现在中国qq飞车手游更新哪个qq飞车手游更新一直在更新啊?

现在类似LOL的手游那么多有没有那种有很多中国英雄的手游?_百度知道
现在类似LOL的手游那么多有没有那种有很多中国英雄的手游?
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乱斗西游很好玩
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乱斗西游不错
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。惊爆游戏的手游国内能玩吗?我有了,但要更新,市场里又无法更新,官网又要谷歌商店_百度知道
惊爆游戏的手游国内能玩吗?我有了,但要更新,市场里又无法更新,官网又要谷歌商店
我有了,谁能给我一款手机VРN软件,但要更新玩不了,更新又好像要fan墙,听说开VРN可以,官网又要谷歌商店就是BTOOOM手游,我现在有,但要更新,市场里又无法更新惊爆游戏的手游国内能玩吗
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享受打击对方的胜利!游戏中我们还可以自由组队搭配,异步攻守,轩辕传奇手游是一款动作角色扮演的手机游戏,以山海经神话故事为主题,以不断地开启剧情通过打副本来获取各品质装备提升战斗力现在的游戏从端游走向手游
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。最近有没什么新出的IOS手游呢?_百度知道
最近有没什么新出的IOS手游呢?
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魔龙世界的还行。
蜗牛游戏,类型是MMO大型角色在线游戏,
这款手游今天IOS端刚刚正式首测,
画面表现能力非常震撼,颇有几分魔兽世界的风采。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。现在国内有哪些比较好的手游制作公司啊?_百度知道
现在国内有哪些比较好的手游制作公司啊?
好的手游制作公司都有哪些?
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美峰数码,苏摩科技,不过这两家现在被中青宝并购了。
好的手游公司挺多的,一抓一大片…中国13亿人口的智慧是无穷大的!手游行业也是靠近国际前端的
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。独立游戏在中国 03:关于手游审批:大限已过,无号上线的手游都怎么样了?赞赏6 人赞赏109收藏分享举报文章被以下专栏收录独立游戏在中国{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&只讲故事,不谈结论&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:921354,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&独立游戏在中国&,&urlToken&:&duliyouxi&,&id&:25229,&imagePath&:&v2-11d8db2acd3.jpg&,&slug&:&duliyouxi&,&applyReason&:&0&,&name&:&独立游戏在中国&,&title&:&独立游戏在中国&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fduliyouxi&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:892,&avatar&:{&id&:&v2-11d8db2acd3&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-11d8db2acd3_l.jpg&,&articlesCount&:12},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&\u003Ci\u003E日更新:因一些朋友私信我版号办理具体流程,写了篇带例子的全攻略放在这儿,供大家参考。\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E戳我:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-title=\&手游版号办理完全攻略\& class=\&\&\u003E手游版号办理完全攻略\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E以下是原文:\u003C\u002Fi\u003E1.2017年元旦,独立手游之“大限”今天是1月3号,元旦节后的第一个工作日。总的来说,我和我的合伙人刚刚度过了…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T00:47:48+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2066914,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&独立游戏在中国 03:关于手游审批:大限已过,无号上线的手游都怎么样了?&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:25229,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&&,&author&:{&bio&:&寒心酸鼻做手游&,&isFollowing&:false,&hash&:&adfc0e7ade5fc2fbadd0e&,&uid&:16,&isOrg&:false,&slug&:&tang-xiaozha&,&isFollowed&:false,&description&:&一个做游戏的。\n也写文章,不混圈子。\n微博也叫糖小渣。&,&name&:&糖小渣&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ftang-xiaozha&,&avatar&:{&id&:&v2-b3652cfcdb451c8eab5c1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:921354,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:513516}],&title&:&独立游戏在中国 03:关于手游审批:大限已过,无号上线的手游都怎么样了?&,&author&:&tang-xiaozha&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E日更新:因一些朋友私信我版号办理具体流程,写了篇带例子的全攻略放在这儿,供大家参考。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E戳我:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E手游版号办理完全攻略\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E以下是原文:\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E1.2017年元旦,独立手游之“大限”\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E今天是1月3号,元旦节后的第一个工作日。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总的来说,我和我的合伙人刚刚度过了一个挺忐忑的节假日。没跟朋友谈,没跟家人说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可我相信,除我们之外,在独立游戏的圈子里,特别是独立手游开发者的圈子里,与我们一样满心惴惴的,不在少数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为,众所周知的,\u003Cb\u003E2017年元旦节后,一场关于手游版号审批制度的戏码,将迎来它的“终章”\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按照总局于9月19日发布的《关于顺延&关于移动游戏出版服务管理的通知&有关工作时限的通知》中的内容所叙:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E没有通过审批取得版号的移动游戏,应于日从包括AppStore在内的、国内所有应用商店下架。