山海战记五星鬼谷子 两张鬼谷子卡面不同以外有什么不同

《山海战记》:美少女版的保卫萝卜
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《山海战记》:美少女版的保卫萝卜
作者:手机巴士Fans来源:
发行: 微笑科技
苹果正版安卓
评价:娘化的李白讲日语,国产的Fate玩塔防。
  2015年迎来尾声,手游界的IP抢夺战尚未结束,然而抢占一个有利的IP并非易事。在此趋势下,聪明的厂商选择了勇敢的创造IP。“山海Project”正是在这个IP泛娱乐时代的产物。近日,“山海Projcet”的一期作品《山海战记》手游迎来公测,就此正式掀开游戏、漫画、动画、小说等跨媒体企划的第一步。
  “山海Project”是一项国产二次元跨媒体企划,一期作品的网络手游《山海战记》以娘化、日本声优为卖点,吸引了二次元玩家的关注。虽然这款国产原创IP的手游中有不少槽点(类Fate系列的英灵召唤、国产拟人却是日文配音),但是游戏的UI、人物造型和整个世界观的设定,就比市面上那些打着“二次元手游”的旗号,却做出换皮手游的作品要更加符合二次元玩家的喜好。  原创IP,人设、世界观设定就是任性
山海大陆的故事就此展开
  任性的人设和世界观,可以算是原创IP最大的好处。在手游《山海战记》中,玩家将作为山海大陆上的人族灵师(连个人设都没有),利用魂石召唤异界的灵体进行战斗。
游戏中的娘化角色
  在《山海战记》的世界中,灵体(或称英灵)来自不同的世界,多为中国古代名人或神话人物的娘化形象,如纣王、小乔、李白、孙悟空、鬼谷子等。
《山海战记》的岳飞与Saber莫名相似
  整个山海大陆就是一个架空的神话世界,被玩家召唤到这个世界的英灵全部女性化,玩家会先邂逅白毛高冷的纣王,之后是粉毛水手装的小乔。总之,开发商说了,黄毛单马尾手持长枪的就是《山海战记》中的娘化岳飞,才不是什么国产Saber,原创IP就是这么霸道!  清新日韩系游戏界面 
清新的背景
边角进行了圆角处理
  进入《山海战记》的游戏,给人一种清新、柔美的感觉。在剧情对话场景中,人物名称栏、对话框都做了圆角处理;首次战斗的新手教程,图片框、交互按钮同样是圆角边框;游戏中的角色卡牌、状态栏等,也做了圆角处理。游戏的整体色调也是清新柔和的风格,相当的治愈。
相似的配色
相似的主界面
相似的卡面
  虽然游戏的整体色调和界面UI设计的很“脱俗”,但是色系搭配与《小小诺亚》相似、主界面与《乖离性百万亚瑟王》的主界面相似、卡面设计与《战斗少女高校》相似,一定都是游戏编辑的即视感在作祟罢了。  塔防+卡牌+恋爱养成,男女玩家都可玩
塔防式的闯关战斗
带着英灵一同战斗
  要说《山海战记》的玩法,直白一点就是少女版的《保卫萝卜》。塔防还能玩出什么新花样?除了在固定点上搭建不同攻击类型的塔,玩家在战斗中还可以派2名英灵出场。英灵在副本中可以随意移动并进行主动战斗,时间到了便可以释放英灵技能。
英灵养成界面
  至于游戏中的英灵卡牌,可以进行基础等级提升、技能突破、人物觉醒、装备灵符和装备强化等操作,总体没有什么难度,就是比较消耗游戏中的虚拟币,并且需要消耗体力参加不同副本刷取各种素材。
战斗胜利可以提升英灵的好感值
每个英灵都是自己的故事
在夜话中和英灵对话培养感情
  除了塔防的闯关战斗、经典的卡牌养成之外,游戏中还加入了好感的设定。每次战斗胜利之后,上场的英灵都会提升好感值,当好感值提升到规定数值,就会解锁该英灵的剧情,阅读剧情便可以了解英灵的故事并获得奖励。不仅如此,《山海战记》中还加入了“夜话”玩法,每天的21:00~23:59都可以选择一名角色进行对话。
  从游戏的玩法来看,《山海战记》算是一个休闲向的手游,清新治愈的画面、娘化的角色、塔防的战斗、恋爱养成的玩法,不仅想要在游戏中推到妹子的宅男喜欢,爱玩塔防的宅女也是值得尝试一番。  国产版的Fate,说日语的李白
  原创IP虽好,但是游戏中诸多设定的槽点也很难让人忽略。且不说召唤英灵的设定像极了日本Fate系列的作品,灵符的设定也很像手游《FateGrandOrder》里的概念礼装,就说游戏中角色的配音全是日语就相当违和,听着白毛丸子头的李白讲日语,再国风的剧情也瞬间出戏了。
《山海战记》中的李白
  其实也不难理解,日本声优配音可以说是二次元手游的标配,也成为游戏宣传期间的最大卖点,并且也成为游戏后期进军日本市场的有力条件。但是,既然游戏的诸多设定取自《山海经》、《禹贡》等文献,娘化的角色不论是历史人物还是神话虚构,也全都是中国人,为什么配音却要用日语呢?  总结:
  作为“山海Project”的一期作品,手游《山海战记》的设定、玩法都迎合了二次元玩家的喜好,在中重度类型游戏为主的手游市场,毅然决然的选择了相对保守的塔防类型,配合妹子卡牌的养成,虽然游戏中诸多设定与其他二次元手游有相似之处,但是作为一项泛娱乐的国产原创IP,还是希望《山海战记》能够在二次元手游市场占据一席之地,也祝愿“山海Project”这项企划能更加顺利地发展。
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山海战记葵葵子和鬼谷子用什么灵符好?
在游戏山海战记中的葵葵子和鬼谷子用什么灵符好?推图用,除了专属的之外分别装什么好?感兴趣的玩家们看看小编下面的详细解答。葵葵子和鬼谷子用什么灵符好?眩惑 穿刺 辉光 抑制之类的吧,以前用的鬼谷和李逵 一人放了一个献祭和一个加对空伤害的。灵符系统灵符系统,灵符分为专属和通用,专属符能增强英雄的相应技能(你得先突破出那个技能装专属符才有用),通用符则是一个额外的特殊效果,由于灵符很好抽5星,所以后期一般来说3星可以直接分解。
山海战记评论
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游戏群 版权所有 鄂ICP备号-1山海战记,刀剑契约,少女前线和钢铁华尔兹这几款游戏和战舰少女R的差距在哪里?
12.20更新,山海战记已经上线,CV和立绘质量不输于舰N11.21更新,战舰少女已经推出重制版,其他几款游戏上线遥遥无期10.23更新,增加了几款同类型游戏(补上刀剑契约)不考虑目前玩家群体多少带来的社交影响,单纯从内容上进行讨论。可以分为以下几个方面:- 付费设计- UI交互- 立绘风格- 运营策略- 程序的流畅性和稳定性
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作为一个钢华三个月的玩家,就我个人感受而言,在度过了早期的萌新新鲜感以后,玩家很容易对什么都缺华尔兹产生挫折感。1,无论是素材、狗粮、银币还是密码子,不存在任何富裕的情况,就算自信满满认为不会过剩的数百资源或是数万密码子也会在点某个科技或者做某辆车的时候消耗殆尽。2,做新车,就必须推图,获得高级图纸。而为了推图,就需要提高车辆数值。钢华中等级对于属性的提升聊胜于无,主要通过装备和配件提升。而为了获得高级装备,点亮高级配件并购买,则需要海量的银币、素材与密码子。为了获取银币和密码子,同时获得特定的推图装备,玩家不得不进行无尽的2-3与3-3,而如同猴子一样点击数百次后获得的密码子和银币会瞬间消耗殆尽,同时掉落的装备很有可能只能做出S3甚至只有S2装备。同时由于资材限制还必须要每日打限定次数的特殊图与活动图。在三重禁肝模式下,这种过程完全是一种折磨。3,从游戏系统上来看,制作者借鉴了COC的科技与PVP模式,但是并未思考为何COC类的资源获取和科技会采取该种模式。你能想象兵种需要在对应研究所升级,同时研究所还存在不同等级、最多搜到十多万资源,平时基本上3-5W同时搜索费用翻倍、每日出兵数量有限、兵种主要靠装备提升,科技只是辅助的COC该如何游戏吗?钢华很类似我所描述的形式。4,花样作死的三重禁肝模式。由于车辆疲劳、源奶、油三项均限制了玩家游戏的程度(这里的油分为PVP所需的红油与推普通图所需的绿油),由于存在三重禁肝限制,所以玩家本身对于游戏过程就需要进行规划。对本次活动而言,0服由于只需要14个L资源,因此前期图基本上能够满足玩家需求,相对而言对于整体规划影响不是那么严重,玩家只需要拿一部分板凳车就能相对容易的完成任务,对于需要0疲劳高级车才能进行的远征的影响也不是那么严重。而对于一服玩家而言,20个L资源的需求意味着大大提高了高级远征车乃至主力车的疲劳使用,并使得本身就不多、容易产生缺口的源奶变得更加不足,进而影响后续发展。(高级源奶站也就800左右的源奶上限,全家奶一次基本上会消耗400-500,也就意味着最多一次全家爆炸就会导致满库的源奶接近清仓)强行完成活动需求的结果往往是花费几百万银币、数万密码子只为了一个L资源,同时干扰了自身远征,并影响了推图规划。原先只想稍微说几句,但是写着写着很多话就不吐不快了。目前也就吐槽这么多,等到有空/想起来再更新,
