饥荒影子阿甘骑士影子战争怎么不掉脑残

『15-04-17』【教程攻略】饥荒战斗技巧解析及全生物击杀方法_饥荒游戏吧_百度贴吧
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『15-04-17』【教程攻略】饥荒战斗技巧解析及全生物击杀方法
  各位饥友们,在饥荒大陆世代生存,繁衍至今,大家对饥荒大陆的战斗方式是否已经十分了解了呢?你是喜欢战甲坚实,以己血肉莽出生天,还是灵巧洒脱,一骑当千不伤毫毛,又或神机百变,毁天灭地弹指间……总之这次呢就是来跟大家谈谈饥荒中关于战斗的各类问题。  事实上挺久前就在计划做最新版本的全生物击杀贴,然而……苦于视频录制工程量巨大压力等等,于是一直拖着根本没有做。前几日看到
非常果断地开了此坑,然而,也是没有更新。我是无力把全生物都录视频了,就把码的这些字以及部分视频发出来吧。  本帖适合真正的战斗爱好者来交流探讨,以及不太擅长战斗且有耐心看帖的新人们来学习。  本贴中若未特别说明,全部谈论的是主角正常一倍移动速度、仅使用普通近战武器的无伤战斗方法。  本贴适合单机115739版本。
饥荒玩了很久的时间,但...
  看到题目,可能有些...
首先 贴吧的小伙伴 先下...
最近和小伙伴一起联机玩...
【1】 二师兄(猪人),...
很多人都会去研究饥荒...
转 说明: 1.本帖中所有...
  我们难以揣测官方最初制作饥荒时预期的战斗方式是怎样的,现在我们广泛使用的战斗方式,有点像是回合制你打一下我打一下,也像黑魂那种看到敌人出手了就滚出去躲开,然后他就傻住啦我们赶快上去戳他。在饥荒中为什么如此战斗呢,这个大家一般都知道,无非就是,敌人攻击动作未完成时我们躲远即可不受到伤害,敌人攻击间隔内我们可以无偿攻击他。综合起来我们一般都说打几下,躲一下。嗯,不知道大家是不是受到这个打几下躲一下的固定说法局限到呢,很多人就直接在教程里记下来,完全背板去打。在准备万全单挑的情况下,这自然是没有问题的,可如果碰到遭遇战呢?如果面对多个强敌呢?想要成为一名合格的战士,我们在强健身躯操练套路的同时,还应该懂得灵活运用技巧。  下面就讲几点饥荒中关于战斗的基础知识。
【1】躲避距离  在躲避攻击时,很多人习惯一口气跑得老远,大概为了稳妥安全。但这样做经常导致敌人还没出手,你已经跑太远了,敌人要先追上你再攻击,等于说你并没有躲掉,还需要回头勾引再躲一次。如此拖长了击杀时间,就会产生更多不确定性,面对某些怪物还会消耗更多san值。而且在回头勾引时,掌握不好反而有可能被攻击到。  针对躲避攻击有两个建议。  第一个建议是,该躲避时,先原地等待一会或稍微撤一小步,看到敌人出手,再后撤躲开,这样敌人不需要追我们,几乎会在原地进行攻击,也就不需要我们跑远了再回头勾引。此情况适合喜欢稳妥、不追求极限的朋友以及新人熟悉战斗使用,注意掌握好节奏。  第二个建议是,极限输出打法。在敌人攻击间隔内攻击极限次数,然后直接回头跑,之后敌人会马上攻击,恰好被你躲开。这是背板的打法,要注意躲避时不可以跑太远,以恰好脱离敌人攻击范围为佳,否则浪费了时间将导致躲不开敌人下一次攻击。后面我会给出全部生物的极限输出打法附表。击杀示范贴已经有很多,所以本帖不打算每种生物都附视频,但是某些较难的甚至普遍认为不能无伤击杀的,可能会放视频示范。  