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部落冲突8本地震石法点猪流!常见部落战阵型破解
17:19:59 条|来源:|作者:|
      部落冲突8本地震石法点猪流!常见部落战阵型破解
      
  原文作者:风一半水一半
  科技要求:
  任意等级,地震,三级或以上,四级或以上治疗,五级,如果这几个基本要求都没有的话,(通常是野猪不够等级),还是打石法吧。。
  八本各种各样的阵都有,但是总有那么几个经常出现在大家眼中,既然那么多人用,为何不特地钻研一下子,只要学会套路之后,同样的阵型即使满八也可以轻松踩平。(没错我说的就是满八,至少法师塔电塔满级的八本,我的帖子里出现的目标对象也几乎都是满八而且是我自己亲手平过的。)
  阵型一如图:第一个阵型就挑这个是因为楼主这次部落战连着平了两个,用的是不同进攻方式但都是石猪。
  这个阵型里面空格很多,大炸弹的位置很可能会各有不同,而且有一点引导走位的效果,部落战中经常会有人摆出来坑一坑龙流的手残或者是炸野猪。
  配兵:法师8个,野猪17只(一只引援,其余十六只分四路点放),石头两只,两只,两只,剩下弓箭手若干。
  首先,引援,引援最好用野猪,如果阵型允许用屌丝的话更好,可以省四个空间多做个法师。
  楼主杀援一般稳定是用三个法师5~7个弓箭,杀完之后法师全部存活,这个技术很简单多练练就行了。 在把龙往边上拉的时候直接用地震把图示位置震开。
  第二步:石法部队
  两个石头一左一右朝着图示目标放下。注意我左边那个石头放的位置有点太靠上了,会有不好的影响,往下看就知道了。
  然后法师跟上,法师的数量本来就不多,三个法师杀援之后手里还剩五个,放心,绝对够用,法师的位置尽量在两个石头中间分散开放一排。
  炸弹人,一定要在在法师两边上建筑物清的差不多的时候,从两个石头中间,瞄准那面墙放下。因为这个位置绝对安全,不会被攻击也不会被攻击石头的溅射伤害波及(有多少人玩石法时炸弹人被迫击炮砸死了举个手我看看),注意,我这里的石头因为位置不是很好,走偏了,不过无伤大雅。
  第三步:内圈杀王然后王和石头还有几个残存的法师(不用太多,三四个就行)进去内圈,开大杀王,石头的走位可以轻松踩掉一个甚至两个大炸弹。
  我们的目的就达到了,石法猪流,其实主要的战斗力是野猪,其他的兵力都是为了野猪的出场所做的铺垫。这是我个人对石猪的理解。
  第四步:点猪
  从三点方向开始点,一个胖子先放下,然后对应两个塔各四只猪,然后是十二点方向,两个方向点完之后,从1到2点钟方向下联盟猪,三路的猪程一面,推过去,然后该给治疗给治疗。不要觉得剩下两个治疗会不够用,防御被你打掉了至少一半,大炸被石头踩了至少一个,而且石头很可能依然在内圈吸引火力,此时的野猪,就是横行霸道得存在,最后,三星收尾。
  论套路的重要性,这是我们部落的小伙伴在使用相同的套路之后打下的战果(那几个99的真的不是套路问题。。。纯属他们自己没清小屋,)
  第一次发这种技术类的帖子,有什么不完善的地方,不管是语言,排版,还是配图之类的,有什么不足的大家多多给点建议或者批评也行总之多多支持吧
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现在武神当道,法术配置存在4地震或1弹跳,1毒药,1加速区别,我个人一个感觉当打回子时,用弹跳比用地震跑偏的可能性大,各位有没有这个感觉,我记得当年有朋友做过测试,说弹跳对兵种的引导不太一样 , 来此求助,是不是我的错觉,地震和弹跳区别主要是范围大2,有伤害,其他游戏机制都相同
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当清边完成后,弹跳和地震的效果是一样的。回字阵容易跑偏,是因为回字阵范围广,清边太麻烦。打回子阵,需要用天女和石法把两个角清了,这样就没区别了。
当然,还有很重要的引导因素,俩王,援兵和地面小骷髅,都有可能把武神带偏了。
一个玩你的男人,永远只会对你说:别走,再陪陪我好吗?就一会,一小会......
一个爱你的男人,他只会对你说:傻瓜这么晚了!早点回去吧!别让你老公起疑心了。
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风筝他哥 发表于
当清边完成后,弹跳和地震的效果是一样的。回字阵容易跑偏,是因为回字阵范围广,清边太麻烦。打回子阵,需 ...
也就是说游戏机制上不存在弹跳的地震的区别,是这样吗
&这个要具体分析,得看阵形,看战术&
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弹跳相当于到该建筑的距离+2码。地震不存在+2码的情况。比如一个武神离a建筑3码但中间有一面墙加个弹跳,离b建筑4码但没墙。那么武神会去砍4码的建筑。如果用地震,武神回去打3码的建筑。
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拳拳都美 发表于
弹跳相当于到该建筑的距离+2码。地震不存在+2码的情况。比如一个武神离a建筑3码但中间有一面墙加个弹跳,离 ...
也就是说地震可以认为是空的,但弹跳不能认为是空的,实际距离是改变的。&&我的感觉是正确的。&&万分感谢 !!!
&地震跟炸弹人一样是直接把墙对部队走向的影响消除了;弹跳是给了部队跳墙的途径,但跳墙这个动作另算距离。&
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地震和弹跳都可以先扔,但是作用完全不一样。
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想不跑偏还得是地震
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地震震的墙范围比弹跳好控制,要过的地方有bug塔或白鸟,我一般选择地震,墙炸了可以控制走位,弹跳要跳浪费时间。
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本人传奇杯,平时打杯用弹跳,部落战换地震,地震带范围伤害实话是比弹跳好用
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这么多人用,我觉得是因为造地震可以实现2个法术工厂同时造法术,比较快而已
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小姣芽 发表于
这么多人用,我觉得是因为造地震可以实现2个法术工厂同时造法术,比较快而已 ...
上面大神说 弹跳和地震判断距离机制不同 我也很认可,如果真这样,弹跳和地震差别很大的。法术速度肯定比双40王快,一个王45MIN,法术打前造一个,后面时间大约在40多。
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UID425744帖子威望0 多玩草568 草
霸气小点点 发表于
也就是说地震可以认为是空的,但弹跳不能认为是空的,实际距离是改变的。&&我的感觉是正确的。&&万分感谢 ...
这个不是你一个人感觉弹跳和地震机制不同,以前用天女打钱的人应该都会用这感觉。至于是+1码还+2码我不敢确认,我个人偏向+2码。
:墙的高度是1格,这个可以肯定,至于弹跳是不是增加一个上升高度一个下降高度一共两格我大胆猜测是的&
&是不是可以理解为墙也有高度,跳墙也要距离呗。具体高度不知罢了。&
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这个问题的标准,就是在于是否值得带毒药。比如你因为种种原因,要用武神直接面肛援军的时候,毒药基本上是不起作用,这时就更应该带地震来打伤害。
斗某鱼直播间:534472
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UID帖子威望9 多玩草60 草
感觉地震稳一点
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