300英雄雾影射手出装联盟更新6.1之后 选300英雄雾影射手出装上面像有一层雾一样什么都点不了怎么回事 更新之前一切都正常 就这

找游戏,就上19游戏网
| 访客您好:
设为首页 收藏本站
当前位置: >>
英雄联盟:推翻雷霆领主的统治6.1版本天赋变动详解添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
距离S6季前赛的开启已经过去了一个多月,季前赛的意义就在于对新赛季的全新内容做一个。拳头通过这段时间的数据收集与玩家游戏反馈后,也逐渐的做出了一些调整,之前季前赛阶段的期间就上线了几个小版本。如今我们正式迈进2016年,各区域的春季联赛也将再度开赛,这样就是说,S6赛季将正式开启。而在游戏内容上,自然也就要上线正式的S6版本了,美测试服近期就开始了6.1版本的测试,不久后就将在美服上线,从版本号我们就可以看出,这会是S6的第一个版本。在新的版本6.1里,本赛季重做的三大天赋方面再次进行了不小的调整,待到正式服上线,或许又将有不一样的天赋格局。
在这个护甲穿透强势崛起的版本,怎样利用好护甲穿透打一波完美的伤害,大神手把手教你!
首先我们来看看当前版本,也就是季前赛5.24版本的天赋格局。可以用四个字进行一下概况,那就是&雷一其随&。这个网络新成语格式的词语的意思相信大家也不难理解。那就是,雷霆领主是第一,其他的都随便。这就是当下的天赋格,让我们总结一下当前点天赋的思路:
1、缺少输出,点个雷霆增加输出能力。
2、输出够高,点个雷霆让输出更高。
3、 不选什么天赋,点个雷霆总归没错。
4.、实在不合适雷霆,那也别点凶猛系。
这就是目前选择天赋的一个大致思路,可以说对于大部分的英雄来说(并非所有),都会在当前版本点出雷霆领主。中单位的那些AP或者是刺客自然不用多说,甚至上单位置的不少半肉都会选择点出雷霆,辅助像琴女,牛头这些有一定的进攻性英雄也都选择点出雷霆。那么是什么原因导致了目前的天赋格局呢?这样的格局是否就真的健康合理呢?
我们先来看原因,可以分为两点:
1、 凶猛系屡屡遭砍,关键天赋砍为鸡肋
首先第一列的凶猛系天赋本身的定位就是让进攻性的英雄选择点出的,整个天赋树就是为了进攻而生,最后的三个基石天赋更是在赛季初成为了大部分AD,AP的首选。但是在季前赛的几个版本里,凶猛系天赋却是挨了一刀又一刀。暴击回血的天赋之前过于变态遭到紧急削弱我们都先不论,最为关键的一刀就是上个版本将战争热诚给砍废了。触发条件,加成等都方面都不够可观,这导致大量的AD英雄都被迫放弃掉了战争热诚,只分配12点到凶猛系上,转投18点到了诡诈系。
2、 坚决系难成大气,防守天赋适用性弱
再就是第三列的坚决系天赋,定位就是给到半肉纯肉英雄来使用,几乎全是注重于被动防守,防守相比进攻来说,会显得适用性偏弱,对玩家的吸引力不足。况且结合当前的版本来看,比赛还未开始先不说,就说在路人局里,如今的坦克也并不吃香。那么选择坦克系天赋的人就更少了,目前坚决系的基石天赋中仅有不灭之握显得热门一些,而其余两个天赋,只有特点英雄会去选择,热门英雄根本看都不看它们一眼。
3、 诡诈系一统天下,面面俱到成万金油
和其余两系天赋做了比较后,我们可以发现,目前的诡诈系天赋堪称强的过分。前六层天赋所能提供的加成简直是面面俱到,谁都能用。线上英雄的补刀能力,回复能力,伤害能力,经济补充能力等都能得到提升。打野英雄的机动性得到的提高,buff持续时间得到的增加。最后的三个基石中雷霆领主更是适用于大多数英雄,并且从季前赛以来不断受到加强,伤害提高,CD降低,简直堪称季前赛的亲儿子天赋。而风语者更是为辅助定制,仅有风暴骑手稍显冷门。
看过了原因后让我们来审视一下当前的天赋格局,这样的格局是否真的就合理?这样的游戏内容是否就真的是良性而又健康的?在我看来并不是,这也极其的不符合拳头公司重做天赋的初衷。之所以重做天赋模块并且采取了全新的命名,为的就是提供更多样的天赋选择,改掉之前几年里几乎是完全可以通用的21/0/9的加点方式。但如今看来,大家只是从21/0/9变成了12/18/0而已。诡诈系实在是太强了,优点多,适用性广,而其余两系要不就是太弱,要不就是局限性太强适用范围狭窄。以至于S6季前赛被称为雷霆联盟,拳头一向是很反感这样简单粗暴的单一格局的,从黑切联盟与坦克联盟,惩戒联盟的遭遇来看,枪打出头鸟,天赋的持续优化势在必行。于是有了6.1的天赋改动。