还要注意的一点是,到了该躲避的时候,不要发着呆看自己上一次攻击动作帅气地做完了再按移动键。我们主角的攻击动作和其它生物一样要耗时,攻击没有完全落下时,就可以先按住移动键,这不会取消攻击动作,主角会在攻击完成后立即开始移动,更加迅速。同时,躲完后该回头继续攻击时,一般不要先按移动键靠近敌人再按攻击键,直接按下攻击键自动寻找目标即可,到了攻击范围主角会自动开始攻击,这样比较快,并且能有效避免靠敌人太近。但面对、鱼人、发条骑士等生物,则必须先用移动键贴近再攻击。  视频以高鸟为例演示躲避技巧,第一遍为问题演示,即躲得太远的尴尬场面,后面两遍分别为两个建议打法的正确演示。视频来自:
【2】多个敌人  有时我们不得不同时面对多个敌人,敌人多了指向我们的攻击就多了,并且不一定所有敌人的攻击都是同步的,这时候如果盲目冲上去正面对拼,我们很可能陷入无尽的硬直当中,最终甲爆人亡。  这种情况一般可以先通过跑圈使敌人聚堆,原因在于敌人自动寻找最近的路径追逐,我们绕圈跑,近处的敌人依然追不上,而原本离我们远的敌人会渐渐追上来,绕一到两圈后敌人就会聚堆,这时勾引一次,就可以把所有敌人的攻击调整到较为接近的节奏上,然后每攻击较少的次数就躲避一次,慢慢耗死全部敌人即可。  非常需要注意的是,在躲避时,稍远的敌人有可能由于被挤在后方,距离我们太远而没有进行攻击,遇到这种情况一定要再勾引一次重新调整好所有敌人的攻击节奏,否则会被那几个后方的敌人攻击到。相信大家刷三级巢一次打三只蜘蛛,背板打三走一,肯定没少被咬。  视频以五只蠕虫为例演示跑圈聚堆及无伤击杀多个敌人。视频来自:
【3】视角控制  对于视角,每个人有自己的习惯,有人喜欢上下走位,有人喜欢左右走位,有时不能按照自己习惯的方位移动战斗会很不顺手。如果不怕转视角麻烦或者转移注意力,可以尝试在不得不转换移动方向时同步改变视角方向,使其保持在自己习惯的状态,以减少失误。不过个人不习惯这样做,一直转视角会晕头转向。  有时战斗持续时间较长,移动的距离较远,我们可能一直被逼到墙角或者海边,这时需要转弯返回来,在转弯时我们与敌人之间处于斜线方向,敌人攻击范围可能比水平方向更大,虽然看上去保持着安全距离,还是会打到我们。所以记得提前准备,先拉远距离再转弯,不要已经走到墙角里了再想从敌人身边挤出来。  另外,本帖中讨论的全部是在初始视角没有转动过的情况,在视角被转过奇数次时,本帖的某些击杀方法不保证可行,原因在于转过视角后某些生物攻击范围比在初始视角下要大。  视频演示秋季boss极限输出打法,此方法在视角转过奇数次时就不适用,有可能躲不掉震地攻击。视频来自:
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【4】综合运用  无论你躲避技术练习得多么娴熟,背板背得多么清楚,对于战斗技巧的灵活运用永远是必不可少的。比如你正在背板杀,无意间吸引了屏幕外一只高鸟的仇恨,这时你该怎样处理呢?高鸟攻击间隔远小于大象,那么我们自然是需要先绕一圈使二者聚到一起,勾引并躲过二者的攻击,然后按杀高鸟的方法进行攻击,并且不能忘记躲避大象的攻击。  每种生物有不同的特点,有的就是攻击行为很固定我们可以完全背板打,有的会有些特殊习性,有时候能多打几下,有时候必须少打几下,我们可以具体情况具体分析处理。  其实不要把无伤战斗看得太高深,实际就是一个从挨打中得到经验了解敌人渐渐能够惊悚躲避的过程。本来完全不躲直接正面莽也属于正常设定,不是有那么多种防具可以选择么,一样可以很好地保障我们的安全。个人觉得,追求无伤,不是仅仅为了提高存活能力,主要也是一种富有挑战性的乐趣。还是那句话,贴子主要就是与真正的战斗爱好者来交流探讨,以及给不太擅长战斗且有耐心看贴的新人们来学习。
