求一款苹果手机游戏应该2013年初同学玩的一款手机游戏,横屏,智能操控装置一个小人,有个引水浇花的任务,还

第三方登录
&&&&各位玩家注意啦,喵星人又来袭了!今天小编来给大家介绍一款号称“萌喵”主题的游戏。一看到游戏LOGO上的贪吃大肥喵,小编我就不由自主的想到了加菲猫那个憨态可掬的形象,肥嘟嘟的身材和一副鬼头鬼脑的的样子,想想都让人倍感欢乐!这款游戏中的萌喵也是如此,现在就让小编带着大家来看看《恶魔萌喵》到底萌在何处吧!
&&&&这是一款益智休闲的萌物游戏,这款游戏的操作十分简单,与之前一款越狱游戏《越狱倒霉鬼》十分相像,只需在主人没有注视着猫咪方向的时候按着猫咪不放手,猫咪就会一直恶作剧(不要问我
为什么一只猫张开嘴巴吞不知道从哪里飞过来的食物会被称为恶作剧。)手指离开屏幕猫咪就会停止恶作剧,主人会做一些例如喝茶切菜等转移视线的事情,抓紧机会开吃。在规定时间内吃满上方的进度条就会过关。游戏中偶尔会出现一些钻石,攒三个就可以获得额外时间。简直就是《越狱倒霉鬼》的山寨版啊有没有!
&&&&《恶魔萌喵》的画面十分简陋,简直都对不起“萌”这个字,那个头上顶着个圈的二缺主人……哼歌倒茶切菜讲电话,偶尔转过头来也没有感觉自家的蠢猫肥了两圈
有什么不对,就瞪着一双死鱼眼……十分淡定地在群魔乱舞的诡异气氛中哼歌,这位脑袋上还长着翅膀的中二少女你真的没有问题么……(话说偶尔屏幕上方还会有长着恶魔或天使造型的小人飞过,就算恶作剧被小人看到了也没有任何反应,到底出现是要做啥啊……)
&&&&虽然玩这款游戏要失败很难,不过为了大家能看一眼失败的画面,迷路君我还是勉为其难特地被中二病少女逮到了一次,话说,少女是个面瘫也就算了,肥猫你那一脸啊我吃太饱了快要吐出来了的表情是闹哪样!忍住不笑真是太难为你了!尾巴炸毛也完全无法掩饰你的一脸愉悦啊!
&&&&音效方面这款游戏绝对称得上是单调,轻松愉悦略带诡异无线循环的……催眠音乐。午休完毕想要玩玩游戏振奋精神的小编我都玩的要再次睡着了好吗,这样的游戏作为熊孩子的睡前安眠游戏一定是五星级功效啊!(你觉得现在那些抱着手机长大的熊孩子有这么容易被忽悠么?摔!)
&&&&十分奇怪的是小编挪了一下画面,发现无法挪动。鉴于这个游戏关卡是以本子的造型作为底部的,怀抱着一颗寻宝的心思把能看到的是个关卡都通关了。然后……就没有然后了。左戳戳右戳戳都没有反应……从没试过如此快速的完全通关一款手机游戏的小编我感动死了好吗。
&&&&出于保卫世界和平人类身心健康的社会责任感小编我实在不想给大家推荐这款游戏,但鉴于此游戏的通关过程简单得令人发指。想尝试一下起点主角式大开金手指的爽快爆关感觉的小伙伴们不妨来一发,十分钟内包你通关!
由Ludosity制作的解谜冒险RPG『邪女IttleDew』终于确定于11月登陆Android和iOS。我们曾在今年七月报导过这款游戏的相关情况,接下来,我们一起共同回顾一下。
女IttleDew』在画风和玩法上都非常类似任天堂名作『塞尔达传说』。玩家在游戏中需要操控女主角Dew以及她的小伙伴——飞狐Tippsie。游戏
的情节设定得颇为另类,Dew是一个奇葩女孩,喜食人心脏,还经常乾出洗劫村庄,袭击村民等恶事。游戏完全在地牢中展开,爽快的斩杀超有吸引力,紧张又刺
激;同时,游戏中机关、道具也丰富异常,并有解谜元素贯穿始终。此外,在游戏的文字对话中还隐藏着很多小幽默,千万不要错过哦!