说了那么多前提性的东西后,即将上线的新版本到底改了些什么才是重点。那么我们就来看看具体改动,三系天赋都有改动,涉及七个具体天赋,其中六个基石天赋,一个第五层天赋。需要注意的事目前仅仅是测试服的数据,正式服或有小出入,但不大。
凶猛系:三大基石天赋均增强
冥火之触(凶猛系第六层)
额外AD加成率从 50% 提高至 60%
AP加成率从 20% 提高至 25%
战争热诚(凶猛系第六层)
每层热诚效果使你对敌方英雄发起的普攻造成的额外物理伤害从 1-8 提高至 1-14
最大叠加层数从 10 降低至 8
战争领主的嗜血(凶猛系第六层)
治疗量从实际伤害数值的 15% 调整为 5%-25%(根据等级变化)
在4秒内所加成的攻击速度从 20% 提高至 30%
我们在上文提到了,凶猛系的三个基石天赋如今弱爆了,因此并不会有太多人投入18点到里面去,拳头的思路就很简单了,既然之前砍过头了,那我就加强一点,但是不可能做反档一样的改动自打嘴巴,所以就换一种方式。
冥火之触之前不够强,那么现在我提高双加成即可,效果如何具体再做观察。
而战争热诚如今的触发机制使它在前期几乎是没用,后期也不够强。那么就增强伤害,降低层数,这样每一层带来的收益增高,总伤害也提高。举例子,就比如以前,在三层时带来的加成是24点,如今则是有了42点!如今我只需要打到8层就到最大值火力全开了,共112点,而之前则是要打到10层,且才80点。
战争领主嗜血则是提高了整整10%的吸血,这在后期的提高巨大,从中期就开始发力。并且攻击速度10%在这个缺乏攻速的版本简直是AD的福音。
坚决系:两大天赋数值调整
顽石誓约(坚决系第六层)
伤害减免从 3% 提高至 4%
移除 在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍
时光之力(坚决系第六层)
触发效果对象将不只限于攻城小兵,击杀大型野怪也会加成效果
层数达到最大值后,击杀所回复的生命值从 100 调整为 最大生命值的6%
坚决系天赋的问题不是不强,而是适用性的问题,这和它的定位有关系,因此要做的调整也只能是数值上的调整。顽石契约的减免伤害在单人情况下得到了提高,但是在团战时则是要少了2%,这是福是祸还得看具体上线后的游戏情况了。而时光之力回复的生命值大增,以3000血来计算就能回复180点,远高于100。
诡诈系:攻势稍缓,培养&新人&
精密(诡诈系第五层)
点满之后的护甲穿透加成从 5+0.5x等级 降低至 3+0.3x等级
风暴骑手的狂涌(诡诈系第六层)
额外移动速度加成从 35% 提高至 40%
新增 加成75%减速抗性
造成伤害所限定的时间条件从 2秒内 提高至 2.5秒内
在上文提到了,诡诈系现在太全面且太强了,全面不是错,这个系的天赋本身就是一个折中的天赋,但是强度不能太过。这次的调整是针对的进攻性,第五层的精密中的护甲穿透在上个版本受到了加强,新版本里又下调,加成降低了不少。再就是之前较为冷门的风暴骑手获得了加强,觉得自己爆发够强输出够高了?那么何不考虑增加一点自己的生存能力呢?触发时间增长到了2.5S,时间更宽裕,提供更高的移动速度。新增的75%的减速抗性对于大部分的短腿低机动性AP来说有着巨大提升。
那么,这一系列涉及三系天赋的全方位改动会对当前的雷霆联盟带来怎么样的冲击呢?这些新增强的天赋会不会对雷霆的霸主地位构成威胁呢?在我看来,是会的。
1、对AD类英雄的影响
首先凶猛系的改动中,战争热诚获得的增强幅度很大,尤其是中后期能力,对于很多AD来说,后期112点的额外平A加成!这实在是太有吸引力了,并且只需要8层就可以叠满了。再就是暴击吸血天赋,目前版本本来的暴击率就很好叠,对于暴击类的ADC来说那多出的10%的吸血与攻速效果在团战里可以始终保持,结合目前的出装来看,除非大顺风大后期,否则大部分ADC都只会选择做水银这一件有吸血属性的大件。也就是说,新版本里只需要做一把水银刀就也能变相的拥有饮血20%的吸血了!无论从哪个角度来看,AD类的英雄都更有选择凶猛系天赋的理由。
