我下了过游戏,跟着就有好几个其它的游戏进来要怎样才能拆除加固

游戏手册(非常重要)_虎扑论坛
这是 Hattrick 游戏手册,欲快速浏览相关游戏的介绍,请参阅。
Hattrick 是个虚拟足球游戏,让您与来自世界各地的玩家竞争,带领自己的球队迎向光辉荣誉。Hattrick 是个简单的游戏,基础很容易就上手。就算每周只登录一两次也无妨(当然我们希望您常来)。这游戏的挑战不在于打败游戏,而在于和其他玩家竞争。很多玩家因此而成为朋友,因此 Hattrick 还是个促进社交的游戏。
您的任务概述您是球队经理(主教练),也是俱乐部拥有者。您计划战术和策略,决定训练什么和选择派什么球员上场比赛。您作主买卖球员,投资以改善球场以及许许多多其他事务。要达到成功最好是采取一个好策略和长期计划,成功和荣耀自然随之而来。
您的新球队当您接手球队时表示 Hattrick 联赛系统中最低两个级别的联赛小组中有空缺。迈向荣誉和光辉的征途开始时您会得到一些球员(有些好,有些滥竽充数...),一个球场和资金。现在,是您显示妙手的时刻了。不必花太多时间去想您球队的名称,因为在赛季末时您可以随时更改它,不过这项操作花费 100&000&Yuan 且有一些球迷会离开。
地区与天气
您的球队来自某个地区,一个您可能与之有联系的地区。您可以查看其他来自同一地区的玩家。地区的另一重要功能是它有自己的天气。没有所谓一个地区有比其它地区更好的天气之说,所有地区都是一样的好,因此您无需担忧自己选错地区。
天气会影响一些事情,最重要的是上座率(下雨比较少人来看比赛)。在“地区”页面您能看到今天的天气状况和第二天的天气预报。如果今天阳光普照,那么有可能第二天也是晴天(相比其他天气来说,这较常发生),所以天气不完全是随机的。
如有必要您可以在赛季末更改球队所在地区,费用是 100&000&Yuan,且有 3% 的球迷会离开球迷俱乐部。
我们的最佳建议我们可以给您的最佳建议是阅读这个手册。您无需立即就阅读所有章节,先阅读头几个章节,里面有相关如何玩此游戏的头绪。还有,您可以在论坛中发帖询问,我们有好几个特别为新玩家设计的新手问题论坛。我们只坚持一件事:为了让您和所有玩家有最棒的 Hattrick 体验,我们有一些非常简单的行为准则,您可以在阅读详情。
球员:技能每名球员都具备 8 项基本技能,除此之外,在不同情况下球员的表现还受到一些额外因素的影响。我们首先大致了解一下这些技能:
决定球员在比赛中消耗能量的前提下的表现。
组织进攻技能:
控制球并将其转化为进球机会。
球当然是要射入网内。
沿边路推进以将机会转化为进球的能力
球不该进入自己的网内。
懂得在适当的时候传出致命一击的球员,对球队的进攻是莫大的帮助。
阻止对手进攻的能力。
定位球技术:
任意球和点球的结果如何就看您的主罚球员的技术了。
您的球员有多棒?
在真实生活中您会说一个足球员是个“挺不错的边锋”,或是“挺好的后卫”。在 Hattrick 我们也是这么形容球员有多棒,我们使用衡量单位(不仅是球员而已),而球员的技能衡量标度最低是无,最高是超凡入圣。您可以在中找到完整衡量单位标度。
不同的球员需要不同的技能
所有的球员不一定要精通每一种技能,但是体能对每一个人都重要。 有时候如果一个球员只精通一项技能(体能除外)已经是很不错了,但是如果他精通好几项技能的话,您可能会有意外惊喜。 球员会从哪一项技能(体能除外)得益就要看他所打的位置了:
门将:不用说守门技能对门将很重要的。身为一个好的后卫也对他们有好处,而定位球技术则对防守任意球和点球有帮助。
中后卫:后卫自然要有防守技能,多多益善。组织进攻也会带来好处,而他们的传球技能在防守反击时就会显示出威力了。
边后卫:防守技能是最重要的,但是成为好边锋也会有好处。他们会以组织进攻技能作出少许贡献,传球技能在防守反击时会派上用场。
中前卫:中前卫位置上有好的中场大师是大多数成功球队的关键。他们也大量使用传球和防守技能。
边锋:好边锋技能自然有好处,但是组织进攻技能也很重要。另外,他们也使用传球和防守技能。
前锋:他们的主要任务是进球,所以进球技能是他们的首要技能。传球和边锋技能也是很宝贵的。
技能变化这些技能慢慢随着时间变化。所有的技能都可以通过训练来改善,但是如果球员变老了,他们会开始失去一些技能。所有相关技能的变化会在训练章节中介绍。
球员:其他属性
年龄:您可在球员页面看到球员的确切年龄。 Hattrick 中的一年为 112 天,所以球员的年龄是某岁又 0-111 天。
个性:所有球员都有个性。他们可以是很好或惹人讨厌,天生领袖或孤僻,喜怒无常或平静。在这当前个性并不大影响比赛,但是找个有领袖气质的人当队长挺不错的。请查阅心理状态章节以得知更多相关个性的信息。
经验:经验这属性模拟的是,上了年纪的球员,多少学会了一些与技能不大相干但却对他在场上的行为有正面影响的事。
对俱乐部的忠诚度越高,球员在场上的表现就越好。忠诚度随着在逗留在俱乐部的日子而逐渐增加。
忠诚度有两种:
球员忠诚度奖励效果
球员留在您球队中每多一天(须连贯),他对球队的归属感和忠诚度就增多一点;球员越有归属感和忠诚,他的表现就会越好。
忠诚度在开始的时候增加很快,然后逐渐变得越来越缓慢。三个赛季后球员会达到忠诚度的最高值,不过在 12 周后即可达到一半值。
最大奖励效果:除体能外所有技能级别 +1
举例: Tommy Wright 有稳定级别的组织进攻技能,及格级别的防守技能,他的忠诚度已达最高值(超凡入圣级别)。他将会表现得有如一名拥有优秀级别组织进攻技能和稳定级别防守技能的球员,这也将在他的星评级中显示出来。
当球员忠诚度达到超凡入圣级别,他将会得到完整的奖励效果。您的青年球员一开始就会有超凡入圣级别的忠诚度。
请注意,如果您把一名球员卖给另一个俱乐部,他对您的俱乐部的忠诚度会丧失,所以如果之后您把他再买回来,您必须从头开始培养他的忠诚度。
母会奖励效果
为母会比赛的球员,比如说您的青年球员,除了您的俱乐部之外他的整个职业生涯不曾效力其他俱乐部,当他在场上时总是会更加拼命,因为他在为心爱的球队比赛。
奖励效果: 除体能外所有技能级别 +0.5
球员页面上会有一个心形图标显示该球员整个职业生涯都为自己的母会效力。请注意,如果您卖出自己的青年球员,尔后再把他买回来,他并不会享有此项奖励效果。
同时获得两项奖励效果
球员可以同时获得两项奖励效果。所以当您提升一名青年球员到成年队,无论是通过新或老青年系统,他将会得到 +1.5 技能级别(除体能外所有技能)的奖励效果,一直到您将他卖出。
全面技术指数 (TSI):全面技术指数是测量球员的技能的工具,可以藉由训练提升,也随着状态改变。
球员的状态越好,表现也越好。它与身体无关,也不干系球员训练得多好。状态反射出球员所可以达到的极限,或是无法表现出他应有的潜能,比如说球员当前的私生活状况。
您可在球员页面上查阅球员的“当前状态”,此数值直接应用于比赛中。比如说,处于“糟糕”状态的“优秀”球员的表现一般上会比处于“稳定”状态的“及格”球员来得差。球队的体能训练量对当前状态有负面影响,您的体能训练量上得越高,负面影响就越大。
此外也有隐藏的“背景状态”,其主要的用处是计算球员的当前状态趋向。每周训练更新时,球员的当前状态就会有所变动,朝背景状态的方向上升或下降。当前状态并不立即随着背景状态变化,它花数周的时间逐渐向背景状态靠拢,如果当前状态离背景状态的级别越远则变化的幅度就越大。
一旦当前状态更新后,背景状态也有机会变化。每个球员的背景状态都有同样的变化几率,您无法影响。但是,当背景状态有变化时,影响新背景状态的因素如下:
球员周内是否有参加比赛,这点非常重要!
