机战z时狱篇机体评价改满一架机体要多少钱

《第三次超级机器人大战Z:时狱篇》全机体五改图鉴一览_跑跑车手游网
  作为一周目通关的纪念,截了全机体5改的图片。商店系统全卖了,芯片只买了奇迹给了巴神,通关以后把自己的芯片全卖了商店芯片全收一遍出奖杯。人物没点能力,技能有些是前期不懂事乱学的不一定科学,不要参考。整体来说这么玩没什么难度。  说明,截图里机体没装芯片,人物有学dash和esave,bsave的全被覆盖了(方便查看机体裸装能力),本人一周目没注意收隐藏,所以缺
诸多隐藏机体以及明日香和葵斯等人……尤其是有觉醒的葵斯,缺了这个对组队安排也有一定影响。此外缺了点乱七八糟的东西,比如三角的变形之类,还有最终话
尼娅的精神配置之类的给忘了,不过基本上无关紧要的。一周目练了60只ACE,之前不知道哪些ACE好用,像柿小路这种神ACE之前不知道也没练,只能留
到下周目了。  关于这作的2人小队系统,我个人的组队心得是先由机体和人物的能力确定在队伍里起到什么作用扮演什么位置,然后再以取长补短或强强联合的原则搭
配小伙伴,地形适应性和移动力的问题之后考虑,机体分类大致可以分为这几种(语体教,起名能力拙计误吐槽~以下都是指5改状态下的~)  单体型主机:主力武器是单体攻击且性价比较高,账面5400左右消耗50以下,一般肯定是要求可P且射程尚可的,可P是因为考虑到这类机子需要
僚机ASSI分散攻击,ASSI射程一般不会太远。这类机体好处是不会像减伤,缺点是刷人头略慢,一般有ALL的先用ALL补刀出ACE以后再主用单体。  ALL型主机:主力武器是ALL,最好可P或者射程极长,账面最好有5200左右(前期要求可以放低些),强势之处在于不用考虑僚机ASSI只需要精神辅助,刷人头快,而且只受一次反击。缺点是会减伤,可以用技能集束攻击或直击精神解决。  MAP型主机:这作的新系统对MAP实在太友好,只要打死2队就能保证2星,而且到手的资源也不会有缩水。没有缺点,实在要说的话,破坏平衡性。  ASSI型僚机:分散攻击中的僚机位可以享受1.2倍加成,学4级援护攻击还能提供20%,总计1.4倍伤害(比较奇葩的是这里是相加不是相乘
的),而且无视P属性,都可以移动后使用。ASSI武器账面最好4300左右射程3以上,消耗一般可以无视。缺点是刷人头慢,还有4级援护攻击要
1000PP。  精神型僚机:比较重要的是加速和觉醒,主机的主力武器是ALL有直击也不错(不学集束ALL伤害75%,学集束90%,直击100%),因为
MB不能带热血,所以有斗志也不错,而且斗志对分散攻击清杂也有帮助。此外前期需要气合+,后期有巴神就没必要了,其他就当充话费送的吧,一般不会因为特
意考虑个集中+之类去组队。  辅助&后勤:顾名思义就是基本不负责战斗的团体,提供感应补给扰乱分析应援祝福等精神,以及修理补给,缺点是除了巴神以外都出不了风头,刷人头很痛苦,是默默的贡献者。  反击型主机:由于这次的新系统非常强调主动回合的作用,所以反击回合变得不那么重要,对那些以反击为特色的角色打击也很深。。反击型主机必须有
射程远,死角不大的ALL,伤害不能太低,太高也未必好事(打死人不加combo,反死太多的话还抢了主动回合的星星及连动的跳板,所以打死人往往不如削
人棍),此外生存能力要强。总的来说,这位置是要求最多,却什么肉都吃不到的脏活累活,比后勤还苦逼(人家修补还有经验呢)。  先发这个萌物吧。很不错的后勤,有脱力应援祝福。ACE很神不过一周目没练出来,缺点无疑是刷人头太痛苦了。  定位:辅助&后勤  小伙伴:任意修理机  5改G7在前期战斗力还是不错的,后期4500的ALL已经不够了,大招高账面,但消耗也略大,而且没有无视体积差和贯通。喜欢的话也可以一用。每关都上的话一周目主力也能多收500多PP了。  定位:单体型主机  小伙伴:高ASSI,有加速(如大舅子)