2、对AP类英雄的影响
再看对于很多AP类的英雄,首先雷霆这次并没有遭到削弱,所有很多适合的点雷霆的英雄还是可以继续点雷霆。但是像之前我们说的,爆发够高,伤害足够的英雄,则可以考虑点一点风暴骑手了,本身雷霆在一场团战里也就只能触发一次。比如像发条,维克托,泽拉斯这样的英雄,能够瞬间造成高额伤害,但自身并不灵活的强力法师,往往也是敌方的眼中钉,那么风暴骑手在现在是最佳之选。而除此之外,那些持续型伤害的AP,最典型的如沙皇,凤凰,死歌,乌鸦等,在也将毫不犹豫的去点加强后的冥火之触。
因此,本次天赋改动后,雷霆联盟或许会慢慢消散,雷霆这个天赋依旧还是那么强,但是别的基石天赋没那么的弱了,雷霆就不会再那么的鹤立鸡群了。就像ADC位的小炮,卡莉丝塔,其实就真的一点都不适合雷霆,但在当前版本又不得不点,不点不仅前期相当于少个伤害技能,后期也一点不强势。现在他们可以&解脱&了。而再回看整个天赋格局,也将向着多元化方向发展。
新天赋是S6赛季的重要内容,堪称重中之重,然而在季前赛里做的并不好。因此拳头在S6的第一个版本做出了看似不多但却影响巨大的天赋改动,以求在正式赛季中让天赋这块达到预想的效果,从而翻开联盟的新篇章。6.1不久后就将上线国服,大家敬请期待吧!
编辑为您推荐的相关文章写在前面战争领主的削弱可能大部分玩家都是非常喜欢的,毕竟线上无脑的回血效果在前期时非常恶心,但是国服电一专玩蛮子的八路说过天赋的削弱只是削弱了线上能力,但是在团战中还是依旧变态,如果要回复的话可以补一个吸血鬼节杖来做过度装。而其他天赋的增强或许是拳头为了维持游戏平衡而做出的改动,较为明显的就是雷霆领主的法令,而野怪的调整则是让很多ap打野可以重返战场。天赋调整战争领主的嗜血(凶猛系最后一层)变动:新版本雷霆领主的法令简析:新版天赋雷霆领主的法令,它的触发依旧是只需普攻或者技能3次命中在敌方英雄上即可触发,但接下来才是重点,从季前赛初始版本的30秒冷却时间改为现在20秒的冷却时间。那么这对于线上英雄来说可谓是个大大的福音,触发雷霆被动的效率越高,为其在线上建立优势机率就越大,就更容易压制住对手。除了少数平A型射手(VN,寒冰)和辅助,大多数英雄都可以点出该天赋。接下来就让笔者给你介绍些契合度新天赋树最为强大的一点便是9大终极天赋,没有点出来它们则相当于没有点天赋一样,而这9大终极天赋又不是随便一个英雄都适合的,历经版本多次变动,本来就很火的雷霆领主的法令不但没削反而加强,现在已然来到了雷霆领主时代。经过国服最新版本更新,也是今年最后一次大型版本更新,对于天赋方面有增强有削弱,下面就将目前最新的天赋描述综合起来进行说明、详解,这里结合版本更新汇总一下,让我们共同迎接雷霆领主的时代。现在 穿越火线:枪战王者天赋系统怎么玩?穿越火线:枪战王者最新更新的新版本中加入了全新的天赋系统,那么天赋系统有什么用呢?怎么玩呢?下面小编为大家带来了新版本天赋系统介绍,希望对大家有帮助。 通过天赋系统,玩家们可以让自己在游戏中的表现更加完美,通过天赋的加强让自己的各方面属性更高更强。 1、天赋系统进入方法
进入天赋系统很简单,只需要进入《枪战王者》游戏主界面,在左侧的菜单中点击“天赋”就可以进入LOLS6赛季季前赛5.22版本天赋最新加点攻略介绍,新版本天赋系统将会重做,甚至于你同一个英雄在不同的两局游戏中都有不同的天赋选择,下面小编就带你一起来看下S6新天赋如何加点吧!新的天赋系统依然由三系,防御系,进攻系,敏捷系构成。单系最多投入18点。一三五层的天赋可以把五个天赋点分散到两个天赋当中,但是总计只能投入5点,二四六层的天赋,只能选择其中一个游戏内显示终极天赋不同的天赋均有不同的特效具
英雄攻略大全↓含英雄出装,打野,天赋符文,都是精品的。上一篇:
(0条评论) 查看所有评论热门评论
目前没有跟帖,欢迎您发表意见!
