EVE中的NPC市场在哪打开,eve截图快捷键求解,

EVE&-&游戏界面介绍上篇
请先别急着去点这五个生涯代理人,已经和他们对上话的也没关系,请将一些无关紧要的窗口关掉。
在开始生涯故事线之前,我们还有些重要的事情要做。
接下来即将开始的这五套生涯故事线一共包含46个任务,这46个任务又按“军事、工业、商业、探索和高级军事”分为5个方向;随着这些故事线的深入,你会逐步接触到EVE的方方面面。
不过由于这些任务中所包含的信息量实在过于庞大,涵盖的领域也过于分散,所以在开始之前,有必要将它们都经常要用到的,EVE中的各种操作面板的情况先作一个简要的介绍。
另外,在介绍这些内容时,还有一些迫在眉睫的设定工作需要完成。
在最新的资料片里,EVE在UI设计上已经和Windows 7非常接近了(H叔吐槽,2003年的EVE和Windows
XP也非常接近)。
屏幕最左上角的“E”键,就相当于Windows系统经典的“Win”键。
点开“E”键,你可以看到EVE中的全部应用功能:
<img NAME="image_operate_9785" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_057bc99e43e9f20fd76.jpg" WIDTH="490" HEIGHT="735" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_057bc99e43e9f20fd76.jpg" LAZYLOADED="true"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
你可以将所有你会经常用到的项目拖到屏幕左侧的主动作条中,你还可以随意改变它们的排列顺序。
接下来,我将就这些项目中最常用的部分展开叙述。同时,出于安全方面的考虑,请……
留在空间站里!
首先带来的是人物表单面板:<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_dbbf285c0a3.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="434" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_dbbf285c0a3.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
这是你想要查看自己游戏角色的相关信息时经常会用到的面板。
在主界面的上半部分,你可以看到角色的头像和基本信息,下半部分则是所有你已经训练过,并可以继续训练的技能。
在证书子页面中,你可以领取所有你能领取的证书。
证书就像是驾照,证明了你在某方面的技能水平。
在领取证书的同时,你也可以查看更高级的证书所需要的技能及等级。
在勋章子页面中,你可以查看所有你获得的“由玩家颁布的勋章”和“势力战争的相关奖章”。
在属性点子页面中,你可以查看你现在五大属性点的分布情况,同时还可以洗点。
在EVE中,每个角色都拥有五大属性:Perception(感知)、Intelligence(智力)、Willpower(毅力)、Memory(记忆力)和Charisma(魅力)。
而EVE中的所有技能,又与其中的两大属性相关,这两个属性组成了技能的主属性和副属性。
属性的数值越高,特别是当该属性为技能的主属性时,训练技能所需的时间也就越短。
每个刚刚新建的角色,都有2次重置属性点的机会,合理的加点将使角色在学习技能的道路上事半功倍。
纵览EVE中的所有技能书,不同科目、不同类别的技能书所需的主、副属性都不一样,这些错综复杂的关系使得很长一段时间以来,人们都不明白应该怎样加点以在宏观上加速技能的训练过程。
不过,借助最近开发出来的辅助软件,在录入全部技能书以后,人们发现:感知和智力这两个属性是出场率最高的主属性,两者中又以感知的出场率更高;同时和感知搭档的副属性中,出场率最高的是毅力,和智力搭档的副属性中,出场率最高的是记忆力;魅力无论主属性还是副属性,出场率均最低。
这样一来,新角色应该如何加点就一目了然了,最经典的加点法莫过于“5432倒金字塔加点法”:
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_12343e1dadb.jpg" WIDTH="501" HEIGHT="441" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_12343e1dadb.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
同时,每个EVE钟的技能都分为5级,训练的等级越高,训练所需的时间也就越长。
一般来说,将技能冲到到4级并不需要太多的时间,而4冲5需要的时间就非常可观了,一周、一个月,甚至一个季度都有可能。
这个时候,合理的主属性在缩短训练时间上就会起到至关重要的作用。
所以,当把大部分需要学的技能全部冲到4级以后,你需要使用“极限感知智力加点法”来将这些技能统统冲5:
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_1232fce7f.jpg" WIDTH="501" HEIGHT="441" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_1232fce7f.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
最后,除了级别会影响技能的训练时间,EVE中的每个技能还都有一个“&”数。
这个“&”就是倍数的意思,一个“2&”的技能训练所需的时间就是一个“1&”技能的两倍。
在将普通舰船的技能全部冲5,准备进行旗舰级技能的学习的时候,由于旗舰所需的技能&数实在太高,5&、8&,甚至16&,所以这个时候你就需要使用“极限感知毅力加点法”来冲这些技能:
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_123dbd36d02f7633f8b.jpg" WIDTH="501" HEIGHT="441" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_123dbd36d02f7633f8b.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
现在就点击“属性点”子页面中的“Remap Now”(现在重置)按钮,洗点吧!