『邪女IttleDew』将在11月登陆Android和iOS。我们会继续关注后续报导,感兴趣的朋友千万不要错过!
游戏名:《搜神记》
类型:卡牌
大小:81.54MB
适用平台:iOS4.3及以上(现版本为越狱版并暂不支持7.X版本)
《搜神记》是一款融合中国古典神怪与仙侠元素的中国首款仙侠卡牌手游。游戏以卡牌收集、卡牌养成、战斗为核心。玩家在游戏中将扮演一位修仙者,在神怪横行的世界中冒险,在收服各种古代传说中神怪的同时,对神怪进行强化,建立自己的队伍加入到更高等级的战斗及与玩家的对战之中。《搜神记》作为卡牌手游,其画面、音效及战斗表现都超越了同类手游,是10月份上线的手游中最为卓著的一款。
中国首款仙侠卡牌手游
《搜神记》首次在卡牌手游中创新性以仙侠、神怪为背景和元素,构建了一个跨越数千年的仙侠神怪世界。游戏中数百种卡牌都取材于古典神怪小说集如晋代干宝著《搜神记》,《山海经》、《灵异经》甚至是《史记》等文学著作。融入炼妖、探索秘境、镇妖塔等仙侠元素后,《搜神记》成为手游史上前所未有的全新型卡牌手游,让玩家可以在游戏中因中国数千年的传统文化而感到震撼,享受身处游戏世界中冒险的精彩和庞大丰富。
震撼的画面与音效
游戏整体画面风格清逸雅致,而在画面特效方面尤以战斗及炼妖表现得极为内敛、震撼,避免了玩家长时间面对眼花缭乱的画面时产生视觉疲劳,让玩家可以长时间享受视觉美感。在音效方面,《搜神记》特邀了国内著名游戏音乐人——Zetacola创作所有音乐。空灵、飘逸且富有古典韵味的音乐加上清新的画面,让玩家在游戏中可以享受到立体化的音画双重享受。
丰富的卡牌玩法
《搜神记》中卡牌分为6个星级,除了以星的数量标示外,游戏将1-2星卡统称为普通、3星为稀有、4星为超级稀有、5星为罕有、6星为超级罕有,随着卡牌稀有程度上升,卡牌在等级、属性等方面上限也会提升,并且上阵妖怪数量越多,所能触发的阵型效果也越强。在卡牌所属分类上,游戏将卡牌划分为土、水、火、暗、光5类,每张卡牌都有自己的属性数值及技能,在同属性妖怪数量高于4时便会触发“连携”效果,提升属性数值。每种妖怪都有1-3种形态,在初始、满级、突破三种状态下造型会发生巨大变化,妖怪可以通过融合提升等级上限,随着稀有程度提升,妖怪的提升等级上限的次数也越多。除了通过抽取、战斗等方式获得妖怪卡牌外,游戏中玩家还可以通过几种妖怪的合成来制造全新的高等级妖怪,让玩家在游戏中享受到更为丰富的内容。
极致新颖的仙侠玩法
游戏中在妖怪收集、养成之外,独创仙侠风浓郁的诸多玩法系统也极为出色。游戏在闯关战斗主要集中在探索秘境、镇妖塔。秘境中玩家可以探索收获经验、灵石外,还会遇到随机出现的“洪荒巨兽”,收获与危险成正比的巨兽将是最考验玩家实力的战斗,而探索途中遇到其他玩家,互相加个好友,一起游戏也是非常人性化的设定。在大量的秘境之外,限时开放的秘境具有的奖励也更多,是探索首选。镇妖塔与探索秘境直接相连,玩家只有探索完成相应的秘境才可挑战更高级的塔层,随着在镇妖塔的层数提升,玩家遇到的守关妖怪也越强,而在经验、灵石等方面的收获也更多。