这三款游戏里,战舰少女最开始内测的时候接触过,钢铁华尔兹在内测服一直玩到现在,少女前线看过测试直播,暂且主观地分析一下这三个游戏。少女前线目前尚且处于封测阶段,游戏的很多东西尚未定型,因此在此不过多评价。仅从直播看的内容来说,少女前线现在的UI看上去炫酷,但是太花了,在模拟器和网页上操作还好,在手机上操作就是对眼睛的折磨——而且还容易误操作,手机版应当使用简单易于操作的UI。然后难度过高,0-3开始就不是休闲玩家能够简单过去的水平。战斗中需要频繁操作,一场战斗时间偏长,不符合手游的风格。总体上说目前的少女前线还是个半成品,而且现在的一些设计更加适合页游而不是手游,云母组可能还是做硬核端游做惯了,做手游就把端游的一些习惯带进来了。不过就目前官方的态度来说还是有改进的可能性。我来评价战舰少女,肯定是不客观的,因为我喜欢的游戏是那种有数据可以研究,可以自己掌控战局胜负的类型,所以一向认为舰队Collection like游戏是没什么游戏性的脸Game,这也是为啥我玩了两周左右战舰少女就丢掉了。战舰少女虽然说进行了很多本土化改良,不过很多地方依旧沿袭了舰C的精神,比如不可跳过的战斗(对于页游而言这不是问题,然而在手游上不可跳过的战斗就是非常糟糕的设计)、赌船系统、压缩的数据,属于那种我不太喜欢的游戏。但是这种类型有人喜欢,主要可能因为他们主要是要观赏妹子,玩游戏的内容只是调剂,跟我的需求相反,所以这个游戏我不好评论。不过有一点是可以确定的,战舰少女拥有这三个游戏中最好的运营和最差的技术力。说最好的运营,其实就是运营深知目标玩家的喜好,及时听取玩家意见,及时放出卫星,挠到玩家痒处,吸引了一批忠实玩家。但是技术力上就很不够,客户端的优化比较差,卫星迟迟不落地,更新速度慢。不过现在幻萌转战台服后是否会有什么变化,就不好说了。钢铁华尔兹是我三款中玩得最久的,但是也是我玩得最痛苦的游戏。钢华在设计上是有亮点的,科技树和研发系统我觉得算是很不错的点子,官方更新也还算勤快,两周左右能有一次更新,立绘CV什么的我的要求比较低,看得过去有亮点就行,这点算是符合要求。本来应该算是不错的游戏,但是它的运营策划团队直接把游戏扣到了负分。钢华可以说基本可以拿来作为失败运营和策划的典型反面教材,那么我一条条来讲:第一个问题是后期数值爆炸。舰C和舰Clike游戏,同种船(或者刀,或者别的什么玩意)数据通常差距在10~20%上下浮动,少数超模船通常伴随较大的资源消耗(比如大和)或者某方面的缺陷,一次改造属性差距在20%左右,这样能够保证每一条船,只要有爱练起来都能用。而钢华因为弹药装备格基本属性等等原因,同车种三星的关键属性能是一星的两倍——基本意味着所有二星车和一星车后面只能拿去打低难度图和远征,即使同样是三星车,由于制造难度和养成难度的问题属性上也会有巨大差距,直接导致后期玩家的阵容趋同。喜欢这类军武娘游戏的玩家最大的愿望就是能把自己喜欢的妹子拉进主力队战斗,但是在钢华里就剥夺了这个乐趣,喜欢的是个能一直用到最后的三星橙比如SU8还好,喜欢一些垃圾二星轻坦比如十字军MKI的就有一种强烈的吃屎感(没错这个人就是我)。数值爆炸的另一个体现是科技研发成本,三期科技每一级比上一级研发所需资源增长了50%,然而玩家的资材获取量仅仅增加了25%——有时候还不到,科技点获取量增长得更少,只有5%不到,直接导致后期科技点紧缺,玩家不得不来回刷简单图来获取最重要的科技点资源,每天像猴子一样点屏幕300多次,最后点一个科技就用光了,游戏体验非常差。第二个问题是对新人不友好,策划对游戏数值没有概念。钢华每天资材的获取量基本是固定的,晚进一天游戏就是实实在在差一天进度,没法弥补,新人除非重氪,永远赶不上前面的玩家。策划对数值没有概念就是不知道自己设计的这个数据有什么意义,自己设计的关卡需要玩家多长时间去攻略——其实像这种每日获取资源固定的游戏本来是很好计算玩家进度的,我也不知道为什么会出现这种问题,这次预热活动设计的问题其他答案里都已经说了很多了,在此不多废话。但是预热活动的一些细节实实在在体现出钢华数值策划的无能:12-4这个图本来用预设的一紫五蓝队伍是几乎没法过的,但是有人开发出了拖尸法这种邪道方法(在前面几关让弱车送死退出战斗,强车强行带到最后),官微就急急忙忙地说拖尸法是标准解法,然而在后面几天中陆续有人开发出了低消耗过12-4的非拖尸法,这就说明设计12-4配置的人对于这一关该如何过压根没有概念。至于游戏中因为战斗系统问题导致6种车种基本只有3种能用的问题,这我都懒得说了。官方最近的平衡性调整也都是些小修小补,甚至还专门去调整了一辆一星蓝色轻坦的数据——花精力调整一个绝对不可能进入玩家主力队,甚至是二队的单位,简直就是滑稽。第三个问题是氪金系统设计失败。钢华整体的氪金系统概括一下,就是微氪人权等于无氪,只有重氪才能够爽。月卡给的那点东西简直就是打发叫花子,任何一个玩家在进入中期后自己产出的资源(源铁和玉米)都远远多于月卡一天给予的资源,而游戏本身的数值爆炸就决定了氪金购买资源的效率极其低下,氪金不到1万都是打水漂,看不到什么实际提升。所以钢华的付费结构是极其畸形而危险的,几乎只有金字塔最顶层的一小撮玩家愿意出大钱,也因此这些出大钱的玩家能够左右运营。可笑策划居然觉得自己的设计是防氪的,把自己的游戏粉饰为良心游戏,贴吧甚至禁谈劝氪。不是策划不懂自己的游戏,就是没良心,我个人姑且认为是前者,因为他展现出来的水平就是这样。比较合适的付费结构我个人认为是舰C和舰队少女这种,依靠大量的微氪玩家来支撑,这样更为稳定,不用担心一两个重氪弃坑,运营也可以不用担心伺候不好重氪会怎么样。第四个问题是运营态度差,接受玩家的意见的渠道少。目前来说钢华官方接受玩家意见的渠道基本只有贴吧和微博,贴吧呢我很早就不抱期望了,提意见的帖子不合策划心意基本是要被当空气的,稍微说一下游戏的缺点就被扣上带节奏的帽子删帖,而微博么,基本就这水平:官方的公关能力的问题在这次活动的过程中也有体现,放出线索的时候挑了两个难的放出来玩家炸锅,这个时候至少应该出来道个歉或者放一个比较简单的线索出来稳定人心,然而官微直接耍脾气表示接下来三天我们不放线索了……这个实在不知道该怎么说比较好。然后游戏的公告系统基本是摆设,很多对于玩家来说的重要信息都是没有放出来的,比如这次蛋白质活动,所有的线索几乎都是在贴吧微博放出,没有上贴吧没有关注微博的玩家等于自动丧失人权——这种玩家可绝非少数。还有最近的步兵“bug”调整等等问题,公告里都没说,这意味着运营可以随意改动游戏数据而玩家还蒙在鼓里,影响是非常恶劣的。官方的公关能力的问题在这次活动的过程中也有体现,放出线索的时候挑了两个难的放出来玩家炸锅,这个时候至少应该出来道个歉或者放一个比较简单的线索出来稳定人心,然而官微直接耍脾气表示接下来三天我们不放线索了……这个实在不知道该怎么说比较好。然后游戏的公告系统基本是摆设,很多对于玩家来说的重要信息都是没有放出来的,比如这次蛋白质活动,所有的线索几乎都是在贴吧微博放出,没有上贴吧没有关注微博的玩家等于自动丧失人权——这种玩家可绝非少数。还有最近的步兵“bug”调整等等问题,公告里都没说,这意味着运营可以随意改动游戏数据而玩家还蒙在鼓里,影响是非常恶劣的。其他还有一些问题比如用脚做的研发考证啦,iOS服玩家没有人权啦,策划跟玩家过不去玩家高兴了就像死了爹一样啦……这些都不说了,仅仅说这四个最大的问题,我就不想给人推荐钢华,照这个趋势下去,钢华也必定是药丸的,可能也就这几个月的事情。写到最后才发现这篇完全变成黑钢华的文了……各种意义上都跑题了,那么最后总结一下,少女前线和战舰少女差在哪里,我不太好说,毕竟少女前线还是封测中的游戏,很多问题最终版本应该不会出现。钢铁华尔兹相比战舰少女,就是在除游戏性和技术力之外的领域的全面落后。其实写了这么多,也是因为我认为钢铁华尔兹这个游戏的框架不错,所以才愿意去费口舌讲讲它存在的问题,也希望他们能够进行改进(虽然就策划的重度中二病来看不太可能)。不过,你要是说这三款里我推荐哪个……大家还是去玩千年战争aigis吧,说真的。————————第一次补充————————————补充下群里不愿意透露姓名的某蜗牛的卫星前线首测感想:1,云母组还是没有改变做端游的思路,测试期间体验是玩一款页游而非一款手游,部分UI和操作放在手机界面比较繁琐,希望在之后的版本有所改进,手游界面还是需要简介和便于操作。2,建造方面借鉴舰C like,战斗类似 CC,同时战斗界面增加了SLG要素和补给系统,过于复杂的体系是否会导致受众面过小尚不得而知。3,存在满破系统,但是突破后的角色战力增加的同时消耗也随之增加,虽然从一方面而言增加了容易获取的低星角色的上场机会,毕竟相对容易满破;但是从消耗角度来说,可能满破角色反而不适合刷图,这种设定作为手游是否必要也不得而知。不过有一点亮点,就算只抽到一张的稀有角色也可以通过某些方式满破,但是这种方式不算太容易做到,这点我觉得云母组是考虑到了无课和微课玩家。4,由于是初期测试,存在着黑暗炼钢和新手引导不足、缺少手游必备的扫荡功能等种种问题,同时也能看出设计者的部分创新与理念,祝愿云母组能够在未来的版本中能够使卫星前线更加完善。
