暗黑三2.4什么暗黑2武器攻速表最快

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暗黑3数据解析:伤害计算及武器速度选择
文章来源:凯恩之角
发布时间: 18:00:58
作者:Leon9528
  近来常常看到有人困惑:“为什么我的xx技能只能打出yy伤害,别人都可以yyy?”
  其实一个游戏说穿了,就是数据的加减乘除,只是也许大家觉得研究数据本身是件枯燥的事情,所以多数人是想直接看到结论的。对于LZ我来说,研究数据也是游戏中很有乐趣的一个部分,只有读懂了数据,才知道如何提升自己。
  先从两张图开始,LZ来告诉大家伤害是怎么产生的:
  左图是陨石术-陨石风暴的伤害,右图是魔法飞弹-燃焰飞弹的伤害。单人模式在腐溃之林截图,没有任何buff的圣坛效果存在(也许会有人怀疑是吃了秘境4倍的截图,但很遗憾不是。同样这个截图也没有使用任何火旋风叠加火焰易伤)
  说明:陨石风暴的伤害经过了5层秘法充能的加成,如果没有充能的话应该是W。怕误导大家以为是正常伤害,特此说明。
  肯定有人会惊讶“为什么会有这么高的伤害?”
  好的现在进入正文,我来一步一步教大家如何打出这样的伤害。
  由于D3大部分怪不存在所谓的护甲和抗性,所以在没有JY元素词缀时,伤害数值就是理论计算值。而伤害理论值,是一个很长的连乘公式计算的出的结果。大家大约可以认为是 A*B*C*D*E这样的结构。
  注意!错误的理论之: 技能伤害等于面板DPS乘以技能百分比
  影响技能伤害的因素很多,如果你的技能伤害数值等于面板乘以技能百分比,我只能说那是一个巧合。
伤害基本因素之单次挥击伤害 --- DPH (Damage Per Hit)
  这是武器和副手图
  那么可以留意到,武器图中的就是所谓的武器DPH,加上副手的295-353,以及首饰的提升(很不巧我没有此类首饰)。那么全局DPH为:
  下限:6 上限:6 均值:()/2= 1916 波动:()/%
  那么总的伤害就可以写为:DPH = %
  大部分的非引导法术或者曰单hit法术,都是以这个值为基准进行计算的。
  重要:当玩家的某个部件提供了xxx-yyy的均伤时,这个基础值的提升为(xxx+yyy)/2,那他除以基础DPH就知道提升率了。例如我装备了80-120伤害的戒指,DPH提升值为100均伤,即100/%
  当然具体到人物,还要考虑智力的加成。先Show下面板(缺主动buff,全满为157W):
  9198的智力带来(91.98+1)=92.98倍的武器伤害放大倍数。所以考虑智力的全局DPH为:
  全局DPH =
= 178,149.68 ±14.1%
伤害进阶之暴击伤害系数 --- CDN(Critical Damage Number)
  这一部分比较简单。
  先引入两个概念: 暴击率CR(Critical Rate) 和 暴击伤害CRD(Critical Damage)
  如果我有100的基础伤害,50的暴击伤害,不暴击时候是100,暴击的时候就是150
  那么我还有40的暴击率,我会以40%几率造成150伤害,还有60%几率的伤害是100。
  也就是:CDN = (1-CR)*100% + CR*(1+CRD) = 1+CR*CRD
  下面是稍微有点难懂的提升率:
  我假设总伤害为D,暴击率为x,暴击伤害为y,那么 D = 1 + xy
  分别对x和y微分,有:
  dD/dX = y
  dD/dY = x
  这代表了什么呢,这代表了"你在基础X暴击率和Y暴击伤害下,每提升一点1%暴击率带来的总伤害提升为1%*Y,每提升1%的暴击伤害带来的总伤害提升为1%*X"
  以我的面板为例: 50%暴击率 464%暴击伤害
  CDN = 1+50%*(1+464%) = 3.32
  在此基础上每提升1%暴击,总伤害提高 464%*1% = 4.64%
  在此基础上每提升1%暴击伤害,总伤害提高 50%*1% = 0.5%
  所以暴击爆伤互为提升率,很有趣不是么。
  可以看出来,我的暴击率的10倍是500%,高于暴击伤害的464%。那么,在这个情况下,1%的暴击收益是4.64%,10%暴击伤害的收益是5%。那么在选择词缀提升时,5%暴击是弱于50%爆伤的。
  重要结论:在10*CR:CRD不满足1:1时(也就是暴击:爆伤不满足1:10时),提升更少的那部分通常会获得更高的收益。而法师的暴击往往远高于爆伤,则一般堆砌爆伤的收益高于暴击,除非堆到溢出1:10的比例。
伤害进阶二 面板的产生(Panel DPS)
  有了基础DPH和暴伤系数CDN,我们只需要攻速和技能带来的提升率,就可以算出面板了。
  以我的面板为例,32%的攻速提升,15%的技能buff(其实还有10%的火星星和20%的魔法武器),在一个1.85速的挥动速度下:
  DPH = 178,149.68 CDN = 3.32 ASPD = 1.848 Buff = 15%
  Panel DPS= 178,149.68*3.32*1.848*1.15 = 1,256,964.3
  以上,就是面板的产生。但这并不是本篇的主题,只是验证计算过程,下面的内容才至关重要。
伤害的质量:精英伤害系数EDN(Elite Damage Number)
  如果说面板DPS是伤害的“量(Quantity)”,那么精英伤害系数EDN就是伤害的“质(Quality)”
  该系数是面板无法反映,却很大幅度左右技能实际表现的数值。它有三个主要构成部分:
  1.元素伤害 ELD(Element Damage)