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-027b6dde917a15e05bf48c012c4d46fe_b.jpg\& data-rawwidth=\&1368\& data-rawheight=\&1226\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1368\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-027b6dde917a15e05bf48c012c4d46fe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1368'%20height='1226'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1368\& data-rawheight=\&1226\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1368\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-027b6dde917a15e05bf48c012c4d46fe_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-027b6dde917a15e05bf48c012c4d46fe_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E元旦节后的第一个工作日也过去了,那么,这些\u003Cb\u003E未通过审批未取得版号的移动游戏\u003C\u002Fb\u003E怎么样了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拿我们自己来说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E截至今日,我们在AppStore有四款已经上线的小游戏:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E已经取得版号的一款——\u003Cb\u003E没有被下架\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E已经取得书面受理通知且未取得版号的一款——\u003Cb\u003E没有被下架\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E未能取得版号且尚未启动版号办理的两款——\u003Cb\u003E同样没有被下架\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E此外,我们还有一款上线于安卓应用商店的小游戏:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E安卓方面相较AppStore更加简单,渠道为王的说法在这里体现得淋漓尽致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E广电确如自己所言全面放权,让不让你上\u003Cb\u003E全由渠道说了算\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E你有版号,\u003Cb\u003E能上\u003C\u002Fb\u003E;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E你拿到了正式的版号受理通知,\u003Cb\u003E能上\u003C\u002Fb\u003E;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E甚至我们的这款小游戏在当时没有提供任何版号相关资料的情况下,\u003Cb\u003E一样上了腾讯的应用宝\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E总得来说,截止日下午9:45为止。我还不知道有谁的手游因了版号问题被下了架。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而早在两天前,我便已经在某个行业交流群内,看到了这样的、颇带着些事后诸葛意味的言论:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4dcb1a606d63c41d1ee8fba_b.jpg\& data-rawwidth=\&916\& data-rawheight=\&916\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&916\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4dcb1a606d63c41d1ee8fba_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='916'%20height='916'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&916\& data-rawheight=\&916\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&916\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4dcb1a606d63c41d1ee8fba_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4dcb1a606d63c41d1ee8fba_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E预料之中的狂风骤雨并没有席卷而来,这好像让很多人有些失望。100多天的焦灼等待和满心惴惴让部分包括我们在内的独立开发者身心俱疲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于广电新政曾如暴风雨一般的议论终于偃旗息鼓,剩下的,就只有站在行业边缘的一些朋友们不冷不热的闲言碎语。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们,则是超出闲言碎语之外的,那一批被“唬住”、被吓得“屁滚尿流”的开发者中的一员。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E毕竟很多从业者或创业者早就过了“一人吃饱全家不饿”的阶段,每天都在盈利的小游戏一旦被强制下架,带来的损失不可预估。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个风险比起求助于版号代办所花费的周折而言,要重得多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如今,版号新政带给我们的“惊心动魄”和“焦灼不安”因了元旦过后的风波初静,变成了挺值得纪念和回顾的一段——“\u003Cb\u003E2016盘点\u003C\u002Fb\u003E”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为手游行业里程碑式的一年,2016,独立开发者们这样度过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E2.日:他们不动声色地观望\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E日,广电总局正式发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文中大概规定了手游的出版流程:\u003Cb\u003E办理软著-备齐资质-提交至省级出版单位-由省级出版单位申报至广电总局-审核及修改-下发版号。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-accbf1989f6c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1364\& data-rawheight=\&1378\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1364\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-accbf1989f6c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1364'%20height='1378'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1364\& data-rawheight=\&1378\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1364\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-accbf1989f6c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-accbf1989f6c_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E分析全文后不合理的地方主要有二:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E其一是\u003C\u002Fb\u003E取得版号的移动游戏每次进行大的版本更新都需要大费周折地重新备案。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E其二是\u003C\u002Fb\u003E想进入申办版号的流程,先决条件是拥有一家公司、拥有文网文证和ICP,三证门槛高过天,办理版号也价格不菲,这几乎是要一竿子打死那些身在国内的个人开发者和规模极小的独立开发团队。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E一时间,“谣言”四起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有曾经办理过手游版号的同行A说:\u003Ci\u003E“我们的一款手游,从提交申请至今,修改数次,持续18个月之久,仍然未能取得版号。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仿佛也是深知内幕消息的同行B说:\u003Ci\u003E“办理版号需寄一部手机,四张光盘以及数十份纸质材料,手机需要安装电话卡,装好游戏,充好钱并且买好流量,且手机不退回。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们在第一时间拿着全职开发了一年多的解谜弱联网《游戏B》(依然沿用上一章的代称)咨询了相关人士。