我觉得非常重要的一点,舰少的起点很好,是照搬的已经成功的模式。这减少了对玩家喜好摸索的时间(虽然很大一部分时间被撕逼浪费掉了)。以此为基础,现在开始尝试属于自己的特点。而其他游戏,不仅仅是钢华和前线,他们虽然一开始就有鲜明的属于自己的特色,但现在还处在对玩家探索的阶段。探索如何做让更多玩家喜欢的游戏,这一点中国整体起步太低,毕竟过去的市场十分畸形,要么就是靠着几个大金主,其他玩家都是陪玩,要么就是通过不断的活动让玩家氪金,至于氪完金后玩家能否留下来,谁在乎?反正割完一波再来一波。所以这些游戏在自己的尝试中肯定还有一些不合理的地方,但是愿意的话,主动去提建议吧!不愿意也多多包容,毕竟现在他们在走一条前人没有走过,或者走了却失败了的路。无论他们能否成功,这条路所通往的地方,确实是绝大多数玩家所希望的。ps:我还是想吐槽,这次钢华的活动真是又无聊又恶心啊!(2016再补充,钢华策划活动的运营一定是脑子被驴踢过,本来就是节奏比较慢的游戏,但是活动都是什么没有营养的速食狗屎,看似一次次在改进,但是已经往奇怪的地方跑偏了好吗?不过准确标明活动奖励正式投放时间确实做得比舰R要好很多。)好久不看,问题既然都改成这个模样了……那这个答案就有点跑偏了……有点想删答案
12.21更新。三个多月过去了呢。首先还是回顾一下之前的答案吧。现在看来,钢华果然就那样了。贴吧关注人数勉强在1W5以上——记得9月初我退坑时候贴吧还有1W8的关注人数;活跃人数更是惨不忍睹。我刚刚去签了个到。22:38分时候签的。排名……第4230。要考虑到许多手机党一键签到这个因素,真实的活跃人数是否能够达到3K我表示严重怀疑。就算成3K吧。估计还在玩游戏的,也就是这3K人了。然后……好吧,看看最近的情况。钢华在当年那个失败至极的预热活动之后,很长一段时间没有了活动下文。前几天才听说钢华要开活动了。硬是把一个夏季/秋季活动弄成了双旦活动。并且似乎又有了争执。其实说实话,钢华的系统,对于活动来说,很难基于它来设计。从根上就有缺陷。实力的差别,最主要的一个因素是时间的积累。而时间最没办法追。到头来,真正靠谱的活动方案,其实也不剩几个。要么是标准国产手游方案,推推推和刷刷刷;要么就是去学舰C,分段成e1e2e3e4,顺便再把难度分成甲乙丙。而如果这两种都不愿意用……在我看来,拍脑袋想出来的办法,如果直接拿来就用,迟早会让人拍大腿。少前呢……虽然我一直很期待,可是它跳票跳的实在过分。舰N七月大风波时候我就看到了它的宣传,结果公测是在明年的1月25。……你又不是暴雪老爷又不是暗耻的,可就算是这几位dalao,人家也是做过无数好东西有声望有口碑还有一大~~~群不管你怎么跳票反正你东西出来我就肯定玩的基本盘之后才把跳票当周末看的。即使当时的宣传再让人热血沸腾,可不管多热的血,放上半年也早就冷了。难道宣传团队没有听过一个叫做《狼来了》的故事吗?并且根据内测流出的信息来看,游戏内容也远达不到让人惊艳的程度,充其量也就是一个不过不失。妹子很萌,UI很棒是没错啦。但是……口粮的严重缺乏以及另三种资源的溢出,让我有些怀疑数值策划是不是在划水。需要数目不少的氪金才能开满全部的8个队伍……呃……低星枪没有强权,不仅不值得用甚至不值得分解……这个……还有最最重要的一个问题。这!个!系!统!不!好!玩!明明自称是战棋类游戏,可战棋的排兵布阵一点都显示不出来。战斗能否胜利,除了自身实力之外,最重要的因素竟然是微操。喂……你直接说你们是手机上的RTS好了啊……正好又有运营又有框起来A……并且如果把框起来A这个部分做的能让人激动起来还则罢了,可是那却只是单调的拉来拉去。真的很无聊呢。另外…听说游戏的官方手办也已经出了宣传,它和游戏谁面市更早还很难说。真想冲他们喊一句:你们真的是来做游戏的吗?直接做动漫去好了。还能把策划的工资省下。(PS:但是就这样一个有很大改进空间,并且还没有公测的游戏,贴吧关注人数也接近2W,具体来说是19600。而我同样在22:38时候的签到,排在第6355名。不大清楚这个数据的意义的,请回头看钢华的数据。并且钢华已经正式运营快半年了。这个差距……算不上小啊。)有许多人,或者说绝大多数人认为,舰N的成功在于画面好妹子萌。那么我们怎么样才能与之并肩或者超越它呢?用更多更萌的妹子,顺便还可以请一些知名的声优。……这种思维模式实在是简单粗暴啊。可那,真的是对的吗?怎么可能。你,你们,听说过《恋姬无双》和《一骑当千》吗?船,枪,坦克,刀剑,所有这些东西加起来都未必有三国红啊。并且这虽然是老物了,但是动画漫画全都有,画风在今天也算不上过时,同时还有R18内容。听说过兰斯系列和大帝国吗?比刚才那两个口味更重,并且可以说重的多。一般手机游戏里拿出来宣传的擦边球,放在那里简直可以说是最和谐的立绘了。听说过……算了,不说了。口味再加重就该被和谐了。对于这些游戏所希望面向的宅来说,游戏里面的那些萌妹子……那是身经百战,见得多了。死宅会舔妹子是没错…可那并不代表着他们每一个妹子都会去舔。而立绘所真正能吸引的人群……平均年龄会比目标人群低很多。换句话说,这种宣传手法,其实是南辕北辙。并且……其实游戏与游戏之间的区别,比不懂游戏的人所想象的要大的多。只有收集类的游戏,妹子萌不萌才会很重要。这个也不错,那个也很好。需要战斗的时候,同类型的上谁都差不多。这样才会让人有全部收集的欲望,然后凭爱决定用哪个更多。看到重点了没?需要战斗的时候,同类型的上谁都差不多。而算不上收集类的游戏,妹子萌不萌这个评价标准,地位就会往后挪太多了。战斗时候完全用不上的花瓶,再萌优先级也要往后排。而战斗时候意义十分重大的战神,再难看也会优先练。想想钢华里,曾经的那个蝉。呃……也许现在蝉也很威武?我不清楚了。绝大多数目前的萌系游戏,都算不上是收集类。强者不用不行,弱者只是花瓶。可却不学别人的数据平衡,不学别人的关卡设计,不学这种所有游戏通用的东西,却非要舍本逐末,非要学对别人来说是突出优势,而对自己来说只是鸡肋的特殊设计与画风……不好意思,麻烦问一下,你在邯郸学会走路了吗?其实啊,对于这些游戏来说,比起舰N,有另外一个游戏更适合当作目标。乖离性MA。一样是强弱分明的卡牌游戏。一样重视二次元。无论是系统还是对象都和这些游戏高度重合。为什么不学这个?不过也能理解。fate以及之后几乎永无休止的动画漫画V家联动的正版授权,实在是很大的一笔钱啊。最后……就这样吧。就这样吧。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9月11日零点,舰N台服的预热活动开启。相比之前我写了长长一串的钢华的预热活动,舰N的这个预热简直简陋。舰N的预热活动一共是三个任务。任务1:进行5次大建。奖励:1000全资源,损管1个。任务2:进行6次修理。奖励:1000全资源,损管1个。任务3:进行12次补给。奖励:1000全资源,损管1个。这种约等于点击就送的任务作为预热活动来说究竟如何……我不进行评价。但是至少,贴吧里面张灯结彩,喜气洋洋。似乎玩家都很高兴。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------想了一阵子,觉得还是取消匿名吧。顺道再说些别的。我始终认为,钢华的制作是很用心的,配得上一个“精品”的称号。不然我也不会在入坑的第二天就买了月卡。但是钢华的运营……说是糟糕可能都是我很保守的说法了。不然我也不会在月卡还剩下十多天的时候就把游戏删掉再也不玩。至于说搞个大新闻把除舰N以外的游戏批判一番……何必?玩家会用脚投票。看看舰N的国服和俗称台服的亚服。看看七月的钢华和现在的钢华。舰N最开始发展的时候恶名居多,当年不少入舰N的提督最初可是想去嘲笑国产山寨游戏的。但是他们都留下了,并且很忠诚。而我记得,七月时候的钢华,可是不少美名的啊。钢华比舰N复杂这一点是公认的,但是说可能性高??我想您应该是在开玩笑。舰Ne4活动,平均80级过去打就问题不大,但是如果脸足够好,平均60级也不是没有成功的可能。而钢华不一样。dalao拿着能过18图的车去推14图,怎么推都能过;新人拿着能过12图的车,面对14图的难度怎么打都过不去。完全与脸无关。并且在每天获得资源量大致相同,科技与建筑升级时间已经确定了的情况下,钢华的游戏进度是大致可以列出时间表的。再过一周我就能点出来2-6的双响榴弹或者400跳弹甲……几乎每一个人都是这么玩的。dalao们的攻略上面写的也都是过某个图,重坦需要达到多少多少甲,自行需要多少多少穿甲,或许有些图轻歼或者轻坦需要多少多少侦查……我仿佛听见了数值策划的哀鸣。