在脑插子页面中,你可以查看你当前克隆上所安装的脑插。
脑插是能够增强角色在某方面能力的装备,和船插类似(一次性安装)。
每个角色都有10个插槽可以用来安装脑插,其中1-5号槽位通常用来安装可以提升角色五大属性点的学习脑插,而安装在6-10号槽位的脑插则大多用来提升角色操作舰船时的某方面能力。
在远程克隆子页面中,你可以布置多个分布于宇宙各处的远程克隆体,你可以通过在这些克隆体间跳跃“灵魂”以达到类似“瞬间移动”的效果。
你需要学习“Infomorph
Psychology”(坚韧心理学)来增加你可以布置的远程克隆的个数,在任何对你声望8.0以上,并带有医疗设施的空间站里你都可以安装一个远程克隆。
另外,跳跃时你并不会带走你头上的脑插和身上的时装,你需要在每一个克隆体上都准备一套脑插以获得各种加成,同时每24小时你只能跳一次远程克隆。
最后,远程克隆体没有保存技能点的功能,不需要升级。
在自我介绍子页面中,你可以写入一段你想写的话,比如“广告位招租”什么的,因为每个人在右键点击你的头像并选择“Show
Info”(显示详细信息)时都能看到你在这里所写的东西。
你可以用不同大小的字号和颜色来丰富你的个人介绍,同时你也可以添加各种链接,包括网页链接及游戏内物品的链接。
在所有可以输入文字的地方,包括聊天窗口添加可点击的文字链接的方法很简单:
1、输入这些物品的关键词,不需要全名,但是不能有拼写错误;
2、全选这些关键词,然后点右键,选择“Auto
Link”(自动链接),再选择这样东西所对应的类别(角色、公司、星系、空间站或道具)就可以啦。
在雇佣记录子页面中,你可以看到你角色从出生开始到现在调换公司的情况。
雇佣记录在你更换公司时会自动生成,其内容无法删除或修改。所以,这记录就像你在现实中的履历一样重要。
另外,如果你不想让你的雇佣记录看上去太长的话,请在在更换公司的时候直接申请新的公司,这样当你的申请被批准的时候,你的雇佣记录就会比先退再加少一行。
声望子页面中所罗列的是各个EVE中的NPC势力、NPC公司和NPC人物对你的声望,声望最高为+10,最低为-10。
你可以通过为这些人物、公司和势力完成任务来提升他们的声望,而当你和这些势力及公司作战的时候,你在他们中的声望也会迅速地降低。
值得注意的是,势力声望只能通过故事线任务来提升,如史诗故事线、生涯故事线和重要代理人故事线等。
同时,EVE中的各个NPC势力互相还有声望设置,当你在为一个势力效力时,你在和这个势力交好的势力中的声望也会增加;同时,你也会失去和这个势力交恶的势力的声望。
势力声望是非常宝贵的,越高的势力声望在你犯错误的时候会跌得越狠,而过低的势力声望也会为你带来各种麻烦。
比如当你在四大帝国的声望低于-2的时候,你就无法再接这些帝国的高级任务,而当声望跌至-5以下的时候,你光是路过这些帝国的领土都会在星门被帝国海军追杀。
代理人也一样,过低的声望会让他们从此不再理你,所以对于声望这块东西,请务必谨慎对待。
安全等级子页面中可以查看你的个人安等的加减细节,安等最高为+5,最低为-10。
安等和声望类似,会随着你的行为不同而发生变化:当你击杀NPC海盗的时候,你的安等会增加,当你击杀玩家的时候你的安等会降低,当你打爆别人太空舱的时候你的安等会显著地降低。
安等降低只有当你在帝国(星系安全等级0.1-1.0)作案时才会发生,在星系安等为负数的法外世界为非作歹,是不用担心自己的罪行被记录的。
不过,也请不要无视个人安等,因为当一个个人安等很低的人进入星系安等很高的星系的时候,他会被统合部追杀。
这里的统合部和前面提到过的帝国海军可不是同一个东西,在被统合部追杀的时候,奥拉会关闭你船上的所有系统,所以你除了坐以待毙外什么都做不了。
以下是一个列表,所罗列的是个人安等和星系安等的关系。当这些情况发生的时候,当事人会被统合部就地正法:
-2.0以下个人安等进入安全等级1.0的星系;
-2.5以下个人安等进入安全等级0.9的星系;
-3.0以下个人安等进入安全等级0.8的星系;
-3.5以下个人安等进入安全等级0.7的星系;
-4.0以下个人安等进入安全等级0.6的星系;
-4.5以下个人安等进入安全等级0.5的星系;
个人安等在-5.0以下的玩家将被标记为罪犯,其他玩家可以在任意地方随意攻击他们,并允许爆蛋。
安等可以说是你进行各种EVE活动,甚至犯罪活动的入场券,所以没事的时候记得多刷刷怪,维护好自己的安等吧,笑。
击杀权子页面中所罗列的是你“可以在帝国合法击杀的人”(你曾在帝国被这些人杀死,并全程没有还手),或是“可以在帝国合法杀死你的人”(你曾在帝国杀死了这些人,他们全程都没还手)。
击杀权是有时间限制的:30天。在这30天内你可以任意攻击这些你有击杀权的人,或者被那些有你击杀权的人攻击;即使战斗发生在高安,统合部也不会插手干预。
但是必须注意的是,击杀权并不包含爆蛋的权利,如果你击毁了对方的太空舱,统合部会将你就地正法……
在击杀/损失记录子页面中,你可以查看所有你获得的KM(Kill Mail,击杀邮件)和LM(Lose
Mail,损失邮件)。
每一艘由你发动最后一击打爆的舰船,都会为你留下一封KM,而每一艘你在PVP中损失掉的舰船,也都会为你留下一封LM。