昵称: 验证码:
评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述
英雄联盟新手卡
英雄联盟相关问题
英雄联盟其他文章
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
19游戏网,期待您的再次光临【英雄联盟更新公告】lol英雄联盟官网18日新版本更新公告:狼人大削武器大增强新模式上线_英雄联盟更新公告-牛bb文章网
【英雄联盟更新公告】lol英雄联盟官网18日新版本更新公告:狼人大削武器大增强新模式上线_英雄联盟更新公告
亲爱的召唤师我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。但不是这一次。真相是,我们在季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式――不需要完全重建我们的“厨房”,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。新英雄,雷克赛将在4.21版本中稍后上线。被动技能:雷克赛的怒火在非钻地状态下造成伤害会获得怒火。钻地会在五秒内消耗雷克赛的怒火,并且回复她25-X点的生命值。在这期间,雷克赛的下次攻击会获得15点额外的怒火。Q技能:女王的愤怒/捕猎者无消耗冷却时间:全等级4秒钻地冷却时间:11/10/9/8/7秒钻出:雷克赛五秒内的下三次普通攻击会对附近的敌人造成15/35/55/75/95+0.4额外攻击力的物理伤害。钻地:雷克萨发出一道虚空充能的土壤对第一个命中的单位造成60/90/120/150/180+0.5法术强度的魔法伤害,爆炸后会暴漏附近地方英雄的视野,持续2秒。W技能:钻地/钻出无消耗冷却时间:全等级4秒钻出:钻入地面钻地:钻出地面,对附近的英雄造成60/110/160/210/260+0.5额外攻击力的物理伤害并且根据目标与雷克赛的距离击飞其至多1秒钟的时间。同一单位在10秒内至多受到钻出地面影响一次。钻地效果:新技能,增加15点移动速度,降低视野范围,无法使用普通攻击,并且获得震颤感知――附近战争迷雾当中的敌人会将其位置暴漏给雷克赛和她的队友。E技能:狂怒之咬/掘洞无消耗冷却时间:12秒钻地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒钻出:雷克赛撕咬目标,造成80/90/100/110/120%攻击力的物理伤害,在狂怒值满后最多提升100%。如果雷克赛的狂怒达到100,那么她将造成真实伤害。最大伤害:未知(但是有最大伤害限制)钻地:雷克赛向前掘洞,留下两个连接的隧道入口。点击隧道入口可以让雷克赛钻入另外一个入口当中。隧道入口持续时间为10分钟,并且可以被敌方摧毁。雷克赛同时最多可以拥有八个隧道入口。大招:虚空突袭无消耗被动:获得20/40/60%的攻击速度加成主动:在引导1.5秒后,雷克赛移动到目标隧道入口处。承受来自防御塔或者英雄的伤害会打断引导。沙漠皇帝 阿兹尔*修复了一个bug,该bug曾经导致目标会走出黄沙士兵的攻击范围,导致黄沙士兵会进行攻击动作,但是不造成伤害。*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能超出施法范围使用的时候,阿兹尔总会走进施法射程内。现在E技能会检查你鼠标附近最近的黄沙士兵,如果士兵在技能范围之内阿兹尔将立即移动过去,无论你将鼠标移动到多远的位置。*修复了一个bug,该bug曾经导致在使用W的时候立即使用E技能此技能无法正确加入技能序列。现在使用W+E阿兹尔会立即召唤一个黄沙士兵并且将自己移动到士兵的位置。说明:相似的问题在W+Q组合上面也存在,但是还没有修复这个bug。*现在为队友提供的加速效果也会让你获得助攻。