钢华开服的时间还不够长,一切都还在发展之中。嗯……官方知道这个吗?如果知道的话,为什么还要强行开这种难度的活动呢?很多人催官方开活动这点大家都相信,但是莫非这次活动的难度,也是被玩家催出来的?如果官方在14图以及14图之前,多加几个点,难度像是13-3这种或者再简单一些,这个活动还会像现在这样让人不快吗?如果活动是橙车点击就送,过了4图送一个,过了8图送第二个,推的越猛密码子奖励越多,这样确实显得很low没错,但是会让人不快吗?如果活动去抄了舰C,分成了甲乙丙三种难度,还会让人不快吗?甚至退一万步说……活动刚开放的时候就说明本次活动难度较大,而不是说“两周之内能过14图的玩家很大概率不会咸鱼”这类的话,还会让人像现在这样不快吗?时间确实是很大的一个影响没错,如果开服一年之后再开这样的活动反响绝对不会像现在这样也没错;但是要是说一切都是活动开放时间的错……官方他们自己信吗?PS:据传言说,这次预热活动结束之后要开放的正式活动,门槛就是14图。如果这是真的……那官方看来是要高冷到底啊。2DLive和CV。这是一个很棒的宣传点没错。可是现在来看,很可惜的,似乎也只是一个宣传点。舰N的战斗动画时间长度已经接近于玩家忍耐的极限了。而钢华的战斗动画时间长度要远远长于舰N,与此同时,正如之前所说的,战斗的随机性也小到大约可以忽略不计。。时间长,所以懒得看;随机性小,所以没必要看。所以,在绝大多数人都会选择跳过战斗动画的情况下……妹子再萌,声音再甜,最后结果无非也只是在仓库里面待着。毕竟钢华它就不是一个收集游戏。毕竟钢华它就不是一个收集游戏。毕竟钢华它就不是一个收集游戏。这样一个数据为王的游戏里面,弄一个获得难度中等,科技要求中等,数据极高,没有2DLive,没有台词,甚至没有立绘的车,毫无疑问绝大多数人也都会去用力研发吧。哦,对了。蝉式轻坦就没有立绘呢,并且获得难度和科技要求也都不低。可是无数dalao推荐它,认为那是18-4之后很有必要去做的,能够同时兼顾输出和侦查的极品车。而如果反过来……立绘美若天仙,2DLive惟妙惟肖,CV甜美可人,但是战斗力差,几乎没有推图能力……会有几个人去研发去用?舆论……唉。嘲讽舰N极少?并不少。在贴吧里火药味最浓的时候,几乎每个吵起来的帖子下面,都会有人嘲讽。甚至有些吧务团队的人也是嘲讽者中的一个。那已经快成了贴吧风气和政治正确了。反正当时还是海军陆战队的我是先退的贴吧后弃的坑,因为实在看不下去了,并且吧务那时候对于这种话题也从未管过。甚至当时有和我境遇一样的海军陆战队,回到舰N贴吧去吐槽,都被钢华开了传送门挂了起来。钢华游戏的老大可一直都是贴吧吧主啊。而他对于这个问题当时什么都没做,很是顺其自然。心态?官方放出12-4和14-1这两个难点之后,表示阅兵放假3天,这3天内不会剧透。贴吧里,即使不是怨声载道,也差不太多。有许多人说,官方再放出来两三个14图之前的难度比较简单的点就好。可是呢?老大斩钉截铁地说,14图之前就那20个,再没别的。这像是能被舆论左右的团队?如果说,真的是玩家催,说要有活动,于是官方就在时机不成熟的情况下开了活动;那这样的团队在有更多的人喊活动难度过高的时候,毫无疑问即使临时修改也会把难度降下来啊。活动时间上能听玩家的意见,活动难度上却就是不听,这究竟是团队集体精神分裂了……还是说活动时间本来就是团队早就计划好了的,刚好与玩家意见重合呢?PS:我始终认为,钢华的运营团队也好,极少部分的钢华玩家也好,都有点被害妄想。只要说钢华的不好就是来带节奏,就是要弄个大新闻去把钢华批判一番。我在贴吧看过几个帖子,那几个帖子的楼主都比我要厉害许多。有一位开帖子是在说科技树的问题,说的深入浅出,并且还给出来了至少两个至少是表面上可行的解决方案。还有一位说的是活动的问题。他给出了目前活动的补救方法,也为接下来的活动做了策划。虽然他做的策划俗套了很多,但是那至少也是一个至少能让绝大多数人参与到活动中来的方案。还有一位,分析的是整个游戏机制的优缺点,并且提出了绝大多数都是在细微地方修补的改进方案。这几位是我记的还算是清楚的,还有一些我记不太清了已经。他们都很厉害,也都很爱钢华。U can U up?方案已经拿出来了,他们真的能up。可是……官方对于那些方案无动于衷,甚至连“您的用心我们已经收到了,我们对您表示感谢;在今后的运营中我们会更加努力,不辜负您对我们的期望”这样的官方态度与托辞都没有。甚至据极不可靠的传言,老大对那些提方案的人,在私下里的态度是“咸吃萝卜淡操心”。而那些极少部分的玩家呢?他们的态度一如既往,还是“只要说钢华的不好就是舰N那边过来的人在污染游戏环境”。在这些有着被害妄想的人的努力下,七月时候还是许多人赞扬许多人自主安利的钢华,在现在,被拉出来被批判一番早就算不上新闻了。七月时候还是许多人赞扬许多人自主安利的钢华,在现在,被拉出来被批判一番早就算不上新闻了。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------起来之后再说些别的吧。其实钢华这个国产手游,我本来是想一直玩下去的。如果他没有出这个活动。我始终认为,钢华现在的策划是最大的钢华黑。这次的活动是这样的:用特定的队伍,去打特定的图,之后可以获得活动道具,使用活动道具可以兑换活动奖励。后一半很正常,我们不去说它,单说前一半。特定的队伍,特定的图。钢华有6种车,算上空位有7种。如果再算上蓝紫橙车之间的差别,那就更多了。贴吧里有人算过,有道理的队伍组合接近千种。而官方的态度是“大家先慢慢试,要是实在试不出来的话我们会剧透”。每个图近千种可能,有五十多个图(按14-4算),让玩家慢慢试……!You must be kidding.结果很明显,九成以上的玩家只能伸手等攻略,dalao们也没什么攻略的热情。本来说是开半个月的活动,第二天之后,绝大多数人就开始了等官方剧透的路程。其实要是就只是这样,官方慢慢地剧透完,那最多也就是团队缺少经验而已,对吧。可故事的进程……我只能说颇为神奇。官方扔出来的第一个点是12-4,队伍要求是一紫五蓝,至少一中一自一歼。之前说过,有道理的队伍组合接近千种。一紫五蓝不属于其中。因为蓝车全废物。氪金至少六位数,全游戏战斗力第一的julao,按照官方要求,也只是B胜过的关。扔出来的另一个点是14-1,要求6中坦。如果之前你是极限推图流,主力是3重坦3自行火炮的话……加油,请把中坦的科技点起来。科技树的问题我之前好像是说过的吧。这样的活动,也许放在舰N上面,接受的人能多一些,因为舰N目前养老状态的提督占多数,舰队转型会是一件比较随意的事;而钢华……iOS服才开不到一个月,安卓1服开服的时间比iOS早些有限。绝大多数人都还在发展期,走一条线都很费力。官方却让大家全面发展,干养老时候应该干的事。简直……无奈。哦,对了,故事还没完。12-4用正常的攻略方法,想要通过极为困难;就连官方给出的攻略,都是让人用拖尸流过。因此,许多玩家开始探索攻略。而发现的最靠谱的几个方法之一,名字叫做步兵流。其他攻略要么要求高级科技,要么要求之前很少有人用的科技路线,要么要求高级装备,这些都不是几天就能达成条件的;这个方法不用这些。只是选用特定的轻歼,带上足够多的步兵舱,其余的车满足基本要求就好。用步兵的高输出来打出足够的伤害。虽然做那个特定的轻歼也要用些力气,但是那已经是最简易的了。后来……官方表示,我们修复了步兵输出过高的Bug。之前没有公告,而放出公告的时候,伤害公式已经修改完成。就是这样。至今为止,我见过的所有游戏公司游戏制作组,论高冷,钢华能排到第二。第一是暴雪。原因会在后面说。记得七月初的时候,舰N正在那场大风波之中,提督人心惶惶。当时钢华的人过来宣传,说他们是90%上岸提督的选择。当时有不少舰N的玩家过去。现在钢华贴吧一万多人,曾经玩过舰N的至少六成。然后八月。似乎是人数来的差不多了,在钢华的贴吧里,就换了另外的一种口径。“舰N算什么?就知道抄舰C。我们钢华可是全部原创。”简直……高冷。之前从舰N拉人,拉的差不多了又拿舰N当靶子。一旦玩家之间有争论,就一定会有类似“撕逼少女玩家素质低,来到钢华也只会撕逼,把游戏环境都污染了”这样的论调。那时候还是双修的我不能忍。这种吃饱了骂厨子的行为,要是说其中没有官方的引导——谁爱信谁信,反正我不信。PS:以下的这些事情,有些是真实的,有些则只是传言,我会一一加以注明。1.真实:在0服,或者我们称它为测试服,这次活动很简单。大多数人都在三个小时之内活动通关。官方表示难度过于简单,要提升难度。然后提升难度的活动就直接放到了正式服,没有在0服测试。2.传言:据说测试团队在内部测试的时候,在绝大多数玩家的科技都是普遍1-6,特殊倾向的科技1-8到1-11的情况下,使用的是1-16的满级科技进行测试,因此才会设计出12-4图的特定队伍。3.事实:12-4的过关难度,和14-1的科技转型难度都很高,贴吧里许多人抱怨。