PS4买的游戏是绑定账号的吗?换了一台PS4能不能玩以前买的游戏了?ps4存档修改器在不在?

& 为什么说PS4和XBOX ONE录视频是游戏机的重要创新?
为什么说PS4和XBOX ONE录视频是游戏机的重要创新?
开始前根据个人趣味,先放两段BBCP的COMBO MV。家用机版推出之后,NICONICO上BBCP上传视频的数量暴增了数倍。这都是意料中的事情。
其实录像很重要
游戏机在核心硬件上和通用计算设备越来越接近,这是半导体工业发展的规律决定的。在硬件差不多的基础上,设备商要实现独有的体验会越来越不容易。你有的硬件功能我往往也会有,甚至隔了山的其他产品都会插一杠。在这种状况下,厂商脑中的弦无疑需要绷得更紧了。这次我们就聊聊PS4,XBOX ONE着力宣传的游戏内录像和串流的功能。这个功能是新世代游戏机作为消费电器,在易用性和社交性等方面进行的重要创新。不夸张的说,完全可以和成就奖杯系统相提并论。
百闻不如一见,没图没真相,不动没真相说的都是一个事实。群众想直接看到听到原始的信息。这个需求是贯穿人类历史,不同的只有实现的方法和效果。对于分享游戏体验而言,一直以来的问题还是截取录制需要的硬件机能和成本。
PC截图是老早就已经实现的功能,甚至键盘上都有专门按键对应;软件录屏也很有些年头,教学和各种演示都会用上,录游戏因为会影响性能表现,使用有一些限制;PC用录制各种视频信号的硬件就蔚为大观了。之前我们也做过不少相关产品评测。毕竟PC是最开放,最追求性能和功能多样性的平台。游戏机过去对此就考虑不多。一来是节省成本,二来是长期网络化和开放程度不高,分享不便。早些年的掌机有通过外设打印保存游戏画面的选择;大家熟悉的还有PSP自制软件的截屏功能,可毕竟不是官方系统级别的功能;3DS可以暂停游戏,将画面传输到内置程序;PSV则可以系统层面上实现相当自由的截图。一路的进化非常明显,受限于掌上设备的性质,目前能做到的也只是截图而已。家用游戏机方面在本世代,且不说录像,连截屏功能官方都没有提供,我始终认为这是完完全全的决策失败。
截屏因为实现简单我们不再详谈,重点还是在视频录制上。视频数字化高清化的近几年,编解码软硬件的发展非常迅速。06,07年我们还在为PC,上网本性能不够播放高清烦恼,现在移动设备实时编解码4K视频都不稀奇了。具体一点来说,英特尔从Ivy Bridge架构CPU开始拥有Quick Sync Video,AMD Radeon HD 7000显卡加入了VCE视频编码引擎,NVIDIA在Kepler架构加入的NVENC编码引擎,三大家让PC基本普及了高清视频实时编码的能力(当然还有博通等的解决方案,大家能最轻松接触到的应该还是使用三大家方案的产品)。能力和成本一旦满足了需求,实际应用就会爆炸性地展开。除了PS4和XBOX ONE的直播和录像,PS4投屏到PSV,PSV TV接受PS4画面都是这个能力的实际应用。更远点,AMD和NVIDIA给出的云游戏解决方案,SHIELD的局域网PC游戏串流,英特尔的WiDi无线视频传输,手机玩家非常熟悉的WIFI-Display投屏都不例外。最近的例子,NVIDIA显卡录制PC游戏过程的SHADOW PLAY功能就和PS4,XBOX ONE的非常相似。
但我们依然要说,PS4,XBOX ONE的录像和直播是创新的。硬件能力都满足的大前提下,竞争比拼的就是应用环境的准备和体验的各种细节,甚至包括怎么运营基于这个功能的服务(比如远程代打就能玩出各种花样)。
实际使用环节
具体比比,PS4是开始游戏就默认在后台循环记录最新的15分钟游戏过程,按下SHARE键直接进入专有界面进行选择分享形式,接口是和社交媒体,直播网站已经绑定好的。
目前NVIDIA的SHADOW PLAY首先需要650以上的显卡,再要安装最新驱动和GFE软件,当前还存在强制1080P和窗口模式无法使用的问题,好在可以手动开始不限时长保存本地。NVIDIA之后的更新也会让软件和FB,Twitch打通。