训练强度——强度越大,一般来说状态就越好
教练——教练级别越高,一般来说状态就越好
助理教练——助理教练也帮助提升状态
游戏中有约一半的球员拥有“特长”,特长有时候会对比赛产生影响。球员的五种主要特长是:“技术”、“速度”、“头球专家”、“力量”以及“不可预测”。&每一种特长都有其好与坏的一面,我们会在“特别事件”章节中介绍。我们也会在“战术”章节中介绍对某些战术类型特别有用的专长。
游戏中也有一种罕见的专长——“不药而愈”,有此特长的球员比其他球员稍微更快的自伤病中痊愈。
球员有时候会受伤。除非伤势非常轻微,不然他们都需要歇上两三场比赛养伤。训练强度越大受伤的风险也越大,但是您能通过雇用理疗师来减少受伤的风险。
年龄愈大的球员的恢复时间就愈长,您也可以聘请医生来帮助球员恢复。年龄愈近四十,要完全恢复就愈困难。另外要注意的一点是,页面上所显示的球员的伤病恢复时间是预计恢复时间,所以,就算页面显示您的明星前锋须时一周恢复,实际上他可能须要 8 至 9 天的时间才能完全康复。
球员在比赛中可能会得牌,或被驱逐出场,高度侵犯性的球员(尤其是低诚信和经验不足者)更常得牌。球员在比赛期间得到两次警告就会被罚出场,随后并被禁赛一场(正式比赛)。球员累积三张黄牌后也会被禁赛一场。联赛、杯赛和附加赛的警告将一并计算。如果某球员在联赛中已得到两次警告,并在接下来的杯赛中再次得牌,那么他将在紧接下来的一场正式比赛(联赛、杯赛或是附加赛)中遭遇禁赛一场。
比赛之前您可在球员页面查看球员的累积警告状况。累积三次警告者或是在上一场比赛被罚出场者将会有个红牌标志,显示出他在接下来的一场比赛中遭遇禁赛。在正式比赛完成后,遭遇禁赛球员的禁赛信息将清空。每逢赛季末时,球员的累积警告信息也将清空。球员不会在友谊赛中被禁赛,累积警告信息在友谊赛过后也不会清空。
阵容:基本认识作为球队经理您决定球队将如何打比赛和使用什么阵型。在每次比赛开始之前,您提交决定——使用比赛指示表排兵布阵。您得在比赛开始时间至少 20 分钟前提交比赛指示,并切记裁判的手表和您的手表可能不一致,所以请尽量避免最后一分钟才发出指示。您也可以把某场比赛指示指定为“标准阵容”(我们鼓励您如此作)。这表示 Hattrick 会将此阵容视为未来比赛的默认阵容,当然,您可以随时根据不同的状况调整您的阵容。
首发阵容和替补每场比赛您选择首发十一名球员、替补、指定主罚定位球的球员以及队长。在比赛指示表中,您以拖放(drag and drop)方式把球员放到相关位置上。如果您的一或多名球员受伤,该位置的替补将进场完成比赛。如果您在该位置上没有设置替补,或是替补上场后也受伤了,其他位置的替补将会临危受命自动被选上场比赛。 如果您没有可以上场的替补,就得以 10 名球员来完成比赛。如果恰好又伤了门将(或是您没有安排门将),那么场上的一名球员将会出任门将。 您也可以设置条件性替补,详情请参见替补章节。 切记联赛或是杯赛的比赛开场时必须派上至少 9 名球员才不会被判弃权而损失整周的训练。
选择球队阵型您可以打任何可以以指示界面创建出来的阵型,训练页面上有个显示所有阵型的列表。值得知道的是,当有超过一个球员处于中路位置(中后卫、中前卫或是前锋),他们无法将全部的能量贡献给球队评级。三个球员的作用折损比两个球员的折损更大。这里的逻辑是,当有超过一个球员在同一个区域活动时,他们开始依赖彼此,因此无法为球队献出其所有能量。简短来说,处于中路位置的单个球员的作用是 100%,中路位置上用两个球员会导致两人的作用打折扣,使用三个球员会带来更多折损。这个折损影响球员的所有技能。中前卫的作用折损程度比前锋更多,前锋的折损则比后卫更多。更准确来说,中前卫的折损大约是后卫的两倍,前锋则处于这两者之间。
战术和球队态度您也可在比赛指示页面中设置球队的战术和对待比赛的态度。请参阅“比赛:战术”章节以得知更多详情,而相关球队态度的信息是在“心理状态”章节。
个人指示您也可以对场上(除门将外)的球员下达个人指示,比如说让您的中前卫在比赛中偏向“防守性”。 这表示虽然他还是个中前卫,但是他会比平常更专注于防守,且更少投入于进攻中。共有四种个人指示,请参见此以得知这些个人指示对各个位置的意思。
重边路进攻,有些重组织进攻,轻防守
重防守,轻边路进攻,有些轻组织进攻
重中路防守,轻边路防守,轻边路进攻
有些重组织进攻,轻防守
重边路防守,轻中路防守,一些边路进攻,有些轻组织进攻
重边路进攻,有些重传球,轻防守,有些轻组织进攻
更多防守,少边路进攻,有些轻组织进攻和传球
重组织进攻,轻边路进攻,重中路防守,轻边路防守,重中路传球,轻边路传球
重传球,轻防守,有些轻组织进攻
重防守,轻传球,有些轻组织进攻
相当数量的边路进攻,稍微轻组织进攻,重边路传球和防守,轻中路传球和防守
一定数量的组织进攻,更多传球(如果是技术型的话,更多向边路的传球),少进球和边路进攻
重边路进攻,重(边路)进球和传球,轻(中路)进球和传球
比赛:基本信息如何找出恰当的阵容是您在 Hattrick 中最大的挑战之一。在这几个章节中我们将集中讨论球员的技能如何在比赛中派上用场。此章节将告诉您一些基本的但却又是最重要的信息。
比赛模拟系统的基本信息在每个半场比赛中会制造特定数量的进攻次数,中场实力决定每一次的进攻由哪一方得到。中场实力较强(控球率最高)的那队最有可能得到最多的进攻次数。&决定了进攻属于哪一支球队后,接下来就是决定进攻类型,共有三种(左路、中路、右路),以及定位球(任意球和点球)。进攻一方的相关部分试图抢关攻破防守一方的相关部分。
基本进攻每场比赛会制造某个数目的基本进攻机会(如上文所解释),当中有一些是“开放式”的机会,任何一队都可以得到,一些则是属于各球队的专属机会。“开放式”的机会由中场来决定哪一支球队得到该机会。专属机会也以类似机制操作,不过,如果您的中场“赢得”对手的专属机会,您得到的是“扼杀”该次进攻。您不会获得属于对手的专属机会,对手也不会得到您的。大多数进攻机会都会在比赛报道中提及,不过和进球相差谬以千里的进攻机不会出现在比赛报道中。您可能会从“特别事件”和反击中得到额外的进攻机会。我们将在另外两章相关比赛的章节中加以介绍。
主场优势主队会得到球迷的欢呼助阵。一般上主队的控球率比客队高。来自同一地区的球队互相对垒时,就是同城“德比”,主队照旧得到主场优势,而客队也会享有主场优势,不过大约是主队的一半。如果比赛在中立场地进行,两队都不会得到任何优势,即使该中立场地是在同城中的另一个球场,对垒双方依然不会得到任何主场优势。
心理状况和教练思维团队精神,自信心和球队态度影响球队的表现。详情请查阅“心理状态”章节。教练的思路(进攻型、防守型或是平衡型)也影响比赛。详情请查阅“教练”章节。
您应该关注球队评级
比赛完毕后,您会看到球队各部分的表现评级。评级不仅告诉您球队各个部分的表现,同时也是比赛模拟器用来计算比赛的数值。
比赛评级衡量单位(由无至超凡入圣)有四个子评级:非常低、低、高和非常高。这样就能更清楚知道您的评级到底是有多好。比如说“非常高稳定”只是比“非常低优秀”差一点儿一,却比“非常低及格”好很多。
比赛过后我们会评估球员,以星星来显示球员的表现好坏,越多星星越好。
值得注意的是,星评级只是评估球员在其指定位置上的个人表现,可以用来比较打同一位置的不同球员,但却不是一个衡量球队实力的理想方式。要得知您的整体球队表现,请查看球队评级,并和其他球队相比较。
值得注意的是,球队影响(比如说因超过一个球员处于中路而影响其作用——请参阅“阵容:基本认识”章节)并没有包括在星评级中。
简言之,中场状况决定您的球队一场比赛中可以创造多少机会。其他球队部分则决定进攻转化为进球的几率。
下表将多少帮助您选择球员,请注意,这只是粗略估计而已。 一些技能级别也许只是意味着表现上有稍微的不同而已,一些则会有可能有更大的分别。再说,这表并未考虑个人指示或是因两个或更多球员一同处于中路而遭受的作用减低影响(请参见前一个章节)。
因素 (重要性由高排到低)
组织进攻 中前卫组织进攻 边锋组织进攻 中后卫组织进攻 边后卫
边锋 左边锋边锋 左边后卫进球 前锋传球 左边锋传球 左中前卫边锋 前锋传球 前锋
防守 左边后卫守门 门将防守 左中后卫防守 左边锋防守 门将防守 左中前卫
进球 前锋传球 前锋传球 中前卫传球 边锋
防守 中后卫守门 门将后卫 边后卫防守 中前卫防守 门将防守 边锋
边锋 右边锋边锋 右边后卫进球 前锋传球 右边锋传球 右中前卫边锋 前锋传球 前锋
防守 右边后卫守门 门将防守 右中后卫防守 右边锋防守 门将防守 右中前卫
训练每周您都可以选择要您的球员训练什么项目。每周的训练效果根据不同的联赛更新时间在周四或周五揭晓,以训练更新开始那刻您所选择的训练项目为准。球员的当前状态和隐藏状态的变化也会在此时显示。
球员年龄和技能级别
年轻球员一般上来说会训练得比较快,但是有多快则也要看他当前的技能级别,越低的话训练得越快。非常低级别的训练比中级别快很多倍,非常高级别的训练比中级别慢。除了年龄和当前技能级别之外,还有四大因素影响训练效果:训练强度、训练类型、体能训练量和教练人员(教练和助理教练)。
训练强度越大,一般上来说球队的状态就会越好,训练的效果也越显著。您可以输入 0 到 100 之间的一个数字来决定训练强度。 高强度训练的缺点是同时也增加球员受伤的风险。您得自己决定最合适的训练强度——您可以在论坛上询问其他球队经理的意见。显著地降低训练强度可以令球队的团队精神得到“一次性”的提高。 但是当您再次提高训练强度,团队精神将随着这消息的传出而下跌。请注意,更改训练强度需要在至少一个训练更新之前将新强度输入系统。
训练类型有 11 种训练类型可供您选择,所有训练都可以提高球员的某种技能。下表显示各种不同的训练类型。
教练人员如果您有一位好教练,则训练效果将更有效。助理教练也会提高训练效果。
体能必须每周都训练,是全队训练总量的某个百分比。训练强度越高,训练效果就会下降,所以还是每周训练一点比较好。 较老的球员每周需要多一点的训练来维持其体能在一定的级别,也就是说经理们需要找出适合自己球队和目标的体能训练量。 当周有上场比赛为您的球队打至少 90 分钟的球员将会得到球队所设置的体能训练量的 100% 效果。打少过 90 分钟比赛的球员(比如替补)的训练效果是 75%,再加上其上场时间的训练效果。当周球队中没有上场、也没有受伤超过一周的球员,会得到一半的训练效果。体能训练对全队的状态有负面影响,您训练得越多对状态的影响也越大。 值得注意的是只有当前状态,而不是背景状态,受体能训练的影响。
球员的训练效果取决于该周他为您的球队打了多少分钟的比赛,并且要打相应的训练位置。为其他球队所打的比赛只影响状态更新,并没有训练效果。如果一个球员在该周完全没有上过场,他就不会进行任何训练。 一名球员每周可得到 90 分钟的训练。打训练位置超过 90 分钟并不会让他得到更多的训练。打得少了,如 50 分钟,他就得到 90 分钟中的 50 分钟训练。
有个人战术指示的球员将从其正常位置中获得训练。如果一名球员一周内打了两个不同的位置,训练更新时系统将会取授予他最佳训练效果的位置来更新。
球员参加的是友谊赛、杯赛还是联赛并不重要,从训练的角度来看其效果都是一样的。不过,如果在比赛开始时您没有派上足够的球员入场,您将会被判弃权,并失去该周的所有训练效果。另一方面,如果您有派上足够的球员,但是您的对手却没有出现在赛场上,您会因对手弃权而被判胜出,您的首发十一名球员会如常得到训练效果,不过将不会得到任何经验。
括号表示小效果。双括号表示非常小效果。
....对象...