在斩妖除魔之外,仙侠世界中修仙者之间的切磋比试也是历练的一大重点。游戏中设置了“斗仙台”,玩家可以在其中搜索与自己等级相符的玩家进行挑战,战斗后可以获得“魂灯”,积攒足够的魂灯后,可以兑换“斗仙台”专属的高等妖怪,但是“魂灯”也会被其他玩家抢走,所以经常在“斗仙台”切磋是游戏中不可少的一环。
《搜神记》总体来说是一款值得称道的精美卡牌手游。在现在卡牌手游同质化严重的市场上堪称出众,游戏在背景题材、玩法、玩家交互等多方面都符合中国玩家的游戏习惯,是一款耐玩性较高的游戏。而且,游戏内举办的活动也非常之多,让新手玩家进入游戏后可以尽情感受所有游戏玩法。但是,《搜神记》24日不删档内测时只开放了iOS越狱版本,让很多玩家为之惋惜。
《搜神记》官方网站:
《搜神记》官方微博:
《搜神记》官方微信公众号:Gfan-ssj
给大家介绍一款简单的休闲游戏《Glow: be brave(荧光鱼的勇敢之旅)》,游戏的风格和创意都比较特别,主题温馨有爱,讲述两条荧光鱼在日落之后相互陪伴的勇敢故事,画面清新纯净,音乐是柔和的钢琴乐,带有治愈身心的功效。
当黑暗来袭的时候,小荧光鱼会因为害怕而不敢游动,荧光妈妈就会鼓励它并且一直陪伴着它,为了让光明更持久一些,你要帮助荧光鱼妈妈去收集从下方漂上来的海葵种子,然后喂给小荧光鱼,让它产生勇气,从而照亮寂静的水底世界。
游戏通过重力感应控制鱼妈妈的游动方向,倾斜设备就能不断收集海葵种子,收集到之后要尽快返回小宝贝的身边,让它的周围发光发亮,让黑暗远离小鱼。游戏没别的玩法,模式比较单一,但是手感流畅,细致的动态画面也伴随的小鱼的一举一动发生变化,周围的景色从昏暗到明亮的时候让人心情豁然开朗。
&游戏就是这样不断的交替着昼夜变化,黑夜的时候你要时刻保持呆在小鱼身边,尽快将种子喂给小鱼,白天的时候则可以稍微畅游到比较远的地方。除了普通的金黄色海葵种子,还有蓝色的大颗种子叫做勇敢之心,可以扩散更广阔的光芒。只能说当妈的不容易,要一直坚持到玩累为止游戏才会结束。
然后结算你一共坚持了多少个晚上,还有总积分什么的。游戏主题虽然不错,只可惜模式太简单了,几乎没有什么扩展性,一直循环还是蛮辛苦的。要是开发者能够稍微将这个故事和整个场景发挥更完整的话,可玩度也会高很多。
总体来说游戏画面算是比较精致,小鱼和植物的造型简单又别致,悦耳舒适的钢琴声令人放松,艺术性不错。简单的主题和简单的玩法也正好衬托了这样的治愈效果,可以当做带有童话故事的一个亲子交互方式,大家自己去体会吧。
《忍者跳跃》有了最新续作NinJump Rooftops《忍者跳跃:屋顶狂奔》,游戏视角由竖屏变成横屏,我们的主角造型也有了些改变,长得非常像忍者神龟。
大家应该都玩过智能手机初期非常火爆好玩的《忍者跳跃》吧!这款由著名游戏厂商Backflip Studios开发的动作小游戏,动作感非常强。游戏的主角是擅长飞檐走壁的忍者,目标自然是不断往上跳跃,在跳跃的过程中,避开那些危险的敌人和机关!