而官方的表示是“慢慢来迟早能过,就算过不了那又怎样,反正活动奖励车后来会开放研发,你想要迟早会有。”4.事实:两辆活动奖励车开放研发的日期是11月30日。5.传言:据说一位0服的dalao,氪金超过五位数的那种,向官方抱怨魔改技的输出过高,使得推图的损耗过大。当天下午魔改技被削弱。……言尽于此。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------钢华的收费模式,对于微氪和中氪的玩家来说很不友好。45元的月卡对于实力的提升微乎其微,冲一个328的意义也不是很大。也许他们只是打算赚豪们的钱吧。卡片比起像舰N,还不如说是像亚瑟王。舰N的船分的只是强弱,而最弱的船,只要有爱,也能用到最后;钢华的车分的是能用与不能用,蓝车全废物,紫车全过渡,18-4之后请用全橙色阵容。资源上舰N想要攒轻而易举,封几天港资源就能出来;而钢华,想要资源,请用体力去刷,而在体力上有三重疲劳的限制。更不用说钢华对于资源的需求量极大,说是有多少用多少也不为过,所以才有了“什么都缺华尔兹”的外号。钢华的实力分层极为严重,时间的积累十分重要,老手碾压萌新轻而易举。萌新想要追赶,除非大量氪金;你是肝帝也没用,因为体力三重疲劳。最为新颖的科技系统是最大的败笔,中期开始科技升级耗费的时间都以天为单位计算,点错的后果十分严重,转型也很困难。之前走重坦自行流的人想要转到中坦流,比新号重新开练好些有限。官方鼓励推图,因为不推图就不能拿到高级的图纸,没有高级的图纸就不能做高级的车子。并且刷图的奖励,与已经推过的图的数目成正相关。于是大多数人选择的走法都是极限推图。而这次活动,官方使用锁车的方法,告诉你要均衡发展。瞬间抱怨声一片。其实,钢华就是一个很标准的国产手游,只不过妆化的浓了些。最开始的时候确实觉得没什么氪金点,打着打着才发现,其实每个地方都在让你氪金。
舰N养老,钢华一周弃坑的路过。活动什么我也没参加就不吐槽了,来说说玩钢华弃坑的最大原因:那蛋疼的3重禁肝系统和坑爹的数值系统。不知道其他人是怎么理解这个碎片时间的,我的理解是:凡是人闲着没事干又想干点啥的时间都是碎片时间。所以,碎片时间不一定很短,可能很长。举个例子说,如果你一整个星期天都没啥事情干,那么一整天都是碎片时间。在利用碎片时间上,舰N可以说甩了钢华几条街。在利用短碎片时间方面,钢华:打开游戏,点点点点点,收银币,收源铁,看下军港,退出游戏。整个过程大概不到1分钟。舰N:打开游戏,点点点点点,收完远征,上好远征,退出游戏。整个过程不到1分钟。那么利用长碎片时间呢?钢华:打开游戏,这下有时间用红油了,打光红油,我记得是6把不能跳过的战斗。然后用绿油,点点点点点,战斗过程?那是不看的,因为没悬念。之后点点科技,收下资源,之后能干嘛?没了,因为没奶没油,除非氪。整个过程大概不到半小时。舰N:打开游戏,收远征,打演习,做日常,打战役。这些过程加起来大概要三四十分钟。之后?就可以开始爆肝。舰N的爆肝时间是不定的,但是如果之前比较闲,远征了一个星期的话,剩下的资源支持你爆肝两三个小时还是没有问题的,老提督甚至可以爆肝一整天。爆肝的战斗过程,舰N玩家敢不看?船大破了怎么办?沟了怎么办?明显可以看出来,钢华需要的碎片时间是1-30分钟,而舰N是1-N分钟,其中的自由度简直就是天与地的差别。另外,钢华没过8小时油的上限就会满这点也让我非常不爽,但是还好。另外,除了游戏时间之外,手游的忠诚度同样也是和玩家关注度成正比的。纯粹的挂机游戏为什么不温不火(比如《冒险与挖矿》《无尽大冒险》)?因为玩家虽然游戏时间很长,然而真正投注的注意力很少。(IOS那个炼金术士不算纯粹的挂机游戏,毕竟还要出门打怪,这整个过程都需要操作,需要长时间关注。)舰N在爆肝的时候,玩家虽然不需要时时关注,但是总要隔一会儿看一眼的,有船大破没有啊(本来想顺手黑下空想的,想了想还是算了,毕竟是我的第一艘婚舰),有没有进沟啊,床位有没有爆啊之类的。而钢华?因为战斗地图没有沟,所以不必看,因为战斗胜负几乎没悬念,所以不想看。那么一个点点点的游戏有什么好玩的?总是,钢华的数值系统和战斗系统决定了其战斗毫无悬念(不好看,玩家关注度低),而三重禁肝则决定了其游戏时间处于绝对的劣势(玩不爽,玩家游戏时间低)。其他体力值网游,虽然在游戏时间上有限制(方便计算玩家进度),然而在要么在战斗过程方面玩家参与度非常高(提高玩家的关注度),要么就是有其电影,电视,小说的支援(即卖情怀)。那么钢华能卖什么呢?二流的立绘,二流的CV和2Dlive?——————————————我不是刻意黑钢华,然而钢华就是有这些缺点导致我弃坑了。舰N也有很多不好的地方(舰N的程序算是我见过的最烂的程序,卡顿转圈发热,而且舰N后期实在无聊),但是目前为止,我还没有找到一款比舰N还好的手游(立绘过关,不坑钱并且自由度足够高)。
嘿嘿,我拆过战舰少女的代码、少女前线的代码也拆过。就我个人来看,舰N的代码糙快好猛,代码写得缺乏美感,封装之类的不是最符合“最佳实践”,但是一看就是老司机,绝对是有经验的人写出来的。少女前线的代码,哈哈,我想不出太好的形容词,这么说吧,基本上属于北大青鸟三个月的档次的。-----我这里做个断言:少女前线要死肯定是死在他的代码上。似乎二测后死活不公测也说明一些问题了。声优、立绘之类早就出了,没啥问题的。战舰少女其他不说,程序员团队应该属于靠谱级别的。按照我个人估计R版本做到目前这个状态的一般时间会是4-5个月之间,但是他大大提前了这个精度,懂半点技术的人都知道这意味着啥。有其他问题可以来问问。
看了两天,都是些眼熟的在回答,我也不请自来好了。说些个人看法,多多指教。
《少女前线》因为还在封测,没有玩过,不好评价。逛过几圈官网,总体给人的感觉不错,似乎很有诚意。一些画师好像也在微博上各种安利。但也仅仅是感觉不错,到底好不好,怎么好或不好还要等开放之后再说,这里不表。当然,作为海权论者天生对于陆军装备没有太多的爱好,估计若非游戏真的非常出色我也不会入坑。
单说说钢华和舰N。我是非洲人。舰N玩家(爱过黎姐),已弃坑钢华。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
钢华或少女前线现在无论人气还是盈利肯定比不过舰N那是一定的,随便看看P站/B站的创作就知道了。题主例举了一些类比的内容,但个人认为诸如UI、氪金之类都不是它们在现阶段比不过舰N的关键。手游市场、尤其是国内的手游市场,与互联网企业有非常相似的地方,即:市场总量巨大和范围性的垄断。目标用户群体的分类是如此之多以至于任何一家企业根本都不可能垄断全部,只能选择其中一个尚未被有效开发的处女地抢先进入并获得成功以完全占据这块蛋糕。战舰少女显然已开先河——在国产军武拟人化手机游戏中,它是当之无愧的先行者和现任总瓢把子。
也许有人会说舰N只是军舰,钢华是坦克、少女前线是枪啊;甚至还有机战少女是飞机啊!——但军武类拟人游戏无论其用户还是游戏本身都万万没有成熟到能够细分到这种的地步。它所吸引的用户也没多少是死忠的军武宅。玩家们会下意识地将以上几个游戏放在一起类比。
当然,如果一个军武类拟人游戏的目标用户居然就是不知道有多少的军武宅,……那我只能祝你一路走好了。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下面说说游戏本身。
首先是作为一个普通玩家的直观感受。我不太关心游戏开发方的背景。但在钢华入手玩过一段时间后明显感受到这个制作方可能是一个纯粹跟风的商业团队。这让我很用心地想了想是不是我这棵韭菜又长了起来该割了?钢华中数量繁多的各式资源、三重疲劳系统、以天计算的且名目复杂看得我眼花的科技树无不明摆着告诉我:大力氪,不要停。
当然,事实上将坚持下来后发现不需要太过氪金依然可以推得动,但游戏体验相当差几乎和没氪没有区别。不重视低端玩家(比如我)游戏体验的运营策略决定了一个游戏永远不可能获得较高的评价和人气,想要赚钱只能靠土豪大力氪金。依靠为土豪们提供爽快的游戏体验而将无数低端玩家作为被爽的对象让你想起了什么?对,我就是想说屠龙宝刀点击就送和油腻的师姐。在被舰C、舰N等出了名的低氪军武类游戏惯坏了的同类玩家眼里,这简直是是可忍孰不可忍的。我只能理解为钢华和其他国产类手游/页游没有区别,指望着捞一票就走。钢华想要在这一批玩家中挖来一批忠诚度较高的用户并辅以游戏本身的质量形成与“军舰拟人游戏”不同的“战车拟人游戏”圈子以实现长期的良性运转恐怕比较困难。即使他们最初的意愿并非割菜走人,按照这个运营方式走下去估计也逃不脱这条老路。
这次钢华的活动更是无聊又恶心,是我弃坑的直接原因。钢华的科技树之复杂、升级之漫长、转型之困难是我见过有科技树这东西的游戏里最令人发指的,然而活动却以锁车来明白告诉玩家哪一系你都要平衡发展——才两三个月的游戏我怎么平衡发展?