定位球技术
有上场比赛的所有球员,定位球主罚者和门将得到额外 25% 训练效果
后卫 ((所有有上场比赛的球员))
前锋 ((所有有上场比赛的球员))
传中 (边锋)
边锋 (边后卫) ((所有有上场比赛的球员))
(进球技能)
(所有有上场比赛的球员)
(定位球技术)
((所有有上场比赛的球员))
中前卫、边锋和前锋 ((所有有上场比赛的球员))
组织进攻技能
组织进攻技能
中前卫 (边锋) ((所有有上场比赛的球员))
后卫、中前卫和边锋 ((所有有上场比赛的球员))
(门将、后卫、中前卫和边锋) ((所有有上场比赛的球员))
前锋和边锋 ((所有有上场比赛的球员))
个人训练 (面向青训学院而已)
根据比赛中所打的位置的宝贵技能(多项)
(所有有上场比赛的球员)
球队本周训练“传中(边锋)”。请注意,您的比赛日子可能与本例有所不同——周日指周末联赛,周三指周中的友谊赛或杯赛。
Adam Adams 周日打了 90 分钟的边锋,但没有参加周三的比赛。他得到 90 分钟的完整边锋训练效果。
Bert McBert 周日打了 90 分钟的边锋,周三则打了 90 分钟的前锋。他也得到 90 分钟的完整边锋训练效果。
Carl Carlson 周日打了 50 分钟的边锋,周三则出任 90 分钟的边后卫。他得到 50 分钟的完整边锋训练效果和 40 分钟的微小边锋训练效果。
David Davis 周日打了 40 分钟的边锋,周三则改打 90 分钟的前锋。他得到 40 分钟的完整边锋训练效果和 50 分钟的一丁点的边锋(“渗透”)训练效果。
Freddie Fred 周日和周三都打 90 分钟的边后卫。他依然只是得到 90 分钟的少许边锋训练效果。
Gus O'Gumby 既未参加周日的比赛,也未参加周三的比赛。他的技能没有得到多大的提升。
当球员年近 30 时,他每周失去一些能力。他失去多少能力取决于他的年龄和当前技能级别。球员的技能越高,下降的幅度越大。较老的球员损失的能力也会比较年轻的球员更多。拥有最高技能级别的球员(威力无边或更高)也可能会在更年轻时遭遇技能退化,使继续训练该技能不再那么有吸引力。此外,技能级别越高,退化的速度就越快。
教练您的教练是个重要人物,他负责训练和启发球员。
执教技能:一位有能力的教练知道训练球员的正确方法。您的教练越有才能,训练就越有效。教练的最高级别是优秀。所有新球队开档时都会获分配一名及格级别教练。
领导能力:教练的工作不止是布置训练活动,他也得会激励球员。如果教练有好的领导能力,一般来说您的团队精神也会更好。
战术:教练可以是“进攻型”、“防守型”或“平衡型”,并只影响您球队在比赛中的表现。“进攻型”教练牺牲防守以换取进攻;“防守型”教练则防守至上不惜牺牲进攻。 防守型教练提高防守而进攻型教练提高进攻,纵向对比两者的话,防守型教练对防守的提高比进攻型教练对进攻的提高稍微多。平衡型教练则对球队进攻和防守皆没有额外帮助,当然也没有带来任何负面影响。
执教技能退化
教练效力球会一个赛季后其领导技能会开始逐渐退化。一旦他的领导技能跌至极其糟糕级别就会开始影响其执教技能。
如果您不满您的教练的话可以随时另请高明。您可以选择从外间聘请教练,或是将球队中其中一名球员提升为教练。更换教练的操作是在“您的球会”菜单的训练选项。
请注意,所有同样级别的新教练都是一样的。也就是说,如果您买入一位执教技能为“及格”的教练,他始终是“中等”的及格教练(无论如何优秀教练只比稳定教练好半级而已)。
聘用新教练后,原教练仍然会留在球队中成为普通球员,且不可再次成为教练。您也不可以将他挂牌出售,所以如果您不要他留下的话就得开除他。
从外间聘请教练
要从外间聘请教练您必须首先确定要什么类型的教练(战术),然后选择他的执教技能和领导技能。每种领导能力和执教技能的组合都有其固定的价格,教练越好价格也越昂贵。
将球员提升为教练当您将某位球员转为教练后其(当前)领导能力不会改变;他的当前经验则影响其执教技能以及培训费用。如果您拥有一位经验丰富并且领导能力强的球员的话,把他提升为教练就十分合算了。球员得加入球队至少一个赛季(16 周)后才能成为教练。
财政作为俱乐部经理您也负责球队的财务。每个周末经济更新进行时您支付费用和征收各种收入,您可以在查看您联赛的经济更新确切时间。比如说您以 100&000&Yuan 购买一名球员,该球员在转会结束后马上向您报到,您的“新签球员”项目中会增加 100&000&Yuan(该笔转会费)。最重要的是,财政页面显示您当前的现金资金,括号中的金额则是本周经济更新后下周您将持有的资金数目。
收入和支出
在财政页面中您也可以看到本周的预算和上周的财政状态。以下为报告中各项目的说明:
比赛收入:联赛主场门票收入和周中的友谊赛门票收入。请查阅第十章节‘球场’以得知更多相关门票收入的信息。
赞助商:每周赞助商将会提供一笔赞助费。请查阅‘球迷与赞助商’章节以得知更多相关信息。
卖出球员:当您卖出一名球员,该项收入会出现在这项目中。请参看‘转会交易’章节以得知更多详情。
分成:如果您因为是球员的前球会或是母会而得到收入,就会在这显示。请参看‘转会交易’章节以得知更多详情。
其他:这儿积累所有一次性的收入,例如球迷缴交的会员费和奖金。
工资:每周您支付球员工资,每名球员 2&500&Yuan 再加上按其技能和年龄计算的固定数额,在国外踢球的球员会得到额外 20% 的津贴。
球场维护: 每周经营和维护球场的费用。请查阅第十章节‘球场’以得知更多详情。
球场建设:建造或是拆除球场的费用。
职员:每个职员的工资是每周 18&000&Yuan。
发掘青年球员:青训学院的每周维持费用或是球探网络的每周投资。
新签球员:在转会市场上买入新球员的费用在此显示。请参看‘转会交易’章节以得知更多详情。
其他:这儿累积所有一次性的支出,例如开除职员和提升球员至成年队。
利息:球会负债的话就得支付一些利息。
负债和破产
就算您球会的结存是零也可以花费,因为您的银行欠款额上限为 5&000&000&Yuan,不过一旦欠债就得为所借的钱支付颇高的贷款利息。 如果欠债高达 5&000&000&Yuan,您将会收到破产警告。如果在破产警告发出的两周内您无法将球会资金余额控制在欠债上限 5&000&000&Yuan 以下,您将会被迫离开 Hattrick 联赛!
球迷与赞助商赞助商和球迷是球会的重要收入来源。因此您得与他们维持良好的关系并让他们开开心心——您迟早会得到回报的。
球迷是球会的经济支柱,他们每人每赛季缴交 300&Yuan 年费,而更重要的是他们的情绪严重影响您的主场门票收入。
要维持他们的良好情绪并吸引更多球迷,最简单的做法莫过于拿出符合他们的期望的表现。您可以在球迷页面得知他们的当前情绪。
每个赛季开始时,球迷会告知他们对球队的期望。一般上期望取决于上赛季发生的事:他们那个时候的期望和结果。
当您的球队升(或降)级时,球迷会逐渐适应新状况。如果您才升级,球迷并不会苛求。但是如果您年复一年都留在同一个联赛级别,球迷会有倾向要求更多一点。
赛季期望会影响球迷对每场比赛的期望。在球迷页面您可以看到球迷对每场比赛的期望。一般上,球迷对主场比赛的要求比较高。
如果比赛结果有如他们所期待的——赢球的话他们会兴高采烈;输球的话,如果赛前他们已经做好心理准备输球,也不会太失望。如果比赛结果比他们的期望更好,他们的情绪会更高涨;但是结果比他们期待来得更差的话,情绪就会受到负面影响。球迷对赛季的首轮联赛结果的反应不会太过激。
赛季开始时,球迷对每场比赛的期望是来自两队球迷对己队的赛季期望。随着赛季的进行,对垒双方的联赛位置和积分就越来越重要。在杯赛方面,球迷的期望只是来自于两队的赛季期望(包括联赛级别)。
球队态度和您的资金储备影响球迷
告诉您的球员“轻松随意”或是打“生死之战”会影响球迷对比赛结果的反应。如果比赛结果诚如所料(或甚至更好),“轻松随意”会减少正面影响而“生死之战”会增加正面影响。
如果比赛结果比预料中更坏,“轻松随意”会增加负面影响,而“生死之战”会减少负面影响。
如果您有很多现金储备,您的球迷就会比较难伺候,因为他们觉得您有足够的资金投资以达致成功。富裕球队的球迷对失利的反应更为强烈,对胜利也不会太兴奋。您球队持的现金越多,这些反应就会更为明显。
赞助商赞助商喜欢支持有“良好”形象的球队。您的球队越成功,球迷俱乐部规模越大,形象就越好(赞助费也就越多)。发言人也帮助您提升球队的形象。您可在财政页面查看赞助商心情。
球场您的球会将从一个小球场起步,随着您的 Hattrick 经理生涯逐渐发展,您可以改善球场。您可在“球场”页面查看各种相关信息和进行操作。
收入与支出
有四种不同类型的看台,每一类型的看台有不同的门票收益和每周维持费用。
从主场比赛的赛事报告中可以得知每种类型看台的门票销售量。门票收入将根据比赛类型按不同比例分配给比赛双方:
联赛:门票收入全归主队。
杯赛:门票收入的 67% 归主队,33% 归客队。
友谊赛和附加赛:门票收入由两队平分。
有多少观众来看比赛主要取决于球迷。球迷情绪和球迷俱乐部规模是影响上座率的最重要因素。球队在积分榜上的当前位置、您和该场比赛的对手在积分榜上的排名差距也很重要(面向联赛而已)。
在某种程度上来说您的对手的球迷(情绪和球迷俱乐部规模)影响上座率,因为他们可能也想来观看比赛。值得一提的是,随着赛季的推移进展,球迷们会越来越感兴趣观看比赛。一般上赛季末的上座率比赛季初来得高。
天气自然对上座率有影响,天气不好时比较少观众愿意来观看比赛,而哪些冒着坏天气来观看比赛的观众就会倾向于购买比较贵的票,有盖遮头才不会被雨淋湿。所以如果您拥有足够且适当容量的座位,不管天气如何最终您的收入依然有可能是一样的。
改善球场要改善球场您得聘请建筑承包商进行重建。工程需时约一周或更长,具体时间取决于您的工程项目范围。工程并不会影响球场现有座位,球迷照常可以来看比赛。每次重建工程的启动费用是 100&000&Yuan,再加上每张座位的建造或拆除费用:
3&000&Yuan
为您的球迷提供不同类型的座位选择是个好点子。大多数人会购买梯形座位的门票,所以此类型的座位应该占您的球场的最大比例。 如果没有舒适的座席,有的人决不会去看比赛;有些人还要求座位有盖以免日晒雨淋之苦。所以您应该供应一些此类座位。更有些人只坐在高贵的贵宾包厢中一边享受美味的食物和饮料一边开球,这类球迷不多,但是您可能不愿意忽略他们的需求。有盖座位和贵宾包厢不像其他类型的座位那样受恶劣天气的影响。
俱乐部职员
俱乐部职员帮助您管理并改善球会。俱乐部中有下列各职位:
助理教练:提高状态和训练效果,就有如您有多一个熟练的教练。