如果你在一个大型的公司中,这些KM和LM会自动上传到名为KB(Kill
Board,击杀版)的网站,在网站上全世界的玩家都可以查阅你的“杀/损”状况。
关于KB记录,这是比雇佣记录更重要的,代表你个人能力的履历资料。
在购买月卡子页面中,你可以方便地购买PLEX(飞行员执照,也就是游戏中虚拟的月卡),你可以选择在当地的市场购买或是登录EVE的官方网站购买。
和其他网游有显著区别的是,EVE甚至连月卡都可以在游戏里买卖,还有很多人甚至靠炒月卡赚钱谋生。
这些PLEX可以带出空间站,当舰船被击毁时也会掉落。
从这一个侧面来看,也就不难理解“为什么EVE世界的犯罪率一直居高不下?”的原因了。
联系人与地点面板:
<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_a368c3ceb.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="401" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_a368c3ceb.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
利用主界面上半部分的搜索功能,你可以找到任何在EVE中存在的人物、人物群体和地点,无论其玩家还是NPC,你都可以查到他们的信息。
在搜索结果上点右键,你可以对他们设置一个从-10到+10的个人声望,这些声望设置将决定他们在你的总览中显示为“蓝色加号”或“红色减号”。
你可以随时在主界面的下半部分的列表中修改这些设定。
在代理人子页面中,你可以查看一切曾给过你任务的代理人,你可以将它们按自己的风格分类以便于查询。
在地点子页面中,你可以随时在外太空添加位标以备今后可以随时回来,你也可以将它们分类以便于查询。
邮件面板:<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_25412aec208e7e8055c.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="401" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_25412aec208e7e8055c.jpg"
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邮件面板的功能和手机的短信息功能很像,主要包括发件箱、收件箱、回收站等等。
在这里,你可以发个人邮件,也可以给所属公司或联盟发群体邮件;你可以自己写邮件,也可以转发别人发给你的邮件。
同时,你还可以加入一些很有用的邮件列表以获取很多有用的信息,比如欧服中文界非常有名的“Awacs、Chaos、Geass、Maths”这四个中文任务攻略专用邮件列表。
另外,如果你在EVE的公司中任职,你还会经常在通知子页面收到新的信息,比如入司申请,主权警告,各种账单的支付提醒等等。
装配面板:<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_a5e8fd61.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="364" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_a5e8fd61.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
在前文中已经介绍了一些关于装配面板的知识。
在这个装配面板中,你除了能够查看舰船的各种装备和数据外,你还可以通过拖拽面板右上角的舰船名字将整个舰船的配置拉进聊天窗口与朋友分享。
你可以通过“Save”(保存)按钮保存任何你觉得值得保存的舰船配置,以及通过“Browse”(导入/导出)按钮将这些配置导出到EFT或从EFT导入游戏。
所有这些导入及导出的XML文件都保存在“C:\Users\Administrator\Documents\EVE\fittings”里。
市场面板:
<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_b9b04f2c63.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="364" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_b9b04f2c63.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
在市场面板里你可以方便地买卖东西。
第一次使用市场面板时,你需要将面板左上角的过滤器调到“Region”(星域),同时去掉左下角“Show Only
Available”(只显示现货)前面的“&”以获得完整的市场信息。
你可以在左侧的列表里按类别找到所有可以在市场出售的物品。