  现在大家都明白堆砌元素伤害的重要性,只要3件元素伤害的堆砌就可以让特定元素技能输出直线上升50%+。元素伤害的计算方式是“相同元素自身叠加,与总伤害相乘”。比如我分别通过项链,戒指和护腕都堆砌了20%的火焰伤害,那么火系的ELD就是60%。对总伤害提升为1.6倍。
  提升ELD的途径:项链,手腕。以及特定的其他装备,比如火衣,安头,乔丹,特定武器等等。
  全属性:安达利尔之面貌(头部),乔丹之石(戒指),三联宝球(副手,火,秘法,电)
  火焰特定: 余烬外套(胸甲),法师之拳(手套),桑吉士燃斧(武器),不死鸟之瞳(副手),麦希姆斯(双手剑)
  秘法特定:月光之护(项链),奥菲斯的姿态(魔杖)
  冰霜特定:霜燃(手套),碧蓝怒火(武器),寒冬疾风(副手)
  闪电特定:风暴乌鸦(秘术帽),雷神之力(腰带),奥丁之子(武器) 感谢热心读者补充!
  2.精英伤害 DTE(Damage to Elite)
  精英包括但不限于蓝名勇士怪,金名精英怪与其小弟,紫名稀有怪,各种BOSS。
  精英伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过戒指和套装分别获得了30%和15%的精英伤害,那么总的DTE就是45%。对总伤害提升为1.45倍。
  提升DTE的途径:乔丹之石,奥吉德套装,黑荆棘套装,米老鼠项链(赫尔希恩之飞升),日光守祭。
  3.技能伤害:SD(Skill Damage)
  这里技能伤害并不是强化武器,而是装备上直接提升某技能伤害比率的属性。比如开篇副手里的14%魔法飞弹伤害。
  类似的,技能伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过副手,裤子和腰带分别都得了15%的魔法飞弹伤害,那么总的魔法飞弹SD就是45%。对魔法飞弹所有符文的伤害提升为1.45倍。
  提升SD的途径:副手(所有技能),防具。具体如下:
  头部,鞋子: 陨石术,能量震波,冰霜射线,能量旋风,秘法光球,秘法奔流,烈光波。
  肩膀,衣服: 多头蛇,守御之星,聚能轰击,秘法黑洞,暴风雪。
  腰带,裤子: 电能脉冲,魔法飞弹,幽光刀,电极。
  只需要一件装备的附魔,技能就可以凭空提升15%伤害,非常物有所值。
  4.精英伤害系数EDN
  所谓精英伤害系数,就是把以上三项相乘,得到的特定技能VS精英的提升比率。
  还是以我的装备为例
  我有: 88%的火焰伤害, 44%的精英伤害, 42%的魔法飞弹伤害和14%的陨石伤害。那么我的:
  魔法飞弹EDN = 1.88*1.44*1.42 = 3.84
  陨石EDN = 1.88*1.44*1.14 = 3.08
  也就是我在使用这两个技能对付精英怪和Boss时,可以分别打出3.84倍和3.08倍面板的实际伤害。
  在改变装备时,我可以分别从每项来看提升效果,也可以总体衡量EDN来评估伤害质量。
  个人认为, 主要伤害技能的EDN以不低于2.5为达标,3.0以上为健康值。
技能的实际伤害
  好的,有了基础挥动伤害DPH,暴击伤害(不是爆伤系数),精英伤害系数EDN,BUFF比率加上技能的百分比,就可以得出技能的实际伤害了。我来计算一下理论火弹伤害和陨石雨伤害,和开篇截图进行验证。
  BUFF: 弃防强攻15% 火焰星星10%,魔法武器20%,无畏15%,秘法充能60%(对陨石)
  火焰飞弹伤害理论值:
  DPH = 178,149.68 爆伤 = 1+464% = 5.64 EDN = 3.84 BUFF率 = 1+15%+10%+20%+15% =1.6 飞弹百分比 = 170% = 1.7
  单颗飞弹VS精英暴击理论伤害: 上面各项相乘,为:10,494,561 ±14.1%
  图中为900W+,是因为随机到了低值。。。实战贴身打JY都在稳定1000W左右,偶尔1100W+
  陨石雨伤害理论值:
  DPH = 178,149.68 爆伤 = 1+464% = 5.64 EDN = 3.08 BUFF率 = 1+15%+10%+20%+15% =1.6 陨石百分比 = 228% = 2.28
  满充能提升60%,为1.6
  单颗陨石VS精英暴击理论伤害: 上面各项相乘,为:18,062,991 ±14.1%
  好的很不幸截图也是截到了低值。。我见过单颗小陨石暴击2kw出头的。
  那么其实我如果不是为了截图,是不太用无畏的,总体伤害要低个12%左右。
  所以,伤害不够的各位,是哪个环节的参数低了呢?
  如果一般8000智力,350爆伤,60元素伤,30精英伤,30技能伤的话,不用无畏,单发飞弹可以达到500W均值。伤害的构成是多方面的,但是论提升的话,下面的提升幅度是比较大的:
  1.精英伤害: 最难堆,也是提升最大的部分。目前推荐乔丹+奥吉德2件堆到40+足以。再高难度可以依赖黑荆棘堆砌。至于武器方面,慢速武器对左键技能很不友好,日光更适合引导类技能或者陨石秘法球之类的单发技能。
  2.技能伤害: 两个防具部件一般需要有技能伤,副手看情况重铸(因为很坑)。
  3.元素伤害: 60元素为达标线,需要项链/手腕/戒指三件的提升。满足这些,EDN可以堆到健康的3.0左右。如果是火系,元素伤可以堆得更丧心病狂一点。但是由于递减效应,不推荐堆过百,可以让给别的高收益词缀。
  4.暴击伤害: 通用伤害词缀里收益最高的。除了在巅峰优先满之外,能出爆伤的部件推荐都出。甚至在高暴击下,爆伤收益超过元素伤。
  5.暴击几率: 通用伤害词缀里收益第二高,就算1000%爆伤也好,没有暴击率支持的话也没有用的。
