剑网三设定集里面玩家全部都变成一个模子了,怎么取消这种设定?

剑网三副本的掉率要改了么?不是随机的,变成了由第一个进副本的玩家决定?_百度知道
剑网三副本的掉率要改了么?不是随机的,变成了由第一个进副本的玩家决定?
jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">如果团长或是他亲友先进副本再组团.com/zhidao/pic/item/4d086e061d950a7b1b1c7ed609d162d9f2d3c9f2.hiphotos,24个人要为他人作嫁衣裳.baidu.baidu.baidu,那是因为他没需求了好么 =_= &nbsp://b,不是所有人打本都是为了那点工资的://b.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=abecaa413bbeb/4d086e061d950a7b1b1c7ed609d162d9f2d3c9f2,那后面进来的人岂不是没戏了.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=2c3ec37ea8f27ad086e061d950a7b1b1c7ed609d162d9f2d3c9f2;PVE还能玩.hiphotos://b?25人本.hiphotos<a href="http
所谓由第一个进副本的玩家决定是当第一个人进入的时候,副本ID就生成了,此时掉落已经在后台根据概率算出,不是说第一个进去的人可以选择掉什么
那很大概率就是掉落第一个进去的人所在门派的武器装备吧= =
我之前的意思也不是说第一个进去的人能主观选择掉落什么,而是系统会明显偏向第一个人所在的门派,比如第一个进去的是七秀,然后掉落物品十有八九都是七秀的
从我们帮会黑本的记录来看……没有这种偏向性,团里没有丐帮天策结果掉一堆丐帮天策装备的事每周都在发生_(:з」∠)_也许是因为我们特别黑一点
额,,先为你们团默哀_(:з」∠)_
我也是手黑,去好几次大明宫几乎没见本门派的武器装备,然后隔壁团有一个同门包团的一次毕业了。。不过这截图是和苍云发布会的时候一起出来的,就昨天。你们帮会有希望了→_→
这说法有两年了,当初是有人问掉落是不是取决于摸箱子的人,策划给出的进本建ID的答复
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
那存在价值并不高了,还请采纳,您的信息并不准确,如果每个副本都要这样:  亲~掉率一直是随机大侠您好,并不是由第一个进入副本的玩家决定的,感谢支持~如能帮到您
剑网三的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/769ba5aa5e5& data-hash=&769ba5aa5e5& data-tip=&p$b$769ba5aa5e5&&@biubiubiupang&/a& 的邀请。&br&家庭作业自己做。
的邀请。家庭作业自己做。
个人感觉,仅仅是个人感觉哈。&br&&br&3D眩晕症比较高发的是第一人称的游戏。很久以前听说过一种说法(也不知道靠谱与否),说你眼前的画面在变化,但是你的肢体却没有相应的动作,这种身体的不协调会产生一种毒素导致眩晕。&br&&br&魔兽世界是一款第三人称的游戏,游戏中也没有太多的快速位移导致眩晕的设定,&b&你可以尝试拉远镜头、避免频繁切换视角、玩一段时间休息一下等方法来克服3D眩晕的状态。&/b&&br&&br&如果实在难以克服,也不要勉强,毕竟比起身体健康来说,魔兽世界也仅仅只是一款游戏,如果真的对它有浓厚的兴趣,不妨搜索一下相关的视频、小说等其他形式的作品,依旧可以体验这款游戏的魅力。&br&&br&祝安好。&br&&br&---------------------------------------------&br&&br&说起3D眩晕我还想起一个小故事:&br&大学的时候,由于我是走读,所以比起按流量算钱的校园网,我家包月的网络资费在同学眼中就是神明。很多同学都拜托我下载电影游戏什么的。&br&当时出了一款游戏叫《镜之边缘》,类似于第一人称跑酷类的游戏,评分还不错,隔壁班有个资深单机游戏迷就拜托我去下载。这个游戏有10G大,在当时已经算是庞然大物了,我花了三个晚上才用我那个2M的小水管把它下载下来。&br&结果听说由于那货晕3D,玩了三十分钟就删游戏了。&br&FFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC!