操控性更强的方案自然是选择对直播支持好的采集卡产品。圆刚之前的若干产品我们都做过评测,没有PC性能损耗,就是要求设备投入,根据需要还要设置各种软件。在PC上使用的好处就是能各种折腾,反过来说就是对希望简单使用,不想花额外成本的人不够友好。在PS4上就什么都不用管,打开游戏,想分享的时候一键到位(就是有不限时长保存视频的需求时有些麻烦)。这就是将分享作为默认功能的消费产品,和自助式,要大量学习要不少费用的IT产品本质的不同。
游戏机差异化的另外一个方向
我看来最大的差别还不是易用性。而是PS4,XBOX ONE作为一个平台,软硬结合的潜力。任天堂在建立维护玩家俱乐部,社区方面从FC时代就有进行,WiiU上Miiverse也是很先进的游戏玩家社区服务,主题性,形式和机制的针对性是这种社交平台和FB等最大的区别。PS4和XBOX ONE选择了直接和社交平台,直播网站合作,暂时没有表现出针对这个硬件功能新创服务的意愿。
先不提能力和经营策略之类的问题。游戏高手能玩成什么样子,这关怎么过,谁是玩XX最厉害的,我最最喜欢游戏里的什么设计,哪个桥段……这些都是一个玩家自然会产生的想法,这些非常明确的主题内容,设备商完全放手交给社交平台,由开发商,发行商和社交平台自行打理能充分满足用户的需求,将其有效整理组织起来吗?也许可以,也许不行。我更认可任天堂方案,玩家是一个需求足够独特的小团体,官方展开不基于真实社交账户展开,分享形式上足够特别,直接嵌入游戏硬件和游戏本身的服务应该算是自己竞争力的一部分(PS商店买了东西只能打分不能留言,和安卓苹果亚马逊相比就弱爆了,这是硬件厂商缺少服务化思维的表现)。而基于好友关系展开的各种分享,比起官方半官方的主题区,专注性和粘性都会差不少。通过现实发散一下,NICONICO最近开始测试用户通过订阅和点播直接向一些视频内容生产者支付的功能,MAD,各种展示,解说,比赛视频一直是NICONICO的关注重点,索尼会让视频分享功能和NICONICO更深的整合起来吗?PS3上都有专用的视频剪辑软件呢。索尼能让玩家,服务合作方,内容分享者,开发方都从分享中得到利益,更紧密地联系在一起吗?在这一块,索尼就和IPOD诞生前的处境一样,所有条件都已经具备,就是还没有临门一脚。
成为标配的视频分享功能相信是以后游戏机不会缺少的功能,硬件层面上普及的基础已经非常牢固。但是相应的服务创新上,PS4和XBOX ONE都有很多路要走。游戏机带来的体验从来不是单纯基于硬件的,硬件难以差异化,但在服务方面依然有着许多可能。换一个方向,游戏机的天空依然开阔。PS4游戏怎么买省钱?小编讲解合购游戏
日 00:32&&&出处:&& 作者:汤炜炜&& 编辑:汤炜炜 分享
为什么要合购?
   合购最简单最的原因就是为了省钱,一张PS4游戏光盘少则2xx多则3xx,对于普通玩家来说的确是个不小的负担,去PSN商店逛一圈,发现数字版游戏与实体光盘相差无几,在价格方面数字版并没有多大的优势,如果两个人甚至多人平摊费用那么价格是不是很诱人了呢?那么PS4能不能和PSV、PS3那样合购呢?(如果一张3-4百元的光盘对于您来说不算啥,那么这篇文章并不适合您看。)
数字版与实体光盘相差无几甚至还要贵点
PS4数字版游戏合购机制解析
   玩过PS3的玩家可能知道PS3数字版游戏是可以合够的,PS4、PSV同样也可以合购,但合购机制与PS3还是有些区别的。
   对于不了解PS3的玩家笔者首先讲解下PS3合购的机制:一个PSN账号可以绑定到2台PS3上,在合购双方的PS3上用合购的帐号下载完游戏后可以切换回自己的帐号游玩游戏并取得奖杯。
   PS4的合购机制有所不同:首先合购帐号只能在一台PS4上设定为常用机器,用合购帐号登录这台PS4后下载的游戏可以切换回自己的主帐号游玩游戏并取得奖杯。和PS3相比减少了1台认证机器,也就是说想要自己的号玩合购号下的游戏并取得奖杯,只有登录被合购帐号设定为常用机器的PS4上才可以。如果有玩家不明白可以看下面的图。
设置常用账号
一般合购流程
淘宝数字版游戏为啥卖的那么便宜?