现在,这款游戏有了最新续作NinJump Rooftops《忍者跳跃:屋顶狂奔》,游戏视角由竖屏变成横屏,我们的主角造型也有了些改变,长得非常像忍者神龟,“忍者龟”在一座座和式建筑上飞檐走壁,一路上还要消灭各种难缠的敌人,当然了,自然也有各种神奇的道具帮忍者龟一臂之力哦!游戏现在登录加拿大区测试发行,感兴趣的朋友不妨体验一下哦!
盛大游戏今日宣布,继《百万亚瑟王》大获成功之后,第二款来自SE的卡牌手游大作《Guardian Cross》国服也即将上线,《Guardian Cross》国服正式定名为《魔物狩猎者》,目前游戏中文化已接近完成,各种上线前的准备工作也在有条不紊的进行中,如无意外,今年第四季度这款手游大作就将正式上线与玩家见面。
《魔物狩猎者》国服启动
【《最终幻想》团队打造 最具内涵的卡牌手游】
与《百万亚瑟王》一样,《魔物狩猎者》也是由日本知名游戏制造商史克威尔艾尼克斯(Square Enix Co. Ltd.以下简称“SE”)倾力打造的一款卡牌手游大作,游戏的开发人员由《最终幻想》系列开发团队组成,系列知名制作人伊藤裕之领衔,制作阵容堪称豪华。与《百万亚瑟王》一样,《魔物狩猎者》在日本同样成绩斐然,2012年7月日本上线以来,始终排在APP Store畅销榜前列,最高曾获得第三位的好成绩。
《魔物狩猎者》日服海报
游戏的背景设定在一个幻想的大陆上,在这个大陆上来自全球各地神话传说中的魔物横行,而作为玩家的主要游戏目的就是在大陆的各地狩猎各类魔物,并将之收入卡牌组成自己的魔物军团,不断强化并接受来自王的委托完成各项任务。
游戏内所有的卡牌均有日本知名插画师绘制,卡牌精美程度在当前的卡牌手游中堪称首屈一指,那些玩家平时耳熟能详的神话魔物都将以华丽的卡牌形象出现,值得一提的是来自《最终幻想》系列的经典召唤兽如巴哈姆特等都能在卡牌中找到,而《百万亚瑟王》也与本作有诸多联动卡牌。
作为卡牌游戏的生命,本作对卡牌的质量可谓精益求精,除了知名画师作画之外,每一张魔物卡牌均有详实的神话背景可考,希腊神话、北欧神话、中国神话、印度神话、埃及神话、日本神话、印第安神话、甚至近年才兴起的克苏鲁神话魔物均有收录,《魔物狩猎者》堪称一部“世界神话传说魔物大全”,这也使这款游戏成为市面上最有文化、最具内涵的卡牌手游。
《魔物狩猎者》卡牌欣赏
《魔物狩猎者》卡牌欣赏
【创新魔物狩猎系统 独创卡牌交易手游】
《魔物狩猎者》的中文译名,来自其独特的游戏背景以及创新的魔物狩猎系统,在这款游戏中,“Guardian”指的是各类神话魔物,玩家获得卡牌的方式不是传统的简单扭蛋,而是必须在某特定区域通过魔物狩猎的方式获取卡牌。在魔物狩猎模式下,游戏界面将变成类似FPS游戏中狙击枪的“开镜狙击”模式,玩家将在一分钟时间内在狩猎区域内寻找并消灭魔物,每消灭一个魔物即可获得一张卡牌,这样的设计也将简单的扭蛋过程变成了充满趣味的游戏过程,也对玩家的操作技巧提出了更高的要求。
魔物狩猎系统
另外,游戏也拥有诸多有别于其他卡牌手游的创新系统,比如卡牌交易系统,玩家游戏获得的卡牌可在游戏内和好友进行交易。另外,游戏中的卡牌强化系统也非常丰富,每张卡牌都有不同的属性,玩家也可通过镶嵌不同的魔石调整游戏的属性点数,培养出自己独一无二的卡牌。
游戏探索界面
【关注官方微博 成为第一批猎魔师】
国服内测在即,即日起关注《魔物狩猎者》官方微博,即有可能成为第一批入驻体验玩家!