个人感觉,仅仅是个人感觉哈。3D眩晕症比较高发的是第一人称的游戏。很久以前听说过一种说法(也不知道靠谱与否),说你眼前的画面在变化,但是你的肢体却没有相应的动作,这种身体的不协调会产生一种毒素导致眩晕。魔兽世界是一款第三人称的游戏,游戏中也…
我国自古以来有这么几个成语:&br&“杀鸡取卵”、“饮鸩止渴”、“鼠目寸光”。&br&题主可以好好体会一下。
我国自古以来有这么几个成语:“杀鸡取卵”、“饮鸩止渴”、“鼠目寸光”。题主可以好好体会一下。
不知为何总有一种打广告的感觉。&br&&br&时光之穴几乎天天都在发生类似的事件,6.0之前的诅咒之地几乎天天都在发生类似的事件,只要是传送门到非安全区的中立区基本上都会发生这样的事件。要是经常出没于时光之穴这种事情完全不用大惊小怪。&br&前几天我跨服到安苏的时候发现安苏的联盟已经丧心病狂的占领了阿什兰部落区,传送到阿什兰的部落来一个死一个,这种量级的事件没人来提问,某网红带人蹲了时光之穴就有人来问了。&br&好比同样无聊的事情上,新闻量级的事件无人关注,某名人做了点啥就来曝光,知乎现在是不是越来越贴吧化微博化了?&br&&br&如何看待?正常看待。&br&以前刷HDS当周常的时候小号被人杀了被人守了,气不过换大号带上朋友和那边的联盟狗推来推去早已成了家常便饭。如果觉得这种行为太过残忍不太合适,请去PVE服务器;如果觉得这件事太稀奇了,没事就去PVP高发的野外区域晃荡,多和敌对阵营互推几次,就能感受这款游戏更深层次的魅力了。
不知为何总有一种打广告的感觉。时光之穴几乎天天都在发生类似的事件,6.0之前的诅咒之地几乎天天都在发生类似的事件,只要是传送门到非安全区的中立区基本上都会发生这样的事件。要是经常出没于时光之穴这种事情完全不用大惊小怪。前几天我跨服到安苏的时…
世界boss掉坐骑?走,每周十个号刷你;&br&某个5人本掉坐骑?能单刷不?能?走,每天十个号刷你,刷完重置副本接着刷;&br&某个5人本掉坐骑?能单刷不?不能?走,找俩基友每天一刷,出了让让,请你们吃饭;&br&某个团队本掉坐骑?能单刷不?能?走,每周十个号刷你;&br&某个团队本掉坐骑?能单刷不?不能?每周焚香斋戒,沐浴更衣,洗脸洗脚,拜拜关二爷和周润发,开团来刷。&br&节日副本掉坐骑?来来来,每天十连刷,老子不信刷不死你;&br&&br&时光本出新坐骑了?开三个号做周常,你敢开我就敢刷,多刷一个5000币留着,以防万一;&br&又有新声望?崇拜了有坐骑么?不就是个日常?刷!每天都刷!&br&银白日常很屌吗?卧槽14个坐骑?五个月刷完?刷刷刷!&br&制造业又有新坐骑了?该种菜种菜,该挖矿挖矿,做;&br&啥事?叫我打成就龙团?早就打完了好伐;&br&招募又出新坐骑了?萌萌哒阿玥哟,我们来练小号吧~;&br&&br&你打装备干嘛?反正又不打进度?——为了单刷坐骑;&br&你练手法干嘛?反正又不打进度?——为了单刷坐骑;&br&你干嘛急着武装刚满级的小号?——为了单刷坐骑;&br&你干嘛练这么多小号?——为了看技能方便PVP,以及满级以后单刷坐骑;&br&我看你防战从没打过普通以上的团,怎么把戒指做出来的?——打随机团,拿装备,为了单刷坐骑;&br&&br&&br&商城又出新坐骑了?&br&.....&br&看看就好,这特么才是坑,不砍。&br&&br&&br&总结起来,&b&休闲党才看掉率,坐骑党只看毅力。&br&作为成果:现在副本掉落的坐骑,除了季鹍,M黑手和魔钢歼灭者,其他都入手了。&br&季鹍每周三连刷中,其他小号研究手法中。&br&&br&作为一个坐骑党,数量或者稀有度不算太大的事儿,数量可以买买买凑起来(比如商城和AH),稀有度也可以买买买凑起来(比如幽灵虎和魔法公鸡);&br&坐骑党,是对坐骑的热爱,和对操了千百遍的副本产生一种如同斯德哥尔摩综合症的眷恋。&br&&br&坐骑是一个大坑,没事儿别跳进来。&/b&