【附表】全生物极限击杀方法  下面给出饥荒115739版本全生物击杀方法,其中对于大部分生物给出仅使用近战武器的极限无伤击杀方法,即在其每个攻击间隔内我们能攻击的最多次数。不利用特别方法无法无伤击杀的,会给出特别方法。其他的,比如无攻击性生物等,会推荐一些方便的击杀方法。  由于追求极限输出,某些生物的打法可能较为严苛,躲避时不能躲太远,参考前文讲躲避距离处的第二条建议。实战中如果失误被打到一次,受到硬直浪费了时间,下一轮要注意适当减少自己的攻击次数。
〔一般生物〕  下面每种生物的内容都是在已经吸引到敌人仇恨后,我们要进行的一轮战斗动作,若无特殊情况,循环重复若干轮即可完成击杀,其中会关于某些生物的特点进行备注。某些生物是群居且群体性仇恨的,可以选择按前面讲的多个敌人战斗方法,或者将单个敌人带离群体一一击杀。某些生物偶尔会出现振臂、吼叫等特殊动作,可以趁此时机贪上几刀,为避免贴子过于冗杂,下面不再详细介绍每种生物的特殊动作,也希望大家能够自行灵活处理。  红字生物将附视频演示。青蛙:躲一打一牛:躲一打六羊:躲一打二带电羊:躲一打二(记得穿戴雨衣、雨帽或眼球伞隔绝电击)猪人:躲一贴近打四(如果没有打完四下就蹭出了你的攻击范围就不要追了,直接继续下一轮)猪人守卫:躲一打一疯猪:躲一打二鱼人:躲一贴近打四(如果没有打完四下鱼人就蹭出了你的攻击范围就不要追了,直接继续下一轮)兔人:躲一打二(可以考虑控制其血量在最后一轮直接打死防止逃跑,但兔人回血次数是随机的,所以正常来说并不能实现,在白天兔人逃跑后会在不远处趴下睡觉,可以趁此机会补刀击杀)胡须领主:躲一打二(同兔人)蜘蛛战士:躲一打七(每轮该躲时,先原地等待一会再躲,这样它只会近程咬,如果提前拉开距离它会扑击)穴居悬蛛:躲一打七(同蜘蛛战士)蜘蛛女王:躲一打四(生蜘蛛时与女王拉开距离先杀蜘蛛再回头继续下一轮打女王)猎狗:躲一打二触手:躲一打一小触手:躲一打二树人雷夫:躲一打四高鸟:躲一打二青年高鸟:躲一打二(同高鸟)大象:躲一打六尖壳蜗牛:躲一打六(每受到150伤害就缩壳,所以一般打不到6下,缩壳时保持安全距离等待出壳后继续下一轮)蝙蝠:躲一打一(如果攻击力大于50不需要躲,一下打死即可)石虾:躲一打四(有时打更多下它也不还手,甚至很大几率傻住一直被打死,然而我们无法预知这些情况,要保证每一轮都稳妥无伤躲一打四是极限)秃鹫:躲一打二(待其开始啄食地上的食物时再靠近,否则会受惊吓飞走)狸猫:①躲一打一(不要小看这个小家伙,它有三种攻击方式,范围都非常远,抽巴掌和近距离的扑击可以躲过,有一种远距离扑击,反正个人试了好久是完全躲不过。所以打一下后,必须原地顿一会再跑,这样它只会抽巴掌,如果提前拉开距离它会直接扑上来)②打五下,跑出去,再回头打(因为它的仇恨范围很小,大概离开两格地皮左右的距离就能脱离仇恨,不会攻击)发条骑士:躲一贴近打二