理疗医师:减低受伤风险。
医生:帮助受伤球员更快康复。
运动心理学家:提升自信心和少许团队精神。
发言人:改善赞助商和球迷对球队的态度。
职员的作用每增聘一位职员所达到的效果会连续递减。两名职员工比一名好,四名职员比两名好,但是绝对不会达到双倍效果。每一种类型的职员不可以超过 10 人,职员总数不可超过 30 人。
职员管理和费用每名职员的每周工资为 18&000&Yuan,开除一名职员的费用则是 18&000&Yuan。当聘请一名职员后,在 7 天之内您不可以解雇任何和新聘请的职员属于同样类型的职员。您可在“俱乐部”菜单下进行各种相关职员的操作。
阵容:经验和混乱事件
您的球队可以随意打任何阵型,但是如果球员不熟悉该阵型(阵型经验低)而导致出现混乱状况,那么他们的发挥就会大打折扣。要提高阵型经验然后进一步避免出现混乱状况,您就得多练该阵型的打法。 每次在比赛(友谊赛或正式比赛皆一样)中使用某个阵型都会获得一些经验值。阵型经验和训练效果一样,是根据分钟(每场比赛最高为 90 分钟)来计算。不过,阵型经验级别越高,获得阵型经验就变得更难。如果有一段时间没打某个阵型,该阵型的经验值会随着时间的推移而逐渐减少。卖出球员时也会随时面对失去阵型经验的风险。
如果您的球员打某阵型的经验不足,就会面对出现混乱状况的风险,一旦出现混乱状况球员表现就会受影响。优秀或更高的阵型经验足以让您高枕无忧;阵型经验越低,出现混乱的风险就越高。球员们的个人经验总值如果高的话,风险就会减低(请参考下一段的说明)。
如果出现混乱,您的阵型经验会决定球员到底会有多混乱;阵型经验越低,球员就会越感觉混乱。如果球员觉得混乱,比赛报告中会显示当前队形组织水平级别的句子。混乱事件句子:队形组织跌至“糟糕”级别的话表示状况坏极了;而跌至“稳定”的话则影响不会太大。出现混乱状况后,教练在半场休息时(或是加时赛之前)可以再次和球员讲解阵型以改善情况。
球员个人经验
经验对球员在场上的行动有正面的影响。球员通过参加比赛获取经验。杯赛所给的经验值是联赛的双倍。 国际友谊赛所给的经验值是联赛的五分之一,国内友谊赛的经验值则是国际友谊赛的一半。国家(代表)队比赛给予最多经验值,其次是 Hattrick 大师赛。
经验值和训练一样是以分钟来计算。每一名球员每场比赛所得的经验值上限为 90 分钟。
队长和全体经验
每场比赛您都可以指定一名队长。经验和领导能力是衡量队长能力的重要指标,因为队长的经验和领导能力在计算球队全体经验值时会有额外分数——这将避免您的球队出现混乱状况或是在重要和在比赛的紧张时刻惊慌失措。 在这状况下只有在比赛中经验总值较低的球队才会惊慌失措,显示出球员们的经验不足。如果一支球队出现惊慌失措状况,对垒双方球队之间的经验级别差距会决定球员们到底有多紧张。惊慌失措状况不会出现于联赛或是友谊赛中。
队长一定要首发出场。如果您没有指定任何队长,球员们将会在赛前自己推举他们认为适合的人选来当队长。
主罚点球者
在杯赛和附加赛中,如果经过加时赛后仍无法分出胜负,就会进行点球决战。每支球队将会罚最少五轮的点球。您可以在比赛指示表中的替补页面设定点球主罚球员次序。 安排主罚点球球员次序时请考虑点球决战极度考验心理素质,每一轮的点球都会触发测试主罚点球者的经验的事件。 除了经验以外,主罚点球者的进球技能和定位球技术(以及技术特长)也是点球大战所考虑的因素;对防守点球一方来说,只有门将的守门技能才重要。
比赛:定位球和特别事件在这个相关比赛的章节中我们将更深入的探讨两项重要的比赛细节:如何从定位球得分,和您可以从“特别事件”(以及其他额外比赛事件)得到什么好处。
您的一些基本进攻会产生定位球机会。就像真实生活中的足球一样,定位球处理得好会为您带来不少胜利。定位球分直接和间接两种。
直接定位球直接定位球就是点球和直接任意球,要得分您指定的定位球操刀手就要利用自己的定位球技术来击败对方门将。除了守门技能以外,您的门将也会使用其定位球技术来防守直接定位球,不过他不可以替您主罚定位球。
间接定位球
有三分之一的定位球是间接定位球。间接定位球就是间接任意球,其结果(进球与否)取决于全队的努力。进攻的一方使用场上除守门员外其他球员的平均进球技能,平均定位球技术,还有主罚定位球球员的定位球技术。注意,以上所提及的技能是按照其重要性排序。 防守的一方使用场上除门将外其他球员的平均防守技能,平均定位球技术,还有门将的守门技能和定位球技术。注意,以上所提及的技能是按照其重要性排序。
除了基本进攻以外您也会有“特别事件”。特别事件是由球员的属性,尤其是特长所触发的比赛事件。因此组建一支有不同特长球员的球队也是一种策略。当一项特别事件发生时,您得到它的机会确切取决于您的控球率( 55% 控球率的话就是 55% 的机会)。不过您也要有正确的球员属性才能触发特定的特别事件。
有两种类型的特别事件:一、进球事件(比较普遍),能使您获得额外的进攻机会。二、天气事件(没那么普遍),从事件发生至完场都影响该球员的表现。每个在比赛中发生的特别事件将减少别的特别事件的发生几率。
有些特长适合特定的天气条件。如果触发天气事件,某一些球员的表现从事件发生开始至完场都受影响:
晴天时技术型球员的进球和组织进攻技能会发挥的特别好,而雨天时则受影响。
雨天时力量型球员的进球、防守和组织进攻技能会发挥的特别好,而晴天时则进球技能受影响。他们在晴天时也更容易疲惫。
雨天时速度型球员的进球和防守技能会受影响,而晴天时则防守技能也会受影响。
如果有发生天气事件,您会从比赛报告中得知,球员的星评级也会相应地显示他的表现。
特长(和其他球员属性)可能会让您获得额外的进攻机会。除了下表所列出的特别事件以外,球员(经常、但是不总是创造机会的同一个球员)还是需要一些进球技能才能把进攻转化为进球得分。
不可预测型球员可以使用他们的传球技能制造出乎意料的长传,使用进球技能断球。他们的不可预测性格还可能无中生有创造进球机会。如果不可预测型后卫或中前卫的防守技能太低,他们也可能在传球时出现失误,让对手得到进球机会。
速度型边锋和前锋可以通过突然加速来制造机会。对手可以通过同样有“速度”特长或出色的防守技能的防守队员(后卫或中前卫)来抵消此劣势。
技术型边锋和前锋对上头球好的后卫或中前卫的话可以乘机制造进球机会。
有足够边锋技能的边锋可以制造机会由另一个边锋或前锋来完成临门一脚。如果接应的球员是头球专家或拥有足够的进球技能的话,进球几率就会更高。
角球:要通过角球得分,负责罚定位球的球员必须有足够的定位球技术,而接应的球员也必须有足够的进球技能。您的球队中头球专家的人数越多(主罚定位球的球员不算在内),而对方球队中头球专家的人数越少,您进球的机会就越高。如果队中一个头球专家也没有,那么在防守角球方面会很困难,想要通过角球得分也很困难。
经验:有经验的边锋和前锋可以通过他们的经验进球。没有经验的后卫和中前卫可能会让对手有机可趁得到额外的进球机会。
疲倦:疲倦的防守球员(后卫及中前卫)会犯错。除非对方进攻者也同样感到疲倦,否则这可能会为对方制造机会。
额外比赛事件
比赛也会出现一些额外事件。这些事件的发生不取决于中场实力,因此就算您统治中场也不会增加此类事件的发生几率。
防守反击:就算您没有使用防守反击也可能会有微小几率得到防守反击机会。这类“与防反战术无关”的防反事件不一定发生于中场处于弱势的球队(如果选择防反为战术的话则是当然条件)。请参阅战术章节以得知更多详情。
远射:就算您没有使用远射战术也可能会有微小几率得到远射机会。请参阅战术章节以得知更多详情。
比赛:战术每场比赛您可以下达指示使用某种战术。每种战术有其利必有其弊,因此请谨慎做出选择。共有六种战术类型以及常规战术。如果您不指定任何战术,球队就会打“常规”战术。
您的战术掌握得有多好取决于您于该战术所能达到的技能水平。战术技能的计算包括多项球员技能,而所有涉及球员的经验会带来额外加成。您的战术的作用也取决于场上对垒双方球员(门将除外)有多好。场上的球员越好,战术技能级别的要求就越高,才能发挥出同样的效率。实际上,在高级别联赛,您需要更好的战术技能级别,才能达到同样的效率。
全场压迫的意思是您的球员更注重向对手施加压力,注重于破坏对方的进攻,更胜于自己创造得分机会。当您觉得自己处于下风,不想大比分输球时,全场压迫不失为一个好的选择。
利:减少对垒双方的潜在机会。
弊:球员体力消耗比平常快。
相关技能:您的除门将外所有球员的防守技能总和与体能总和,“力量”型的球员的防守技能会以双倍计算。球员越疲惫,就越难向对手施压。比赛报道中将会提及每一个被全场压迫战术破坏潜在潜在机会,但是您无法从中得知到底是属于哪一支球队的机会被破坏。如果对垒双方不约而同一起使用全场压迫,其作用,平均来说会是双倍的。
防守反击的意思是您故意让对手打控制球,但是一旦对手进攻失误时您马上快速反击。 当您的防守和进攻都不错(可是中场不好),尤其是对手的进攻效率不好时,防守反击可能会是一个好选择。
利:得到额外进攻机会(只要您的防守成功阻止对方的一次进攻,您就会得到一次防守反击机会)。
弊:会折损 7% 的中场。
相关技能:您所有后卫的传球技能总和与防守技能总和。传球的重要性为防守的两倍。在一次进攻失败后,只有当时中场比拼中落下风之球队才能从此战术中得益,请注意,所谓的“中场比拼中落下风”并不包括使用此战术时被扣的 7% 中场。如果您控制了中场,只得承受其弊了。 所有防守反击事件都会出现在比赛报告中。
中路进攻 (AIM) 的意思是您的球队专注于中路进攻,甚至会以边路进攻的机会来换取中路进攻机会。
利:大约有 15-30% 的边路进攻被转换为中路进攻。
弊:您的两个边路防守会比较糟。
相关技能:您所有球员(除门将外)的传球总和。当一次边路进攻被转为中路进攻时会在比赛报告显示。
边路进攻的运作方式和中路进攻一样,不过方向完全相反;也就是说您会以中路进攻机会来交换边路进攻机会。由于一般上进攻机会大多是来自边路,因此从百分比上来说,这个战术转换稍微较多的进攻机会。
利:大约有 20-40% 的中路进攻被转换为边路进攻。
弊:多多少少会削弱中路防守。
相关技能:您所有球员(除门将外)的传球总和。当一次中路进攻被转为边路进攻时会在比赛报告显示。
无限创意的意思是球员会尝试更常使用他们的特长和其他属性。
利:提高比赛中两队的正面和负面特殊事件(包括天气事件)发生的机会。
弊:多多少少会消弱球队的防守。相关技能:此战术没有任何指定技能,也没有战术技能水平,不过要打出最佳效果最好是组建一支有许多具有特长的球员的球队。
您的球员受指示多尝试远射,而不是照平常的进攻套路组织进攻。也就是说您以中路进攻和边路进攻来换取远射,然后进行远射者和门将比拼。如果您的中路/边路进攻有问题但是又有优秀的射手,这战术可能会派得上用场。