世界boss掉坐骑?走,每周十个号刷你;某个5人本掉坐骑?能单刷不?能?走,每天十个号刷你,刷完重置副本接着刷;某个5人本掉坐骑?能单刷不?不能?走,找俩基友每天一刷,出了让让,请你们吃饭;某个团队本掉坐骑?能单刷不?能?走,每周十个号刷你;某…
&b&有人说是TBC。&/b&因为TBC引进了韧性机制,将PVP和PVE彻底割裂开了。PVE玩家望着对面一身军装只能望洋兴叹,想要换个玩法都比较难;因为国服的原因TBC后期G团横行,潘多拉魔盒被打开,游戏风气开始浮躁,快餐化,无药可救;&br&&b&&br&有人说是WLK。&/b&因为WLK开了随机本,降低了玩家之间的互动;团本出现了普通难度和英雄难度,让不少公会团用普通的CD打G团,用H的CD开荒,打得累得慌;&br&&b&&br&有人说是CTM。&/b&因为CTM开了随机团,进一步降低了玩家之间的社交性;技能整合,取消技能等级,变快餐;全面开放飞行,降低野外战斗的可能;情节上开始偏离了WAR3的故事线,觉得后面讲的故事都是bullshit,没有了伊利丹和阿尔萨斯的魔兽还能叫魔兽吗?差评;&br&&br&&b&有人说是MOP。&/b&因为MOP暴雪开始大改天赋树,日常世界,收菜世界,全面随机团,全民橙色披风,没有高端玩家的感觉。实名之间可以跨服,毁掉了公会的意义;那个永恒岛又是什么捷豹玩意儿?野外PVP干不过PVE,PVP又被毁了,剧情依旧是bullshit,熊猫人是什么玩意儿?差评;&br&&b&&br&有人说是WOD。&/b&别想让我出要塞,玩家之间全无社交;先禁飞又开放飞行;剧情上更是扯捷豹蛋,差评。&br&&br&&b&“作为一个60(45)年代的老玩家,肥肠怀念那个时候,辣个时候多好玩吖!从XX版本开始,魔兽已经不再是魔兽辣!再也没有辣种赶脚辣!”&br&&br&--------------------------------------&br&&/b&&br&提前整理了一份即将出现的回复纲要。题主可以先看看了解个大概。
有人说是TBC。因为TBC引进了韧性机制,将PVP和PVE彻底割裂开了。PVE玩家望着对面一身军装只能望洋兴叹,想要换个玩法都比较难;因为国服的原因TBC后期G团横行,潘多拉魔盒被打开,游戏风气开始浮躁,快餐化,无药可救;有人说是WLK。因为WLK开了随机本,降…
个人认为,一款游戏能够成为竞技游戏大概有这么几个条件:&br&&br&&b&1.易于上手。&/b&只有规则简单,容易上手,才能有更多的人去体验这款游戏,才能有深厚的群众基础,才能流行起来,对于横向的推广而言,易于上手是一个不可缺少的重要条件;&br&&b&2.难于精通。&/b&这是纵向的挖掘,如果一款游戏随便练个十几天就能成为绝顶高手,那么这款游戏也不能成为竞技游戏——全民都是王中王了,也就失去了竞技的意义;&br&&b&3.平衡性。&/b&这一点是必须的,也是最难把握的,每一次针对平衡性的修改肯定都是慎之又慎,因为牵涉的东西太多,偶尔一个小修改就会牵一发动全身。所以直到现在,很少说有绝对平衡的竞技项目,能够做到相对平衡就已经是一件非常不容易的事情了;&br&&b&4.具有一定观赏性。&/b&这里的观赏性包含两个方面,好看,还用容易看懂。&br&&br&如果用这四点来套用一些主流的竞技项目,基本上可以看出一点端倪。(由于本人接触的竞技游戏较少,下列的例子也仅仅只是例子,如果缺乏某些项目,请在留言中告诉我,谢谢)&br&&br&&br&&b&· 难于上手的项目:&/b&万智牌、英雄连。万智牌说实话没有接触过,但是听说过它的设定,凭借本人拙劣的智商,所以把它归类为难于上手的一类;英雄连是败在操作繁琐上,虽然我好像也没怎么接触过,都是听MagicY在聊。&br&&b&· 易于精通的项目:&/b&各类休闲对抗游戏。多出现于手游,或是QQ游戏大厅的内容。&br&&b&· 不太平衡的项目:&/b&红色警戒系列。&br&&b&· 观赏性较差的项目:&/b&魔兽世界竞技场。&br&&br&所以套用这四点,符合这几点的竞技游戏,我大概归类了一下——&br&&b&· 传统竞技项目:&/b&围棋,象棋,国际象棋,麻将。