  6.智力: 通用伤害词缀里可以伤害/坚韧双收益的词缀。500智力基于8000智力也有6.25%,早期收获500智力的鸟套或者维尔套属性是很不错的提升。
  7.攻速: 对左键技能,或者引导类,攻速的收益往往高于其他,但是由于攻速上限都很逗比(7%,所以它的最大提升不会超过7%),所以把它列为“收益最低词缀”。
武器的选择篇
  关于武器的选择,还是用数据来说话。
  从锻造列表里可以看出,1.2/1.3/1.4/1.5武器的底子DPS是逐步下降的。
  它们分别是 540.6/ 461.5/ 392.0/ 321.0
  但是由于1.2/1.3/1.4的武器共用了981-1490(均值1235)这个元素伤害上限。那么这三种武器的成型白字DPS为
  1.2速:速:速:2121
  1.5速的匕首值域为858-1304,成型伤害为:1942 但是1.5的武器常常有5个主属性来弥补伤害缺陷
  所以,BLZ天生没做好伤害平衡,导致1.4速武器凭空高出3%的总伤害。而且更高的挥动速度带来的倾泻秘能输出和触发收益是不可忽略的。最直观的印象是,既然一波怪我都是两个技能打死,打的快些总是清场更快。只有在秘能无限,目标血量无限时低速武器才能和1.4速武器相比。
于是,结论为:
  1.在技能依赖攻速输出的时候,高速武器表现远好于低速武器。这些技能包括大部分左键技能,和引导类技能。这种情况下一个弱特效低速武器甚至不如无特效的1.4武器。
  2.在技能依赖武器单次挥击伤害(DPH)输出时,如陨石,秘法球,聚能轰击等,低速武器的技能伤会优于高速武器。但是需要衡量DPH类技能的伤害比重是否高到足以使用低速武器。(因为高速武器带来的补刀和回秘速度也必须考虑)>>>>2.4猎魔人新手指南:装备推荐以及非赛季囤货
2.4猎魔人新手指南:装备推荐以及非赛季囤货
17:53:13 条 来源:凯恩之角 作者:武青彤
  本帖主要面向不熟悉DH的玩家和2.4准备玩非赛的玩家。如果PTR有更改会随时更新。
  本帖不只是我个人知识,感谢一起测试的成员们。
  另外本帖不想号召什么,有多少人玩非赛,有多少人玩DH,对我来说无所谓。
  就算只有总人数百分之一,也算是没有白写。
一、经验,宝石,赌博等
  1.有好队伍或者有成熟组队号的,不用考虑建DH小号。
  多升三五百巅峰,比囤啥都强。
  2.赛季后期,休闲党不建议新练DPS号。
  以非赛举例,800巅峰的辅助打75层没问题。而要效率75层,吹箫巫医至少要巅峰1200以上。
  就算你倾家荡产搞了套毕业装备,还是不太容易组队。
  3.宝石建议搞两套。
  第一套宝石平时用,升到70以上,如果组队打得多升越高越好。
  建议不管有用没用,平均升。不建议点1%,因为2.4宝石升80+很容易。
  第二套宝石用多重单刷到55级左右。再高不效率。娜套高手可无视。
  组队时就升55以上的宝石,免得浪费组队机会。
  最终目标是两套80+宝石。
  4.赌博
  建议顺序:手套,头,肩膀,脚,衣服,裤子。
  因为这些都是25血岩。而且输出部位毕业比较难。等你手套和头赌毕业的时候,其他部位可能已经打到毕业的了。
  其他部位,戒指可以赌赌,武器项链不推荐。
  5.绿宝石
  一般不会缺,很缺的可以悬赏时主动先打BOSS任务。
  6.红门
  这段时间不建议打红门。因为首先,DH现在的热门冲榜装备,是可以用旅人套的。
  其次,2.4钥匙怪会有标示,效率会大大提高。
  当然,因为打法多样,狱火项链也不会被淘汰。
二、囤材料
  1.悬赏材料
  重铸是大头,重要性不用多说。武器和旅人项链,眼睛项链基本就要靠它了。
  2.气息
  气息对于DH的重要性不亚于悬赏材料。
  因为DH的剑和匕首列表比较小,所以在悬赏材料不多的情况下,剑和匕首完全可以用黄装升级出。
  而且,DH悬赏组队也不太好组。
  3.黄蓝白
  基本不会缺,实在缺的做寇马克任务。
  4.遗忘之魂
  魂基本不会缺。升宝石刷低层大秘,会出产大量魂。
  只要你诚心祈祷刷出毕业装备,你就会发现各种姿势出的都是魂。
三、武器及散件
  为避免有人只看图不看字被误导,我只贴我词缀对的装备。空缺的就是我的装备不是最佳词缀。由于传奇特效不追溯,所以没提到的基本不用留。
副属性统一说明:优先戒律,物抗,电抗,杀回。
  武器一定要留的,是杨弓和娜枪,其他的有就留,没有影响不大。
  1.留什么样的杨弓或者怎么洗?
  简单的说三条原则:
  A,无戒律低白字,拆
  B,无戒律高白字,洗戒律。有戒律低白字,洗白字。
  C,有戒律高白字,词缀洗CDR,减耗,攻速,精英伤,范围伤,击回,体力均可。
  因为2.4可以无缝复仇,所以从武器出CDR是不错的选择。
  2.娜枪
  娜套改为一击减4秒之后,CDR不再卡46%和54%
  4次攻击刷新约42%CDR,3次攻击刷新约57%CDR。
因为刷新快了,所以手动误差较大,CDR要求不用太准确。
所以娜枪选择是
A,高白字高箭雨伤
B,10CDR或9CDR留,8或以下拆。
3.有潜力的散件
  首先旅人套(项链最好元素双暴,戒指双暴孔/均伤/范围/CDR/减耗)必留。
因为刺穿匕首特效比较差,所以现在有不用刺穿匕首的打法。
武器使用低速高DPH的武器,如日光守祭(高白字精英伤),奥丁之子(高白字高电伤)
副手保留圣尖矢(元素伤箭筒,尽量留体),警戒之墙(元素伤盾,尽量留体)
另外,杨裤(敏体抗孔),减伤护腕(敏体元素伤爆),夺魂护腕(敏体元素伤爆),死敌护腕(敏体元素伤爆)之类强力散件也是有备无患。之前DH用散件套打过82,还是比较有潜力的。