利:远射战术转换高达约 30% 的边路和中路进攻。
弊:边路和中路进攻还有中场会比较差。
相关技能:取决于您所有球员(除门将外)的进球技能和定位球技术,进球技能的重要指数是定位球技术的三倍。
当一次进攻被转换为远射时,哪些使用全场压迫战术的球队有机会将其消弭。如果其没有被消弭,场上除门将外的其中一个球员(中前卫和边锋有双倍机会被选中) 将会施射。远射的效果取决于施射者的进球技能和定位球技术,对方门将会使用守门技能和定位球技术来扑救。施射者和门将都需要两种技能,同时拥有两种技能比只是单一技能偏高的效果更好。
所有远射事件,包括错失的机会都会在比赛报告中提及。
替补 就如在阵容章节中所说的,如果您的某名球员受伤,系统会自动选择该位置的替补进场。但是您也可以设置条件性替补。
条件性替补您可以预先为比赛设定替补,可以是战术上的变动,也可以是以新鲜血液把已显疲态的主力换下。 您可以以额外后卫换下一个前锋以捍卫领先优势,或者在落后时以前锋换下后卫。您也能更改球员的个人指示。
添加条件性替补要添加替补请在比赛指示页面点击“替补/指示”。先选择您要撤下的球员,然后选择要换上场的球员,最后决定触发替补的条件。 您可以使用“高级条件”来设置替补在一定时间后、并且/或是根据场上的状况发生。另外,您还可以添加一个红牌条件,就是说如果您(或是对手)的一名球员得到红牌,就更改球员的位置。
添加场上行为变动您也可以在“替补/指示” tab 中添加球员场上行为变动的指示。如设置替补那般,先选择球员,再添加触发变动的条件。
您可以添加五项球员指示您可以添加五项不同的球员指示(替补加上球员场上行为变动)。不过在一场比赛中裁判只允许进行三次换人。
当比赛状况符合您所设置的条件时将执行指示
一旦符合所有的条件,所有的球员指示将会执行。反之,一旦有任何条件不符,该指示将不会执行。 如果您设置替补在第 65 分钟时、不管场上是任何比分上场;那么该替补指示就会在第 65 分钟时执行。如果您设置替补在第 70 分钟时、并且在比分是您领先时上场;那么该替补指示将在第 70 分钟后、并且条件符合时(您领先)即执行。所以如果您在第 80 分钟才取得领先,那么您的替补指示将会在那之后首先执行。
如果您设置两项指示,都发生于第 70 分钟:第一项是当您领先时,第二项是当您领先一球以上时。那么如果比赛时您以 3-0 领先,在第 70 分钟到来的那一刻,两项指示都会执行。比赛过后您能自星评级页面中的链接查看所有球员指示列表,并含有这些指示什么时候执行、为什么没有执行等等信息。
不可对受伤事件做出反应不可以设置受伤事件的条件。如果您的球员在比赛期间受伤,比赛引擎的自动化系统会应付这状况。也就是说受伤事件可能会影响您的替补计划,就像真实世界中的足球一样。
心理状态管理一支球队不仅仅是布置训练和战术而已,也得照顾球队的心理层面。您的球队要有想赢的决心,且球员必须相信自己的能力。球队的心理状况会影响比赛结果;反之比赛结果也会影响球队的心理状态。
俱乐部的气氛对球队表现有巨大的影响。团队精神影响中场评级,团队精神越高,中场的表现会越好,这也直接决定您获得多少控球率。 影响团队精神的因素颇多,特别是教练的领导能力、每场比赛您亲手设置的球队对待比赛的态度、转会以及心理学家。
自信心您的球员必须相信自己的能力。一支自信心陷入低潮的球队在遇到机会时无法掌握;自信心高一般来说是好事,不过自信心太高的话球员就会轻视水平并不如自己的对手(更多详情请参阅下文)。 球队的自信心反映在进攻环节的评级中。自信心很大程度是取决于之前比赛的结果,但是心理学家也能提高自信心。
在每场正式比赛之前您告诉队员该场比赛有多重要。您所设置的比赛态度影响球队的场上控球率。您有三个选择:
生死之战:您的球员不惜一切以求赢得比赛。无论如何,比赛过后团队精神会下降,就是说球员们在接下来的比赛中的不会发挥出最佳水平。
常规:球员表现如常。
轻松随意:球员受指示保持轻松态度,因为之后还有更重要的比赛需要特别关注。比赛过后团队精神上升,球员在接下来的比赛中的发挥会比较好。
球员性格每个球员都有其性格。不诚实和太积极的球员一般上会常得到黄牌警告或红牌被驱逐出场。领导能力对队长和教练都很重要。
与心理状态有关的比赛事件比赛进行期间所发生的事件可能会影响球队表现,不过不会影响球队的团队精神或是自信心。 有时候一支球队大比分领先时会失去动力或者开始保守。此外,在上半场表现失常的球队可能会经过教练在半场的面命耳提后重新凝聚,表现有改善。
如果对手排名并不如您,而您的自信心是强或更好的级别,您的球员可能会因轻视对手而没有正常发挥。出现轻敌的风险取决于两队之间的积分榜积分和排名差距、您的自信心级别和球队的比赛态度。差距越大、自信心级别越高等等因素会导致越高的风险。只有打“生死之战”才能完全避免轻敌的风险。
如果出现轻敌状况,两队之间的积分差距、自信心级别、球队比赛态度、是否主场作战等因素决定轻敌的幅度。球队是否恢复正常取决于半场结果,比分落后的话就完全恢复正常,平局的话就恢复 2/3,而如果只以一球领先的话就恢复 1/3。
请注意,轻敌状况只发生于联赛,但是不会出现于首三轮比赛中。
转会交易转会市场是您获取新球员和尝试卖出不想保留的球员的地方。您可以拥有最多 50 名球员。您可以在出价页面看到所有正在挂牌卖出或是您正在竞价中的球员的概要。它也显示您的前球员正在进行中的转会交易(只列出您将会得到分成的转会交易)。
要卖出球员,您可以在该球员的信息页面将他挂牌出售。先决定一个底价,然后将他挂牌。您可以使用“转会比较”功能来估计球员的大约价值,我们建议您最好别挂不合实际的价格。球员必须至少为您的球队打至少一场比赛,才能被挂牌出售;此外球员的挂牌次数不能比他为您球队上场的次数还多。这限制并不包括来自您青年队的球员或是开档球员。球员会在转会市场中挂牌三天,如果有人竞价,球员在挂牌截止时间后加盟出价最高的俱乐部。 成功被售出的球员会在竞价结束后会马上向新球队报到,除非所涉及买或卖家正在打比赛,这样的话他将在比赛完毕后才向新球队报到。如果没有人对挂牌出售的球员出价,他会继续待在您的球队中。切记一旦您将球员挂牌就无法撤销此操作,如果您突然改变主意不想出售他,您大可以自己出价将他买回来!
要购买球员您可以拜访球员转会市场,转会名单就在俱乐部菜单下、通过点击世界菜单或是使用右上角的转会搜索图标。您搜索自己所想要的球员,并点击该球员的名字链接以进去其页面进行竞价。每次竞价都必须提高 10&000&Yuan,或是当前价格的 2% (视何者为最高)。如果当前并没有任何买家对该球员竞价,您可以竞价其起始价格(前提是该价格不少于 10&000&Yuan)。 切记您的竞价加上球员首周工资(买入球员后您得马上发工资给他)不可超过您球队的负债能力范围 2&000&000&Yuan。
您可以随时提出竞价,一直到转会截止时间为止。如果在转会截止时间前三分钟有买家竞价,转会截止时间将会自竞价提出那一秒算起顺延三分钟。购买球员是最重要的是他的技能、性格等等信息。您也可以使用“转会比较”来查看转会市场上类似此类型球员的最近交易。
自动竞价系统的运作方式和手动竞价并无分别,如果您设置了竞价上限,系统将会在有必要时自动为您出价,每次加价的数额为当前价格加 2%,或是当前价格加 1000 欧元,视何者为低。
您可以随时更改竞价上限,调高或降低皆可,要是您所出价格是该球员的当前最高价,更改竞价上限并不会取消已经提出了的竞价。您的自动竞价上限是不对外人显示的,其他经理只能看到球员当前竞价的价格。
每次只能设置一个有效的竞价上限。如果您的竞价已经达到上限,则此竞价上限算是已过时效,您可以再设置一个新的竞价上限。
我们预先考虑了几个特殊的状况而建立了相当敏捷的逻辑,比如说,两支球队都设置了同一个数额的上限,或者是两个自动竞价短兵相接的状况,
经纪人、前球会和转会费
将球员挂牌的费用是 10&000&Yuan,转会交易完成后,球员的经纪人,母会和前球会都会得到分成。您可以在球员页面中查看您自己到底会得到多少百分比的转会费。以下是一些基本信息:
经纪人所抽取的佣金取决于该球员效力于您球队多长时间。
培养球员的母会一律得到转会费的 2%。如果您是培养球员的母会,每次该名球员转会时,您都会获得转会费的 2%。
有 3% 的转会费将会分给前球会。如果您是该球员的前任雇主,您能分得多少百分比的转会费取决于该球员曾经为您打了多少场比赛。
要得知更多详情,请查阅。售出青年球员时,您不算是他的前球会。但是当他再次转会时,您就是他的前球会,前提是他曾经代表您的成年队出场至少一次。
转会可能会影响团队精神卖出或买入球员时您可能会面对掉团队精神的风险。当您卖出一名好好先生型的球员,以及买入一名令人讨厌的球员时,风险就越高。年轻球员加入成年队六天之内卖出他并不会面对掉团队精神的风险。
服务器停机如果服务器停机的话转会截止时间将会随着顺延(以最公平的方式进行)。值得注意的是服务器有可能在接近转会截止时间时停机(对永无休止的转会市场来说,什么时候停机都会碰到转会截止时间),所以喜欢等至最后时刻才出手的竞价者就要靠运气了。
转会市场公平原则(费厄泼赖)好球员和资金是 Hattrick 的关键因素,所以防止任何球队从转会市场中的异常活动受益十分重要。我们禁止任何人以不合理的高价购买球员,也禁止任何人为设计出来以让球队得到任何形式的经济利益的行为和活动。我们授予 GM 完全权限以取消或调整异常的转会价格,对涉及的球队实施罚款甚至是封号。如果有人以不合理的价格竞价您的球员,请立即使用联系 GM。
您可以招募青年球员进入球队。有两种方法:
使用球探网络自外头把一名球员直接招募入成年队
成立青训学院,吸收并培养苗子。您可以在私密或是公开联赛中与其他青年队打比赛,锻炼您的青年才俊一直到最后把他提升到成年队去。
提升一个随机挑选的球员到您的成年队是个简单且不失有效的获取新球员的方法。经营青训学院则更加富挑战性,但也有更多乐趣。
您只能使用一个系统。如果您正在经营青训学院,就不可以使用球探网络来提升球员。无论如何,您的青训学院费用也算是您对球探网络的投资,这样一来一旦您决定关闭青训学院重新使用球探网络时,您的球探网络的水平级别就不会由零开始。
每周您能通过球探为成年队获得一名新球员。球探网络建设得越好,得到好球员的机会就越高。您无法选择要什么样的球员,只能自门将或是其他场上球员这两种类型中选择其一。不过别指望每周都能得到一流的球员,球探所推荐的的球员大多数都很难在球队中立足,甚至无法跻身板凳。如果能有一、两名球员能直接进入球队,您就应该感到满意了——想想现实世界的情况吧!