版本:日版大小:2.83G
  剪头发回来感觉瞬间屌丝了~继续更新铁人。主打单体,不过射程都太短了,反击ALL也消耗en,账面也低,总的来说消耗有点大,5改奖励也算有点帮助。总之清杂不太理想,大招账面在超级系也算偏低  定位:单体型主机,反击型主机,辅助后勤  小伙伴:高ASSI,有加速(还是大舅子- -或者后期花妹开大青椒。信赖友情用得不多,一般不考虑纯后勤)  黑妞这周目没怎么用就不多写了~目测是不错的僚机,有加速斗志,不过ASSI低,配ALL型主机吧,5800账面MB伤害也高。  前期就能加入的强机,属于打什么位置都很强的类型,大招拥有顶尖的账面,ALL5100的账面可以一直用到中期,此外还有ASSI账面也是数一
数二,精神辅助也很强,前期气合+后期觉醒,还有爱和直击。缺点是腿短SP消耗大EN消耗大,结果5改奖励和ACE奖励全照顾到了,不能说解决至少也能大
幅改善,机智的4P-0-不过大招射程1的问题还是没搞定,作单体型主机不理想,打BOSS做主机的话也只能2围,所以还是推荐作僚机价值更大。  定位:ALL型主机/ASSI型僚机,精神型僚机(气合+,觉醒,直击,爱)  小伙伴:前者全程主机只需加速僚机,后者百搭,对单体,ALL,MAP型主机都能起到帮助,不过最好也有加速。  这玩意儿一周目没怎么用~感觉不太靠谱,明明是后勤的性能却没修补装置,后勤精神还都集中在罗塞一个人身上是闹哪样。  激励哥前期主动回合一霸,建议组葵姐气合+开pall,在大家都没热血的前期输出优势也不小。后期换装追加2~6的all让他在反击回合也有还
手之力了,pall威力也提升到了5300,清杂依然暴力,可以和超级系大佬组队开路,打boss时提供觉醒以及不错的mb僚机位伤害。只要愿意让他上
场,从头到尾都不会缺存在感。缺点是容易被秒,适应性糟糕,不过芯片槽多,这些容易解决,带减伤罩子(5改减伤被打一般不会被秒,正好开异能和底力)和全
a或s芯片,剩下一个带会心好了,或者带个回SP的嗑药觉醒。  定位:all型主机,精神型僚机(觉醒。一般作僚机只用来MB打BOSS,直击用不到),反击型主机  小伙伴:有加速,boss战能力强(如真31,葵姐)&&&&附赠:  这货其实没怎么用过,ACE完全是板凳坐出来的。。ACE看起来略屌,可惜3600的账面差了点。  亮点在于5改以后手长以及打不完的残蛋,还有空S,前中期强大的收割机。后期5100以上的ALL变多,关卡又以宇宙为主,作用变小了,而不作
主机的话定位就比较尴尬,ASSI废,也没有辅助向的精神,虽然后勤精神不少,不过在副驾驶,巴神,芯片和双星奖励都回不了SP,也不会修补,作后勤也不
太合适。总之后期有爱继续当ALL型主机,没爱干脆格纳吧,往其他位置扔会有占着茅坑拉不出屎的感觉。。有两个射程一样伤害不一的ALL,适合反击不同的
敌人,不过人渣桂生存能力比较一般,记得扰乱和集中。  定位:ALL型主机,反击型主机  小伙伴:有直击,有加速(如利迪)  zeta和独角兽,命运这两机友定位相近,都是主动回合单体大招和反击回合大炮all的组合(这3500的pall就无视吧),不过相对来说,
性能最糟糕……本身ct补正低,即使有ace补正,实际效果也不比独角兽高多少,和几乎必会心的命运更没得比。还有就是那俩有5改奖励en300+大招随
便用不心疼,zeta才220,米加粒子炮反击也耗en。唯一引以为傲的也只有米加粒子炮4800账面自带宇s和反击1.2伤害配合了,可惜本作反击回合
伤害真的不重要。。倒是这货运动性远逊独角兽,又不像命运有vps和分身,拿去反击也未必省心……更糟糕的是,那俩货爱不够的可以拿去当僚机,zeta的