影怪:躲一打一(两种影怪一样)蠕虫:躲一打六躲一打二暗影猴:躲一打二幽灵:打一躲一坎普斯:①躲一打一(有时他会突然极快出脚,无法躲过,所以其实这并不算无伤方法) ②躲二至五次,待其吐舌头时打二(稳定)眼球草:如果攻击力大于30不需要躲,一下打死即可,在眼球草丛旁一直按住攻击键逐个清除,不会被攻击到。如果攻击力小于30则无法正常无伤。值得一说的是,烧掉眼球草并不会导致食人花母体被烧毁,直接放火只会清除所有眼球草,依然可以收获到母体的战利品。狗王:躲一打四(召唤猎狗出来后,可以调整同步攻击节奏躲一打二,但是只要狗王不死召唤的猎狗会越来越多,所以尽量还是拿上高攻击力武器,拼着失误被被打一两下的危险也要尽快击杀狗王)春季boss:三次躲一打三,一次“躲一打四,马上空格捡起武器”夏季boss:无法正常无伤(可以卡位躲一打二,另外个人开发了几种娱乐性的装备辅助打法)秋季boss:先进行一次躲一打三,之后循环进行“三次躲一打三,一次躲一打一”冬季boss:躲一打三(有时可以打到四五下,但我们无法预知哪次可以,要保证每一轮都稳妥无伤躲一打三是极限)
〔远程攻击生物〕  远程攻击可以通过垂直移动躲避,但击杀起来依然比一般的近战生物困难许多,更加需要操作的熟练度和灵活程度。  红字生物将附视频演示海象:无法正常无伤(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击,还可以一直追赶或吸引,待其离家太远准备回家时追上贴近攻击)发条主教:无法正常无伤(可以切手杖躲一打一,跑出二到三格地皮的距离垂直躲避光球即可,按实际情况可尝试打二)喷吐蜘蛛:躲一打七(躲过它第一次喷吐后迅速贴近,勾引它近程咬,然后进入躲一打七循环,每轮该攻击时,先贴近再开始攻击,每轮该躲时,先原地等待一会再躲,喷涂蜘蛛是稍微距离远一点就用远程攻击的,而且远程攻击比近程攻击间隔短得多,较为难躲,所以控制好距离不要让它用出远程攻击)猴子:追赶卡位杀或冰冻催眠杀(其实可以看作无攻击性生物,吸引仇恨后它只会保持距离跟随,如果收集到粪便或者自己吃香蕉拉了粪便会拿出来丢我们,被它丢到也不掉血)
[冲撞攻击生物]  冲撞攻击也可以通过垂直移动躲避,同样需要灵活熟练地掌握技巧  红字生物将附视频演示发条战车:战车的冲撞有两种形式,先向仇恨目标冲撞一次,再向随机方向冲撞一次,如此循环。如果它跑到离自己出生据点太远的地方,会失去仇恨,慢慢跳回据点,并且两种冲撞的循环会重置,因此战车的行为往往看起来毫无章法。建议在其冲撞后,如果能很快靠近,可以打三到四下,如果需要跑较远距离才能靠近,可以打一到两下或者干脆放弃这一轮,待其返回时继续。缀食者:躲一打七(垂直于其冲撞方向躲避)远古犀牛:以前看过无伤击杀的视频,但个人测试现在版本正常移动速度完全做不到,躲两次才能打一下,用手杖勉强可以躲一打二(可以用木头火堆卡位后一直攻击)春季boss幼崽:躲一下追上,根据追逐距离,打一至三下(每次单独吸引一只的仇恨带离群体两个屏幕后击杀,比较容易,五只一起是极难的)
〔无攻击性生物〕  此类生物大多我们一靠近它们就会逃跑,需要一直追赶到几乎贴上的程度才能攻击到它们,十分麻烦。为了方便可以使用卡位、冰冻、催眠等方式使其暂时停止移动再击杀。  