我的世界玩家头颅获取玩家xzy轴速度函数

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&>&&>&&>&正文
《我的世界》噪声函数攻略 我的世界噪声函数应用
19:14:39 来源:minecraft吧 作者:Az蓝色轨迹 编辑:克己律人 
  《我的世界》Perlin噪声函数是WorldEdit 6.0 Beta 1 中加入的功能,很多玩家一看到这高大上的名字和繁多的物理名词就犯难了,其实,只要你弄清一些名称的含义以及参数的作用,完全可以创造出非常复杂的建筑,下面就随我一起来看看吧。
【1】效果预览
  首先,我们在正式开始之前,来看一下这个功能的效果~ 使用这个函数时需要使用一个选区并使用//replace 命令加上需要的参数,这个我们接下来将会讲到。
  下图,我们在创建选区后使用 //replace =perlin(0,x/2,y,z/2,0.05,3,0.8)&0.1 stone
  效果如下图,当然,这个函数的许多参数都可以修改以达到我们希望的效果。
【2】什么是Perlin噪声?
  Perlin噪声指由Ken Perlin发明的自然噪声生成算法,可以生成类似自然界的随机噪声,在许多领域都用应用,与使用纯随机数生成的噪声相比更加自然和柔和。
  下图是一个一维的Perlin噪声波形
  下图是一个二维的Perlin噪声灰度图
  而我们在WE中生成的就是一个三维的Perlin噪声(关于灰度的处理我们接下来会讲到)
【3】不同种类的噪声
  之前我们讲到了随机生成的噪声,它们与Perlin噪声函数的区别是,Perlin函数使用插值函数使波形更加平滑,以更加自然(这后面有许多的计算,我们这里就不讲到了,有兴趣的童鞋可以自己了解一下)
  例如下图是一个一维的Perlin噪声
  而这个则是一个随机的噪声
  虽然Perlin噪声的的频率比随机噪声低,但是还是可以很容易看出二者的不同性。
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游戏制作:Markus Persson
游戏发行:Markus Persson
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
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我的世界开平方的几种算法解析 教你怎么计算和实现计算平方根
小编:3F时间: 17:24
  我的世界开平方的几种算法解析 教你怎么计算和实现计算平方根。这一类的攻略一般都是大神研究分享的,那下面就给大家分享一下在我的世界中几种计算平方的方法吧!对这个感兴趣的玩家不妨进来看看哦!
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  二分法开平方计算器
  一、二分法
  二分法与是唯物辩证法及其对立统一规律的简明、通俗的说法,是一种认识事物的辩证方法,即把统一物分为两个部分以及对它的矛盾着的部分的认识=v=
  好了不闹了,我们要讲的二分法不是哲学中的二分法,而是数学中的二分法,高一数学必修1就会讲到。
  二分法的定义是这样的:对于区间[a,b]上连续不断且f(a)&f(b)&0的函数y=f(x),通过不断地把函数f(x)的零点所在的区间一分为二,使区间的两个端点逐步逼近零点,进而得到零点近似值的方法叫二分法。
  那么有些人可能就看不懂了,别急,我们一点一点来解释。
  首先我们知道,开平方其实就是求方程x²=a的根,其中a为常数,那么也就等价于求二次函数y=x²的图像与平行于x轴的直线y=a的交点(当y=a时,求x的值),二分法计算的步骤如下:
  1、我们在函数图像上取两点a和b,使a和b异号(也就是位于x轴两侧),那么我们要求的点肯定就在a和b中间。
  2、我们求a和b中间这一段的中点c,如果c²=a,则c为要求的一个根。
  3、计算ac与bc的正负,如果ac&0,则令b=c,如果bc&0,则令a=c。
  4、重复步骤2和3,直到达到精度要求。
  那么在二进制中,我们计算平方根使用二分法的变种,首先确定被开方数的范围,我们在这里用1024为例,用a表示被开方数,寄存器内的数用b表示,因为1024内的非负整数的算数平方根都小于&1024(32),大于&0(0),都会在区间[32,0]之内,所以我们首先与32和0的算数平均数16比较,并将此值记为c。