@魔物狩猎者 官方微博地址:
新浪微博:/guardiancross
腾讯微博:/guardiancross
鉴于《百万亚瑟王》的巨大成功,《魔物狩猎者》的上线也受到业界和玩家的普遍关注,对此,盛大游戏总裁钱东海表示:“尽管两款游戏之间会有一定的联动,包括卡牌与招待码等,但从游戏设计上来说,《魔物狩猎者》绝不是《百万亚瑟王》第二。《魔物狩猎者》是一款讲究卡牌养成策略、卡组编辑技巧、以PVP及社交性玩法为核心的游戏,无论从游戏背景还是游戏玩法来说,《魔物狩猎者》都是一款有文化、有内涵的游戏。我们无意将两款游戏分个高下,对盛大游戏来说,能不断地为玩家带来各种不同类型的游戏体验,这就是我们的使命。”
猎魔行动即将展开,各位猎魔师们,你们都准备好了吗?
《魔物狩猎者》卡牌欣赏
《魔物狩猎者》卡牌欣赏
《魔物狩猎者》卡牌欣赏
《魔物狩猎者》卡牌欣赏
《魔物狩猎者》卡牌欣赏
《魔物狩猎者》卡牌欣赏
《魔界学园灾祸》是由Pokelabo公司最新推出的社交型卡牌手机游戏。玩家以培养魔王为终极目标,通过击退学院中的各类妖魔来提升实力,最终通过挑战魔王城来成为新一代的魔王。游戏中充满了很浓郁的动漫风,各种拟声词的使用加强了画面表现力。
在学校开学式上由于大恶魔梅菲斯托的搅局,导致学园里妖魔丛生。玩家从才开始了多磨多难的学习生涯,最终将挑战魔王城获取成为魔王的资格。故事随着玩家“授业”的进度逐渐展开,故事剧情都用漂亮的彩色漫画来展现,简单易懂表现力很好。
日漫式的卡牌设计符合玩家的审美需求,各式各样萌点俱全的萌妹子角色加上各种喜感的校园元素让人有很强的的收集欲望。(能满足各种宅男怨念)
卡牌选择以及育成
游戏中对于卡牌的选择有很强的挖掘性,某些同属性的卡牌放在一起可以触发觉醒技能,造成的伤害一般高于单纯的卡牌攻击,同时还能得到一定幅度的属性 BUFF。战斗时当场上5张卡牌都用完后才会入手新的卡牌,所以如何进行卡牌组合已获得更好的攻击效果需要玩家通过实战来进行调整。PS:战斗时可以搭配 出觉醒技能的卡牌会用背光加以标示。
卡牌属性(技能效果和发动条件)
技能发动攻击特效
  卡牌的育成系统沿用传统方式,消耗手牌来提升等级。需要注意的是虽然两张同类卡牌就可直接进行进化,但是新卡牌会继承两张素材卡5%的能力,所以想进化出强力卡牌时还是需要保证原始卡牌到达满级状态。
进化和强化说明
游戏里定期会进行排名选拔,排在前200位的工会才有资格参加挑战魔王城的战斗。听上去貌似很公平,但对于弱势的工会来说几乎是于此无缘了。所以小公会的地位在一定时间内是非常可悲的。
从游戏系统上看玩家间的链接非常少(比亚瑟王还少),所谓的社交扩散性没有很好的体现。
短短的一天 团队实力差距以然明显
校园生活、鲜亮女性角色、萌点十足的对话让这游戏卖点十足。系统设置上略显生硬,较长的读盘时间降低了游戏的流畅度。作为一款小品游戏几乎没什么可挑剔的。