被告知:\u003Ci\u003E“背景设定可能不符合规定,不太健康,脚本内容也太多,这是给广电和你们自己都增加负担,不改改是过不了审的。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而我的另一位独立开发者朋友H告诉我:\u003Ci\u003E“不用怕,我压根也不信广电的邪,安卓诸平台跪就跪了,\u003Cb\u003E起码AppStore不会妥协\u003C\u002Fb\u003E。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那个时候,我们都希望这条新政就像当年的闯黄灯处罚一样,起始于声势浩大,却落得个“无疾而终”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E3.日:AppStore的妥协,希望破灭\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E日,我们在苹果开发者的后台收到了通知,其题目为“\u003Cb\u003E致中国地区游戏开发人员\u003C\u002Fb\u003E”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E内容简单明了,大意是说:\u003Cb\u003E根据广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过审批方可发布\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在简信的最后,还“贴心”地附上了提示:“\u003Ci\u003E请在App审核信息部分的备注字段输入游戏类App的批准号码和日期。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E至此,我们对AppStore的最后一丝希望,破灭了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随之而来的是另外一盆冷水。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之前一家对我们的《游戏B》表现出极大兴趣、并始终跟进着的发行商告诉我们:\u003Ci\u003E“我们自顾不暇了,最近在加班加点处理手里的游戏版号事宜,你们的游戏有点复杂,我们暂时顾不上了,找找别家吧。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E业内的朋友劝我们:\u003Ci\u003E“把正在盈利的游戏卖了吧,利益最大化,游戏不好做,不如及早干点别的。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而那位独立开发者好友H则绝望地告诉我们:\u003Ci\u003E“不如放弃国内市场吧,也是个办法。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可我只想做游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可我们的游戏都涉及中国传统文化,国外市场的路,不好走。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E4.日:他们发起行动\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E7月份挺轰动的事有两件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E其一是\u003C\u002Fb\u003E广州某游戏发行公司创始人发布了一封公开信:《致总理的一封信:正在被斩断的创业路》。该文作者的公司本是一名因版号问题困扰许久的页游发行商,谁知在转投手游方向之后,政策很快便又成了问题。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E其二是\u003C\u002Fb\u003E游戏制作人陈宇就广电新政一事在知乎发起了众筹,旨在起诉广电总局(这件事想必大家都知道)。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E相比前者而言,后者似乎要顺利得多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为那封公开信发出之后不多久便被“全网封杀”了,广电总局做出的回应也模棱两可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于陈宇,他的众筹达成,却不过仅仅是10个小时之后的事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随后,陈宇委托了律师,并组建了一个“联名群”,将“诉讼”的目的改为向国务院进行“建议”,同时在群文件中上传了授权委托书模板,旨在收集从业者和旁观者的签名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们没有犹豫,迅速加入其中,填写了这份授权协议寄过去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据说最终收集到的协议只有一百余份,这个数字远比当初信誓旦旦要与陈宇站在统一战线的叫嚣者的数量少得多得多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这份联名建议最终被正式提交国务院,可惜的是,其结果至今仍杳无音信。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E不论如何,感谢他们做出的一切努力。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E5.日:他们向政策妥协\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E大多数人还是妥协了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“不健康”的游戏机制最终被一个一个的业内好友从他们的游戏作品里砍掉,一款又一款的手游开始加入版号审批的大军。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们放弃了手头这块难啃的《游戏B》,开始着手《游戏A》的版号审批,随后意识到,事情并没有想象的那么棘手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E解决困难的唯一办法就是直面它,而当你正视它的时候,往往会发现,版号政策本身并非洪水猛兽,而真假掺半的传言反倒成了我们逃避难题的借口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E谣言1:\u003Ci\u003E“办理版号需上交手机且不退还。”\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E辟谣1:七大类游戏(无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类一般为方便表述统称为“七大类”)不需要上交手机。非七大类游戏上交一部手机,且使用完毕后会退还给开发者。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E谣言2:“游戏内不能出现外语。”\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E辟谣2:我们已取得版号的一款游戏标题中恰含英文字母,但并没有出现被勒令改名的情况。大概确如广电所言,他们不搞“一刀切”。但值得一提的是,游戏中不能出现繁体字。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E谣言3:“审批流程往往持续数月之久。”\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E辟谣3:作为一款休闲类游戏来说,20个工作日到40个工作日应该可以办理完成,亲测有效。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E那么,\u003Cb\u003E必不可少的ICP证怎么办?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下定了决心利用版号新政赚得盆满钵满的\u003Cb\u003E代办们\u003C\u002Fb\u003E把目光从页游市场转向了手游行业,他们“好心”地开设了\u003Cb\u003EICP出租服务\u003C\u002Fb\u003E,自己充当起“运营商”的角色,帮助中小开发者们完善移动游戏出版申请表和各项资料,至于租用ICP、代办版号再加上办理软著的价格,大约在1W3到3W元之间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日以后这个价格一降再降,如今仍然不算亲民,但也不算高得难以接受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E不好过审的地方怎么办?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有这么一条传言:\u003Ci\u003E“提交审核的游戏绝大多数至少会被打回修改一次。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E起码就我们自己和身边的朋友而言,的确如此。不过要求修改的地方大多小之又小,小到基本就是动动手指重新截个能体现玩法的游戏截图的工作量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E功能上的违规和游戏内容上的敏感怎么办?