当然也可以平衡发展,氪,而且是大力氪。——这简直就是强行喂屎。说得难听点,真以为隔壁11区田中飞妈的喂屎行为是谁都能学的?没那个命却有那个心,真是不知如何吐槽了。
其次是重要的立绘。“精美”这个概念有点主观,个人就不予置评了。说说其他方面。
照例给个图。这是德制蟋蟀M型自行炮。图片来源于网络,我没有截过图且游戏已删。也许是网络图片本身的问题,但你们真没人觉得这立绘的比例有问题看起来怪怪的吗?这是德制蟋蟀M型自行炮。图片来源于网络,我没有截过图且游戏已删。也许是网络图片本身的问题,但你们真没人觉得这立绘的比例有问题看起来怪怪的吗?NGA上的安利贴里声称制作团队中都是资深的军武宅且有专业战史专家的指导,会在立绘的历史梗上有良好的表现。但恕我直言这简直就是胡说八道。作为一个对军事稍微还有点了解的人,我没有在立绘上看出来任何东西。——当然,这跟坦克的特性有关,不能怪制作方不用心。动辄上千、成万辆的战车基本不可能选择出一两个具有高辨识度的历史梗来进入立绘。选择战车为制作原型本身就在这方面吃力不讨好。而军舰是最贵重的财产,最强大的国家拥有的军舰也是以百为单位来计算的,每一艘船动辄服役十几年乃至几十年,经历的事件详细到天。拥有传奇经历的军舰更是可以轻易地大玩特玩历史梗,随便举个例子:这是舰N中的奥班农。从立绘本身来看简直是差评,根本就是一副普通的二次元少女漫画形象,毫无亮点,不仔细看我还以为她根本没舾装,严重怀疑画师就是在骗钱。然而裙子上兜的土豆却明明白白地传达了“我就是奥班农”这个信息,识别度非常的高——这艘驱逐舰在所罗门海域和日军潜艇伊34狭路相逢,水兵们用土豆将其逼退并成功击沉了它,事后还得到了土豆种植协会的奖状。即使不了解海军历史的人在看到这堆土豆后,想必也会去搜索一下看看有什么来历,看明白之后哈哈大笑吧?这是舰N中的奥班农。从立绘本身来看简直是差评,根本就是一副普通的二次元少女漫画形象,毫无亮点,不仔细看我还以为她根本没舾装,严重怀疑画师就是在骗钱。然而裙子上兜的土豆却明明白白地传达了“我就是奥班农”这个信息,识别度非常的高——这艘驱逐舰在所罗门海域和日军潜艇伊34狭路相逢,水兵们用土豆将其逼退并成功击沉了它,事后还得到了土豆种植协会的奖状。即使不了解海军历史的人在看到这堆土豆后,想必也会去搜索一下看看有什么来历,看明白之后哈哈大笑吧?这种高辨识度的历史梗带来的直观好处就是玩家的代入感几何级地上升。——这不是弗莱彻级这个型号的174艘船之一,这就是奥班农,是我的一位舰娘。看样子没准还是个会拿土豆砸港区窗户的熊孩子。而蟋蟀M?那就是蟋蟀M。那282辆失败的德制自行火炮中默默无闻的一个。至于她叫多萝还是叫桃乐茜,是姓雷德尔还是姓邓尼茨跟我没关系。随之而来的用户粘度、同人创作热情之类就不用提了。舰N同人文蔚然成风,小薄本都堂皇开卖。周边产品虽然不丰富,但好歹迈出了国产二次元产品最艰难的第一步。高人气配合着游戏特有的线上单机,线下交流模式,也让玩家很有热情进行自发宣传和推广。答主本人就至少带了五个人入坑。这其中甚至包括外国友人。他们都玩儿得相当开心,而且人人氪金都比我多得多(说来可真是惭愧)。至于钢华?就不好意思了。当然,钢华最为超前的地方是拥有制作得还算不错的2D live立绘和CV。但考虑到它的游戏体验正在逐步变差,有多少宅人能够单纯为了这些东西留下值得打个问号。况且从一个玩家的角度出发我并不认为钢华的CV有多好……感觉就像……嗯,我想想。就像是三流国产抗日剧里群众演员扮演的士兵在声嘶力竭地大喊“报告长官”之类,总是有一股开口出戏让我想笑的感觉。况且2D live并非什么不可弥补的技术差距。舰N已放出了官方卫星,且看起来相当值得把♂玩:白色的春日野大淀,致远星的战况如何?对于舰N来说,更值得担心的却是CV这一块。因为长期的撕B和开发方的无力,一直万众瞩目的CV现在连一丝风声都没有。只有其工作人员在私人微博上时不时地带上两句,真实情况实在存疑,让人不太放心。然而基于舰N的高人气,多多少少是有一点弥补的,比如这超神的民间武装:民间CV的出彩和开发方常年放卫星,再加上其始祖舰C在CV方面的强势表现,令所有玩家对舰N的CV有了超乎寻常的期待。如果卫星落地,个人认为做烂的可能性居多。也许正因为如此才令官方不得不更加慎重地对待这一重磅项目?当然,考虑到同人圈、宅圈里的人都是听着优秀的日语CV一路走来,类似的项目又有成功的舰C珠玉在前,再考虑到二次元中文CV完全不成体系,普遍水平也不高,我对幻萌会不会做CV都抱怀疑态度。CV这一项几乎可以肯定推出后不说恶评如潮至少也是饱受争议,在开发方看来优先级绝对不高。希望不是有生之年吧。说到做烂一个游戏内的新项目,这也是舰N一个巨大的优势。所有入坑舰N的玩家基本是看着它作为一个半成品一步步完善丰富起来的,感情粘性不言而喻。个人观察看来,玩家们对于舰N在游戏设计乃至运营的失误的容忍度相当的高。而钢华也好、少女前线也罢,恐怕就很难有这个待遇了。但总的来说,指望着CV和2D live来击败舰N简直是天方夜谭。即使某个游戏——比如少女前线——在公测之初真的亮点颇多,但幻萌只要肯加班迅速推出这些项目,应该能立刻击溃对方。我一而再、再而三地强调,永远不要小看舰N作为这一领域的先行者对于已经形成了圈子的玩家们的影响力。先手优势真的很重要。当然,公允地说,钢华在战斗系统、动画之类的方面做得还是相当不错的,远超舰N乃至舰C。但对于手机游戏来说,——至少对于我这种人玩手机游戏来说——这些东西不是第一优先考量的内容。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------我认为钢华之于舰N最大的差距并不在游戏性、又或者运营方式上,而在于它要在一个已经有一定人气和接受了这种游戏方式的玩家群体与主场队硬碰硬。而舰N虽然现在元气大伤,但也在尽力弥补。可以说钢华天时地利人和都没有。钢华扩大自己影响力最好的时间是7-8月份,然而我并没有看出他们有什么太大的动作。况且,——以最保守的词来的形容,钢华的的游戏体验真的很一般。楼上答主谈到现在钢华贴吧中把舰N当靶子的舆论倾向,如果真是如此,我只能说那简直是作死。钢华的游戏设计本身大而无当,缺乏忠诚度高的用户基础,还在第一次推图活动中强行恶心玩家,又是一副阿武偎八万钢的架势,除非在这之后它自己特别争气且舰N特别不争气(注意这两条都是必要条件),否则恐怕现阶段就是钢华的最大规模了。强调一次,答主本人没有任何专业背景,以上一切均基于作为一个普通玩家的直观感受作答。若有不周还请轻喷。最后……黎姐我还是爱你的。那些非洲土著怎么可能给你幸福?你看华盛顿大姐姐和北宅都来了,不如你也来吧,油弹钢管饱啊!