在这个秋天,iOS平台上各种手机游戏力作层出不穷,运动类代表作《FIFA 14》,解密类代表作《机械迷城》,策略类代表作《地下城守护者》,等等等等,武装了广大玩家的手持设备。就在上周,一款有ARPG代表作潜质的新游戏《Band of Heroes Battle for Kingdoms英雄之环:王国的战役》上线了。不过还必须为它ARPG代表作潜力股的头衔加上两个字:Q版。是的,在3D混战的当下,这款高质量的2D作品确实令人眼前一亮。
游戏名称:Band of Heroes Battle for Kingdoms英雄之环:王国的战役
游戏类型:ARPG
开发商:Top Free Apps and Games
发布日期:
价格:免费(实际价格以App Store为准)
《英雄之环:王国的战役》出自曾风靡一时的游戏《公路战士》的开发商Top Free Apps and Games。在游戏中,玩家有两个身份:其一是王国城堡的主人,需要负责建设王国,发展王国;另一个身份是三人英雄小队的队长,负责迎战怪物,开疆拓土。在战斗时是半自动模式,玩家只需要控制移动方向、队伍排序和特技,遇上怪后是自动攻击。严格意义上,游戏剧情故事性体现并不多,动作的成分高于角色扮演的成分,而在这其中又杂糅了经营、策略等元素,不过玩起来并不复杂。
游戏有两个主场景,王国城堡和世界地图。在王国城堡内,最初各个建筑都非常粗糙,随着不断的升级会慢慢变华丽,同时提供更高的银币、石头储藏空间。用石头可以升级建筑、建造新建筑,用银币可以购买新装备、研发防御技术等。另外还有一种金币可以用来提高建设速度、快速回复英雄体力。有时候,其他的玩家回来攻打城堡,这就需要玩家做好万全准备,升级城堡防御、锻炼好自己的英雄,迎战敌军。
在世界地图上,玩家可以选择做任务或者攻打其他玩家的城堡。《英雄之环》中有几种不同的任务:押镖、护送公主、清剿敌军和遭遇战。在画面左边有快速接任务按钮,会自动锁定等级比玩家低的任务。玩家也可以自己点选怪物来开始任务。而攻城战则是选择其他玩家的城堡后在5分钟内杀掉对方英雄、破坏大门即可。两种战役完成后玩家会获取经验、银币和石头,运气好的话会开出宝箱,获取高阶装备、金币或者防御技术等。
战斗后如果不幸牺牲,可以选择原地满血复活或者变成骷髅战队回城复活。在旅馆中选择治愈即可复活重新参与战斗。另外,在旅馆中也可以选择其他的英雄参战。不过要注意的是,队伍上限是3人,所以如何配置队伍就成了讲究战术配合的策略点。初始队伍是炮手、法师和剑士,炮手远程攻击,法师可以治愈和催眠敌人,剑士近距离攻击,特技是加速攻击。宅君用弓箭手替代了炮手,因为弓箭手初始攻击力较高,同时他的特技“火箭”是群攻加持续伤害,效果拔群。玩家们可以多试试不同的英雄,然后找出最适合自己的队伍配置。
总的来说,这款游戏休闲的意味大于冒险,策略的意味大于扮演。画面确实精美的没得说,不同地点触发战斗后,画面背景是不一样的:雪山、火山、森林……视觉感受点赞。操作上也比较流畅,容易上手。不过因为融合了太多元素,因为会让一些比较挑剔的玩家觉得这款游戏有点儿不伦不类。但是总的说来,作为手游平台上的ARPG大作,《英雄之环》还算合格。尤其是带着你的妹子一起玩,结个盟,同发展,然后一起登顶排行榜,统一七大国,坐上铁王座……(啊,谁扔的番茄!)