下一页:各系套装说明暗黑3攻速伤害高吗?暗黑3攻速武器研究
暗黑3攻速武器为什么要研究?武器上不带攻速加成意味着高dph,能够让你看到一些很大的数字,但你可能会忽略这些20多w的数字暴击在小蝎子,小黑怪身上的浪费。所以我们有必要研究一下攻速。暗黑3攻略站为大家带来关于暗黑3 攻速装备的一些研究和结论,我知道很多人不耐烦看大段推理,笔者在用媳妇修改的计算器解决了几个换装问题之后对暗黑3里的攻速有了一些认识和结论,直接扔出来好了。1. 武器有攻速加成不比无攻速加成差哪怕是同样dps同样爆伤只是攻速有差异的双手弩。伤害计算公式里武器的攻速虽然跟装备上的攻速并不等值,但是只要武器本身是同样的白字dps,那么对最终面板伤害完全无影响。有人说同样打空一管憎恨怎么怎么地,一个集束箭怎么怎么地,一个秘法球如何如何。请思考高攻速泄空憎恨的速度和重新获得憎恨的速度,高攻速下暴击回复秘能的速度以及某些攻击特效的触发(关于集束箭的问题,高攻速的确不利于使用这个技能,请试验元素箭 -幽冥触手)。武器上不带攻速加成意味着高dph,能够让你看到一些很大的数字,但你可能会忽略这些20多w的数字暴击在小蝎子,小黑怪身上的浪费。2.武器有攻速加成有可能比无攻速加成好个人好恶(看大数字/就喜欢集束箭/老子就是来放超大秘法球的就算老子一管秘能只能放俩)不计算在内。3.副手和装备上带的xx-xxx伤害是完全受攻速加成到最终伤害面板里的。攻速越高,加成越多,这直接导致使用主副手的法系职业如果有高伤副手,则需在接近dps的前提下尽量选择攻速快的主手以获得尽可能多的副手伤害加成。双手武器亦同理,只是装备上带的加上下限伤害在法系副手面前太过渺小。同样这导致法系较高攻速主与副手配合下伤害基本高于伤害哪怕高很多的双手武器。只是法系攻速如果太快,相对的倾泻法力/秘能的速度会变快,请适当选择回复法力/秘能的装备以配合,或选择合适的技能。另外对于巫医楼主是几乎一无所知的,只是听说好像dot伤害看dph,所以玩巫医的朋友请谨慎对待楼主的结论。4.DH如何选择武器以及弓弩之争1800左右敏捷,28% 爆率,无被动技能无武器情况下156%爆伤加成,就我目前的装备情况下并且在156%-286%爆伤区间里,1%暴击伤害约等于3.8敏捷-3敏捷,线性递减。由于武器上只带主属性和暴击伤害(镶孔也可算为60%-80%爆伤,依经济状况而定),大致可以推算出同样dps的武器哪个具有更多的主属性及换算来的主属性。敏捷收益也会线性递减,不过在一把武器可以决定的区间内基本不用计算。关于弓弩,假设同样是是1000dps白板情况下,在楼主的属性情况下计算得出弓略强出1100面板伤害,如果同时都再带50%爆伤,那么弓强出2000面板伤害,这是由于弩对爆伤的强大加成使得爆伤跨越较大区间相对于敏捷的收益递减较多,而弓的15%伤害加成是不受任何递减的。就这点来看,神装用弓这话很可能是对的。只是用弓的同时,由于武器上的词缀决定敏捷加成是有一定上限的,所以与此同时弓上带的爆伤和镶孔就属于额外的价值了(同时必然会带来额外的价格),而由于没有弩的爆伤加成,弓带的爆伤往往处于相对于敏捷收益尚未递减太多的区间。结论是同样价格内请选择尽可能高dps,高敏,有爆伤带孔的弓,如何比较两把弓请看本段结论前半段,如何比较两把弩亦请看本段结论前半段,如何比较两把单手弩还可看本段结论前半段(不过楼主没有研究双持弩枪,事先声明)。据楼主目测,欧服AH大部分弓弩在彼此差不多的dps范围内价格没有很大区别。5.近战职业楼主最近疏于练习以上结论未必适用,我大野蛮人貌似最近对攻速也逐渐开始重视起来,具体情况还需具体分析,楼主的结论主要适用于目前的远程职业。
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暗黑3 2.4PTR数据解析 - 装备特效部分
文章来源:暗黑3
发布时间: 14:32:16
作者:暗黑3
昨晚2.4PTR数据已经放到服务器上了,按照惯例开个汇总贴,主要数据来源大菠萝饭,稍后补充其他来源,请关注更新。请注意这里仅为数据发掘成果,一切以官网公告为准。
  写的是戒指仅为内部测试方便用敬请留意。
  ItemPassive_Unique_Ring_518_x1:腾跃消耗8点憎恨而不是戒律。
  ItemPassive_Unique_Ring_524_x1:当装备近战武器时,所有伤害提升[{VALUE1}*100]%。
  ItemPassive_Unique_Ring_529_x1:跃击落地时自动施展地震。此外,跃击斩获铁之冲击符文效果并且持续时间翻倍。
  ItemPassive_Unique_Ring_580_x1:你每消耗40点怒气可令你的地震,雪崩,跃击,震地践踏的冷却减少{VALUE1}秒。
  ItemPassive_Unique_Ring_628_x1:跃击最高可在2秒内施展三次而后开始计算冷却时间。
  ItemPassive_Unique_Ring_650_x1:每一个激活的箭塔可令你的主要技能,元素箭,战轮,刺穿,多重射击,集束箭,战宠,复仇的伤害提升[{VALUE1}*100]%。
  ItemPassive_Unique_Ring_680_x1:暗影之力获得每一个符文的效果,并永久持续。
  ItemPassive_Unique_Ring_717_x1:箭塔伤害增加 [{VALUE1}*100]% ,并且在你施放元素箭,战轮,刺穿,多重射击,集束箭时也会一同施放。
  ItemPassive_Unique_Ring_726_x1:灵魂收割会消耗你在敌人身上施放的持续性伤害效果,立即造成相当于300秒的剩余伤害。