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正所谓上有对策下有政策,难以过审的部分能改则改,不能改的,便暂且出个“审核专用版本”,只要内容和UI看上去不算“相去甚远”,混个勉强过关也并非难事,毕竟事在人为嘛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E版本更新还需要重新备案吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E版号代办费用终究是一笔开销,我们未来怎么办?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有的朋友已经转战Steam战场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E包括H在内的朋友已经决心专注于国外市场的小游戏开发(事实上H更幸运,已然出国),或者采取迂回战略,注册国外独立开发者账号,在中国市场上线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而我们,和更多的独立开发者一样,已经做起了两手准备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一方面着手于面向国内市场的新游戏《奉天承饭》的开发和版号申办工作;另一方面,则开始动工针对国外市场的独立游戏《Seven Stories》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不是不想投机取巧,只是这个游戏梦若是还想在这片土地上做下去,最稳妥的办法,还是遵守这里的游戏规则。哪管交的是保护费,还是代办费。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《奉天承饭》:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bc35cdb5bc614ec21ccd78_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&1280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bc35cdb5bc614ec21ccd78_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='960'%20height='1280'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&1280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bc35cdb5bc614ec21ccd78_r.jpg\& 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\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E以下是原文:\u003C\u002Fi\u003E1.2017年元旦,独立手游之“大限”今天是1月3号,元旦节后的第一个工作日。总的来说,我和我的合伙人刚刚度过了…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏开发&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&创业&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&寒心酸鼻做手游&,&isFollowing&:false,&hash&:&adfc0e7ade5fc2fbadd0e&,&uid&:16,&isOrg&:false,&slug&:&tang-xiaozha&,&isFollowed&:false,&description&:&一个做游戏的。\n也写文章,不混圈子。\n微博也叫糖小渣。&,&name&:&糖小渣&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ftang-xiaozha&,&avatar&:{&id&:&v2-b3652cfcdb451c8eab5c1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&duliyouxi&,&name&:&独立游戏在中国&},&content&:&\u003Ch2\u003E1.写在前面:关于牛仕琦的评论引发的一点思考\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我意识到自己对前文提及的“独立精神”的定义未加阐述,这会导致大家对这个词在该语境中的看法千差万别。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实则在“00章”的撰写过程中,我所敲下的一部分玩家口中的“\u003Cb\u003E独立精神\u003C\u002Fb\u003E”是个名副其实的\u003Cb\u003E贬义词\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但随即我又想,这很好,“只讲故事不下结论”是我在这里给自己定下的游戏规则,放任“歧义”的产生,对大家而言,可能会更有帮助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在昨天晚上,我在简书收到了一位叫牛仕琦的小伙伴的一条评论,他的评论促使我写下了今天的文字,其评论内容的核心是一个问句:\u003Cb\u003E游戏梦要清楚,你想要什么?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这句话简直太重要了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是幸运的,从很早的时候就知道我是一个会做梦的人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我也是不幸的,我和每一个做过梦的人一样,花费了大量的时间和精力去搞清楚这个梦究竟长的是个什么模样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个问题很大,可以大到从行业到行业之间的跨度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个问题很小,小到可以让一个游戏人对着冒着荧光的电脑屏幕反复问自己:\u003Ci\u003E“下一款游戏我该做三消还是经营?”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E(问:什么?按照剧本来讲这个问题不该是“我该追求盈利还是游戏性”吗?)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E(答:盈利和游戏性二者有什么冲突吗?)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于独立游戏开发者来说,在这儿我想把这个问题细化一点,变成:\u003Cb\u003E你想要的独立精神是什么?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于它的探讨和反思,永远是一个比生存更艰难的过程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E2.从一场意外的会面说起\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E大约在8月的时候,一次意外的机会,我们见到了游戏谷的CEO。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据他说\u003Cb\u003E促成这场见面的原因有二\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E其一\u003C\u002Fb\u003E是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他意外得知的、我说过的一句话——\u003Ci\u003E“我们最看重的,是独立的游戏意志”\u003C\u002Fi\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他说他太喜欢这句话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E其二\u003C\u002Fb\u003E是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他觉得我们的游戏有些特殊。当然,他的所指,就是之前那个在我们的修改之后,引来大批玩家不满的《游戏A》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在他的眼里,这款游戏和市面上所售的游戏风格有点不同,它看上去不像一款普遍意义上的商业游戏,可它也的确具备着无可否认的\u003Cb\u003E商业性\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很显然,他觉察出了我们在《游戏A》上做出的努力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我讲这个故事并不是为了自夸,也不打算继续去记叙后面的机遇和波折。只是,就在这么一个飘着雪的中午,我突然地想起这个小插曲,随即意识到这“其一”和“其二”之间恰存在着一个有关于我们对自己的定位的\u003Cb\u003E逻辑关系\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们的“\u003Cb\u003E独立意志\u003C\u002Fb\u003E”是什么?\u003Cb\u003E就是在坚持我们认可的游戏内容和风格上,保持它的商业性。