魔蛇之拥 卡西奥佩娅*卡西奥佩娅现在的被动效果由每用毒液击杀一个目标或者使用E技能命中一个敌方英雄获得一层调整为每6秒自动叠加一层被动(一分钟十次)并且每个中毒的敌人每秒会使其获得一层被动。*修复了一个bug,该bug曾经导致Q技能的延迟时间不统一(过去的延迟在0.25秒到0.5秒之间)。现在有了固定的0.4秒延迟时间。*Q技能提供的额外移动速度由10/15/20/25/30%调整为全等级20%*E技能现在命中目标后,会为目标提供一个增强后续受到毒液伤害20%的负面效果,持续5秒。此负面效果最多叠加两次,对英雄造成40%的额外毒液伤害。*技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75*技能的法术强度加成由0.4/0.45/0.5/0.55/0.6调整为全等级0.55法术强度虚空恐惧 科加斯*现在科加斯的大招在击杀小兵或者野怪之后会返还50%的冷却时间和法力值。*大招的冷却时间由全等级60秒提高到全等级80秒。英勇投弹手 库奇*弹道飞行速度由1125下调到1000皎月女神 黛安娜*对有月光debuff效果的目标使用大招会重置大招的冷却时间,即便黛安娜被的大招被打断了也是如此。末日使者 费德提克*费德提克不再对800单位范围内的目标造成被动的光环效果。*现在对目标造成魔法伤害或者使用恐惧,会降低目标10点魔法抗性,持续2.5秒。*现在弹射的时候会优先没有受到E技能影响的目标。*现在E技能依然有可能多次弹射同一目标,但是只有第一次会沉默目标。*沉默时间由1.2秒提升到1.25秒。魄罗大乱斗奖励头像领取地址流程方法全攻略全图传送挖掘机!lol新英雄虚空遁地兽雷克赛天赋符文技能出装团战攻略哨兵之殇 加里奥*现在加里奥大招的嘲讽效果不再受到韧性的减免。德玛西亚皇子 嘉文四世*修复了一个bug,该bug曾经导致嘉文四世在使用完大招后立即被击杀有时会无法造成伤害。说明:如果嘉文四世在半空中被击杀依然无法制造伤害,但是如果他能够落地并且产生了大招地形改变效果,他一定会造成伤害。武器大师 贾克斯*技能的冷却时间由18/16/14/12/10秒下降到16/14/12/10/8秒*额外提供的护甲值由25/35/45+0.3攻击力提升到20/35/50+0.5攻击力*额外提供的魔法抗性由25/35/45+0.2法术强度提升到20/35/50+0.2法术强度未来守护者 杰斯远程形态*现在W技能会在第三次攻击加速攻击之后立即进入冷却。*技能的冷却时间由14/12/10/8/6秒下调到13/11/9/7/5秒。暴走萝莉 金克丝*技能图标改动,由金克丝将要切换的武器调整为金克丝目前正在使用的武器。*当金克丝使用火箭炮的时候,技能图标将会发光(像埃希的Q技能一样),提示玩家金克丝现在会消耗更高的法力值。狂暴之心 凯南*现在W技能会在施法开始时检测可用目标,而非在施法结束时(依然会在施法时间后攻击目标,但现在会更加稳定)。*大招的攻击间隔由0.5/0.4/0.33秒调整为全等级0.2秒*对同一目标的攻击间隔由0.5/0.4/0.33秒调整为全等级0.5秒*现在大招的技能说明显示的是技能的持续时间,而非最大的攻击次数。持续时间固定为3/4/5秒。圣枪游侠 卢锡安*被动技能的持续时间由6秒下调到3秒。*被动技能的加成由0.5攻击力调整为0.3/0.4/0.5攻击力,分别在1/7/13级时成长。永恒梦魇 魔腾*魔腾向被恐惧的目标移动时会获得大量的额外移动速度。战争之王 潘森*基础攻击速度由0.679下调到0.625*潘森的攻击动画速度被提高了26%作为攻击速度改动的弥补(也为了让潘森更好的使用自己的连招),我们提升了潘森攻击动画的速度,虽然大家看起来很含糊,但是基本上意味着潘森完成攻击会更快一些,但是总体上并不会增加他的攻击速度。傲之追猎者 雷恩加尔*骨齿项链的主动效果不再受到冷却缩减属性加成。凛冬之怒 瑟庄妮*Q技能不再受到目标4/6/8/10/12%最大生命值加成。*技能伤害由40/70/100/130/160调整为80/125/170/215/260。