武器配置和卡缪的精神配置及ace注定了他要上场只能担当主机,爱不够的只能格纳了。  定位:单体型主机,反击型主机  推荐小伙伴:高assi,有加速(如大舅子,花妹开大青椒)  附上神经病发作前的性能。武器除了没SM鞭以外无区别就不截了。  花妹出ACE以后15的加速很实用,修补不缺她一台,也没什么后勤精神,不如开大青椒作ASSI&精神型僚机。  定位:ASSI型主机  小伙伴:缺加速的单体型主机  大青椒~用来给花妹刷ACE,ACE出来以后也能作僚机。  艾玛姐姐有点鸡肋~空有个加ASSI伤害的ACE,UC里却没什么机子能给她开,ASSI最高的大青椒偏偏还要求是NT~马克兔4800的ALL在前期都疲软,想来想去,实在要用的话开个梅塔斯后面放放祝福算了。  定位:ASSI型僚机/辅助后勤  小伙伴:有加速的单体型主机/任意后勤  把4姐漏了真是罪过,木有收到拜亚兰特,灵格斯除了多一条命没什么战斗力可言。4姐有加速觉醒肯定是神级精神型僚机了,缺点是觉醒消耗略大,嗑药吧少年!  定位:精神型僚机(加速,觉醒)  小伙伴:MAP型主机(推荐基神,不推荐作BOSS战主力的僚机,MB伤害不行)  卡兹除了补给以外可以说毫无亮点了……扰乱60,还是让其他人扰乱吧,他要上场的话就负责补给。  定位:辅助后勤  小伙伴:其他修补机  不孝子的杰钢和卡兹一样,不截了。一周目几乎没怎么碰,导致葵斯没收到。  牛高因为5改奖励的关系账面甩开来了大部分真实系一截,nt9账面5850的打脸拳甚至赶上了部分超级系,5350的忽悠炮也已经是大部分水壶
头大招的水平,遗憾的是打脸拳残弹太少不敢随便用,不过忽悠炮2到11的射程实际已经不比很多可pall手短,有5350的账面,输出也足够了,可以作为
主动回合清杂主力武器,反击一些血牛也相当不错(不过大部分时间是nt8)。不过牛高优点虽多,缺点也挺明显,一个是反击回合生存能力比较一般,还有要学
的技能比较多,一击脱离和bsave要学,集束看情况,懒得一直开直击的话也学一下吧。  定位:all型主机,反击型主机/all型主机,反击型主机,精神型僚机(觉醒)(前者全程主机包揽清杂打boss,后者主要负责清杂,boss战作僚机放觉醒)  小伙伴:有加速,有直击/有加速,有直击,boss战能力强(前者可以是电池,利迪,后者可以是宗介,真31)  附上塞可缪之前的能力。  沙扎比有性价比最高的ALL,不过死角略大反击有一定影响。此外有加速和直击,可以和骡子组队再续前缘(大误)。缺点是算上天狱预告只能用4话。  定位:all型主机,反击型主机/精神型僚机(加速,直击)  小伙伴:前者对僚机基本没要求,不过都大后期了一般不会作纯主机……后者可以带大部分缺直击加速的ALL型主机。  传说中的3大印钞机之一,而且登场最早,也可以当肉X器给W系刷满ACE。此外和前作一样靠0式系统的加技量大招再攻击前期BOSS也不错。缺
点是这MAP是要往前突的,导致本身没有ALL的掉毛经常不得不经历反击回合,虽然本身有底力7和尚可的装甲自保问题不大,不过没什么还手之力,除非敌人
给面子分散攻击,很是被动。后期我方推进速度变快这问题会有所改善,总之在能圈到多数敌人的前提下尽可能别站在太前面吧。  定位:MAP型主机  小伙伴:有加速即可,虽然可P但有觉醒更佳,不过人手不够就算了。  4900的PALL前期收割还是不错的,中期靠4400的ASSI是不错的ASSI型僚机,后期人手多基本就不怎么会上场了,ASSI射程不
