJi1zcC7chBSH46Tv5thSNO#LT1BnQp3ELvKrCPpxfdbOjvoyyPJEbVUOTsaJv0JELDlVT6Cg54AYrf73UZ6oXHvWSwDnvko6vkUb3vmqjTkHJNmY0H417H4sUappYAZctm3meiEcR7#43Kmyycksi1DlX7W9aDAMqgj7SOE695Tbql06597DMQQEPG1JFITClJ8WhWHNU7IB3Fa1J8pdu2zSkkjpD05ickeqUXR2SouA9LFi4hPHJ9EDD4n3uAfuCyUSbKaunuAfG6k0SbqIKmqjTknAVKmU4SUX8fEl06bBxMBgCG1ZEfRyTYDm3meOUoS*En6u1OK3tjDT1HKm4o65zcuSdKxLk7NX200;][Pet::0AgGwKAggPH5njGfON4wNeKom8vOKroKed9KJJfwQAosGa#cGQSKHwS2HDF5bzfWE8LKM8HvX8aceYgSH4n6fIyHg069LGTIKgcfGucK9jJL*aA43bA8B5bIzKAJb8NbAg#gGaz2*bAK36XoX9rYHnZbqaHKN6fDJKzP5OqIfJhaNheoibus8OtIrlHrmH9BNmp9OwYkkKOxK1wxKf6lIvyIHh7XgzZGCyG2cSZbECd3JN3QJNRKo5k7MWdwa6IwMYhWnOjStMxYM83PmOSb66Gb2QoK83cSDPAlHYh4ZXnOjStEKHta6YGdqUj9a1ZnQvk9gC3oWjwLE16TAGBuUOwoQGlh9GX519k81ZfxERoYAGBuUOLUHcESsX4k7N9EYFYh4ZnZnLYJuxuAne8X9dtJOmgyYBwLXI6IuUSbOKyHSbOCUCkIS4V7N96T29iAl8Hto8q3W4k7tZFYhmZnLuxuUamqzQBFaDPHnzmOiMkRfLTE183MWdwaMJwMYhW9aXh9GTX78eJOTD1QbNcvTYo9gXv6XP4XOEwG2BXQkHOsy7MvbPi2qXvMACZ84pH7c2r6XSB5cnM3JXadvMACR#3XLv5hLJcx6IuUS5#8k2F6NXlZh4ZY4ckNRv17t4N1BmJTIBwCfR9k2MZ#AXnYcmqbrWUk8GXnsix0Ei4CvyUAi8E5N1hoBitJQ8qWLI939SFkIqfJuZuAHdEX7Zh49T2V7N96T29CckxoI8xKtmWfxrMU8vuJmOqXakbD2KOHIdqGPrfmapxfmYuK7dB2q0k2MbNan3afXpEamzuUyHSbeJnZnLuxuAneJ8XfBiQruUOoDMwmSHQHERTjH9NuUOCMBtjp4STrRaK183MbNaf3G2tZh47n7nLYnunuAn9yTSbOKamAwaH74M4dYh4zJmOiMkx8q9a1Jthjy0aWnQ3kiJgQSI5rh8Dgt7vexGERcYXng9S9gJt9rx9r7lJwkdq875oPpKCIOCaqjMDPkRYoBW1MbNYGFGcE09SFkICU2V4N9Iw4UCkICouxuAHIdG2JthjyWyWc056C6IwMhcCtjZ8Nk0D13iAlOiqXvW4k7tZFYxnZnzuxuUam4OHhuAOLEFG6ImgQXCN4eG2MJS5iDSsCY4cGhcCtDaWr4dDn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[s:ac:羡慕]赞一个,真羡慕不用把团队框架放的老大,还得在最顺手的最显眼的地方的[del]不开团队框架[/del]地皮埃斯啊~
[b]Reply to [pid=49744,1]Reply[/pid] Post by [uid=]破木尸[/uid] ( 08:03)[/b]其实不开也行,反正farm……“开个治疗技能!”就开个吸血鬼。无非就是不习惯,还有就是当你慢慢发现似乎就你一个人在打的时候……已经死了半团人了
最近我这联通坑爹,curse,wowace都打不开
表示笔记本屏幕小还是治疗所以摆了一个大大的grid…[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bcdd279bc.png[/img]
[b]Reply to [pid=49744,1]Reply[/pid] Post by [uid=2958[/uid] ( 09:11)[/b]治疗另说了,我主要说的AM,治疗我玩儿得少,插件也没专门弄的。话说我以前12寸的笔记本也是这个布局,UI缩放最小……不知道那时候怎么玩儿的