这几项都是属于发展全面的竞技运动,所以能够流传至今;&br&&b&· 现代竞技项目:&/b&魔兽争霸3、星际争霸系列、DOTA系列、LOL、风暴英雄、(炉石传说)&br&炉石传说这一条不太敢确定,是因为在平衡性上有待商榷。&br&星际争霸2淘汰了魔兽争霸3,而魔兽争霸3又淘汰了星际争霸1,原因都是在上手难度和观赏性。虽然现在整体RTS类游戏都在衰退;&br&LOL的市场占有率比DOTA高,想必也是差不多的原因;&br&&br&至于本题中炉石传说和万智牌的对比,估计也是在上手难度上的原因,万智牌的上手难度相对较高,所以流行起来的难度也比炉石传说要大,也就失去了群众基础。&br&&br&当然,所谓的“上手难度”对应的就是推广难度,也就是所谓的群众基础,包括了游戏设计、游戏环境、游戏载体等原因。即使一款游戏设计简单,但是游戏环境和载体不能让它很容易的找到对手,很容易的玩到,应该也算是上手难度较难。
个人认为,一款游戏能够成为竞技游戏大概有这么几个条件:1.易于上手。只有规则简单,容易上手,才能有更多的人去体验这款游戏,才能有深厚的群众基础,才能流行起来,对于横向的推广而言,易于上手是一个不可缺少的重要条件;2.难于精通。这是纵向的挖掘,…
这个故事很短,我很多朋友已经拿它当梗来笑话我了——&br&&br&大学时期,有一天闲来无事,东摸西蹭到了四点多,心想上WOW去玩战场吧。赢一把就去吃晚饭。&br&结果就饿到了晚上十点。&br&&br&心塞不心塞记不得了,饿倒是真的。
这个故事很短,我很多朋友已经拿它当梗来笑话我了——大学时期,有一天闲来无事,东摸西蹭到了四点多,心想上WOW去玩战场吧。赢一把就去吃晚饭。结果就饿到了晚上十点。心塞不心塞记不得了,饿倒是真的。
反装忠的低端黑。&br&&br&----------------------------------------------------&br&&br&为什么说是低端黑?因为意图太明显了,就像三国杀里面一边欢脱的捅主公,一边哀嚎着说,主公,你要相信我,我是忠臣啊!&br&如果要升级成为高端黑,你这篇帖子这么写肯定是不行的,需要改。&br&中午闲的没事,我就来改改,看看能不能稍微高端一点。&br&先截个图,原版的,留个念。&br&&img data-rawheight=&272& data-rawwidth=&625& src=&/cded734cba_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/cded734cba_r.png&&&br&&br&&b&提问:明年上映的魔兽电影有没有可能超越阿凡达,成为史上最高票房电影?&/b&&br&&br&问题描述:作为一款运营了10年屹立不倒、衍生品众多、有着空前影响力的网络游戏,魔兽世界可以称得上是最为成功的MMORPG,因此也培养了一大批死忠,部分死忠已经在知乎上声称会为了魔兽多刷几张电影票。从预告片的情况来看,这部电影不单单是粉丝向的作品,制作精良,场面宏大,可以肯定会是一部高成本制作。加上魔兽文化影响力的加成,打破阿凡达的票房纪录也不是不可能的事情。&br&以往的票房纪录电影——《泰坦尼克号》《阿凡达》都没有前期的文化铺垫,都能够取得这样的成就,那么在有文化背景和一大票死忠簇拥的魔兽电影,是否能够打破历史的票房纪录?&br&&br&&br&&br&看到没有,要反装忠最主要的就是要隐藏意图,不要辣么快就把匕首给亮出来,&b&什么【最大IP】什么【上亿玩家】&/b&,一看就是不走脑子不走心的产物,第二段也急于撇清关系,给人此地无银三百两的感觉,意图暴露得更加明显了,所以这段纯属多余,还显得自己不专业。&br&钓鱼都还要上鱼饵呢,你这直钩钓鱼,谁来咬啊?&br&&br&--------------------------------&br&&br&家庭作业:&br&1.为什么EVE的在线人数不如WOW,却被众多网友排名在“网络游戏鄙视链的顶端”?&br&2.为什么LOL的在线人数早已超过了WOW,在游戏品质上口碑不如后者?