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(那么我们认可的游戏内容是什么?这个问题还是留给以后的故事吧。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每一个创业者,大约都在培养着一套属于自己的、牢不可破的世界观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此,不必关注别人对你的“\u003Cb\u003E独立精神\u003C\u002Fb\u003E”的评判,因为除了你和你的团队,没有任何人可以清晰的知道,什么才是属于你的“\u003Cb\u003E独立精神\u003C\u002Fb\u003E”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E3.说说《游戏A》和玩家激烈的反应\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E实则我们对自己的“\u003Cb\u003E独立意志\u003C\u002Fb\u003E”进行定位,早在《游戏A》诞生之前就产生了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么也许有人会问:\u003Ci\u003E“你之前讲了,《游戏A》过去的付费模式不是1元下载无内购吗?怎么听上去好像一点也不商业?”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答案真的太简单了,寥寥四字足以概括:\u003Cb\u003E能力不够\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E要知道,每一个微小的作品诞生的背后,都有人们看不到的惊涛骇浪。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们也不例外,从2013年到2014年,在开发的过程中我们对《游戏A》有过很多畅想,我们试图加过内购、加过对战、加过换装甚至试图在主要玩法之内设定一套繁杂的升级系统。可是我们的能力实在很抱歉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拿我来说,我是个软件工程专业出身的、半路出家的半吊子美术,和一个经验不足到不知道该如何盈利的策划。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拿我的合伙人来说,他是个优秀极了且经验丰富的程序员,可惜,彼时他的经验,也仅限于在他熟悉的技术领域。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想把自己的“\u003Cb\u003E独立精神\u003C\u002Fb\u003E”完全表达出来,这可经不起任何的浑水摸鱼和滥竽充数,你有几斤几两,一目了然,随后,也少不了被能力现状的啪啪打脸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么后来怎么就能力够了?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这真得感谢那款因广电新政停滞的、有70W字脚本、故事内容略敏感,且被我们全心全意开发了一年多的《游戏B》(暂且称之为游戏B)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E经验的累积从来无关于时间的流逝,它和你解决问题的数量及其繁杂程度密不可分。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们当时可是对《游戏B》的盈利能力深信不疑。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E能力是提高了,可惜《游戏A》当年的大坑还留着。在我们走投无路不得已重新审视《游戏A》的时候,我们清楚地意识到,《游戏A》的一些基础设定太差劲,导致连在原有的游戏玩法基础上增加简单的道具使用都成了挺棘手的难题,更别提去讨论付费深度的问题了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而那个时候,这款1元付费的单平台小游戏已经拥有了十余万玩家(也包括超过三分之一通过不正规渠道下载的用户)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了弥补当初的错误,我们不得不犯下另一个错误,那便是违背了“\u003Cb\u003E只增加不删改\u003C\u002Fb\u003E”的更新原则,对《游戏A》进行了一场脱胎换骨的改造。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩家的反馈,自然比我们想象中的更加激烈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E老玩家的离开让我们体会到了与初恋分手一般的痛楚,我除了对一部分玩家的堪忧的付费观念感到不爽之外,在这件事上谁也没有什么实质性的问题。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E(堪忧的付费观表现之一:某通过不正规渠道下载游戏的用户大骂我们她竟然不付钱就更新不了)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E(堪忧的付费观表现之二:某通过不正规渠道下载游戏的用户大骂我们竟然在游戏里加了充值)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E(堪忧的付费观表现之三:某宝几个无良商家2-3毛钱出租账号安装我们的游戏,某玩家一言不合放出狂言,“花一块钱下载我还不如去找某宝”)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E(堪忧的付费观表现之四:某用户在社区发问,不想浪费时间通过刷免费关卡赚虚拟货币也不想充值却想要很多游戏币该怎么办)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E(堪忧的付费观表现之五:我们应部分玩家要求在内购之外开通了游戏币淘宝代充服务,宝贝明码标价,优惠力度比直接在游戏内充值更甚,\u003Cb\u003E但是今天我还是看到了如下差评\u003C\u002Fb\u003E。)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6af21a749c3dba124eb1d3_b.jpg\& data-rawwidth=\&761\& data-rawheight=\&251\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&761\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6af21a749c3dba124eb1d3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E最早的一大批玩家姑娘们就像是一个立志寻找一个英俊小伙儿作为人生伴侣的女孩子。于是她和我走到了一起,我们生活得幸福美满,谁知过了两年却突然发现,原来我不是个帅小伙儿,我只是一头貌似小伙儿的熊,更要命的是,这头熊的志向就是当熊,当一辈子的熊,永远也不想当个小伙儿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这真是个悲伤的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E幸好在经历了这场蜕变之后,我们的游戏也收获了一大批“情投意合”的新朋友。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E(比如嗷呜,比如赵阿大,比如马嘉敏,比如傻妞,比如小阿羽,比如菌子,比如老伴儿,等等等等,太多了,不一一点名)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch4\u003E3.时间问题,写到这儿吧\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E未来的一周会很忙,更新可能暂缓,但是关于游戏的探讨不会停止,一有时间我就会来这里发发牢骚。也希望收到大家更多的意见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,祭出有关《游戏B》的几张图,缅怀一下过去的一年多时间里,这一段难忘的回忆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E感谢它让我们成长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E(这是一个原本不会画画的人,在当时那个阶段里对游戏梦致以的最高诚意。)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4effc841beffbf3d29f583a_b.jpg\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&1281\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4effc841beffbf3d29f583a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-041dd6c3b47e3b53aad8b8_b.jpg\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&1281\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-041dd6c3b47e3b53aad8b8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-358baf4a407d0ab8e3c2ec_b.jpg\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&1281\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-358baf4a407d0ab8e3c2ec_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg 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data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9e6a7a31e4bcc93df9296_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E没了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仍然希望未来某一天可以有机会,完成游戏B。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T13:30:13+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&独立游戏在中国