大多数俱乐部会在球探网络上投入大量金钱,但是有些俱乐部会投资较少或者根本不投资,他们依靠购买球员来加强实力。但是如果您决定建立自己的球探体系,就要做好准备——您可能需要一段时间才能得到相应的回报(意即得到相应合理程度的球员)。如果您的球探网络级别为“差”,那么可能您会觉得没有什么必要使用它。
每周您可以对球探网络进行大额 (200&000&Yuan)、中额 (100&000&Yuan) 或小额 (50&000&Yuan) 投资。多项小额投资比少项大额投资更为有效。也就是说,制定长期规划才是明智之举——如果您愿意投入大笔资金来增加球探的活动,那么大额投资不失为快速取得成效的好办法。如果您希望逐步建立良好的结构,却不想花太多钱,可以每周投入一笔小额资金。维持球探网络不会有任何自动费用,但是如果没有持续投资,其结构将很快恶化。一旦球探网络水平下降,再度将其水平提高需要很长时间。 每周您只能提升一名年轻球员。如果您没有改变投资额,本周将使用您上周所投入的金额。提升一名年轻球员到成年队将花费俱乐部 20&000&Yuan。在“我的俱乐部”菜单中的“青年队”标题下可以查看相关青年队活动的信息。您也在该处输入球探网络的每周投资金额和使用该球探网络每周寻找一名球员。
青训学院有了青训学院意味着您将活跃地管理您的青年队。您聘请球探,拟定训练计划和决定首发阵容与战术。您的青年队将参加您所选择的青年联赛;比如说您能与朋友或同事一起参加同一个联赛。您的青年队也可以常常与其他青年队进行友谊赛。
成立青训学院您可以在“您的球会”菜单,“俱乐部”标题之下的链接激活您的青训学院。开档时青年队中配有教练和球探各一名。您得先将投资于青年队的金额取消才能进行激活青训学院的操作。您也会立即得到一些青年球员,以让您的青年队可以立即参加比赛。但是那些球员都是随机自地方上的学校找来的孩子,谈不上是什么青年才俊。
您的青年队参加您所选择的青年联赛,或者您自己来创建一个。青年联赛可以有 4、 6、 8、 12 或是 16 支球队;联赛性质可以是私密的(由联赛创办人发出邀请)或公开的(所有人都可以加入)。& 联赛创办人也可以选择比赛时间。一旦联赛名额被填满便自动开始。
当您一激活青训学院,球队立即得到一名球探。您需要选择他该在什么地区寻找青年才俊,也可以告诉他要寻找指定类型的球员。如果您告诉他要寻找制定类型的球员(比如说边锋),他大多时候都会推荐边锋给您,但是一般上球员的素质会较差。但从另一方面来说,他发现绝世天才的几率也会更高。
您可以聘请额外球探,但是最多只能聘请三名(最少则是一名)。每周当您呼叫每一名球探时,该名球探都会向您推荐一个球员;如果您的要求太刁钻太具体的话,或是该地区由于太多球探导致驻守球员需求量太大时,他有时可能无法交差。玩家众多的地区会“生产”比较多球员。
如果您聘有超过一名球探的话,一旦拒绝了首名球探的推荐您可以听听第二名球探的推荐(如果您有三名球探的话,也可以听听第三名球探有什么好介绍)。但是有一点要记住,一旦您拒绝了首名球探的推荐就不可以反悔,一言既出,驷马难追。
青训学院同一时间只能有最多 16 名球员,他们加入学院的年龄是介于 15-17 岁之间。他们的技能大多数有待发掘,因此不会像成年队球员那般,所有的技能级别或性格都一目了然。您得要测试球员以发掘他们的潜力,让他们在场上打不同的位置,看看他们在什么位置上的表现是最好的。球员表现星评级、球探评论还有教练的训练报告都可以帮助您了解球员。通过训练可以揭晓球员的技能水平,欲知更多详情,请参看训练章节。另外,比赛报告中也有额外暗示。
比赛青年队每周打一次联赛,每三周可以打一场友谊赛。但是,成年队的赛季间歇期(第 16 周)期间不会安排任何比赛。您预先发送比赛指示与选择战术,就像成年队那样。如果没有设置比赛指示,或是阵容不完整,青年球员将会自己作决定。他们会先推举一名门将,然后填补后卫位置(最多 5 个),接着是中场和边锋位置(最多 5 个),最后是前锋位置(最多 3 个)。
青年球员可以同时专注于两个训练类型,一个为主要训练项目另一个是次要训练项目。主要训练项目比次要训练项目的作用更大。主要和次要训练项目可以是同一类型的训练项目,但是选择两种不同类型的训练之效果会更好。
青年球员从联赛(完整效果)和友谊赛(比较小的效果)中得到训练效果,所以他们一周可以得到两次训练。比赛开始前您须设置训练类型指示。训练效果在比赛后马上显示,不过您的教练要隔天才提交训练报告,内容包括球队中发生的事情,以及很多相关球员进展的提示。您也有机会揭晓技能:面向主要训练,您的教练会通知您当中一名有上场打了至少 44 分钟比赛相关位置(比如说得到多过非常小的训练效果)的球员的当前技能。次要训练也一样,不过教练会通知您球员在该项技能的潜能上限,而不是当前技能。请注意,如果次要训练和主要训练是一样的话,您将不会得到次要训练的报告。如果所有球员的相关技能都全已经揭晓了,教练自然也就无法再给您相关这方面的报告。还有,如果在比赛结束时有少过 8 名球员在场上,您将无法揭晓任何技能。此外,您的教练通常会选择三名在非训练项目中拥有最高潜能的球员之一对您进行报告。
晋升至成年队
每周您可以提拔一名青年球员到成年队。该名青年球员一定要至少 17 岁,并且已经在您的青训学院中至少一个赛季 (112 天)后才能被晋升至成年队。此外,您的成年队也不能拥有超过 50 名球员。 一旦球员达到 19 岁就不能再为您的青年队上场比赛。他可以继续留在学院内,但是您不会再在青训学院绿茵场上看到他。
启动青训学院时您得缴交 50&000&Yuan 的注册费用,这笔费用将会加入您的临时支出中。经营雇有一名球探的青训学院每周的费用是 100&000&Yuan,每名额外球探的费用是每周 50&000&Yuan。此外,刚开始雇用新球探的第一周您得支付该球探的签字费 50&000&Yuan。青训学院的每周费用将会列入您的每周财政报告“青年队费用”项目中。青训学院没有任何职员,球员们都由家长来照顾,举凡交通、瘀伤、伤病等等都有家长们照料,没有额外花费。同时青训学院也没有任何收入,去看比赛的观众通常都是家长和球员的朋友。晋升青训球员至成年队的费用是 20&000&Yuan。
除此之外,您唯一的额外费用是如果您让球探到别的地区寻找球员,那么您有时必须支付他的飞机票。
关闭青训学院
您只能在青年联赛间歇期间、或是不再参加任何青年联赛后才能进行取消青训学院的操作,您也要符合至少已经维持青年学院六周这条件。
联赛级别系统一个 Hattrick 赛季长达 16 周,有 14 轮联赛(每个联赛小组有 8 队,每队互相对垒两次),一周附加赛,一周西线无赛事。
每个 Hattrick 国家的联赛级别数目不一,但是基本结构是相同的。例如,意大利联赛系统:
1 个顶级联赛 (Serie A)4 个二级联赛小组 (II.1、II.2、II.3、II.4)16 个三级联赛小组 (III.1、III.2... III.16)64 个四级联赛小组 (IV.1、IV.2... IV.64)256 个五级联赛小组 (V.1、V.2... V.256)1024 个六级联赛小组 (VI.1、VI.2... VI.1024)1024 个七级联赛小组 (VII.1、VII.2... VII.1024)2048 个八级联赛小组 (VIII.1、VIII.2... VIII.2048)2048 个九级联赛小组 (IX.1、IX.2... IX.2048)4096 个十级联赛小组 (X.1、X.2... X.4096)4096 个十一级联赛小组 (XI.1、XI.2... XI.4096)
从第六级联赛开始,每两个联赛级别的联赛规模将会增加双倍。
升级、降级和附加赛
如果您赢得联赛冠军就可以直接升级或是获得参加附加赛的资格。在第二至六级联赛中,成绩最好的小组冠军会直接升级,其他的小组冠军则要参加附加赛。六级以下的联赛小组冠军全部直接升级,奇数级别联赛(如七级、九级)的小组亚军也会直接升级。
参加附加赛的小组冠军的对手是高一级的小组第五或第六名。在所有必须打附加赛小组冠军中,成绩最好的将遭遇所有第六名球队中成绩最差的;成绩最差的小组冠军将遭遇所有第五名球队中成绩最好的。较高级别联赛的球队会在主场布阵,如果他们输球的话将会和对手互换联赛位置,如果赢球的话就成功保级。
在联赛中排名第七和八名会降级(除了无法再降的最低级别联赛以外),成绩最好的第七名将和成绩最好升级冠军互换位置;成绩最差的降级球队则和成绩最差的升级冠军互换位置。
电脑球队的升降级
每个赛季末,所有在第六和更低级别联赛的电脑球队将会降级至最低级的联赛级别。唯一的例外:在第六级联赛排名第一的电脑球队将会升级或是打附加赛。此外,在升降级这方面第五和更高级别联赛的电脑球队和真人控制的球队没有两样,它们按照正常规则进行升降级。
当这些电脑球队降级时,其位置会由真人玩家所控制的球队取代,也就是说这些玩家会得到“额外升级”。这额外升级是按球队的排名而定,排名最高的球队会得到额外升级。如果您觉得自己还未准备好以应付更高级别的挑战,可以在首选项页面设置拒绝额外升级,不过处于最低级别的球队无法拒绝额外升级。此外,由于电脑球队的排名始终都是 0,所以将永远不会轮到它们进行额外升级。