如果你知道你想购买的物品的名词,你也可以使用搜索直接找到它们。
对于一些常用的东西,你还可以在它们的名字上点右键,选择“Add to Market
Quickbar”(添加到市场快捷栏)将它们添加到快捷栏。
窗口右边显示的是物品的售价和收购价,你可以按售价高低,距离远近、数量多少等标准排列这些订单,以最优化购买方案。
如果你拥有一定的经济学知识的话,你还可以查看该种商品的历史价格走势图和唐奇安通道指标,来判断现在是否是出手的良机。
你可以以个人名义出售物品,也可以以公司名义出售物品;当然,以公司名义出售的物品,售后所得会汇入公司钱包,而不是你的钱包。
在你打算出售物品时,你得先在它们上面点右键,选择“Repackage”(打包)将它们打包。如果物品有损坏,打包前你还需要使用空间站控制面板中的“Repairshop”(维修店)服务将它们修好。
在打包后的物品上再点鼠标右键,选择“Sell this Item”(出售)挂卖单,输入你想卖的价格就可以了。
如果你打算收购物品,你首先需要在市场里找到你想买的东西,右键点击并选择“Buy
this”(购买),然后填入你可以接受的价格就可以了。
你可以随时查看你所挂出去的卖单和收单,并按照市场起伏修改它们的价格。不过需要注意的是,为了维护市场秩序,每5分钟你只能修改一次价格。
当然,你需要学习贸易技能来增加你所能创建的订单个数,以及训练远距离挂单,收单,改单的能力。
合同面板:<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_334e748f2aeed6f14ba.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="364" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_334e748f2aeed6f14ba.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
EVE中的合同市场从某种程度上说就是黑市,在这里你可以买到普通市场上买不到的各种高等级的装备。
你可以在合同搜索面板中调整各种过滤和排列选项,以更快地找到自己中意的合同。
合同一共分为四种:拍卖合同、物品交换合同、收购合同和运输合同。
拍卖合同有一个较低的起拍价和一个较高的一口成交价,你可以选择在起拍价上出价或直接使用一口价买断。
当拍卖合同在时间到期时还未被人买断的话,出价最高的人将赢得该合同。
赢得合同以后,合同中的物品并不会立刻出现在你的物品栏里。你必须再次找到这个合同,双击打开合同页面,并点击窗口下方的“Get
Items”(获取物品)按钮,才能拿到赢得的物品。
物品交换合同是最常用的合同,物品交换的意思就是以物换物或是以物换钱。
收购合同的意思就是以钱换物,其定位和市场的收单差不多,那些急缺钱或没有耐心等待买家的卖家经常会以低于市场平均的价格接受这样的收购合同。
运输合同又被称为物流合同,和现实中的物流一样,就是运输,然后结算运输费用的合同形式。
创建合同不需要将物品打包,直接在物品上点右键,选择“Create Contract”(创建合同)就可以开始创建。
某些物品在点击右键时只有“创建合同”选项而没有“出售”选项,这样的物品也就只能在合同市场里出售。
你可以将一个物品打包成一个合同,也可以将很多物品打包进一个合同;你可以将合同做给任何人,也可以将合同指定做给某人或做给某个公司或联盟。
你需要学习相关技能来增加你能创建的合同个数;和市场不同,挂合同是没有地域限制的,你不需要学习任何技能就可以远程将你的物品挂进合同市场;但是接“别人挂出的公告合同”是有地域限制的,你需要抵达合同所在的星域才能接受它们。
最后的一句忠告:虽然在合同中你可以淘到很多新奇的高档货,但是在充斥着各种欺诈合同和骗子合同的黑市里做买卖,你必须时刻保持清醒的头脑和雪亮的眼睛。
钱包面板:<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_528ee76.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="364" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_528ee76.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
在钱包面板里你可以查看你的账户余额,同时搞清楚你的钱到底都花哪去了。
同时,如果你有公司的财务权限的话,你还可以查看公司的账目情况。
另外,关于日志和交易记录的区别:日志会记录一切你账户的资金进出情况,但是你通过买卖的收支并不会详细记录买卖的具体东西。
所以当你需要查阅和市场及合同相关的收支明细的话,你得去交易记录里查询。
最后,EVE中有两种货币,ISK和AUR。
ISK是普通的流通货币,可以用来购买各种游戏内的物品;而AUR只能拿来购买游戏内的时装,及以后会推出的一些不影响游戏平衡的装饰性用品。
AUR是一种极其保值的货币,因为它只能使用PLEX换取。