02:什么是“独立精神”&,&summary&:&1.写在前面:关于牛仕琦的评论引发的一点思考我意识到自己对前文提及的“独立精神”的定义未加阐述,这会导致大家对这个词在该语境中的看法千差万别。 实则在“00章”的撰写过程中,我所敲下的一部分玩家口中的“\u003Cb\u003E独立精神\u003C\u002Fb\u003E”是个名副其实的\u003Cb\u003E贬义词\u003C\u002Fb\u003E。但随即我…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:3,&likesCount&:10},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏开发&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&寒心酸鼻做手游&,&isFollowing&:false,&hash&:&adfc0e7ade5fc2fbadd0e&,&uid&:16,&isOrg&:false,&slug&:&tang-xiaozha&,&isFollowed&:false,&description&:&一个做游戏的。\n也写文章,不混圈子。\n微博也叫糖小渣。&,&name&:&糖小渣&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ftang-xiaozha&,&avatar&:{&id&:&v2-b3652cfcdb451c8eab5c1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&duliyouxi&,&name&:&独立游戏在中国&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1月11日更新:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一条来自\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fdfdd0dca239cf50ba31274\& data-hash=\&dfdd0dca239cf50ba31274\& class=\&member_mention\& data-title=\&@JasonHao\& data-editable=\&true\& data-hovercard=\&p$b$dfdd0dca239cf50ba31274\&\u003E@JasonHao\u003C\u002Fa\u003E 的评论,觉得他写得灰常好,对独立开发者可能有些帮助:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E你看在这片神奇的土地上,好好走路还有可能随时出事儿呢。更不用说你非要去一个危险的地方抓小精灵了。从这个角度上,总局的考量有道理。\u003Cbr\u003E搞创作,做生意,有想法很重要,但是面对现实这件事儿真的不能忘呀。在任何国家,讲商业的前提都是懂政治。你看看滴滴公然跟政府喷,有好下场么......\u003Cb\u003E政策就在那里,一个游戏人做或者不做AR+LBS,都是作为理性人自己的选择。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E这次是游戏工委请示总局,想知道上边的意见。结果上边的意见就是说他们要讨论一下,你们先别急着动手做。所以对于开发者来说,谈不上什么流血流泪。无非就是赌一把。\u003Cbr\u003E舍得本儿的,豪赌,万一赢了也是大赢家。舍不得本儿的,可以做的题材那么多,无非是多脑暴几次。\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E另外,游戏独立不独立,玩家真的不在乎。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003ESuede、Oasis从来不说自己是Indie,我就是爱听。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E回复:\u003Cp\u003E嗯,很有道理。\u003Cbr\u003E挺感谢回了这么长的评论。\u003Cbr\u003E我对广电的政策不评价,也从来都不否认出发点是好的。对于AR+LBS不让审这件事实则比版号新政出来的时候温和多了。\u003Cbr\u003E但是“流血流泪”还是谈得上的,我们做了三年,目前是全职开发,前年开始盈利,去年可以维持生计。我觉得我们很幸运,但是不幸的是因为政策问题,做了一年多的《游戏B》只能停工了。\u003Cbr\u003E当时的感受记忆犹新,版号该办则办,虽然门槛定的高,三证一一想办法解决,幸好现在有了营收,花几万块钱也不算入不敷出。\u003Cbr\u003E但是站在独立开发者这一方来说,的确不是所有人都有本可舍。暂停掉AR+LBS的审核,就我所知,我认识的一个伙伴为了做LBS+AR花费了近两年,放弃了很多东西。我挺心疼。\u003Cbr\u003E个人认为,总局大人如果能尽快确定一个审核标准,可能会更好一些。\u003Cbr\u003E最后,独立不独立,玩家真的不在乎。\u003Cb\u003E完全同意\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cbr\u003E比如几乎没有玩家认为我们做的是独立游戏,玩家更没有必要去知道所谓独立游戏的判断标准。\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E但是“独立游戏”四个字对开发者而言不是噱头,只是描述现实。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E以下是原文:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E1.广电教“我”做游戏\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E原本今天中午得空想坐在这儿讲讲我们在独立游戏圈子里的几桩见闻,结果一不留神就瞥见了广电的又一条发声:“暂不受理“AR+LBS”游戏审批。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国内的开发者们的开发计划上,又多了一条“不建议”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E各路媒体纷纷宣布:“\u003Ci\u003E据广电总局此前公布的过审名单来看,近几个月公布的AR+LBS几乎全军覆没。”\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说到底,这多少与引爆全球的游戏Pokemon Go、以及由它而引发的一系列“Pokemon 死”脱不了干系。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(什么是“Pokemon 死”?)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(比如某少年为玩该游戏私闯民宅被射杀。)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(比如某玩家为玩该游戏开车分心导致车祸身亡。)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(再比如某两位玩家为寻找精灵跌落悬崖身亡。)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总局的表态大致如是:“我觉得新技术大有可为非常之好,对行业发展十分有利应该全力支持。可惜的是这项技术严重威胁了地理信息和社会交通安全,存在危害消费者们的人身安全的风险。为了顾全大局我必须出此下策,\u003Cb\u003E我这么做,可都是为了你们好啊!\u003C\u002Fb\u003E”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于广电的发声我不点评,毕竟在这种问题的探讨上一向仁者见仁智者见智。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我至今忘不了去年6月当我们在为着广电新政焦灼不安的时候、当我向从事出版行业的朋友们询问其所在机构是否具备手游出版资质的时候、当我忍不住发一发门槛太高的牢骚的时候,我收到的这样一些亲切的关心和劝慰:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“这你都要吐糟?