反装忠的低端黑。----------------------------------------------------为什么说是低端黑?因为意图太明显了,就像三国杀里面一边欢脱的捅主公,一边哀嚎着说,主公,你要相信我,我是忠臣啊!如果要升级成为高端黑,你这篇帖子这么写肯定是不行的,需要改…
感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/73455efd7febce39e94ffc& data-hash=&73455efd7febce39e94ffc& data-tip=&p$b$73455efd7febce39e94ffc&&@石锅水蜜桃&/a& 的邀请。&br&&br&最近野团打得少,评级打得多,野团里面也没遇到过什么变态团长,按照前段时间流行的玩法,把遇到过的开荒团长分成了三类:&br&普通团长:很一本正经指挥的,不苟言笑,分好减伤任务直接撸,撸完分装备,然后下一个。这类团长是普通野团的标准配置;&br&文艺团长:在团队们说说笑笑,吃着火锅唱着歌,玩儿着玩儿着就直接把boss给灭了,可谓谈笑间樯橹灰飞烟灭。这种团长一般是有固定团打底,组一点野人凑数的,遇到这样的,氛围轻松,压力不大,即使野团也比较开心;&br&那啥团长:任务不会分,脑子不清楚,不会提前喊技能,死了就丢锅踢人,一个boss可以卡一下午,有一半的时间都是在听团长骂人的。这种团,奉劝赶紧跑,点卡贵啊。&br&&br&印象中开荒好玩的事情有几件——&br&1.和熟人的团开荒,有一个标准的定律:一个卡了很久的boss,若是某一次开荒有且仅有我非正常死亡,那么这次过得几率非常大。印象中当年开荒HDS的缚风者,HAG的黑索,H悬槌堡的敌法师,都是这样的;&br&2.单刷王子。认识一个DKT,在单刷方面极其有造诣,比如AG里面嗜血的索克,大家都倒了,他愣是非常执着的把他给单刷了......当时开玩笑说,这是年度普利策新闻奖获奖作品。&br&&img data-rawheight=&463& data-rawwidth=&720& src=&/a6e936a630d94512fe27a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/a6e936a630d94512fe27a_r.jpg&&&br&3.有一次野团伐木不稳定融合体的时候,所有人和boss同归于尽:最后一个人和boss同时死亡,场面惨烈,令人唏嘘;&br&&img data-rawheight=&658& data-rawwidth=&1024& src=&/7db827ae9613633ddc83d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/7db827ae9613633ddc83d_r.jpg&&&br&&br&4.野团半开荒HDS的缚风者的时候,当时还没有跨服副本的出现,所有人都是在一个服务器里面找的,由于到了版本末期,开荒人员素质参差不齐,即使是P2的冰阶段,也会出现有人被扎死的情况,于是团长就在YY说,“以后要是谁再被冰渣子扎死,就自己在世界频道里面大喊三声【我是大傻逼】。”&br&于是当天世界频道变得异常热闹。
的邀请。最近野团打得少,评级打得多,野团里面也没遇到过什么变态团长,按照前段时间流行的玩法,把遇到过的开荒团长分成了三类:普通团长:很一本正经指挥的,不苟言笑,分好减伤任务直接撸,撸完分装备,然后下一个。这类团长是普通野…
并不是。&br&是现实社会中一种古老的宗教。&br&&a href=&///?target=http%3A///subview/20.htm%23viewPageContent& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&萨满(宗教)_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
并不是。是现实社会中一种古老的宗教。