联赛位置和排名最后排名是以下列因素按其重要性质排序:积分、净胜球和进球数;这决定您球队的排名,并将会用于决定附加赛对手和下一赛季的杯赛对手。 球队排名是以下列因素按期重要性质排序:联赛级别、联赛积分榜位置、积分、净胜球和进球数。如果有多支球队的成绩完全一模一样,将以抛硬币来决定联赛位置和排名。
在各联赛小组中排名前四会得到奖金。奖金数额取决于所在联赛级别,具体金额如下:
12&750&000&Yuan
4&950&000&Yuan
3&750&000&Yuan
1&880&000&Yuan
5&500&000&Yuan
3&600&000&Yuan
2&700&000&Yuan
1&350&000&Yuan
3&750&000&Yuan
2&400&000&Yuan
1&800&000&Yuan
900&000&Yuan
2&400&000&Yuan
1&500&000&Yuan
1&200&000&Yuan
600&000&Yuan
1&500&000&Yuan
900&000&Yuan
750&000&Yuan
380&000&Yuan
900&000&Yuan
600&000&Yuan
450&000&Yuan
230&000&Yuan
600&000&Yuan
450&000&Yuan
300&000&Yuan
150&000&Yuan 如果球员获得联赛最佳射手其球队会获得奖金 100&000&Yuan,奖金会在赛季最后一场联赛后颁发。如果有多名球员并列最佳射手,所有球队都会获得奖金,但是如果并列得奖球员都来自同一支球队,那么该支球队只能获得一份奖金。
除了名次奖金外,升级还会得到额外奖金。此外,球迷也受到鼓舞,四方球迷纷纷闻风而来,加入球迷俱乐部的人数会增加 10% (同样的,如果您不幸降级就会损失 10% 球迷)。如果是通过“额外升级”方式来升级,球队不会得到升级奖金,不过球迷人数依然会增加。
自动升级的冠军
自动升级的亚军
经附加赛后晋级
3&800&000&Yuan
1&200&000&Yuan
2&600&000&Yuan
800&000&Yuan
1&700&000&Yuan
500&000&Yuan
1&000&000&Yuan
300&000&Yuan
600&000&Yuan
200&000&Yuan
400&000&Yuan
100&000&Yuan
400&000&Yuan
400&000&Yuan
100&000&Yuan
400&000&Yuan
十一级联赛
400&000&Yuan
100&000&Yuan
杯赛赢取杯赛是至高无上的荣誉,球迷们也认为杯赛和联赛一样重要。杯赛也是赚取一些额外金钱的好机会。杯赛带来的收益来自门票收入,所以如果您的球队处于级别较低的联赛的话,晋级数轮的杯赛会为您带来不少收益。并不是所有球队都有资格参加杯赛。杯赛名额由 128 至 32,768 不等,具体取决于该联赛的规模大小。比如说,一个拥有 680 支球队的联赛,只有前 512 名球队才能参加杯赛;而拥有 10,920 支球队的联赛会有 8,192 支球队有资格参加杯赛。
杯赛是在周中进行,请参阅您联赛的详细信息以得知确切比赛时间。第一轮的杯赛会在首轮联赛开始之前那一周进行,您会在约一周前知道对手是谁。每轮杯赛过后不久,就会公布下轮比赛的对手。 一般上排名最高的球队会对垒排名最低的球队;排名较高者会被安排到客场进行比赛,半决赛和决赛则在中立场地进行。球队将会先按本赛季所处的联赛级别先排顺位,然后再按以下所各组条件排出最终名次:
1. 活跃的降级球队2. 活跃、但没有升级也没有降级的球队3. 依靠自己的实力升级的球队4. 得到“额外升级”(以取代降级的电脑球队)的球队5. 电脑球队(如有空额)以上每一组的球队会按上赛季末的联赛排名来排名次。名次排好后不会再有变动,会在杯赛期间使用。
所有杯赛如果在正常比赛时间内无法决出胜负就要进行加时赛,杯赛采取金球制,加时赛先进球者胜出;如果加时赛后依然是平局就会进行点球决战。要知道该如何选择您的定位球主罚球员次序,请参阅“阵容:经验和混乱事件”章节。
主队得到三分之二的门票收入,客队得到三分之一。在中立场地进行的半决赛和决赛的门票由对垒双方平分。一般上来说球迷对前几轮的杯赛兴趣不大,但是他们会随着杯赛的推移进展逐渐热烈关注。 较低级别球队的球迷会渴望看自己的球队对垒高级别联赛的比赛;反之来自较高级别联赛球队的球迷则对此类比赛兴趣不大。杯赛会颁发奖金,冠军得到 8&000&000&Yuan,亚军得到 4&000&000&Yuan,晋级半决赛得到 2&000&000&Yuan,晋级八强得到 1&000&000&Yuan,晋级十六强得到 500&000&Yuan。杯赛不设最佳射手奖。
友谊赛如果您没有杯赛任务,周中安排一场友谊赛让球员得到训练也不错。一般上人们都是安排后备队踢友谊赛,不过您也可以利用友谊赛来尝试新阵型新打法,或是和好友来一场比赛,看看谁最厉害。
安排友谊赛
获取友谊赛最简单的方法就是把您的球队加入挑战页面中的友谊赛数据库去。选择您所要的比赛类型和对手,系统会自动为您配对合适的球队并预定友谊赛(前提是找到有球队符合您所指定的标准,而您也符合他所指定的标准)。
只要您没有杯赛,且还未安排友谊赛,您就可以挑战任何还未安排比赛的球队。一些球队可能因其首选项设置或是经理许可证状况而无法被挑战。 您可以在“挑战”页面处理友谊赛挑战事务,该页面列出所有您发出的挑战和别人发给您的友谊赛挑战书。一旦任何一方接受挑战就会创建比赛,出现在比赛赛程页面,这样您就可以如常安排比赛指示了。
友谊赛类型
友谊赛分普通赛制和杯赛赛制两种。采用杯赛赛制的友谊赛如果在正常比赛时间过后仍然是平局的话就会进行加时赛甚至点球决战。
国际友谊赛
您可以选择在海外比赛或者邀请海外对手拜访您的球场。如果您在海外比赛,比赛会在该场地的常规比赛时间进行。比如说,如果您到葡萄牙进行比赛,比赛会在葡萄牙周三常规比赛时间(比如 欧洲中部时间 9.45pm CET)进行。 无论您的目的地在哪里,球队一律在周二 6:00 p.m. (CET) 出发,周四 8:00 a.m. (CET) 返回。国际友谊赛最迟须在周二安排妥当;而在您的球队还未返回之前,也就是周四之前不可安排新的友谊赛。如果您的球队本周不是打国际友谊赛,可以在周四 6:00 a.m. 开始安排下周的国际友谊赛。
每趟海外旅程的费用是 60&000&Yuan,不过国际友谊赛一般会吸引更多观众。
一般上来观看友谊赛的观众会比正式比赛少。采用杯赛赛制的友谊赛会比普通赛制的友谊赛更有吸引力,而国际友谊赛会更有吸引力。 友谊赛不影响团队精神和自信心,也不影响球迷情绪。不过,球员一样面对受伤风险。
在中立场地进行友谊赛
如果想打一场双方都不占主场优势的比赛,您可以选择中立场地。不过,如果该中立场地是在您球队所在地区的话,就算您被列为客队,您依然会得到主场优势。作为中立场地,其球场拥有者并不会得到任何门票收入。
不论比赛场地设在哪儿,只要是对垒国外联赛球队的比赛皆算国际友谊赛。
锦标赛锦标赛是 Hattrick 球队的另一类型竞赛系统,您可以参加官方梯级擂台赛,争取成为“擂台之王”;或是参加由经理自己组织的锦标赛。请注意,参加锦标赛者依然可以每周打常规友谊赛。
自己的锦标赛
您必须是 HT 金级别或是白金级别支持者才能创建锦标赛,创建锦标赛者决定参赛球队数目、名称、奖杯和比赛时间等等,然后邀请其他经理参加。 HT 支持者可以免费参加锦标赛,非支持者可以使用 Hattrick Gears (设备)来参加锦标赛。锦标赛在招收到足够的参赛球队后将自动开始,同时也会创建属于该锦标赛的论坛。
如果锦标赛在首场比赛开赛前 72 个小时之前还未能招收到足够的队伍,其开始日期将会自动顺延一周,也就是下一个星期一。
锦标赛比赛每周进行一次,逢周一进行,且每次只能参加一项锦标赛。一旦您被淘汰了,可以自由参加另一项锦标赛。
梯级擂台赛
在梯级擂台赛中,您的目标就是攀升至排名最高的位置,成为“擂台之王”,然后尽量捍卫您的王者宝座。要排名节节上升,您得挑战其他排名比您高的球队,打败他们以取代他们在排行榜上的位置。
您在梯级擂台排行榜上的名次将决定您可以挑战哪些球队。
名次 1-5:只能被排名低一个位置的球队挑战。
名次 6-15:只能被排名低 1-3 个位置的球队挑战。
名次 16-99:只能被排名低 1-10 个位置的球队挑战。
名次 100-199:只能被排名低 1-50 个位置的球队挑战。
名次 200-1000: 只能被排名低 1-100 个位置的球队挑战。
名次 :只能被排名低 1-500 个位置的球队挑战。
名次 5000+: 只能被排名低 1-1000 个位置的球队挑战。
比赛费用由挑战方支付,被挑战方会自动接受挑战,比赛将会在挑战发出的 24 小时后进行。
比赛后的名次变化
如果您是挑战方,向其他球队发出挑战并胜出,您将会取代该球队在排行榜上的位置。被挑战方的名次将会下跌一个位置,排行榜上其他排名在两队之间的球队的名次也将滑落一个位置。