国内知名手游公司卓越游戏于10月27日(本周日)下午在奥体举办首场电竞职业赛《我叫MT online》天下第一武道争霸赛。三名《我叫MT》玩家分别夺得三辆豪车。冠军为玩家网名为“放开”的玩家,奖品为宝马出品Mini one 1.6标配;网名为“TheOne南极雪”的玩家夺得亚军,奖品大众出品甲壳虫1.2标配,获得季军的是玩家“采菊大帝”,奖品奔驰出品Smart1.0标配。
除此以外,本次活动火爆,1000多名的手机游戏玩家亲临现场,共同见证中国手游电竞的第一场盛会。现场还派发了大量奖品Air笔记本、Mini iPad、iPhone5S 红米手机、360随身wifi等多种礼物。
一、挑战多个行业纪录
据了解,《我叫MT online》天下第一武道争霸赛,有多项创新了多项纪录:人数最多的手游线下电竞比赛同时也是奖品最昂贵的手游比赛。3000万的注册用户,百万人参与了百强争夺,再到到场决出比赛的32强,这样的比赛规模和玩家参与热情,是目前其他手游不可企及的。
对于奖品来说,三辆豪车外加各种苹果数码奖品,送给玩家的奖品价值将超百万级,这在手游行业至少目前是前无古人的,就是放到传统的PC网游游戏大厂商,能这样回馈玩家舍得大出血发奖的公司也是凤毛菱角。
二、真的给玩家发奔驰宝马
游戏圈不缺炒作,送车送房,最近还有送北京户口的。真的送的目前还真没有,这次卓越游戏却真的送了,如果说这是炒作,那也是最昂贵的炒作。
说不得大师邢山虎在接受采访时表示,《我叫MT》上线至今不到一年,我们已有了3000万的用户,这是一个很庞大的群体。我们因为MT相聚在一起有缘结识。举办《我叫MT online》天下第一武道争霸赛不是一场竞技表演秀,让所有人看到了MT玩家的活力与可爱,通过这场竞技比赛,玩家们有了更多相互切磋的机会。而对于我们来说,这场比赛让我们和玩家有了更多的碰撞和交流。有超50万的玩家直接参与了我们的调查问卷提供了很多宝贵的意见。
很多人跟我说你送车,别人也不信,游戏圈炒作送车的太多了,既然大家都不信,那何必送呢?
别人送不送我不管了,既然我对玩家说了,那我就送,而且接受玩家和媒体的监督。只要你遵守我们的游戏规则,能拿到前三名,那你就是牛人,有资格拿到这车。现在MT的用户有3000万,能进入前三那不是百里挑一、不是万里挑一、而是千万挑一了,这样的荣耀实际上已经不是一部车所能给的了,奖励只是作为大家对他们的一种肯定。办这个活动花了300多万,肯定是亏钱,单只要玩家开心就是值得的。
三、现场玩家车模靓清纯可爱
据了解,卓越游戏本次现场的车模均来自玩家,是从在其论坛报名的上千名女玩家筛选而来,入选的玩家车模可以获得2000元及符石。这在行业里头也是首例。
从玩家里头选出来的车模给不给力呢?MT玩家美女多不多呢?图片为证!
四、 手游电竞或将开启职业化之旅 《我叫MT》只是试水
目前网游电竞已经成为普通人自我价值实现的一个平台。2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。
手机网络游戏已经高度普及的今天,其正能量所给普通人带来的积极影响。游戏成就了友情,让千里之外的陌生人成为朋友,兄弟。也点燃了爱情,同时更让一位普通电竞游戏玩家通过比赛走向世界,成为游戏明星。目前,手机游戏竞技化作为一种理念,主要针对玩家间的互相比拼并为其设立公平公正的规则。玩家之间或通过比拼操作或通过比拼智力来决出胜负,受限于目前手机功能,更多的情况下玩家通过比拼智力来定输赢,比拼操作或在部分游戏因素中得到体现。
在过去,手游由于缺乏官方的认可和支持,手游玩家通过游戏所能获得的实质性收益其实极低,这显然与其广泛的群众基础不相符合。而卓越游戏的“出头”让这部分玩家有了一个新的发展方向,而不再是只能拍拍视频,上传后收获几个“赞”,甚至对于某些普通用户中的“高玩”来说,依靠手游参赛项目,打出名气日赚斗金也并非不可能——当然,虽然这一次卓越游戏《我叫MT》试水仅仅是一个开始,但未来全民性质的手游竞技方式已经有了清晰的模版。
打飞机和船战,一直是宅男之间经久流传的不朽话题。即便是纯食草系性格温和的阿宅,一旦聊到这样的话题,要么眉飞色舞,要么唾沫横飞。今天对狂网小编要与大家分享的,就是这么一款船战惊天动地,打飞机炉火纯青的新游戏啦。
10月24日登录AppStore的《突袭油田》说起来,不算是一款纯粹的新游。2012年在PC平台发行的高人气策略海战即其“Matrix”,不得不说,这年头真是移植泛滥啊。不过既然能做到多平台移植,自然也从另一个侧面说明了此类作品质量靠谱,业界良心,值得一玩!