以前和那个神秘的故友讨论过这个问题,剑网三部分都是听对面说的,如果有什么问题欢迎指正。&br&简单说说两边副本的差异。&br&&br&&b&1.剑网三的团队副本更加看重跑位,WOW的团队副本更看重技能应对。&/b&剑网三的副本只要做好跑好位躲好技能然后打好输出就可以过,WOW的副本需要坦克和治疗开技能应对boss技能,换嘲,打断,需要跑位,需要应对特殊情况(例如ADD和易伤阶段);&br&&b&2.剑网三的治疗不太担心控蓝的问题,WOW的治疗需要控蓝。&/b&剑网三的五毒有那个什么鼎,在战斗中使用可以迅速回蓝,所以不太担心控蓝的问题,WOW的当前版本移除了治疗们的回蓝手段,更加考验对蓝的控制(虽然感觉蓝比以前够用多了)&br&&b&3.剑网三的副本boss数量较少,WOW的守关副本boss数量较多。&/b&感觉这条才是最重要的。剑网三的团队副本有7、8个boss已经属于罕见了,WOW的副本动不动就12~14个,别说开荒了,就是farm或者金团,妹子们完全没有耐心去打。&br&&br&&br&不过说到剑网三的团队本,想起多年前这位神秘故人给我看的一段视频,是一个团长指挥时候的语音集锦:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av375270/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【剑网三】拉姆大战烛龙殿【拉姆系列第二季~& &】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&挺有意思的。&br&&br&----------------------&br&&br& 更新:&br&其实刚看到这个问题的时候,还看到提问者匿名的时候,我的感觉跟 &a class=&member_mention& href=&///people/0ba7f5bd5a95f235dbe5& data-hash=&0ba7f5bd5a95f235dbe5& data-tip=&p$b$0ba7f5bd5a95f235dbe5&&@脑子发烧&/a& 一样的,又是一道变着方儿黑剑网三的题。这种事情其实挺无聊的,所以我也只能尽量客观的来回答这个题。&br&&br&了解我的人可能都知道,我这个人和剑网三这个游戏八字不合,各个方面都八字不合,虽然心里觉得这游戏也就那样,但是并不想没事儿就去黑一黑,也没什么好黑的,玩它的人还是有那么多,在国内网游市场确实也有一定比例,怎么说也是一种成功。人不犯我我不犯人,真有那种不知天高地厚、厚着脸皮来踩WOW的,我绝不客气,一套爆发捏手上冲上去就是干,让你了解了解真实的世界是怎样的。但是不太想没事儿就去招惹他们,一来大家都是玩家,都是玩游戏的,既然对面不惹事,我们也和和气气的,安静的玩自己的游戏;二来咱们玩WOW的也要有点气度啊,别老是去搞那些损人不利己的事情,Low。&br&&br&不管什么游戏,小白玩家都多,特别是最近的WOW。&br&由于6.2之后没有固定团,所以这一身装备基本都是野团+制造业搞出来的,当然WOW的野团是一个很神奇的地方,它能让你遇见相同装等但是你就是打不过的大神,也会让你遇到连魔火都不会跑的萌新。&br&以前猎人为了一把武器一件套装衣服,去灭了一个礼拜的H玛胖,就是那个H难度最没有存在感的玛胖。不是有人不会分摊,就是P4的时候T动了位置一刀死一片,野团换了一茬又一茬,那一个礼拜H玛胖愣是没过掉,灭了好几次1%,由此对我产生了心理阴影,心想是不是中了什么“H玛胖不能过”的奇怪诅咒。直到后来才重新开始打,上周才拿到了715的弓,还要继续为套装衣服努力。(然而刚把戒指升级到795,暴雪粑粑说,勇气可以换晶化邪能辣!我.....)&br&最近在练神牧小号,已经到719了,成果喜人,现在每周就坚持打打HAK,见到的奇葩就更多了——带解控章打本的,DPS三四万的,魔火五六层的,邪影爆裂一下炸五六个的,拉链子不听指挥拉的欢实灭团的,不知道转火大恶魔的,进门不会进的,守门不会守的,五花八门层出不穷,让人大开眼界。&br&上周还遇到一个比较奇葩的T,灭了几次都是他的原因,然后他在YY里面还一脸委屈的说自己会打,再打一次,结果这一次魔火的方向就放错了,直接对着远程,让人一脸无奈。&br&我的牧师是小号,而且神牧这版本也是特效职业,跟其他治疗完全不能比,所以治疗量基本在倒数前三徘徊,非常稳定,但是我能做好分配给我的任务,基本到最后我才死,我觉得大家要是都能做到这些,阿克蒙德有什么好难的呢?&br&&br&所以嘛,萌新哪儿都有,脑子转不快的哪儿都不缺,你让WOW里面的那些奇葩去打剑网三的本,估计也是灭的死去活来,你让剑网三里面的进度团(如果有这种东西)来打WOW,肯定也比一般的队伍有效率。
以前和那个神秘的故友讨论过这个问题,剑网三部分都是听对面说的,如果有什么问题欢迎指正。简单说说两边副本的差异。1.剑网三的团队副本更加看重跑位,WOW的团队副本更看重技能应对。剑网三的副本只要做好跑好位躲好技能然后打好输出就可以过,WOW的副本需…