  1、清空寄存器(令b=0),令c复位=16。
  2、比较a与(16+b)²的大小,如果a大,令b=b+16,如果a小,令b=b+0,如果一样大,则16+b为算数平方根,计算完毕。
  3、比较a与(8+b)²的大小,如果a大,令b=b+8,如果a小,令b=b+0,如果一样大,则8+b为算数平方根,计算完毕。
  4、重复将c除以2并进行2或3的步骤,直到求出平方根或一定精度的近似值。
  下面是在Minecraft中的实现,我们只讲几个重要的部分。
  我们首先来看寄存器,寄存器在每次计算完毕后,都会将自己的值b加上c作为新的b,那么我们不难想到全加器和D触发器的组合。而c的值每次计算都会除以2,由于二进制的2为10,所以除以2实际上就等于向右移位,所以我们只需要一个移位寄存器就可以实现c的变化赋值。但是这样的话每次开始第一步计算都需要重新给移位寄存器赋初值,所以我们采取将之首尾相连的结构,最后一次计算后将之重新移回第一位,准备下一次计算。
  此结构均为lz自己脑补,如有更简单结构,请联系我=v=,我也会认真学习。
  然后就是二分法可以计算任意次的幂函数,具体方法感兴趣的可以百度一下。
  镇楼的计算器存档没有,原理我都讲了,大家自己做就好。
本文导航第1页:二分法
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我的世界服务器里面怎么使用命令方块传送到指定地点,我知道了xzy这三个坐标,求大神把详细的格式写给我,拜托了
y;tp @a x y z x:&#47在命令方块内输入如下指令.z为坐标
在指令方块上放压力板,按钮之类的就可以传送了
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我的世界WorldEdit创世神插件教程函数的使用说明
9:55:25 来源: 作者:佚名 (0)
小编为大家带来了《》WorldEdit创世神插件教程函数的使用说明,在表达式中我们可以使用一系列的函数,使用的方法与日常的写法相似,即函数(&输入值&),这里我们来使用几个常见的函数作为例子了解一下它们在表达式中的应用。VIII.函数的使用VIII.函数的使用在表达式中我们可以使用一系列的函数,使用的方法与日常的写法相似,即函数(&输入值&),这里我们来使用几个常见的函数作为例子了解一下它们在表达式中的应用。上图使用了//g 155 y&abs(x)复制代码其中abs(x)代表的便是x的绝对值下面这个是正弦cos(x),同时使用了&-h&来仅生成正弦的曲线(什么?你想说说好的曲线呢?有两种可能,一是你没仔细看前面的,二是你三角函数没学好www)上图使用的指令是//g 95:0 sin(x)&y复制代码那么为了更容易得看出曲线,我们可以对它进行一些压缩这里我们使用了//g 95:0 sin(4*x)&y复制代码这样就能明显看出正弦的曲线了。除了提到的这两个,生成时还可以使用许多其他的函数,各位可以参考前文给出的链接中的列表来了解。接下来,我们将会讲解生成时可以使用的另外两个标示,-r&与&-o&这两个标示的运作方式与之前提到的完全不同。
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我的世界噪声函数含义及应用介绍添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
我的世界噪声函数有什么用?噪声函数WorldEdit 6.0 Beta 1中新加入的功能,许多玩家看到函数什么的就比较头疼,但其实噪声函数还是非常有用的,特别是用来建造复杂的建筑物,下面小编为大家介绍一下噪声函数含义及应用介绍,希望对大家有帮助。
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首先,我们在正式开始之前,来看一下这个功能的效果~ 使用这个函数时需要使用一个选区并使用//replace 命令加上需要的参数,这个我们接下来将会讲到。 下图,我们在创建选区后使用 //replace =perlin(0,x/2,y,z/2,0.05,3,0.8)&0.1 stone
效果如下图,当然,这个函数的许多参数都可以修改以达到我们希望的效果。
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