  ItemPassive_Unique_Ring_718_x1:狂暴冲锋获得每一个符文的效果,并且伤害提升[{VALUE1}*100]%。
  ItemPassive_Unique_Ring_732_x1:当你挂掉时,一颗流星从天而降将你复活,此效果每60秒触发一次。
  ItemPassive_Unique_Ring_734_x1:你消耗主要能量时,你的攻速,伤害和护甲提升[{VALUE1}*100]% ,持续5秒。 这个效果最多可以叠加5次。
  ItemPassive_Unique_Mojo_010_x1:妖术 - 愤怒鸡的爆炸伤害提高[{VALUE1}*100]%和被击杀的敌人触发额外的爆炸。
  ItemPassive_Unique_Ring_755_x1:缚锤弹有{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}的几率在爆炸时将24码内的敌人拉过来。
  ItemPassive_Unique_Ring_903_x1:劲风煞最大叠加数增加{c_magic}{VALUE1}{/c_magic}。
  ItemPassive_Unique_Gem_011_x1: 35%的所受伤害会在{c_magic}[{VALUE1}|2|] 秒内生效。
  P2_ItemPassive_Unique_Ring_005:你每拥有1点戒律,你的产能技能,多重射击以及复仇伤害增加[{VALUE1}*100]%。
  P2_ItemPassive_Unique_Ring_020:如果周围10码内没有敌人,你受到伤害降低[{VALUE1}*100]%,造成伤害提高[{VALUE1}*100]%,持续5秒。。
  ItemPassive_Unique_Gem_020_x1: 获得{c_magic}[{VALUE1}点荆棘伤害 。
  ItemPassive_Unique_Gem_020U_x1:嘲讽第一个被你主要技能攻击到的敌人,持续2秒。
  ItemPassive_Unique_Gem_021U_x1:被你寒意影响的敌人遭受暴击的几率提升[{VALUE1}*100]%。
  P2_ItemPassive_Unique_Ring_025:狂暴冲锋如果只击中一个敌人则会返还一层。
  P2_ItemPassive_Unique_Ring_026:每次施展狂暴冲锋都会令你的下一个怒气消耗技能提升[{VALUE1}*100]%。此效果可以叠加,最高为5层。
  P2_ItemPassive_Unique_Ring_028:攻击会令你的伤害提升[{VALUE1}*100]%,持续8秒。奥术,寒冷,火焰,闪电攻击会各自增加一层叠加效果。增加一层叠加时会刷新持续时间。
  P2_ItemPassive_Unique_Ring_036:你的攻击会令你身上与该次攻击相同伤害类型的抗性提高[{VALUE1}*100]%,持续8秒。
  P2_ItemPassive_Unique_Ring_053:施放复仇箭雨之后,伤害增加[{VALUE1}*100]%,并获得50%的减伤,持续6秒。
  P2_ItemPassive_Unique_Ring_056:灵魂收割获得每一个符文的效果,并且每次施展噬魂和虫群时,其冷却都会缩短1秒。
  P3_ItemPassive_Unique_Ring_011:御法者层数也会提高你的攻击速度,护甲和抗性[{VALUE1}*100]%。
  P3_ItemPassive_Unique_Ring_016:妖术获得庞然大蟾符文效果。在大蟾蜍激活时,你获得[{VALUE1}*100]%减伤,在蟾蜍舔完敌人后,你将获得每秒恢复10%最大生命效果,持续10秒。
  P3_ItemPassive_Unique_Ring_029: 在引导火蝙蝠时,你获得 30% 伤害减免以及{c_magic}{VALUE1}击回。
  ItemPassive_Unique_Mojo_010_x1_tooltipDummy_1:妖术-愤怒鸡持续15秒,鸡形态下移动速速增加[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_026:在使用暗影之力,烟幕,或者腾跃之后,获得减伤{c_magic}[{VALUE1}*100]% 持续8秒。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_001:地震,雪崩,跃击,震地践踏以及上古之矛的伤害提升[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_002:刺穿对第一个命中的敌人额外造成[{VALUE1}*100]% 武器伤害。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_003:上古之矛 - 投掷巨石符文伤害提升100% ,当你的巨石击中5个或更少的敌人时,其伤害提升[{VALUE1}*100]% 。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_004:战吼和威吓怒吼时会引发雪崩以及地震。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_006:在施展刺穿后腾跃不再消耗能量持续2秒。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_007:每隔一秒,你的下一个刀扇提升{c_magic}[{VALUE1}*100]% 伤害,最多叠加30次。