红字生物将附视频演示兔子:①追逐贴近后攻击②用胡萝卜等吸引,在其移动路径上攻击火鸡:用浆果等吸引,在其移动路径上攻击红雀、雪雀、乌鸦:无法正常击杀(可以用捕鸟器捕捉后宰杀或冰冻、催眠后攻击)蝴蝶:追逐贴近后攻击萤火虫:无法正常击杀(可以用捕虫网捉住后放入照明工具累死)苍蝇:无法正常击杀(是在猪头棍、鱼头棍和粪便上盘旋嗡嗡响的黑色生物,可以将猪头棍、鱼头棍烧掉或砸掉使其消失以及连同粪便一起烧掉)小牛:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)青年牛:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)小海象:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)小高鸟:追逐贴近后攻击(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击)
鼹鼠:用石头等吸引,在其出土时攻击格罗姆:一直攻击打死即可食人花母体:一直攻击打死即可切斯特:一直攻击打死即可圆壳蜗牛:在其出壳时攻击巨型触手:打一躲一(巨型每被攻击一次都会在周围生成一圈小触手,需要躲避它们的攻击,但在一定范围内小触手的数量存在上限,我们可以交替攻击两只相邻的巨型触手,每次攻击其中一只都会使另一只周围的小触手消失,这样就不需要一直清理小触手)
〔有攻击能力但受到攻击无限硬直的生物〕  无限硬直意思就是说这些生物的攻击动作未完成时可以被我们的攻击打断,那么只要我们不停地攻击它们,它们就永远攻击不出来,间接达到无伤的效果。蜜蜂:躲过其一次攻击后贴近一直攻击杀人蜂:躲过其一次攻击后贴近一直攻击蚊子:躲过其一次攻击后贴近一直攻击企鹅:一直攻击打死即可蜘蛛:一直攻击打死即可硬壳蜘蛛:在其出壳时一直攻击
[非生物但有类似生物属性的物体]  这就没什么好说的了,静止的物体,上前一直按住攻击键就可以了。当然了不要在居民还健在的情况下去拆巢穴。蜂巢:一直攻击破坏杀人蜂巢:一直攻击破坏猎狗巢:一直攻击破坏蜗牛巢:一直攻击破坏蜘蛛巢:一直攻击破坏围墙:一直攻击破坏眼球炮塔:一直攻击破坏
好贴,赞一个
〔特殊生物〕橡树精:在判定上实际仍然是一棵树,无法被攻击。所以理论上任何没有破坏树木能力和点火能力的生物都不是它的对手(可以用旋风一下吹倒或者在附近摇铃铛震倒,正常需要清召唤的小怪,用斧子一下一下砍,还要躲避地上钻出来的根……个人放弃对其无伤,这么一说前面忘记写橡树精小怪了,砍倒橡树精后小怪会自动消失)阿比盖尔:温蒂自己攻击一下即可(等同于被其它生物杀死,花朵需要重新冷却)老麦影子:无法攻击王座老麦:可以用机器人手撕掉(带足食物不要没打完就饿死)猪王:无法破坏单位
【视频】部分生物击杀及部分情境战斗演示  下面将给出附表中红字标示的生物的击杀方法演示视频,之后或许可能会更新更多生物及更多击杀方法的视频。  视频中会经常使用控制台及某些测试工具,目的仅在于减少视频素材准备时间,对实际击杀效果并无影响。  某些视频中可能会使用提灯等低攻击力工具作为武器,目的在于增加回合数,将整个击杀方法演示完全。
[视频]近战无伤:蜘蛛战士视频来自:
[视频]近战无伤:蜘蛛女王视频来自:
楼主加油,我更多想知道如何才能每次只吸引一只小鸭子的仇恨?我每次都是被他们追着打,带到陷阱那里打的
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保存至快速回贴《饥荒(别饿死)》是《闪克》制作组Klei发行与2013年的一款动作冒险游戏,游戏讲述的是关于一名科学家被自己所....