*技能法力消耗由全等级40调整为40/35/30/25/20。*技能初始命中伤害由40/60/80/100/120+0.3法术强度调整为目标4/6/8/10/12%最大生命值的魔法伤害,每100点法术强度增加3%。*范围伤害由80/120/160/200/240+10%额外生命值调整为40/70/100/130/160+4/6/8/10/12%总生命值。*技能冷却时间由全等级11秒调整为10/9/8/7/6秒*技能伤害由60/110/160/210/260下调到60/90/120/150/180点魔法伤害。*减速持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒。暮光之眼 慎*能量消耗由全等级120点下调到全等级100点。龙血舞姬 希瓦娜*技能冷却时间由10/9/8/7/6秒下调到9/8/7/6/5秒。*现在W技能对野怪会造成20%的额外伤害。*修复了一个bug,该bug曾经导致魔龙形态下的希瓦娜W技能无法正确受到攻击力加成。众星之子 索拉卡*基础生命回复4.675下调到2.5*基础生命回复成长由0.7下调到0.5*技能的法术加成范围由0.2到0.4提升为0.4到0.8。惩戒之箭 韦鲁斯*五秒法力回复成长由0.5提高到0.8嗜血猎手 沃里克*持续时间由10秒下调到6秒*基础总伤害由250/338/450魔法伤害下调到150/250/350点魔法伤害。疾风剑豪 亚索*移动速度由340提高到345*技能冷却时间由5/4.75/4.5/4.25/4秒下调到全等级4秒。生化魔人 扎克*扎克现在命中更多目标时会产生额外的碎片。*技能伤害由80/120/160/200/240调整为80/130/180/230/280点魔法伤害。*击退距离由250提高到400(目标会被击退得更高更远,但是总的控制时间不变)。魄罗大乱斗奖励头像领取地址流程方法全攻略全图传送挖掘机!lol新英雄虚空遁地兽雷克赛天赋符文技能出装团战攻略系统改动防御塔金币奖励*一塔的全局经济奖励由100提高到125*内塔的全局经济奖励由125提高到150防御塔的护盾*内塔护盾的间隔时间由1秒提高到1.5秒。死亡计时器*最小死亡时间由7.5秒提高到10秒。*最大死亡时间由50秒提高到52.5秒。击杀英雄的经验奖励*击杀英雄的基础经验奖励由55%下调到50%。小兵经济*近战兵的经济奖励由19提高到20*远程兵的经济奖励由14提高到15小兵血量*近战小兵血量大概比4.20版本下调到4%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有8%到9%)。*近战小兵血量大概比4.20版本下调到3%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有7%到8%)。召唤师峡谷综合改动我们在不断的为召唤师峡谷进行改善。*召唤师峡谷在整个游戏中音乐都进行了改动。-现在音频中有选项可以选择经典的召唤师峡谷音乐。*我们调整了地图来继续优化总体的表现。*提高了玩家接近边缘时,河道,上下路草丛的表现。*如果纳什男爵受到超出自己攻击射程外的伤害,他会正确的进行脱离战斗回复。*现在纳什男爵有了节日的气氛!地形改动*略微调整了红/蓝buff的位置,这样范围伤害效果在攻击四组野怪时都会稳定的攻击到相同数量的野怪。*红色一方的魔沼蛙与蓝色一方的现在完全对称(魔沼蛙总会背对的基地)。小龙*现在小龙的火球被判定为法术,而非普攻(你可以用魔法盾去抵挡)。*小龙的火球会像普通攻击和指向性法术一样跟随目标。*小龙在更换目标前总会完成之前的攻击。*小龙在离开自己的巢穴后不再会被地形效果卡组(比如凤凰的冰墙)。*小龙再次会为锤石提供灵魂。大龙buff*持续时间由240秒下调到180秒。小龙buff*第一层增加的攻击力和法术强度由8%下调到6%。*第二层现在对防御塔造成15%的额外伤害。