聊天功能的弊端已经说得差不多了,相比聊天对话功能,比较想实现以下的功能:&br&&b&1.多人对战功能。&/b&不论是三方四国还是联合PVE,再增加一点趣味性强的玩法,在趣味设计上乱斗开了一个好头;&br&&b&2.每天定量的屏蔽系统。&/b&每天在天梯可以屏蔽X次匹配到某职业(比如【每天在天梯可以屏蔽3次匹配到猎人】),牧师恐成最大输家;&br&&b&3.邀请好友参观自己的卡池。&/b&无论是用于炫耀还是让其他玩家帮忙组卡,感觉这个功能都是比较实用的;&br&&b&4.在游戏菜单中有【自动屏蔽对方表情】设置。&/b&&br&&b&5.显示与当前对手的胜负记录。&/b&经常在天梯中遭遇老面孔,可以做一个和当前玩家的胜负记录。
聊天功能的弊端已经说得差不多了,相比聊天对话功能,比较想实现以下的功能:1.多人对战功能。不论是三方四国还是联合PVE,再增加一点趣味性强的玩法,在趣味设计上乱斗开了一个好头;2.每天定量的屏蔽系统。每天在天梯可以屏蔽X次匹配到某职业(比如【每天…
没素质和是不是乡下人没有关系,和自己受到的教育、自身的控制力有关,别把帽子扣在乡下人头上然后一巴掌否定完自己的乡亲,乡下人有素质的多了去了。你没有素质,只是你自己的问题。&br&对于这种人,能教育先教育,教育无用就远离,不能远离创造条件也要远离。&br&&br&感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/a26a568eec2& data-hash=&a26a568eec2& data-tip=&p$b$a26a568eec2&&@短路的艾弗&/a& 的邀请。
没素质和是不是乡下人没有关系,和自己受到的教育、自身的控制力有关,别把帽子扣在乡下人头上然后一巴掌否定完自己的乡亲,乡下人有素质的多了去了。你没有素质,只是你自己的问题。对于这种人,能教育先教育,教育无用就远离,不能远离创造条件也要远离。…
感谢 &a data-title=&@慕鸫& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/391e00c348f8af366cdace& data-hash=&391e00c348f8af366cdace& data-tip=&p$b$391e00c348f8af366cdace&&@慕鸫&/a& 的邀请。&br&&br&个人感觉,有点难。&br&阿尔萨斯的故事和整个艾泽拉斯的剧情是密不可分的,用传统讲故事的方法,你就要普及洛丹伦,圣光,斯坦索姆等剧情,即使全部模糊化处理,整个故事也就少了震撼,难以打动妹子。&br&阿尔萨斯的故事能打动我们的原因是因为这个人物和这段剧情陪着我们度过了整个青春期,而鱼唇的人类们总是对青春期的事物恋恋不忘。这故事放现在来其实也就是一个王子复仇然后堕落的剧情,如果妹子年纪大了,或者根本不吃这一套,辣么这个故事也很难打动。&br&&br&想到这里倒是有一个偏方:&br&把剧中人物换一换,阿尔萨斯替换成王思聪,米奈希尔国王换成王健林,吉安娜换成某网红,然后用现实的人物套进剧情中的关系,比如王子屠城的剧情换成王思聪不顾女友和导师的劝阻执意投资熊猫TV最后血本无归、拔起霜之哀伤堕落的剧情换成为了翻本去找到国内最大的高利贷,然后再把这个故事整理整理讲一遍,估计妹子可能会对这个故事产生一丝兴趣。&br&但是产生的兴趣也仅仅是对于这一套剧情,对于阿尔萨斯这个人物以及整个魔兽还是有困难的。&br&&br&对于魔兽世界的话题,游戏性和游戏环境我还可以撑死答一答,要开脑洞或者研究历史或者讲故事,还是要请 &a data-title=&@转身反杀& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/2d7ef056bf49& data-hash=&2d7ef056bf49& data-tip=&p$b$2d7ef056bf49&&@转身反杀&/a&&a class=&member_mention& href=&///people/a1bb88749e04edbdcf094& data-hash=&a1bb88749e04edbdcf094& data-tip=&p$b$a1bb88749e04edbdcf094&&@施方旦&/a&&a class=&member_mention& href=&///people/851f675cd87eeb59ffb6e02ba2070988& data-hash=&851f675cd87eeb59ffb6e02ba2070988& data-tip=&p$b$851f675cd87eeb59ffb6e02ba2070988&&@赖伦铎尔&/a&
这些大咖才行。
的邀请。个人感觉,有点难。阿尔萨斯的故事和整个艾泽拉斯的剧情是密不可分的,用传统讲故事的方法,你就要普及洛丹伦,圣光,斯坦索姆等剧情,即使全部模糊化处理,整个故事也就少了震撼,难以打动妹子。阿尔萨斯的故事能打动我们的原因是因为…
篇幅、时长、成本。
篇幅、时长、成本。
“但是热闹是它们的,我什么都没有。”&br&&br&——朱自清·《荷塘月色》
