为什么只能选jq选择最后一个元素

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综述:网友 一凡顺风 于
02:42:03 发表评论
在这坛子里潜水很久,看到各位DX对PP和XYN的和其他各方面的争论,心里犹豫了很久,现在终于决定出手1.5XYN。说老实话,我心里也挺矛盾的。我想谈谈我选车所注重的一些因素(当然是相对于自己的经济条件而言):
第一,安全性。我把安全性放在第一位,因为生命是最宝贵的,其他一切都可以重新来过,唯有生命是不可以重来的。虽然我们选择的都是经济型轿车,但是在高速公路上,再怎么样也要跑到110、120吧?很多DX(甚至包括选择了安全性能更差的XL、等的)更是跑到150以上。在这种情况下,安全性能差点的,真是一次事故足以……。我看重XYN的+(虽然老实说我也不是很清楚它的好处,但毕竟是很多高档车上才装备有的),我相信这句话:“无论在主动安全还是被动安全方面都非常不错,可以说除了缺少高档轿车的外,该有的安全设备都有了。 ”
第二,舒适性。买车都是用来享受生活的,XYN乘坐的舒适性,特别是后排的宽敞,能够照顾到的一家老少外出时的需要。这一点在相同价位的车型中也算过得去。
第三,发动机。发动机其实也就是车的质量问题,我之所以把它放到最后一个方面来考虑,主要是因为:1、我相信我们国家的质量监督,有重大隐患的车也不可能让它上市,它也不可能生存。几万块钱一台的货车,天天用来拉货,也不见得它经常出故障;2、我买车只是为了上下班代步和节假日和家人出外游玩,又不用来做生意。我在小城市里面,上班只有几公里路程,我想我的车充其量1年也就跑个2、3万公里,10年也只不过是个二、三十万公里。我想XYN再怎么样差也不会要我经常跑维修店吧?h
基于以上想法,我选择XYN,请问各位DX指教,或者能给我一个更好的选择。谢谢!
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我是PP的车主,我想你的选择是正确的,开 PP的感觉很好,17000KM,感觉非常棒!
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被提问:次> 为啥OpenGL里构造了几个VertexArray,然后连续调用DrawArrays只显示最后一个的结果解决方法
为啥OpenGL里构造了几个VertexArray,然后连续调用DrawArrays只显示最后一个的结果解决方法
wang8572538 & &
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为啥OpenGL里构造了几个VertexArray,然后连续调用DrawArrays只显示最后一个的结果看OpenGL的红宝书上写为了防止多次使用glVertexPointer,可以使用VertexArray,然后试验了一下定义了好几个VertexArray的缓冲区(VAO),对每个VAO做了原来一些列的操作(填充VBO),然后在绘图是循环绑定各个VAO,调用DrawArrays,可是结果是最终只能显示最后一次调用得到的图像,下面是源码,谁来说下哪里有问题?glGenVertexArrays(NumPart,m_VAO);
//产生NumPart部分的顶点数组对象for(unsigned int part=0;part&NumPpart++){ &
...一系列处理 &
glBindVertexArray(m_VAO[part]);
//绑定一个VAO &
glGenBuffers(1, m_VertexVBO+part); &
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *(m_VertexVBO+part)); &
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Lib3dsVector) * 3 * m_Faces[part], vertices, GL_STATIC_DRAW); &
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, NULL); &
glGenBuffers(1, m_NormalVBO+part); &
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *(m_NormalVBO+part)); &
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Lib3dsVector) * 3 * m_Faces[part], normals, GL_STATIC_DRAW); &
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, NULL);}绘图时: &
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); for(int part=0;part&2;part++){
glBindVertexArray(m_VAO[part]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_Faces[part] * 3); } glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);//然后如果循环调用VertexPointer来指定顶点数组,再连续用glDrawArrays就可以显示完全不知道是什么原因,大家能指点下么?谢谢啦~~~如果要用VertexArrays有什么规范的代码么,红宝书上讲得似乎不是很详细
木有人回答啊,顶楼主!wang8858nan & &
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→ 用OracleDataAdapter的update步骤时,dataset中有多个表,为什么只更新了最后一个
用OracleDataAdapter的update步骤时,dataset中有多个表,为什么只更新了最后一个
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摘要: 用OracleDataAdapter的update方法时,dataset中有多个表,为什么只更新了最后一个?用OracleDataAdapter的update方法时,dataset中...
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用oracledataadapter的update方法时,dataset中有多个表,为什么只更新了最后一个?用oracledataadapter的update方法时,dataset中有多个表,为什么只更新了最后一个?------解决方案--------------------
oraclecommandbuilder ocb = new oraclecommandbuilder(oda); int ii = 0; ii += oda.update(ds,&dt_lsxd&); ii += oda.update(ds,&dt_lszd&);改成 int ii = 0; oraclecommandbuilder ocb1 = new oraclecommandbuilder(oda); ii += oda1.update(ds,&dt_lsxd&); oraclecommandbuilder ocb2 = new oraclecommandbuilder(oda); ii += oda2.update(ds,&dt_lszd&);感觉是可能是ocb的问题
------解决方案--------------------11楼 青龙白虎我对这里理解也不是很深刻,首先想到的还是解决lz的问题。所以也没太想更加优化的情况。你的想法我想我了解了,但是感觉lz的情况还应该算是不相关的几个表的db操作,所以创建多个oracledataadapter应该比较适合lz。
------解决方案--------------------探讨11楼 青龙白虎我对这里理解也不是很深刻,首先想到的还是解决lz的问题。所以也没太想更加优化的情况。你的想法我想我了解了,但是感觉lz的情况还应该算是不相关的几个表的db操作,所以创建多个oracledataadapter应该比较适合lz。 搜索此文相关文章:此文来自: 马开东博客
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