使用500,000,000.00ISK才能购买到一张PLEX,而一张PLEX仅仅只能兑换到3500AUR而已。
财产面板:<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_1f203bb.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="364" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_1f203bb.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
只要你在某个空间站里留下东西,你就可以在财产面板里找到它们。
你可以通过缩小搜索范围来寻找你的目标,也可以直接用搜索功能一步到位。
不过其实财产面板最大的用处是拿来设导航点:你可以在你常去的地方扔架穿梭机什么的以让它保存进你的财产列表里,这样,当你要再去那里的时候,你只需打开财产面板然后直接设置终点就可以了。
科研与制造面板:
<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_424af81141eeb4aef04.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="364" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_424af81141eeb4aef04.jpg"
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在科研和制造面板里面你可以查看各种已经布置好的科研线和生产线的进程,确认这些任务将于什么时候完成,还剩多少时间。
同时,你也可以查看附近尚空闲的科/产线的位置,并在这些空闲线路上建立新的任务。
另外,行星开发的进况也可以在其相应的子页面中查到,你可以通过设置过滤项让查询结果更清晰。
和市场一样,你需要学习相关技能来增加你所能创建的科/产条数,以及实现远距离操作这些线路。
日志面板:<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_00085eed14a1a80a95e.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="364" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_00085eed14a1a80a95e.jpg"
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日志面板可以说是EVE中所有PVE活动的集合体。
在代理人子页面中,你可以查看所有你正在进行的普通代理人任务和科研代理人项目,以及你在这些代理人所在公司所拥有的“Loyalty
Points”(忠诚点数,用来换势力装备)点数。
在远征子页面中,你可以查看所有你已经触发的远征死亡空间的位置。
在合同子页面中,你可以查到所有你正在参与的合同的位置,包括你已经赢得的拍卖合同。如果你找不到它们的话,你可以到这里来查看。
在行星开发子页面中,你可以监视你的行星开发成果。
在史诗任务子页面中,你可以查看所有你已经完成了的,或是正在进行中的史诗任务提要。
在入侵子页面中,你可以查看所有正在被萨沙入侵的星座位置,安等,主权归属、进度等情况。
如果你正在参与某个星座的反入侵活动,你还可以查到你已在这个星座中积累的,尚未结算给你的LP点数。
公司面板:<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_7a214837.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="414" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_7a214837.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
公司就是EVE里的小型社会,任何人都可以新建一个公司。
在学习了相关技能的前提下,你只需点击公司面板下方的“Creat New
Corporation”(新建公司)按钮,输入一个未被使用过的公司名字和缩写,然后点击确定就可以了。
在公司面板里,你可以查看公司的相关信息;如果你是公司的CEO或者管理人员,你还可以根据你所拥有的权限,查看或修改公司信息、成员、声望等方面的设置。
在招聘子页面中,你可以方便地搜索到所有正在招收新人的公司,并申请加入。
你可以按照你的喜好和要求调整搜索的选项,以更快地找到目标。