*第三层现在对小兵和野怪造成15%的额外伤害。石甲虫buff*现在需要6次攻击才会击晕野怪。魔沼蛙buff*对英雄造成的伤害由6+6x英雄等级调整为4+8x英雄等级。野区经济*每组野怪奖励经济下调10点。*猎人的宽刃刀现在击杀每个大型野怪后会奖励10点经济。*所有的二级三级打野装现在击杀每个大型野怪后会奖励20点经济。装备改动*由抗魔斗篷+350金币合成,总计850金币。*+45点魔法抗性。*由负极斗篷+锁子甲合成,总计2850金币。*+50魔法抗性。*由负极斗篷+爆裂魔杖+730金币合成,总价格不变。*斩杀的血限由200点提高到240点。*斩杀的血限由200点提高到400点。寻林者的利器*不再降低惩戒的冷却时间15秒。偷猎者的匕首*现在装备说明会显示偷掉大型野怪后的总金币,而非+20金币。游击者的军刀*伤害从每次攻击17-51改为3秒内60-162。*修复了一个bug,该bug曾经导致挑战惩戒的真实伤害会无视守护天赋,蛮王大招,基兰大招(不限于)等等效果击杀目标。附魔:吞噬者*普攻附带的魔法伤害由40下调到25*被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。*被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。*被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。*基础法力值回复由60%下调到50%。魄罗大乱斗奖励头像领取地址流程方法全攻略全图传送挖掘机!lol新英雄虚空遁地兽雷克赛天赋符文技能出装团战攻略扭曲丛林改动野区所有野怪的基础属性/刷新时间都与召唤师峡谷保持一致。石头人*与召唤师峡谷当中的石甲虫奖励效果一致。狼群*与召唤师峡谷当中的魔沼蛙奖励效果一致。幽灵*与召唤师峡谷当中的红buff奖励效果一致。大boss*基础生命值由5011提高到5311。装备改动*合成价格由0提高到300*击杀或者助攻后回复的血量由200提高到300。以下装备被从扭曲丛林移除:*阿塔玛之戟*神圣之剑*死刑宣告统治战场改动*+850生命值*击杀或者助攻后会所有者在5秒内回复300点生命值。召唤师技能改动传送*现在你可以通过小地图传送到侦查守卫上。技能栏更新*根据大家的反馈,以下增益效果回归到显示器的中心位置:-圣物之盾系列装备的被动层数。-窃法之刃系列装备的被动层数。-电刀效果的层数。-使用血瓶。-使用水晶瓶。*现在魔切的激活时会有一个明显的效果。*物品栏现在更加符合新装备主动效果风格。队伍颜色*现在观战模式,读取界面,游戏内聊天和击杀通告对于色盲玩家更为友好。特色游戏模式*特色游戏模式,魄罗王传奇将会在4.21版本之中上线。嚎哭深渊中的‘魄罗王传奇’是一个5v5盲选模式的游戏,你们的目标依然是摧毁对方的基地枢纽水晶。不过这次会有一些魄罗同伴帮助你们(当然也可以将他们扔来扔去),所以大家可以在此尽情的大显身手,各尽所有召唤出传说中的魄罗王,并且寻求他的帮助吧!新的召唤师技能当玩家在魄罗王传奇当中游戏的时候,你们的常规召唤师技能会被两个此模式专属的新召唤师技能所代替:1)魄罗投掷/魄罗冲撞将一个魄罗丢出很远的距离,对第一个撞到的敌方单位造成真实伤害。在魄罗击中敌方三秒内,你可以按下这个技能施展魄罗冲撞,这会使你的英雄向目标位置发起冲刺。冲刺到目标位置会降低魄罗投掷的冷却时间5秒。2)为了国王被动:使用魄罗击中敌方英雄会给你们的队伍一个破落印记。当魄罗印记累积到十个的时候,你们的队伍会召唤师魄罗王并肩作战。当魄罗王激活期间,双方都无法再获得魄罗印记。主动:快速冲刺到魄罗王的身边。只有召唤出魄罗王的队伍才可以使用此技能。魄罗王魄罗王是一位和蔼仁慈的长者,会帮助将他召唤出来的队伍。他可以被驱赶走,但是只有当一方再次积累足够的印记后才会重返战场。作为一个很肉的攻城兵,他可以为所帮助的队伍带来很强大的提升。