《突袭油田》讲述的是在一场核大战之后,地球上的冰盖都已融化,海平面上升,吞没陆地。全世界的军事力量为了争夺地球上最后的能源——石油,展开了一场惊心动魄的海战。为了工业的血液,民族的复兴!骚年啊,尽情的船战打飞机吧!《突袭油田》移植到手机做了大量操作和界面上的优化,不过还是成功保留了原作RTS元素的精髓。虽说是一款策略类的游戏,不过对于操作并没有太过苛刻的要求,故而十分容易上手,即便是在PC上很少接触策略类游戏的玩家,也能很快享受到其中的乐趣。
本作用了Uniengine自家开发的同名图像引擎,总体来说,画面表现力不俗。不管是高空轰炸炮火连天,还是绵绵细雨夕阳残照都刻画的栩栩如生。对于笔者这样对画面稍稍有些挑剔的用户而言已经算是比较满意了。
《突袭油田》的乐趣,其实游戏名字本身就已经十分明了地阐释出来了。每个关卡都需要玩家指挥战斗,合理搭配不同兵种突袭敌方据点从而取得胜利。游戏左侧为功能导航栏,画面主体就是战斗场景了,当一支舰队浩浩荡荡杀向敌营的时候确实还挺壮观的。操作方式为点触加划屏,想象一下,平时动动手指最多捏死一只蚂蚁,现在动动手指就灭了人家一整个舰队,何等霸气。
策略类游戏基本都逃不过老三样,资源,兵种和据点;这一点《突袭油田》亦如出一辙。地图上的图标一目了然,主要分为油田和军港。油田提供资源,不同的军港提供不同兵种的舰队,后期还有空军,核弹等丰富的兵种选择。我们要做的就是在保护好自家油田的同时,努力造船,然后抢丫的……莫名的就有一点“我是要成为海贼王的男人”这种感觉啊。其中油田为整支舰队提供石油资源,油田周边不可建造防御炮塔,需要舰队巡航保护。而军港则可以建造炮塔防止敌方的侵袭。建造防御炮塔又需要石油的支持,这就形成了一个完整的生态链,游戏的趣味也体现在这里。
左侧的导航栏由上至下分别为点选目标,镜头控制,行动指令和天赋树。前二者相信大家都能理解笔者这里就不再赘述了,双指捏合,外扩可以调整尽头远景,双指旋转可以控制视角,方便大家及时调整视野。行动指令面板能让你自由的调兵遣将,看谁不爽就揍谁,怎么揍,揍多疼都能控制。=。=实在是太凶残了啊……其实这个面板通常会对战局造成决定性的影响,在面板里,我们可以选择兵种,出兵的数量(25%,50%和全军出击)。这里就需要你缜密的判断和对整个战局的把控咯,RTS游戏的乐趣也在这个模块最能凸显。
最下面的天赋树形式的面板,可以让你自由养成自己舰队的方向,例如偏重防守反击,就可以提高炮台的伤害。偏重主动攻击,就大量把点数投入舰队的提升吧。需要注意的是,所有的升级点数,都来自战斗哦。
总的来说,《突袭油田》继承了PC版经典的RTS元素,相对而言又在一定程度上简化了操作。个人还是比较喜欢的,不过美中不足的是,在iOS7系统下的优化比较成问题,通常一个战局若是进行较长的时间,到后面基本上卡顿就十分明显了,比较影响操作体验。
喜欢策略类游戏的用户们值得一试,海战题材里质量不俗的一款产品哦!
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