够,屌爷精神配置也不给力(给单体的作僚机要直击作甚阿~)话说如果小丑换乘的话很是暴力,不过这周目我都没点能力,而且这么做违背我的美学,还是算了。  定位:ALL型主机/ASSI型僚机  小伙伴:有加速/有加速的单体型主机(后者如鸟神)  小丑ACE强力,可是大招2~7的射程在主动回合还是略显不足,好在有狙击,再装个加射程芯片如虎添翼,此外有很强的ASSI,不过作僚机感觉有些浪费,而且精神配置也更偏向主机,实在要作僚机的话可以给大舅子开。还有个聊胜于无的MAP偶尔也能玩玩。  定位:ALL型主机/ASSI型僚机  小伙伴:有加速,直击/任意单体型主机  其实5改下它也不是特别耐打,ASSI虽然挺高但在W系里算低的了,不过射程1~6作ASSI型僚机还是比死神稍强,不过还是有腿短的问题,精神有祝福,作后勤也还可以。这机子定位比较尴尬,感觉两边都行,又都不怎么出类拔萃。  定位:ASSI型僚机/辅助后勤  小伙伴:有加速的单体型主机/任意修理机(可以保护一些生存能力较差的后勤)  在小队机战里一般坑爹的人民好兄弟这次得益于2人小队终于找到了自己的位置~射程1~8高账面的ASSI很实用,分析直击斗志虽然说有用也没多
大用,但至少比屌爷少爷这样空有高ASSI的要好得多~顺便刚刷出好兄弟ACE的时候我以为是坑爹,结果后期意外的发现还不错,主动回合分散攻击一些高级
的杂兵也不用怕。缺点和其他3个小强一样,没加速,不会飞。  定位:ASSI型僚机,精神型僚机(直击,斗志)  小伙伴:有加速的单体型主机  4P给大舅子的定义就是风一般的男子……精神第一个加速,5改又加速,ACE全都给我加速……话说回来,拖3整体给人感觉就是半调子,有
PALL,伤害在前期都没法看……ASSI高,但后期有很多更高的。高账面MAP,可惜前期没觉醒不好用,后期轮不到他带觉醒……单体大招不可P~当然冲
着ACE和精神配置,混个上场名额还是妥妥的,如果想充分利用,可以换乘重装,不过拖3的高移动力和能飞的特点就有些可惜了。  定位:ASSI型僚机,精神型僚机(加速,直击)/MAP机  小伙伴:任意单体型主机/后面那个没用过  诺因没练,貌似ACE是低消耗激励,中期目测有点用。  SEED能力和5改奖励作用下几乎必暴击,生存能力也不错,武器和精神配置都比较科学,虽然都耗都5改有en奖励耗得起,用得还是很舒服的,有爱作主机还是合格的,无爱作僚机也不错。缺点是反击ALL死角略大,ALL账面也略低。  定位:单体型主机,反击型主机/精神型僚机(加速,直击,集中+)  小伙伴:前者高ASSI即可,后者没有加速直击的ALL型主机  喜闻乐见~这map已经被说烂了就不多作介绍了,玩鸡神无双或是削人棍或是带刷pp或是跳99级取决于你的心情和需求,值得一提的是狙击这个精
神其实也相当好用,可以用pall来打地图炮范围以外的敌人噢。五彩大炮也不错,一般是用来主动回合帮助走位,反击回合能反就反。sf5改有运动性奖励使
得它运动性成为我方顶尖水平,再加上seed能力和ace,是我方最能闪的角色,找人挡子弹什么的其实完全没必要。没什么缺点,实在要吹毛求疵的话,魂消
耗有点大,如果换成热血就更好了。  定位:map型主机  推荐小伙伴:有加速,有觉醒(如凤姐。床神自然更好,不过它一般自己要忙着刷人头。)  虽说傻子那是我这边的击坠王,但这只能表示我对蛋Q爱得深沉~说实话这次蛋Q的武器配置真心也就那回事了,all和死神独角兽三角一样是
4900,射程看得想哭,无法用于反击。。刷出ACE以后基本用不上,主用大招,0改账面水壶头最高(5改被牛超越~),5改有en奖励耗得起。亮点还是
在于每回合能回15点SP,觉醒只需55。还有生存能力也不俗。虽然还有气合+,但他出来的时候基本已经用不上了。  定位:单体型主机/单体型主机&精神型僚机(觉醒)  小伙伴:有加速,高ASSI/有加速,高ASSI,BOSS战强(前者依然大舅花妹~如果追求输出的话放弃加速换好兄弟或者天元双子吧,记得加移动芯片。后者组真31或红莲之眼)  强势的ALL型主机,本身有直击自给自足,加上ACE奖励伤害可观,而且还有个反击ALL。两个哈罗还有集中分析扰乱。缺点是5改不加en230有些紧张,两个ALL都消耗en,最好带加en芯片。