这可是有利于手游行业的好事啊,对你们绝对是利大于弊。”\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前两句大概还可以一听,最后半句我实在没法苟同,可与人辩驳实在太累了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总局当然会从“大局”着想。每一条新政的推广和实施都会有人流血牺牲,在游戏行业里,牺牲的十有八九就是势单力微的独立开发者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此乍一听到此消息我心底一凉,我完全可以想象此刻正埋头于LBS+AR游戏开发中的独立开发者们有多么焦虑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么?有独立开发者或者独立开发团队在做AR和LBS的项目吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有,一直都有,而且还不少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E2.说说AR和LBS,说说自己和别人家的事儿\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EAR和LBS,就是“增强现实技术和基于位置的服务”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E长久以来,这二者在移动应用的产品列表上屡见不鲜,放在游戏领域,在Pokemon Go的跟风大潮席卷而来之前,实则更受到独立开发者的青睐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(\u003Ci\u003E当然,受LBS游戏先行者《Ingress》深远影响而决心致力于这一块的独立开发者小伙伴也不在少数\u003C\u002Fi\u003E)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏玩家与游戏开发者的区别在于:\u003Cb\u003E一个是救世主,一个是造世主\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这个基础上,更侧重于“独立意志表达”的独立开发者们,在探究如何给玩家虚拟一个令人印象深刻、足以触动人心的奇特世界的过程中,AR与LBS,无疑是一扇新的大门。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此,我们看到了独立游戏《PacMap》\u003Ci\u003E(一个以GoogleMaps为背景,在地图上放置各种“豆子”和怪物的现实版“吃豆人”游戏)。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们也看到了独立游戏《Night Terrors》\u003Ci\u003E(一款根据实景生成鬼怪的“手机招鬼”游戏)\u003C\u002Fi\u003E。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无论是前者还是后者,因了AR和LBS的存在,都充满着亦幻亦真的迷人色彩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E放在国内,随便在众筹网站上动动手指,关于“AR+LBS”的独立游戏项目也比比皆是\u003Ci\u003E(虽然我个人非常反感某些动辄就众筹的独立开发者,其中甚至还不乏背后势大财雄的“假冒伪劣”独立团队,以后我会提到)\u003C\u002Fi\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2016年VR大火之后,我所知道的某跃跃欲试的独立开发团队,也因了技术和资金上的客观条件,退而求其次选择开发一款AR+LBS产品\u003Ci\u003E(此刻替他们捏把汗)\u003C\u002Fi\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E将虚拟与现实结合的念头曾让包括我们在内的独立开发者们心动不已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我们开发那款目前已经停滞了的《游戏B》的时候,也曾对是否要加入LBS技术纠结了很久。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只因为它的故事背景和游戏玩法,简直与LBS太容易贴合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们对它的设定是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E一个少女误入空无一人且时空交叠的异界,在这个古色古香的异世界里,她需要通过自己的努力,找到这片大陆上的“失踪人口”,包括历史上的名人、传说中的神兽,以及神话里的诸多鬼怪。她需要解开他们给出的谜题,并且帮助他们回归原位。在这个漫长的过程中,玩家跟随着女主角的视角,慢慢揭开这个世界的秘密。\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E(已经完工的部分大约有三十几个小时的游戏时间,在《02 什么是独立精神》里我曾贴过一些截图,在这里就不占篇幅了。说起来依然感到心痛,有朝一日重新动工的时候我会详细扒它的故事和设定。)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《游戏B》的设计架构是典型的解谜,LBS放在其中似乎挺合适的。不过出于某些设计上的考虑,最终我们没有采用这个方案,直到版号新政出现,场景和庞大的脚本都需要被删改的时候,这条原先被弃用的方案才被重新提起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,最终的结果大家已经知道了,《游戏B》还是被我们搁置了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以至于我的小伙伴今天还跟我说:\u003Ci\u003E“幸好我们当初放弃了这个念头,不然现在开发接近尾声,却连送审的资格都没有。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可是说罢这话我们心里都不轻松。谁都清楚,广电泼给游戏行业AR+LBS热点的这一盆冷水,间接绞杀了一小撮刚熬过版号新政的独立开发者们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上在关于AR+LBS游戏的话题里,有一个独立开发团队曾经甚至被指有潜力成为国内AR+LBS游戏的大CP。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E挺值得高兴的一件小事是,他们的一款挺优秀的作品已经成为了AR+LBS游戏中的“幸运儿”,非但取得了版号,也与新政风波后的其他手游一样,没有被下架。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个独立开发团队叫做\u003Cb\u003E益行人。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们的这款独立游戏,叫做\u003Cb\u003E《行界:零》。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ae9fae3bf85e_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&1334\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ae9fae3bf85e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7b7e883f4e1ca401e12ebdeb_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&1334\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7b7e883f4e1ca401e12ebdeb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这是个风格挺特别的独立游戏,玩法有点类似Pokemon Go,可有别于一众跟风之作,它的研发早在Pokemon Go大火特火之前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏背景发生在末日降临之后,玩家需要通过行走,在这片荒芜的大陆上,找到失落的遗迹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《行界:零》在2014年年底便开始被着手开发,经历几番摸索和试错之后,益行人确定了最终的设计方案。当然,和大多数独立游戏开发团队一样,其研发过程一波三折,数次陷入有关于资金和渠道的窘境。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E直到2016年Pokemon Go爆红以后,这款上线于2015年年底、用户只有几千人的独立游戏才被沉醉在AR+LBS世界里的用户挖掘出来,一夜间玩家突破了数十万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后来据说有玩家将《行界:零》推荐到了网易旗下的手游平台。最终,这款游戏的版号问题得以解决。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许是因了送审时间较早,也许是因了背靠大树好乘凉,他们的产品顺利过审,取得了在现在看来,AR+LBS游戏圈子里分外珍贵的一个版号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可是,对于这么一个一直致力于LBS+AR游戏的独立开发团队来说,广电的一句话,仿佛又让他们在游戏行业中的道路变得迷雾重重。