他的能力包括:――生命值很高的坦克攻城兵。让他作为你前排的肉盾吧!――魄罗王会吸收范围内所有对手丢出来的魄罗,使其拥有强大的推进能力。――魄罗王每五秒会为周围的友军回复生命值和少量法力值,回复的数量取决于队伍的平均等级。――每过五秒,魄罗王会在他周围放出魄罗,对其命中的敌人制造伤害。社交功能阵容匹配系统*当你再次使用阵容匹配系统游戏时你最后一次选择的配置(英雄,位置和角色)会自动添加。*在队长寻找“单排玩家”的时候,你们可以继续调整自己的配置,直到找到这个单独的玩家。推荐玩家*现在为推荐玩家增加了新的图标,更好的告诉你为什么会推荐他给你。游戏更新器调整*我们对于游戏更新器进行外观升级已经六个版本了!所以现在取消了外观升级的通知。*设置界面分为帮助和选项两部分:-帮助:修复,保存记录,关于-选项:点对点功能,音量调整*调整了弹出和菜单风格,以更符合整个更新器。*在“关于”部分增加了补丁的版本号。*修复了一个界面bug,补丁更新器有时候会放大,导致玩家无法选择到右上角的控制图标。*补丁说明的连接不再偶尔为Mac用户开启两个选项卡。更高的游戏刷新率*在菜单界面增加了120hz和144hz两个更高的游戏刷新率。BUG修复*修复了一个挂机终结者系统中罕见的问题,挂机/逃跑惯犯玩家在会受到两次的低优先匹配队列惩罚。*新的挂机终结者系统第一次的提示信息,现在填写起来更容易。*修复了一系列的bug,该bug曾经导致过去变形英雄在不同形态下属性略有不同。*现在正义荣耀和晶体护腕正确的显示在商城的“其他移动速度”分类中。*修复了一个bug,该bug曾经导致变种/增强的普攻(比如锤石的E)不会触发卡莉丝塔W的额外伤害。*娑娜的Q技能第一次使用时不会再造成延迟。*修复了一个bug,该bug曾经导致水晶先锋的大招在面对有复活效果的目标时无法正确生效。*最近的所有漏洞都进行了改动。扭曲丛林说明文本修复:“加固护甲”的防御塔说明文本现在会正确地表明,防御塔会在附近没有敌方小兵时获得+75护甲/魔法抗性闪现BUG修复:修复了一个错误,该错误曾导致一些“蓄力”技能(例如蔚的【Q强能冲拳】)会立刻进入冷却复仇之矛卡莉丝塔BUG修复:用【E撕裂】成功补刀将不再导致该技能自动施放第二次BUG修复:【R命运的召唤】施放在已是誓约者的卡尔玛、奈德丽、杰斯或伊莉丝时,将不再影响他们的大招等级发条魔灵奥莉安娜BUG修复:木偶奇遇记奥莉安娜的球在闲置时将不再隐形防御塔修复了红方二塔伤害增幅不连续的问题巨龙BUG修复:巨龙的群伤火球现在会对命中的所有目标造成相同伤害,而不是对第二个目标造成比第一个目标更高的伤害。德玛西亚皇子嘉文四世?BUG修复:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同时被目标移开,那么【R天崩地裂】不再造成多次伤害即将到来的皮肤以下皮肤将在本版本更新后陆续开售:?战地机甲雷克塞?腥红之月伊莉丝?腥红之月锤石?冰雪节玛尔扎哈?冬季仙境奥莉安娜?魄罗骑士瑟庄妮已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。1.新英雄虚空遁地兽-雷克塞的E技能在有冷却道具时,冷却倒计时显示未减冷却缺陷,但是实际冷却效果不受影响,功能正常。2.最新召唤师峡谷在首次进入游戏后有加速效果时传送,会边移动边传送视觉缺陷,不影响传送功能。3.卢锡安施放W技能之后普攻触发被动,同时再施放Q技能游戏可能会产生瞬间的顿卡掉帧现象,我们将在后续版本进行优化。4.辛基德W强力粘胶技能显示禁锢描述显示错误为5秒,实际禁锢为1秒,功能正常魄罗大乱斗奖励头像领取地址流程方法全攻略全图传送挖掘机!lol新英雄虚空遁地兽雷克赛天赋符文技能出装团战攻略 分享: >
“英雄联盟更新公告”相关文章}

我要回帖

更多关于 300英雄雾影觉醒 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信