   按理说这篇文章到这里就结束了,不过笔者在淘宝上发现了一种非常便宜的数字版,笔者很好奇,即使两个人平摊,要想以淘宝上的价格赚钱那是万万不可能的事情。那么淘宝卖家是怎么做到这些的呢?简单的来说淘宝这种数字版同样也属于合购的一种,只不过淘宝卖家利用sony的一种漏洞。
   下面详细讲解下:首先淘宝卖家用自己的主账号充值,并用子账号购买游戏,这个子账号也就我们购买游戏后淘宝店主给我们的账号,(主账号子账号傻傻分不清楚:一台PS4可以设置20个常用账号,其中一个是主账号,就是你经常玩的那个账号,一台主机上所有账号都可以玩PS4上的所有游戏)然后卖给A玩家(认证版,可切换到自己主账号玩游戏)和B玩家(只能使用淘宝店家提供的账号玩),如果有玩家C还需要这款游戏,那么淘宝玩家就会去PSN官网强制解绑下所有的账号,解绑过后玩家A依旧可以使用自己的主账号进行游戏,那么B玩家就悲剧了将无法进行游戏;然后将解绑后游戏卖给C玩家,那么一份正版游戏被分成了三份,按照淘宝上的价格再加上PSN上价格来算,一份游戏大约能获利1xx元左右,关于游戏时候是否能进行第二次解绑再进行销售笔者不太确认。(以上文字是总结论坛上玩家的感受而得来的)
按照笔者理解这个流程应该这样画(不对的地方请玩家在下面指出)
总结:合购需要有风险需谨慎
   看完以上相信大家对于合购算是有个大概的了解,可能有些玩家也看的雨里雾里的,所以这里笔者给大家简单的总结下:什么方式最省钱最方便?当然是到淘宝上购买那些数字版本,不过在淘宝购买数字版多多少少会存在一些风险,运气好不会出现任何问题,运气背点有可能会被BAN号(会被BAN号不会被BANG机),那么最稳妥的方法就是找个基友一起购买数字版游戏,费用方面会减少一半,当然具体操作会比较麻烦些。目前看来这两种方法最稳妥就是找基友,如果你是孤单战士的话,可以选择淘宝,具体使用情况看自身的情况而定。■
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还有什么理由买水货?国行PS4终于可以连上外服PSN了
还有什么理由买水货?国行PS4终于可以连上外服PSN了
14:21&&|&&作者:
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A9VG论坛网友发现,索尼PS4的2.50新固件中的备份还原功能,可以被利用于将PSN外服账号的资料从水货机搬运到国行机上,让PS4国行也能接入外服并下载游戏、DLC,这样就没理由去买水货了。
上周,索尼国行版PS4主机和PS
Vita掌机终于开卖了,虽然游戏没有锁区让大家十分高兴,不过只能登陆国行PSN还是留下了一点点遗憾。但正所谓“索尼XX好”,有玩家发现新上线的2.50固件有新功能竟然可以让国行PS4打破PSN封印!找到这一隐藏福利的是,他表示写出这份教材的原因是希望大家可以支持国行机,因为多花200元可以享受2年质保,而且善用这一解锁教程,外服游戏什么的也没有问题了。这一教程的原理其实就是利用PS4的2.50版本固件新加入的备份还原功能,这可以将其他地区的PS4(水货)上含有PSN账号的资料转移至国行机,只是这样还不能完美破解,国行机上仍然不能注册新的外服账号。所需物品有升级到新固件的国行和水货PS4各一台、USB存储设备(注:必须是FAT32文件格式,不备份游戏的话U盘也可以)、网络环境,水货PS4可自备,也可以向其他朋友求助。接下来的教程我就完封不动搬运过来了:1.在PS4国际版登入自己的国际版PSN无论是自己的或是朋友的,还是从美国、日本、香港、台湾等地买的,只要非国行的国际版PS4皆可。国际版PS4和国行版PS4都需要升级至新的2.50系统。先要确定有一个良好的网络环境让PSN的注册和登入过程顺畅。网络改善具体办法,可以在A9VG的PS4讨论区自行搜寻好用的DNS或其他办法,来让国际版PS4连接至有效的网络中。暂无国际版PSN的新人,则需注册新的国际版,而已有国际版PSN的用户则不需要。PSN注册国际版PSN可在国际版PS4进行。所在地点选择日本、美国、日本、香港、台湾或其他你想选择的非中国内地地点,亦可一次注册多个各地PSN以备万一。该注册亦可在Sony
Entertainment Network进行。最后,登入所注册的国际版PSN至国际版PS4即可。2.备份国际版PS4及其国际版PSN随后,使用自己的USB移动存储设备,如有USB端口的HDD或SSD移动硬盘,连接至国际版PS4。在国际版PS4的系统目录点选备份/还原的备份,即可开始备份工作。因为备份的功能会选择保留国际版PS4所有的资料或仅保留PSN帐号资料,后者更佳。USB移动存储设备的容量视国际版PS4备份资料容量而定。即使,是借用好友的国际版PS4亦无妨。完整备份并还原后,再在国行版删除相关PSN资料即可。如是自己的国际版PS4自然是更方便。3.还原国际版PS4资料与国际版PSN,至国行版PS4在原先国际版PS4的备份工作完成后,将所用的USB移动存储设备连接至国行版PS4,并在其系统界面选择备份/还原中的还原。在完成国行版PS4的系统还原后,即可在国行版PS4中,启用自己的国际版PSN并畅快游戏了接下来,还有什么可以阻止玩家们多花一点钱买包含2年质保的国行PS4呢?
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玩个游戏还扯到这些,你现在用来上网的小米或华为,显示屏和摄像头都是用的日货呢。快挖出来扔掉。
水货保修折腾死你
游客:你可以找人帮忙啊,保修有多重要你难道不知道?要是出现三红这样的严重bug,够你折腾的了。
喷子怎么会懂姨父的心呢.在他们看来行货和水货就算有一点点区别也是姨父对不起他们,就算他们根本没买任何da法的东西也一样.反正能用的理由多了去了,什么买日货卖国啦,游戏尺度大不适合啦,玩游戏沉迷啦balabala
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首先你得分清什么是鬼子,什么是日本人民。
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