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_008:对已经被刺穿的敌人再次施展刺穿时返还{c_magic}{VALUE1}点憎恨。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_009:你的主要技能攻击速度提高50%,并恢复{{c_magic}{VALUE1}{/c_magic} 点奥术能量。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_010:在施展轰炸之后获得 [{VALUE1} * 100]%减伤,持续8秒。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_011:每一层灵魂收割可令你获得[{VALUE1}*100]%减伤。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_012:对同时受到噬魂和蝗虫影响的敌人伤害提升{c_magic}[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_013:蝗虫获得剧毒虫群符文效果并且伤害提升{c_magic}[{VALUE1}*100]% 。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_014:当这套装备是你身上唯一激活的套装属性时,你身上每一件远古装备都可令你的伤害提升[{VALUE} * 100]% 并且减伤4%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_015:每一个燃烧的敌人可令你的伤害提升[{VALUE1}*100]%。而燃烧的精英怪可令你的伤害提升[{VALUE1}*1500]%.
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_016:你的荆棘伤害对15码内的所有敌人生效,每次你用惩罚和裂空斩或者格挡一次攻击时你的荆棘伤害提升 [{VALUE}*100]%持续2秒。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_017:奥术球的爆炸会额外触发一次。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_018:当阿卡拉特勇士激活时,伤害提升[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_019:阿卡拉特勇士获得先知化身和威震八方符文的效果。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_020:祝福之盾对第一个敌人造成伤害提升{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_021:每一个被你的祝福之盾命中的敌人可令你的祝福之盾的伤害提升{c_magic}[{VALUE1} * 100]%{/c_magic},持续3秒。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_022:每一次有一个敌人被你的天堂之怒攻击,则它们受到天堂之怒的伤害提高{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_025:对被盲目的敌人天堂之怒伤害提升{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_023:复仇冷却减少{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_027:你每放出一个能量旋风,你的能量旋风伤害提升{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_028:降低集束箭消耗 {c_magic}[{VALUE1} * 100]%{c_magic}。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_030:你的攻击对敌人造成致盲/定身/击晕时,你的祝福之锤对他们的伤害提升 {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic},持续10秒。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_029:增加金币和血球拾取距离{VALUE1}码。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_031: 惩罚和裂空斩攻速提升50%并且对第一个敌人造成[{VALUE1}*100]%荆棘伤害。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_032:近战攻击伤害减免{c_magic}[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_034:获得等同于你格挡率{c_magic}[{VALUE1}*100]%的减伤。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_035:狂暴冲锋获得相当于你移动速度加成{c_magic}[{VALUE1}*100]%的增伤。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_036:获得相当于你体力{c_magic}[{VALUE1} * 100]%{/c_magic}的荆棘伤害。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_037:武器投掷和上古之矛增伤{c_magic}[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_038:你每拥有一个战宠则获得{c_magic}[{VALUE1}*100|1|]%减伤