[b]Reply to [pid=49744,1]Reply[/pid] Post by [uid=]cnzyan[/uid] ( 09:07)[/b]Curse Clint也连不上吗?那程序貌似可以挂代理的。我大学的时候就是想办法转上更新器之后就好了。
屏幕大摆放插件怎么都好看 msbt也自带主要技能cd提示 我习惯用这个
[b]Reply to [pid=49744,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ACG字幕组天晴[/uid] ( 09:53)[/b]我用笔记本的时候布局基本是一样的,UI缩放调到最小。我前几天上去看了一下,我根本想不通我原来怎么玩儿的,字都看不清
记得自己刚开始弄插件的时候也是弄了一个晚上还乱七八糟,现在别人插件有问题了就找我,不知不觉的把所有主流插件神马的都尝试了一遍最后才发现还是自己弄最适合自己的不过楼主,聊天框去哪了啊,难道是战斗影藏了?
打副本的界面各种乱啊
[b]Reply to [pid=49744,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一个人自己寂寞[/uid] ( 11:45)[/b]用了eui整个界面下方都没了。。。
[b]Reply to [pid=49744,1]Reply[/pid] Post by [uid=]en11223[/uid] ( 11:44)[/b]ElvUI的聊天窗口依附在一个框架上,那框架是可以隐藏的,我设了个快捷键
[b]Reply to [pid=49744,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一个人自己寂寞[/uid] ( 11:45)[/b]谁?我吗?乱么……感觉还好啊。
[quote][pid=49744,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2091756]jpx900605[/uid] ( 09:45):[/b][b]Reply to [pid=49744,1]Reply[/pid] Post by [uid=]cnzyan[/uid] ( 09:07)[/b]Curse Clint也连不上吗?那程序貌似可以挂代理的。我大学的时候就是想办法转上更新器之后就好了。[/quote]没注意看,我都是用移动的3g卡更新了…
[b]Reply to [pid=49744,1]Reply[/pid] Post by [uid=]慕容缺玥[/uid] ( 12:09)[/b]不是可以移的吗
暴雪自带框架的话,最好装compactraid,点击施法与边角指示补齐,最大的好处是可以随时刷新框架。自带的人员一变化就点击失灵。很讨厌。治疗会额外调出两头T的头像,以便于醒目观察。两头T中的一头往往是焦点,所以焦点框并不这么重要...
[quote][pid=49744,1]Reply[/pid] [b]Post by jpx14-03-21 09:37):[/b]治疗另说了,我主要说的AM,治疗我玩儿得少,插件也没专门弄的。话说我以前12寸的笔记本也是这个布局,UI缩放最小……不知道那时候怎么玩儿的[/quote]暗牧的话。。我是用暴雪自带框架扔一边,把心爆黑血的tmw放在原来的grid位置上,提醒自己及时补dot以及卡cd打心爆。。。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bca2a2f43.png[/img]
[quote][tid=6949744]Topic[/tid] [b]Post by [uid=2091756]jpx900605[/uid] ( 07:45):[/b]5. 触发监视[/quote]FX自定义很强大~~只需要输入BUFF或者debuff的名称就可以监视啦~~[img]./mon_/183_532cf4dd0dd13.jpg[/img][img]./mon_/183_532cf4d86987d.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=49744,1]Reply[/pid] Post by [uid=8977566]sf1987212[/uid] ( 10:04)[/b]这个看个人爱好,我还是喜欢TMW码一排}

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