只有做主机才能发挥价值,做僚机没什么意义。  定位:ALL型主机,反击型主机  小伙伴:有加速即可  4000账面30消耗的反击ALL和洛弟比起来满满的恶意。。大招射程也弱于洛弟,不过移动强所以无影响,做主机不是不行,只是没什么特色,作精神型僚机价值高得多,加速直击斗志一个不少,ACE还加小队移动。缺点是大招动画比死神还脱力。  定位:ALL型主机/精神型僚机  小伙伴:前者加速直击自给自足,队友随意;后者没加速和直击的ALL型主机  真不忍心吐槽提娘……没可P,没突击,反击账面4800,ASSI逗,精神逗,ACE逗……4P和她多大仇!开罩子保命?我还不如多带个加速的呢。  定位:不(ge)知(na)道(ku)  小伙伴:其他扫厕所的  这次系统的改变对战舰很伤,没双星奖励,开场SP减半再加上副驾驶无法巴神无法嗑药,后台精神库战斗力大减,而托勒密2改本身账面也可怜,还没有加速只能三红,可是!皇小姐的一个ACE直接让这货彻底翻身了!SP芯片带满神级辅助不解释。  武士道的两个奖励都非常给力,人物还有极,可惜账面实在不给力,大招还不可P(虽然有突击),不过他是00系里ASSI少数上4000的,而且
空和宇还有1.21倍伤害,精神里有加速,还是很值得上场的。顺便他加入时已经自带4改,相信对于0改的朋友来说也是相当可靠的人物之一。  定位:ASSI型僚机,精神型僚机  小伙伴:单体型主机(正好可以和傻子那搞基噢)  底力9萌煞全场,可惜除此之外2000次的唯一亮点就是4200的ASSI了,还没加速,用他真不如用账面更高的天元或W小强或有加速的大舅子(GN-XⅣ在剧场版如此酷炫,在本作武器配置除了账面比别的量产机高一点以外区别不大,不科学阿)。  定位:ASSI型僚机,精神型僚机(幸运,努力)  小伙伴:单体型主机  发售以来被点草次数最多的主角,嘛,其实幼女控还是可圈可点的,被黑得有些言过其实了,大概是因为本身不算特别出彩,或者是玩了高达无双和FB
什么的对他抱着太大的希望。。。从机体性能上来看,5改NTD的幼女控有着仅次于羊肉强弩的运动性,330的EN,再加上武器配置上大招是耗EN,反击
ALL是残弹,所以EN上不用担心,武器配置兼顾了主动回合和反击回合,可以说是同类机体(ZETA,命运,00Q)里最合理的(不过要是培养能力的话就
不如00Q了,因为格射分家)。巴纳吉的NT等级和ACE很坑(被吐槽的最多的了),不过最重要的还是精神配置,这点非常理想(本作爱和勇气比魂要实
用)。此外,战斗动画和BGM很棒。  定位:单体型主机,反击型主机/精神型僚机(必闪+,觉醒)  小伙伴:有加速,高ASSI/有加速,BOSS战能力强  传说中的UC肉便器,其实我个人倒是觉得全程给利迪骚尉开更好,利迪有斗争心而且第一个精神就是加速,这在前期开三角非常有优势,而中后期骡子
和卡缪换机体以后刷ACE是分分钟的事,没必要在前期为了挣点面子开个好机体(好吧这是爱),而利迪正好利用前期刷出ACE后期安心作精神型僚机(精神非
常实用,而且ACE也有帮助),一举多得。  定位:ALL型主机/精神型僚机(加速,直击,斗志)  小伙伴:前者加速直击自给自足,组队无要求,后者缺直击加速的ALL型主机  拟阿伽马的地图炮账面和范围都很给力,可惜的是之前也说了,本作的系统对战舰太不友好,不能连动这地图炮难以有所作为,再加上这系统的副驾驶基本上都是一发男/女,精神配置好也没用……嘛,走过路过补充个ACE吧。  拉凯拉姆的米加粒子炮一齐射威力范围消耗都不如拟阿伽马,悲剧阿。(有德:还我D的核弹!或者放我下来作战斗单位,修正对面那群渣渣!)(编辑: gaozhe )
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