类型:策略模拟
地区:欧美
语言:中文
系统:WinAll
《饥荒》影响理智脑残的动作、物品以及buff解析
时间: 23:44:59 来源: 作者:乐游
饥荒脑残值和智力值受很多因素的影响,比如说食物,玩家的某些动作,或者是一些buff等等,如果玩家不及时直至理智和脑残的减少,角色就会陷入死亡的恐慌当中。
脑残值和智力值受很多因素的影响,比如说食物,玩家的某些动作,或者是一些buff等等,如果玩家不及时直至理智和脑残的减少,角色就会陷入死亡的恐慌当中,下面是影响理智和脑残值的解析。影响理智脑残的动作、物品以及buff解析一、首先是影响理智/脑残值的物品和动作&增加理智的物品和动作:使用帐篷 +50使用睡袋、杀死食人花形状的阴影怪 +33杀死胖虫形状的阴影怪、吃太妃糖、吃南瓜派、吃肉干(非怪物肉干)+15吃花环、吃小块肉干、威潘刻旰 +10吃用“锅子”烹饪锅的食品、采集花朵 +5 (吃太妃糖、南瓜派、失败料理、怪物千层 这些除外)减少理智的物品和动作:采集邪恶花、吃邪恶花、榴莲、烤榴莲、怪物肉干 -5吃大块生肉、小块生肉、生鸡腿、生青蛙腿、熟怪物肉以及腐烂食物、挖坟墓 -10吃生怪物肉、蓝色生蘑菇、跳虫洞 -15吃怪物千层、攻击NIGHT MONSTER -20 (Night Monster无词条)吃绿色生蘑菇 -50红宝石项链、复活肉像、复活祭坛效果发动 减少最大值的1/2二、增加和减少理智/脑残值的光环(或者你叫BUFF和DEBUFF也行)&增加理智的BUFF光环:和二师兄做朋友 +25/每分钟(游戏内时间)――要非常靠近。注:最好是和二师兄砍同一棵树或者待在睡着的二师兄身边- -穿戴海象帽子 +6.7/每分钟穿戴狗牙背心 礼帽 +3.3/每分钟穿戴羽毛帽子、夏天和冬天大象衣服、红宝石项链 +2/每分钟穿戴花环、冬帽 +1.3/每分钟减少理智的DEBUFF光环:穿戴蜘蛛帽子、个人乐队 -2/每分钟靠近魂灯(烧梦魇燃料的灯)-3/每分钟黄昏以后(除白天以外的时间)-5/每分钟(即使你有生火也依然掉)穿戴暗影甲 -10/每分钟使用暗影剑 -20/每分钟靠近小蜘蛛、靠近邪恶花 -25/每分钟使用“个人乐队”控制二师兄的时候 减少值为:2+25*二师兄的数量,比如你控制了2个二师兄就是每分钟减少 2+25*2=52理智靠近三种猎狗、蜘蛛战士、黑兔子、触手、鬼魂、黑夜之手 -40/每分钟注:黑夜之手就是这玩意&站在完全的黑暗中不生火 -50/每分钟靠近树人、暗影怪、发狂变身二师兄 -100/每分钟靠近巨鹿、蜘蛛女王 -400/每分钟
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类型:策略模拟
语言:多国语言[中文]
类型:策略模拟
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湖北仙桃联通 网友 客人 发表于:
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修改暗夜剑.暗夜甲.不掉脑残值~~~~~~~~~~~~~~~~
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dont_starve\data\scripts\prefabs 中的两个文件 分别是armor_sanity.lua(暗夜甲)&&nightsword.lua(暗夜剑)
两个文件里都是搜索 inst:AddComponent(&dapperness&)
然后删除搜索到的这一行 以及下面的一行
比如 nightsword.lua 里 删除 :
inst:AddComponent(&dapperness&)&&
ponents.dapperness.dapperness = TUNING.CRAZINESS_MED,
然后就ok了
可能不是第一个发现的,蛋还是分享一下
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热心人士 顺便问一下 如何修改暗夜甲的的百.
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顺便问一下 如何修改暗夜甲的百分之多少的那个 就是被怪物一打就掉的那个半分之多少的数
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wwy111 发表于
顺便问一下 如何修改暗夜甲的百分之多少的那个 就是被怪物一打就掉的那个半分之多少的数 ...
在dont_starve\data\scripts\tuning.lua 里搜 ARMOR_SANITY&&然后出现几行 ARMOR_SANITY = wilson_health * X 这个是护甲的血量 把X调高了 你的护甲就不会被打坏了
ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95 这个是吸收伤害的百分比 .95就是吸收95%伤害
ARMOR_SANITY_DMG_AS_SANITY = 0.10 这个不知道 可能是附加10%精神值的伤害吧
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这个必须定你 太有用了 直接把矿工帽改了 哈哈
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很強大~~~謝謝分享~~
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根本是太超過了~
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纪念失去的精神哥怒顶你!!
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qqqqqqqqqw
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很好很強大。
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楼主在不在啊~~~能不能教我怎么修改曼德拉的数量啊~~~~我想带回基地啊~~~
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无敌了.....................
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某海外程序员
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好东西,谢谢分享。
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哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇
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thx~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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为何文本打开之后找不到inst:AddComponent(&dapperness&) ?
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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碉堡了有木有。。
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