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(幸好他们的团队已日渐完备,还兼做一些早教项目,生存应该不成问题。)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E不论如何,由衷地祝愿他们一切顺利。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E由衷地希望我们还能再看到《行界》系列的产品。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E也更加由衷地恳请广电可以尽快拟定出有关LBS+AR游戏的审核标准,并重新恢复这类游戏的受理!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E3.结尾,来一锅无关主题的鸡汤:被埋没的独立游戏?\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E自从《游戏A》上榜之后,就陆陆续续总有人问我:“你们花了多少钱刷榜?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E截至昨天我依然挺频繁地接收着这样的消息,有时候觉得挺哭笑不得的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-6aac91b16d4bc3c5a987f3872449bdf8_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&1334\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-6aac91b16d4bc3c5a987f3872449bdf8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E之所以突然话锋说一转谈及这件事,是因为想必会有心细的小伙伴注意到我前文提及的《行界:零》从上线至火爆历经了近一年之久,说不定还得说成是借了Pokemon的东风。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E挺巧的是,我们的《游戏A》从发布到上榜之间,竟然也相隔将近一年,我们同样没有做过任何推广(\u003Ci\u003E虽然它不是大制作,甚至也谈不上多少情怀和创新,只是尽力做了,大多数玩家也愿意买账\u003C\u002Fi\u003E)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在很多人看来,这些大概都是契机和运气使然。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更何况在AppStore里本就始终流传着这样一条谣言:\u003Cb\u003E“AppStore垃圾太多,你游戏做得再好,不买榜,也没法脱颖而出。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我认识的某位已经小有名气的独立游戏人也曾亲口对我说过这样一句话:\u003Cb\u003E“做独立游戏,只要品质说得过去,能不能出头,全靠运气。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我当时没反驳,但对于这番话,我实在也没法点头称是。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E毕竟在我看来,\u003Cb\u003E这种看法只能勉强解答类似于《flappy bird》的昙花一现,却无法阐释包括《瘟疫公司》在内的一部分独立游戏的经久不衰。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAppStore也并没有大多数人想象中的那么令人绝望,我所见所闻的、许多发生在身边的例子都可以证明一点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E也许在实体零售业,酒香不怕巷子深的时代从来没有来过,但在目前的游戏行业,“口口相传”,依然是一种极具杀伤力的武器。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E且每一位独立开发者,在这一点上都具备着与生俱来的优势。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下个礼拜,我会从这个点出发,写一写与\u003Cb\u003E移动平台上独立游戏生命周期\u003C\u002Fb\u003E有关的故事。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T16:56:09+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&独立游戏在中国 04:从“暂不受理AR+LBS游戏审批”说起&,&summary&:&\u003Cb\u003E1月11日更新:\u003C\u002Fb\u003E一条来自\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fdfdd0dca239cf50ba31274\& data-hash=\&dfdd0dca239cf50ba31274\& class=\&member_mention\& data-title=\&@JasonHao\& data-editable=\&true\& data-hovercard=\&p$b$dfdd0dca239cf50ba31274\&\u003E@JasonHao\u003C\u002Fa\u003E 的评论,觉得他写得灰常好,对独立开发者可能有些帮助: 你看在这片神奇的土地上,好好走路还有可能随时出事儿呢。更不用说你非要去一个危险的地方抓小精灵了。从这个角度上,总局的考量有道理。 搞创作,做生意,有想法很…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:8,&likesCount&:36}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:20,&likesCount&:109,&FULLINFO&:true}},&User&:{&tang-xiaozha&:{&isFollowed&:false,&name&:&糖小渣&,&headline&:&一个做游戏的。\n也写文章,不混圈子。\n微博也叫糖小渣。&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b3652cfcdb451c8eab5c1_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&tang-xiaozha&,&bio&:&寒心酸鼻做手游&,&hash&:&adfc0e7ade5fc2fbadd0e&,&uid&:16,&isOrg&:false,&description&:&一个做游戏的。\n也写文章,不混圈子。\n微博也叫糖小渣。&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ftang-xiaozha&,&avatar&:{&id&:&v2-b3652cfcdb451c8eab5c1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&searchSectionStyle&:&loosen&,&androidPassThroughPush&:&all&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&open&,&marketTabBanner&:&market_tab_banner_show&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&newQuestionDiversion&:&true&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&nwebSearchSuggest&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&androidDbFollowRecommendHide&:&open&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&feedHybridTopicRecomButtonIcon&:&yes&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&topWeightSearch&:&new_top_search&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&growthBanner&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&}},&columns&:{&next&:{},&duliyouxi&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fduliyouxi&,&name&:&独立游戏在中国&,&creator&:{&slug&:&tang-xiaozha&},&url&:&\u002Fduliyouxi&,&slug&:&duliyouxi&,&avatar&:{&id&:&v2-11d8db2acd3&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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