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_039:在引导旋风斩,急速射击,扫射,暴风奔袭,火蝙蝠,奥术奔流,瓦解射线,冰霜射线时,你的伤害提升{c_magic}[{VALUE1}*100]%并获得25%减伤。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_040:你每拥有1点憎恨可令你的战轮增伤{c_magic}[{VALUE1}*100|1|]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_041:复仇获得黑暗之心符文效果。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_042: 火蝙蝠攻速提升100%,并且消耗法力减少{c_magic}[{VALUE1}*100]% 。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_043: 每间隔一秒,你的劲风煞会在你最后攻击到的一个敌人附近产生出一个金人诱饵,它会嘲讽附近的敌人,然后爆炸造成伤害,伤害值为你拥有的每一层劲风煞*[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_044: 你拥有的每一层劲风煞可令你获得 [{VALUE1}*100]% 的减伤。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_033: 云龙摆尾、暴风奔袭和金钟破会消耗掉一层劲风煞叠加,并使其伤害提升[{VALUE1}*100]% i。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_045: 灵魂弹幕获得万灵之愿以及魅魂飞弹符文效果。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_046: 火焰炸弹可恢复{c_magic}{VALUE1}点法力值。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_047:群体混乱冷却降低{c_magic}{VALUE1} 。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_048: 神龙摆尾的攻速提高50% 且伤害提高{c_magic}[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_050: 当劲风煞没有造成任何伤害时,你可以每秒获得 {VALUE1} 层叠加。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_049: 施展狂暴冲锋,震地践踏或者跃击之后获得{c_magic}[{VALUE1}*100]%减伤,持续8秒。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_051: 在战马奔腾期间死亡的每一个敌人可令战马持续时间延长 [{VALUE1}|1|] 秒。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_052: 在战马奔腾结束后获得[{VALUE1}*100]%增伤,持续5秒。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_053: 金钟破也会令敌人减速80%,持续3秒,且增伤{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic} 。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_054: 金钟破伤害提升150%。当金钟破初次打击命中3个或更少的敌人时,伤害提高{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_055: 你的主要技能攻击速度提高50%,并提高伤害{c_magic}[{VALUE1}*100]% 。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_056: 猛击最高可消耗40点怒气,且提高伤害最高可达{c_magic}[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_057: 在移动时,最多可减免受到的伤害[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_058: 在站立时,造成的伤害最多可增加100%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_059: 十字军荆棘戒