<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_051c6f01ff119bf7497.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="414" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_051c6f01ff119bf7497.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
需要注意的是,EVE中的公司对新成员的审核相比其他游戏会显得非常严格,所以即使被一些高手云集的公司拒绝也别灰心,你可以尝试先去一个比较容易加入的公司积攒资历,等有一定建树以后再重新申请。
在战争子页面中,你可以查看公司是否宣战了别人,或被别人宣战。
一旦公司被卷入战争,帝国就将不再安全,因为交战双方可以合法在统合部的眼皮底下作战,而不会受到任何干涉。
宣战需要向统合部缴纳一笔不菲的宣战金,当然这是公司管理层的事情。如果单纯地只是作为一个公司的成员,你只需时常留意公司是否正在参与战争就可以了。
在联盟子页面中,你可以查看公司是否加入了一个联盟。
联盟是很多公司的组合体,俗话说人多力量大,一个联盟的力量是单单一个公司所无法比拟的。
如果你是公司的CEO,你可以让自己的公司加入一个联盟,或以自己的公司为核心新建一个联盟。
新建联盟和新建公司一样,你需要为联盟取一个没被用过的联盟名字和缩写;另外,你还需要向统合部支付一笔非常高昂的费用。
舰队面板:
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_e.jpg" WIDTH="400" HEIGHT="537" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_e.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
当你和其他玩家组队出航的时候,你就会看到这个面板。
第一次使用舰队面板的时候,请点击左上角的“=”键打开舰队设置,然后选择“View as
Hierarchy”(浏览分级图)。
在分级图里你可以清晰地看到舰队的构成。
每个EVE中的舰队都分为三层:舰队长统领着支队,支队长统领着小队,小队长统领着队员。
但是,舰队的最高统帅却不是舰队长,而是舰队中标着“&#9734;”的那个人(BOSS),BOSS拥有舰队内的最高权限,包括调换舰队长。
舰队面板的左下角是广播快捷键,一旦点击,就会生成一条广播,你可以单击右下角的箭头按钮选择广播的范围。
舰队广播有个特点,就是所有广播中的内容都是可点击的。
你可以直接按住Ctrl点击广播中的目标以直接锁定,或是直接在广播的地名上点右键设置导航点。
一般在战斗中,广播会不断地闪烁。如果不小心错过了几条广播也没关系,因为你可以在“广播历史”子页面中找到它们。
此外,BOSS还可以打开舰队语音,舰队中的成员都可以通过设置面板右上角的舰队语音来和本小队或全舰队进行语音通话。
BOSS还可以打开舰队加人,以及在聊天窗口生成一个通过点击就能直接加入的舰队链接。
最后,当你想加入一个舰队的时候,即使没有人发布舰队链接,你也可以在“舰队寻找器”子页面中搜索到所有你能加入的舰队。
最后带来的是星图面板:<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_cb36bdce64.jpg" WIDTH="400" HEIGHT="537" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_cb36bdce64.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
在星图面板里,你可以搜索任何已知的EVE星系,同时设定去这些星系的导航点。
你可以设定星图为平面模式,也可以将它设为立体模式,如果你不会被这庞大的恒星系群搞晕的话。
你可以在样式子页面里修改星图的显示设置,以让星图看上去更符合你的风格。
你还可以在样式子页面里通过修改星图过滤项查看宇宙各地的动态,比如查看某个星系过去30分钟在外太空活动的玩家数量,或某个星系在过去24小时内的爆船数量等等。
在自动导航子页面里有一项重要的参数需要修改,它位于“Setting”(设置)下的“Route
Planning”(路线规划)子选项中。
请如下图将自动导航的优先级设为“Prefer Safer”(安全优先),这样你在设置路径点的时候,就不会经过低安星系:
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum/month_508b3c65a4adc516428.jpg" WIDTH="400" HEIGHT="537" LAZYLOADED="true" FILE="http://bbs./data/attachment/forum/month_508b3c65a4adc516428.jpg"
TITLE="EVE&-&游戏界面介绍上篇" />
EVE的宇宙是很凶险的,在没有统合部保护的低安星系,新手稀里糊涂下去的结果大多是有去无回。
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