“但是热闹是它们的,我什么都没有。”——朱自清·《荷塘月色》
魔兽世界现今最大的矛盾,便是随着快餐时代的来临,MMORPG整体日薄西山,不改快餐就没新人来玩与改了快餐会被诟病“世界变成游戏”的矛盾;是来了萌新会被诟病游戏环境恶化与不来萌新会被诟病暴雪药丸的矛盾;是更加便捷的新系统新模式和一群无病呻吟讨要情怀的老玩家之间的矛盾。
魔兽世界现今最大的矛盾,便是随着快餐时代的来临,MMORPG整体日薄西山,不改快餐就没新人来玩与改了快餐会被诟病“世界变成游戏”的矛盾;是来了萌新会被诟病游戏环境恶化与不来萌新会被诟病暴雪药丸的矛盾;是更加便捷的新系统新模式和一群无病呻吟讨要情…
以前和一个故人讨论过这个问题。&br&&br&两款游戏一键宏的表现差距主要是两个原因:&br&&b&1.魔兽世界取消了判定宏。&/b&以刺杀贼为例,刺杀的输出循环比较简单,毁伤斩击割裂毒伤,偶尔会出现“毁伤触发免费斩击”的情况,这个时候一般都是要在毒伤覆盖的情况下优先使用免费斩击。如果用宏来表示的话,大概就是——&br&判定:是否有免费斩击。&br&有。&br&是否覆盖毒伤。&br&是。&br&斩击&br&没有毒伤怎么办?&br&补一个。&br&没有触发免费斩击。&br&毁伤。&br&(大概这个意思,能理解就行了,懒得做图了)&br&这种判定宏是已经取消了的,但是剑三还有,所以你可以感受一下。&br&&br&&b&2.剑三技能没有公共CD。&/b&这一条是道听途说,玩的时候没有注意。(根据评论区提醒,剑三大部分技能都有公共CD,只有小部分才没有,这条可以无视)&br&魔兽世界大部分技能是有公共CD的,时间都在一秒钟左右,你丢了一个技能,你需要等一秒钟左右才能丢下一个技能,这个设定极大的限制了一键输出宏的发展;&br&而剑网三的技能据说是没有公共CD的,若干技能可以一股脑的丢出去,按一下五六个技能同时就砸出去了,这种设定就比较适合用一键宏。&br&&br&所以,在这个设定下,剑网三里面使用一键宏基本能打很高,在不熟悉职业不熟悉装备不熟悉触发不熟悉boss时间轴的情况下,手动打不过一键宏是很正常的。&br&&br&至于第一个问题。就我浅薄的剑三经验来看,全手动的复杂程度不会比魔兽世界高,技能数量相比之下有缩减,如果你魔兽世界全手动能玩得过来,玩剑三应该是没什么太大问题的,剩下的可能就是去了解更多的信息了。比如自己的技能、被动、饰品触发、boss技能等等。
以前和一个故人讨论过这个问题。两款游戏一键宏的表现差距主要是两个原因:1.魔兽世界取消了判定宏。以刺杀贼为例,刺杀的输出循环比较简单,毁伤斩击割裂毒伤,偶尔会出现“毁伤触发免费斩击”的情况,这个时候一般都是要在毒伤覆盖的情况下优先使用免费斩…
感谢 &a data-title=&@黎诗佳Johnny& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/fc3cd141b4a1& data-hash=&fc3cd141b4a1& data-tip=&p$b$fc3cd141b4a1&&@黎诗佳Johnny&/a& 的邀请。&br&&br&这种类似的APP已经出现了。为了避免广告嫌疑,在这里略去了名字。&br&&br&整个界面和陌陌差不多,可以绑定角色,查看角色的种族、职业、装等、PVP评分、进度等信息。可以搜索同服务器的玩家、同公会的玩家。&br&也可以用角色作为头像。&br&有类似陌陌的朋友圈功能&br&表情包和红包系统还没有。&br&&br&发G是不现实的,服务器不同,G是无法跨服的;&br&同服的直接发角色就好了。&br&&br&大概是前年六月的时候下载的,去年年底卸载了。&br&首先来讲,被关注的一般都是网红妹子们;&br&其次来讲,玩家之间其实没那么多话要聊,IM最重要的就是人多、方便、集成性,能用微信就用微信,能用QQ就用QQ,何必特意去下一个放手机里呢?&br&最后来讲,我个人不太喜欢手机聊天,费电,而且不方便。&br&&br&可以替代的太高了——&br&聊天可以用微信/QQ/战网代替;&br&组队可以用集合石代替;&br&角色信息用战网代替;&br&表情包有人做然后下载就行;&br&&br&这款APP刚出来的时候很火,在我卸载之前已经没什么人用了。&br&尽管系统越来越高级。
的邀请。这种类似的APP已经出现了。为了避免广告嫌疑,在这里略去了名字。整个界面和陌陌差不多,可以绑定角色,查看角色的种族、职业、装等、PVP评分、进度等信息。可以搜索同服务器的玩家、同公会的玩家。也可以用角色作为头像。有类…}

我要回帖

更多关于 剑网三老玩家回归 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信