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_060: 暗影之力也会触发烟幕。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_061: 攻击可令你获得一个伤害吸收护盾,相当于你最大生命值地{c_magic}[{VALUE1}*100|1|]%。可叠加10次。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_062: 你的主要技能会治疗你所损失生命值的{c_magic}[{VALUE1}*100|1|]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_063: 死亡之握不再有冷却时间。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_064: 腾跃提高伤害[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_065: 元素危害被动每层伤害加成增加到[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_066: 你的奥术奔流,瓦解和冰霜射线在每一秒攻击时也会施放你的其他耗能法术。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_067: 当你的暴风奔袭命中3个或更少的敌人是,它获得100%的暴击率。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_068: 使用盲目冻结或者眩晕攻击敌人后你的暴风奔袭对它们增伤{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic},持续5秒。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_069: 群体防御[占位]
  P4_Unique_Orb_004:群体防御宝珠[占位]
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_070: 法师防御技
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_071:引导技能戒指[占位]
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_073:军阵降低冷却和增伤{c_magic}[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_074:在引导奥术奔流,瓦解或者冰霜射线时,所有伤害提高{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_072:在引导奥术奔流,瓦解或者冰霜射线时,获得减伤{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_075:当你的主要能量高于{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}时,获得减伤50%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_076:连射引导时不再消耗能量。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_077:被飓风转命中的敌人受到元灵攻击时增伤{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic},持续5秒。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_078:飓风转令你获得{c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}减伤,持续 5 秒。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_079:元灵护肩[占位]
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_080:同时获得五个带符文的元灵,每拥有一个元灵可令你的伤害提高[{VALUE1}*100]%。
  P4_ItemPassive_Unique_Ring_081:军阵特效[占位]
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  ?福利套装:在完成赛季之旅的目标后,你将会在第四章节结束时获得一套完整的套装!请先整理好你的仓库吧。
  ?套装地下城:当你获得了6件套装奖励后,请在这些专门设定的地下城里来测试你对套装的掌握程度,并获得独一无二的奖励和成就!
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  ?[BLACKROCK LEDGER]:4,8,15,16,23,42
魔兽典藏版联动
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