山海战记玩了一个多月,因为是非常不专业的评论,所以匿了。这是主界面,UI总体还算清爽。最先吸引人的当然是CV了,请的基本都是霓虹一线级别的声优,我就是堀江由衣的忠实粉丝,尤其是鬼谷子的御姐声线……啊,请尽情地蹂躏我吧。配音的质量当然是没问题,不过黑点是在全日文配音。也就是没有中配。山海战记的英雄单位都是中国历史或者中国神话传说里的人物,然后一打开主界面就是小乔的“拱手金撒嘛”或者岳飞的“马斯特尔”,还有李白牌复读机,哪里不会点哪里……我还是把配音关掉了,太违和。优化方面比当年的舰N还差,苹果6的手机,进游戏读条,打竞技场读条,打完竞技场读条,下副本读条,下完副本读条,天天看着读条界面纣王在那里niconiconi……听说安卓机更惨。不知道是我的错觉还是什么,每一次更新,读条的速度就会变慢一次。战斗系统就是标准的塔防设定,具体玩法上基本上就是王国保卫战的模子。王国保卫战我看过别人玩,自己没有玩过。在塔防玩法已经被开发得差不多的大环境下,山海战记没有什么特别出彩的东西。不过萌就是正义,还有BGM不错。英雄的平衡性嘛……这游戏应该叫做“鬼谷战记”或者“悟空战记”或者“李白苏轼并没有什么卵用战记”。每日任务是提升玩家等级的重要来源。速度快的话,以及读条快一点的话,可以在半个小时内做完,体力满了就扫荡一下副本把体力清掉,非常休闲。有一些杂七杂八的英雄养成系统,突破啊升级啊装备啊其实差不了太多——刷日常本抽重复卡攒材料养妹子提升战斗力。四星以上的英雄会有多套立绘,其他画师画的,比如这个:这个情趣内衣我给满分,真污太太我宣你啊!!!!然而也有四星李逵这种大半夜的直接把我吓死的立绘,我就不贴图了。竞技场没有任何操作,把五个英雄放上中下三路然后看着她们打就行。英雄的平衡性还是挺糟的——纣王简直就是竞技场毒瘤,李白比推图的时候还要废。非RMB玩家及公测后的新人基本在1000名左右。和大R玩家的收益差距就是在这张图显示的。非RMB玩家及公测后的新人基本在1000名左右。和大R玩家的收益差距就是在这张图显示的。每天21:00到23:59有一次夜话,和你的妹子交谈做galgame的选择题,选对了加好感,(和推图加的好感比起来也太少了吧)有趣但不知道有什么卵用。付费还算良心。红玉(10红玉=1RMB)的消耗主要是抽卡。单抽30元,两天一次免费单抽,十连288元,必出一张紫卡。重复卡片会自动变成用于强化的狗粮。用RMB抽卡的成本比较高,主要是靠每天上线日常:每日一战50~200随机红玉、满活跃度奖励100红玉、竞技场无氪或月卡党可以拿到最多120最少80红玉、月卡100红玉,基本上可以满足每日1.5抽。大R玩家可以早日抽出五星卡,以及大量的狗粮;平民玩家就全靠洗脸吧,欧非兴废,在此一举!由于英雄糟糕的平衡性,刷或者买一个初始号很重要。不但要抽到五星,还要抽到实用的五星,这直接关系到推图能推多远。总体来讲付费不是太坑,两三天就发一次补偿。作为月卡党基本活得下去,推图推到了第十六章。——————————————这里是介绍完毕的分割线——————————————————从我的角度总结一下,山海战记的优缺点如下:优点:有声优。立绘比较精美。休闲,不占时间,活动除外。有一些新奇的小玩意。缺点:全日文声优。英雄平衡性欠佳。优化很差,越更越差。战斗没什么亮点。众所周知,舰N的游戏性是以烂而出名的。舰N能够成为一个“准邪教”一样的存在,很大程度上是凭借着同人创作和线下互动,形成了一个交流圈,以及借了舰C的东风。山海用了一个中规中矩的塔防的锅,然后把一堆讨好宅男的食材倒进去。食材本身的质量还算可以。能不能做出好的食物,就要看厨子的功力,看制作者能不能把游戏里面的宅向要素转化为一个可以供玩家交流的社交圈。否则它就将是一个很普通的塔防游戏。很,普,通。就先写到这里吧,本来都因为脸黑死活不出五星想弃坑了,结果单抽三天出了两个五星卡,于是决定再接着玩一下。时隔半个月后我才发现我抽到的居然是第一强的法系英雄和第二强的物理英雄。
谢邀 舰N在起步阶段相对会比较容易,首先她复刻了舰C,成功的游戏模式。同时,自己做的游戏内容也足够硬朗,经得起折腾。而少女前线和钢铁华尔兹则是摸索属于自己的路,相比而言也要艰辛很多。
由于我没有玩少女前线(准确的说是因为一些个人原因),钢华也只玩过一段时间,所以下文只对舰N做评bao论yuan。我先来说一下为什么会爬出钢华的坑,这个游戏并非做得不好,相反,个人觉得钢华做的非常好。不论是2DLive、立绘风格、CV可以感受到官方的诚意。攻略同时,融入部分剧情,感觉很棒。同时,需要氪金的地方很少,价格也比较容易接受,在这方面做的非常亲民。如果说,让我感到有些不满的,大概是拥挤的主界面......说回到舰N,如果和钢华比的话,我来算一下:2DLive和大淀估计快飞出太阳系了、CV方面还是民间武装击落了卫星官方只给了阉割版的对话框、新版战斗模式不知何时才能实装、皇家方舟埃塞克斯还没有落地的消息(虽然出了我也建不出来)、最近比较恼火的是没看微博错过的妹控7......怎么办,问题快数不完了......相比于钢华,我们的港区好简陋啊......在运营方面我就不说了,刚撕完,我们损失了大量战友......你说流畅性?可笑!你知道我们为啥叫舰N转圈少女吗?但为什么我是放弃了钢华而不是舰N呢?只是因为她更适合我。相较而言,在军事方面我更偏爱海军和轻兵器(我知道的为数不多的坦克是虎式和丘吉尔,但给我图我还认不出来......)而我没有玩少女前线的原因是时间不够,人生遗憾......我好喜欢Kar98k啊......(图片来自少女前线官网)总的来说,这几个游戏并没有优劣之分。你不喜欢某一个或者说玩不惯哪一个,只是因为她不适合你。最后让我们看一下舰娘们对即将实装的2DLive的看法(侵删,图片来自@斗毒庄-Lulu菌,微博传送门)
少女前线目前是半成品,初步的反响似乎没有预想的那么理想,姑且先放下。舰N和钢华的各种不同前面的人说得很多了,我只说一点可以体现系统的不同思路的地方。把舰N和钢华的资源都理解成体力的话,舰N和钢华本质上的不同点第一就是钢华故意把体力上限设置得很低,玩家一天不上线体力就爆仓,强迫玩家每天上班一样上线刷;而舰N的体力上限高到什么程度?就算玩家一周不上线,都有可能回不满体力。第二个不同点是舰N的战斗随机性很大,这样导致玩家本身的实力比较模糊,100级舰队和70级舰队的实力其实相差不是很多,区别仅仅是级别越高赢面越大,但70级只要有足够的资源支撑,并不是做不到。而钢华的战斗基本上是固定的,没有太多随机性,实力不到强推就要消耗海量的资源。两个不同点结合导致钢华和舰N除了题材上都是军武拟人的卡牌游戏,其他几乎没什么相似的地方。舰N在游戏节奏的自由度方面是很高的,玩家可以自由安排活动。总体来说只要配合官方2-3个月一次的EX图和2个月一次的圣建这个活动节奏来控制资源,其他的时间是很随意的,即使半个月不上线也不会导致什么严重后果。钢华那个上班一样的游戏节奏与其说是手游不如说是页游,需要长期不懈坚持很久。由于体力上限很低,一天不上线就是实实在在落后一天的进度,又由于官方强行控制游戏节奏,进度落后了想追赶回来基本不可能。总之结论就是这两个游戏的风格是完全不同的,仅仅是题材相似而已。
似乎成了钢华吐槽大会了。那我也来加一句。像这种面向阿宅的游戏,立绘应该是最重要的吧。然而钢华的立绘中的大部分都没有诚意,同系列车和类似车换个头像就放上去了,甚至还有立绘都没画的车。装备造型也大有问题,比如t34全是3485;目前三突全是短管型号,但是立绘上全是长管炮,等等等等。
我决定开始不给钢华氪金了
首先,忽略刀剑契约,不了解。-付费设计:山海战记,4,暂时没发现多少槽点,3天两头的补偿,竞技场加日常,基本可以3天一次10连,以我目前推图进度来说,没发现需要氪金的地方。少女前线,2,就测试来说,氪金点多于某R,其他答案有说。钢铁华尔兹,1,不多提,看其他回答。战舰少女R,3,就目前()来说,初始船位是满足不了,至少至少得氪个船位(总卡片存储上限),换装,然而我并不感兴趣。- UI交互:山海战记,3,一步一圈,其他没啥少女前线,2,花哨钢铁华尔兹,1,难看战舰少女R,4,或许是我玩多了习惯了- 立绘风格:山海战记,3,其实主要是看到名字,然后看到妹子,很怪异少女前线,4,要我选壁纸这个是第一选择钢铁华尔兹,2,虽然不了解车,但是和其他3个没法比。战舰少女R,3,因为不了解船,所以看立绘还是挺好的,有些细节也不错- 运营策略,这个不是很了解。山海战记,2,目前就是和b站的联运吧,最开始了解的是疾如岛风张召忠开始的。少女前线,2,制作组有钱,然而没开服。钢铁华尔兹,1,7月风波开始的时候贴吧看到的。战舰少女R,1,嫖客还自发帮着宣传,醉了。- 程序的流畅性和稳定性山海战记,2,还是想说,一点一个圈,怪多了就会卡。少女前线,2,测试来说,bug不少,钢铁华尔兹,4,其实这游戏我玩的少。因为立绘ui的无爱。就流畅和稳定来说应该是这几个最好的战舰少女R,3,转圈少女,还有,一更一个包名,几个意思-数值山海战记,2,三宝笑呵呵,活动的卡也是没卵用。少女前线,3,狙,机枪,手枪。钢铁华尔兹,1,看看其他回答。战舰少女R,3,数值爆炸的趋势,英吹四艇,后期只能养老,新船大多只能舔。-其他杂七杂八的综合评分吧山海战记,3,推图因为只需要2个英雄,而这又不是一个收集游戏,对塔防也比较感兴趣。所以目前来说弃坑原因不明,少女前线,2,如果弃坑,一定是氪金惹的祸。钢铁华尔兹,1,同上,其他回答战舰少女R,4,暂时不知道什么时候会因为什么原因弃坑,暂时养老中ps:山海战记,除了圣诞活动死活打不过3-4,其他挺好。少女前线,没开钢铁华尔兹,啊朋友再见,已经弃坑。战舰少女R,垃圾游戏,毁我青春,脑控玩家。psp:战舰少女R我玩的时间最多,4月入坑至今,手游之中仅次于coc,然而coc已经弃坑,超越coc也不远了。山海战记不肝不氪,完全休闲的感觉(除了第一次活动),每天就打打日常,偶尔往后推推图,然后攒红玉等10连。消耗时间少。12月入坑至今。少女前线,没开,就测试和现有公开的更改来说,应该会玩不少时间,但是因为现有时间不多的原因,可能只能做个休闲无氪钢铁华尔兹,7-10月,卒。psv:好了,这是最后的了,如果这几款游戏只能选一个,我会选战舰少女R。
机遇。。。说实话我没想到大家对钢华的态度如此一边倒。。。最关键我还真想不到怎么反驳。唉,哪都少不了嘲讽脸。
在贴吧看过一个帖子分析的是为何舰船拟人会比其他题材拟人火因为即使是同一级的船也会有不同而枪炮坦克则是批量玩过一段时间钢华有些坦克我至今记不住名字。。。而且舰N先入为主再玩另外两个游戏就感觉UI很别扭事实上的确蛮别扭,经常找不到界面少女前线那个获取界面就很违和简单的立绘加星数不过如果这两个游戏出ios版我还是会玩玩的吧好吧原来钢华ios版已出,不过看楼上各种吐槽还是算了坐等舰N台服上架_(:3」∠)_又仔细看了诸位大佬的回复有种当初弃坑钢华真是明智之举的感觉。。。
之前一直在玩舰C,直到有一天舰C的号被小日本封掉。然后朋友推荐了舰N,也能看到那么多熟悉的舰娘。钢华和前线,额,什么坦克和枪的,都不认识~~其实我觉着情怀这个玩烂的词才是主要原因,玩舰N的大部分是偏爱二次元的人吧。PS:从国服到台服,成功偷渡,再也不是非洲人了。
有个问题一个普通的学生(中学,大学,研究生,中学和大学有可能有晚自习,周末不能保证休息)和普通的工作者(一天8个小时,周末也可能不能保证休息)在没有其他的爱好前提(好比体育运动,旅游,逛街等等)下能利用空闲时间能玩几款手机游戏?我现在在玩崩坏学园2,战舰少女考虑到现在大部分安卓设备不能分屏操作,同时大部分人一般也只有一个主设备(同时操作2台设备比较麻烦)我觉得如果你能保证每天正常学习和工作的前提下,并且保证金钱的投入大部分人2-3款游戏足够休闲了.我自己每天中午上崩坏清理一下节操,上舰少收远征晚上回家上崩坏做每天活动,然后舰少练级.中午半个小时差不多,晚上的话崩坏半个到1个小时,舰少的话看练级时间长短.那么作为一个新游戏.当目标用户群里大部分玩家的游戏时间都被老游戏占用的时候(舰C
其他各种手游或者页游或者PC端游包括LOL之类的),你要如何从用户手里抢时间?传统的PC端游前期冲级的时候你按照攻略进行操作,不会跟别人有多大不同.前期的装备很多后期都会淘汰掉.但是舰少这种游戏,前期开荒时期脸好跟脸黑完全是两种体验一旦玩家在前期难度增加,很容易让玩家产生弃坑回老游戏的心理.毕竟老游戏里奋斗那么久,装备,技能,船之类的东西都有底子.只要不是脸太黑,应该都能继续玩下去.而新游戏又不可能为了留住玩家而过度调高部分稀有装备/人物这就是我个人认为最大的差距.PS:如果两个游戏都不过度注重操作,节凑慢的话.. . ...用户如果有2台设备可以考虑用手机套把2个设备粘在一起,做出来类似于2DS的组合倒是可以双开了.PS2:大家都是绅士,何必昧着良心去说啥游戏性?我崩2砸了2000就是为了听阿橙太太和美雪姐姐的声音!-----我印象里后期开了VIP大概3级还是5级基本就可以全角色了花了2000.. .. ..呵呵
我给你留一个你期待的答案宣传上砸的钱不够即便够了,时机运气不好即便好了,队友不给力,全在拖后腿以上都没问题那肯定是傻逼玩家不识货啊!
说说我现在已经弃坑了的山海战记吧。初玩山海战记时我被它的好感度模式和台词吸引了,同时又因为可以自己排列部队,感觉又比舰CLIKE的看脸战斗有趣可控多了。然后玩到抽卡的时候才发现要30RMB一发(没注意新版本钻的兑换比例),联想一下那可怜的5星概率。,感觉很亏。加之游戏送的钻也挺多,除非是接近2880(十连)时才会氪一些。3次十连出了两个5星,单抽也有了一个。但是因为运用思路和培养顺序和游戏BUG的问题,岳飞被我完全废弃,纣王和小倩只打竞技场。我喜欢用的小乔因为只有三星只好放弃。磕磕绊绊打到40级冒险战力25000三星全清到14_1竞技战力60000最高排名82,中途几次删游戏,然后在这次的4_1卡住后彻底脱坑了。这游戏吸引我的点也就一个好感度系统和自己可以操作,但是实际游戏中看好感度对话时经常性的游戏停止,自己操作又操作不了英雄的2,3技能,英雄和塔在一起时也点不上只能点头像控制,有时死在地图边缘后复活不能动,而且连让英雄打谁都不行,加上游戏开局时的技能冷却时间,经常两个英雄在一起反复拉怪时转换了目标,2,3技能打错目标然后第一轮漏怪。这种打击比玩舰CLIKE脸黑时还严重,后者只是不停撞脸,前者却是一切都计划好了,结果自己英雄的AI掉链子害得又得靠运气拼击晕的概率。再是不停的读条,继续游戏时读条,再打一次也是读条,PK开场读条,结束也读条,之前还卡读条,70%,84%,86%,90%轮着来,烦死了。还有玩家进度的问题也很烦,刚出紫装时玩家金币永远不够,低星级的英雄不但属性差劲,级别上限也低到受不了,每个星级差10个等级上限吧好像。提升等级上限又只能打两次素材,选了一种类型的素材其他素材就不能打了。35级左右一边给等级上限卡,一边又被金币卡,很烦人。最后也是弃坑最重要的原因,5星出率感人,我抽了有60发得了三个不用的5星,两个弃坑的朋友一个60发无5星,一个50发无5星。一边被卡,一边还抽不到5星,谁想再玩下去呢。
多图预警谢邀,最近比较忙,暂时不能打太多字。前几位的回答都过了比较久了,确实有必要对几个游戏的评价进行修改,不过暂时我先不做评价因为钢华28号开第一次真正的活动,看看效果先,先保留评价。少前1.25(真不是个好日子……)开始预公测,我没抢到一二测的码,也不知道二测大改之后的少前是什么样子的,等我体验了再说。舰n正在活动图捞船,e4真的有独角兽吗……。另外的山海战记……卡的我要死了……看后续优化如何。其他的还没有公测的没玩过就暂时不说了。嗯……坑先挖好,慢慢填……=================================填坑第一波...-UI以及界面今天是圣诞节,钢华和山海战记都更新了圣诞节界面,先把界面图放上来我也不是什么专业人士,个人认为呢,就UI和界面来看,钢华比较偏向传统手游,山海战记更偏向清新的风格,两者的配色,钢华偏暗,山海战记偏白亮,相对而言钢华在夜晚的适应性会更好,不过山海战记其实在夜晚也不是那么“瞎狗眼”,应该是特别考虑过夜晚没有灯光的条件下的视觉感受。我也不是什么专业人士,个人认为呢,就UI和界面来看,钢华比较偏向传统手游,山海战记更偏向清新的风格,两者的配色,钢华偏暗,山海战记偏白亮,相对而言钢华在夜晚的适应性会更好,不过山海战记其实在夜晚也不是那么“瞎狗眼”,应该是特别考虑过夜晚没有灯光的条件下的视觉感受。风格什么的,各有所好,但是基本上都有手机游戏共同的一个缺点,那就是界面臃肿,毕竟手机也就那么几寸大小的屏幕,而且又要塞进去比较多的内容,臃肿也是在所难免,不过钢华做了一个勉强可以算是补救方法的事情,就是右上角的隐藏界面按钮,这样可以让玩家更加细致的观察背景图和看板娘。主界面虽然显得臃肿,但是点进去的功能界面还是很整洁的,功能基本上是一目了然,这和统一的UI配色有很大关系,如果UI配色太多,很容易出现混乱不堪的情况,这一点有一个很典型的失败案例可以说明问题然后说下少女前线的UI界面,由于我没有抢到激活码,前两次内测我都没法参加,而现在预公测也没开,手头并没有现成的图能放上来,不过基本上可以这样概括一下:1.一测主界面非常简洁,二测就显得臃肿了不少,也没有UI隐藏按钮2.界面以黑黄暗色调为主,逼格非常高3.二测取消了那些看起来高大上,实际上根本没用还很花的一些部件总的来说,少前的UI界面应该不会差,而且看起来逼格应该是上面几个游戏里面最高的........待续,晚上继续填,现在我要去看遗魂的新作品了}

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