世例:甲队的名次为第 54,挑战排名第 47 的乙队。如果甲队胜出,甲队会取代乙队排名第 47,乙队下跌一个位置成为第 48,而原来名次为第 49 的球队变成第 50 名,以此类推。
如果您输了,两队的名次将保持不变。
挑战宽限期
每一场您作为被挑战方的比赛过后,自上一场比赛开赛时间算起的 12 个小时内,其他球队不可以挑战您。这个宽限期是为了让您也有机会可以去挑战别人以提高自己的排名。
每一场您作为挑战方的比赛过后,自上一场比赛开赛时间算起的 12 个小时内您不可以向任何球队发出挑战,这是为了让其他球队有机会挑战您,同时也为了避免极端状况,如排名第 2 的球队总是在比赛刚完就马上挑战排名第 1 的球队,导致排名第 3 的球队无法挑战他以取代他老二的位置。
此外,您也不可以在 24 小时内和同一支球队连续进行比赛。
锦标赛比赛(含擂台赛和其他)
比赛是在中立场地进行,您不会得到任何门票收入,也不会因锦标赛而有新球迷加入您的球迷俱乐部。所有锦标赛比赛使用的比赛数据和常规比赛一样,因此会采用球员在比赛日的当前状态、技能、经验和伤病状况等等比赛数据。不过有两件事是例外:团队精神和自信心统一使用一个固定的数值,请参阅以下详文。
无赛后影响
锦标赛比赛对您的球队或是球员皆无任何赛后影响,因此您的球员不会得到任何训练效果或是增长经验,所采用的阵型也不会对球队阵型经验、团队精神等等有任何作用。
以下列表含有所有您应该知道的相关锦标赛比赛的详细信息:
团队精神: 锦标赛比赛使用一个固定的团队精神级别(满足)。
球队自信心: 锦标赛比赛使用一个固定的自信心级别(极好)。
伤病: 锦标赛比赛不会出现受伤事件,不过当前在“常规” Hattrick 中受伤的球员将无法上场比赛。
红黄牌(自己的锦标赛): 锦标赛有自己专属的警告状态,和常规 Hattrick 的红黄牌警告体系完全分开。因此在某个锦标赛中得到警告只对该锦标赛的比赛有效,而对常规 Hattrick 无效,反之亦然。因此在常规 Hattrick 中得到红牌而遭停赛的球员仍然可以参加锦标赛比赛。
红黄牌(梯级擂台赛):梯级擂台赛并无累积红黄牌停赛的规则。
训练: 球员不会自锦标赛比赛中得到任何训练效果。
经验: 球员不会自锦标赛比赛中得到任何经验。
阵型经验: 锦标赛比赛会使用当前常规 Hattrick 中的阵型经验数据,但是,您不会自锦标赛比赛中得到任何阵型经验。
国家(代表)队就像真实世界的足球那般,我们有 Hattrick 国家(代表)队级的竞赛!不过,我们的国家(代表)队主教练是由该联赛的玩家——您,票选出来的! 每个 Hattrick 联赛都有 A 级国家(代表)队和一支由 20 岁及以下的球员组成的 U-20 队,因此每个联赛会有两名由当地社区所推选出来的国家(代表)队主教练。
世界杯赛制
世界杯每两个赛季进行一次,先进行预选赛, 32 支球队晋级至决赛圈。决赛圈有三轮小组赛,每组有四支球队,小组首两名晋级至下一轮比赛。最后两轮比赛是采用淘汰制的半决赛和决赛。U-20 世界杯也使用同样的赛制,在世界杯后的一个赛季进行。
世界杯种子排名是根据前一届世界杯的名次而定。国家(代表)队可以在没有世界杯赛事时安排友谊赛。
竞选竞选是在世界杯结束后隔天,也就是新赛季开始时举行,玩家每个赛季轮流票选国家(代表)队主教练和 U-20 主教练。每名主教练的任期是两个赛季,在世界杯决赛后结束。请注意,您必须已经玩 Hattrick 至少 4 周才能于国家(代表)队主教练竞选中投票。
国家(代表)队国家(代表)队主教练可以自任何活跃玩家球队中征召多达 26 名具代表其执掌球队资格的球员(包括一或多名教练)。一旦球员被选入国家(代表)队,国家(代表)队主教练可以看到该球员的各种信息(犹如您看到自己的球员信息那般)。
拥有国家(代表)队球员
国家(代表)队球员代表球会比赛的能力并不受国家(代表)队影响。国家(代表)队比赛和俱乐部的比赛是在不同时候进行,因此您可以如常使用该名球员。国家(代表)队比赛不会带来任何训练效果,不过球员依然会面对在比赛中受伤的风险。
球员代表国家(代表)队出赛会为您的球会带来以下利益:
– 33% 或 40% 的工资津贴,具体百分比取决于该球员是在国外或是国内踢球。
– 球员得到很多经验。
– 如果球员在为其国家(代表)队比赛时因伤离场,除了常规工资回扣以外,其球会雇主将会得到他 100% 的基本工资乘于预测受伤周数的金额作为赔偿。请注意,您不能以“蓄意破坏”的方式来对待您球队中的国家(代表)队成员以在暗中破坏 HT 中的国家(代表)队。在任何“蓄意破坏”的状况下,国家代表队管理员拥有绝对的权利把球员自您的球队中释放到转会市场上。如果您想要竞选国家(代表)队主教练一职,或是想要得知更多信息,我们提议您先阅读。
Hattrick 大师赛Hattrick 大师赛让所有联赛和杯赛冠军参加的国际赛事。赛程长达 4 周,每个赛季第四周开始进行,比赛日是周一和周四晚上 20:00。
大师赛共有 256 支参赛队伍,总共有 8 轮淘汰赛。每轮比赛的赛程抽签都是完全随机的并于中立场地进行。
如果首轮比赛没有足够的球队参加,一些幸运的球队(随机抽选)将会轮空,直接进入第二轮比赛。如果任何联赛或杯赛冠军成为无主球队(或是更换球队主人),这些球队都不可以参加大师赛。如果一支球队在同一个赛季同时赢得联赛和杯赛冠军,那么只有这一支球队代表其联赛参加大师赛。
大师赛特别规则
大师赛有一些特别规则:
红黄牌和受伤:红黄牌记录会在赛后清空,但是受伤周数依然如常生效。
球队比赛态度:打“生死之战”或是“轻松随意”后降低或提高球队的团队精神的效果不如联赛/杯赛/附加赛那般多;但是在比赛中的效果和联赛/杯赛/附加赛无异。
训练:大师赛并不给予任何训练效果。
大师赛收入
主队和客队平分门票收入。至少跻身十六强的球队也会得到奖金,数额和杯赛相等。
额外俱乐部
白金 Hattrick 支持者可以多管理一家俱乐部。您分开管理这家俱乐部,就像管理您的主俱乐部一样。这家额外的俱乐部有自己的一批球员、球场、独立的财政、青年球队等等。
建立额外俱乐部
您可以随时建立一家额外俱乐部,您可以选择和当前主俱乐部在同一个 HT 联赛玩,或是到任何一个 HT 联赛去,只要该联赛还有空位即可。
额外俱乐部在开档时会得到一定数目资金,就如所有的新俱乐部一般,只是您无须通过做经理认证任务来获得资金。
您可以拥有一家额外俱乐部。
您所拥有的两家俱乐部之间不可以有任何转会交易,您的俱乐部将无法购买任何曾经为您的另一家俱乐部效力过的球员。
额外俱乐部处于同一个联赛
您的主要俱乐部和额外俱乐部将不会同处于同一个联赛小组,也不会于附加赛相遇,更加不会于杯赛中互相对垒——除非他们同时打入杯赛决赛。两家俱乐部可以同处于一个联赛级别中的不同联赛小组。
如果两家俱乐部都有资格参加最顶级的联赛,一家俱乐部原来就处于最顶级联赛中,另一家俱乐部刚获得升级资格,那么这家俱乐部将不会获得升级。空出来的顶级联赛位置将会改交给在该赛季无法跻身最顶级联赛的俱乐部中排名最高的那家。
如果两家俱乐部同时获得升级到顶级联赛的资格,只有主俱乐部可以升级。
额外俱乐部处于另一个 HT 联赛
每一个 HT 联赛中开放给“外国”经理的额外俱乐部数目是有限制的,取决于该联赛中有多少支电脑球队,换句话说这取决于该联赛的规模有多大和其当前有多少个活跃玩家。
每一个 HT 联赛中有至少 50% 的俱乐部会保留给当地的用户,所以一个拥有 168 支球队的 HT 联赛中,有至少 84 支球队是保留给当地居民为主俱乐部的,另外 84 支球队可以被当地或外国用户注册为额外俱乐部。但是如果一个 HT 联赛有 90% 的球队已经分配出去,所剩余的电脑球队不多,那么这个 HT 联赛将不会接受任何额外俱乐部的申请,我们会限制把剩下的球队都保留给当地用户为主俱乐部。
交换联赛小组
您可以于交换联赛小组窗口于赛季间歇期开放的时候把额外俱乐部从一个联赛小组调到另一个小组,但是您不可把额外俱乐部调到自己另一家俱乐部所在的小组。
额外俱乐部将会有自己的旗帜收集站。
于友谊赛中对垒别人的额外俱乐部无异于和主俱乐部交手,您依然会得到该面旗帜,打了比赛后额外俱乐部也会得到其应得的旗帜。
成就乃是经理个人所达至的里程碑,因此保存为用户历史的一部分,而不是俱乐部俱乐部历史的一部分。
国家(代表)队竞选投票权
您将不可参加额外俱乐部所在之 HT 联赛的竞选投票,您只能于主俱乐部所在之 HT 联赛的竞选中投票。
如果您的主俱乐部破产,您也同时失去额外俱乐部。
如果您的额外俱乐部破产了,您可以在 16 周后(于开始日期算起)重新开始建立另一家额外俱乐部。也就是说如果您的额外俱乐部运作超过 16 周了才破产,那么您可以马上开始建立新的一家额外俱乐部。
放弃额外俱乐部
您可以随时停止玩您的额外俱乐部。但是,如果您选择了放弃,必须等待至少 16 周后(自上次额外俱乐部的开始日期算起)才可再开始玩新的一家额外俱乐部。
白金支持者资格届满
如果您的白金支持者成员资格届满,在随后的一周内您依然算是该额外俱乐部的经理,但是无法管理该俱乐部。在这一周内如果您购买白金支持者配套,就可以继续管理该额外俱乐部;而如果您不续购,该俱乐部将会变成无主俱乐部,您将永远不会再有机会管理它。
最多可上传 6 张图片
告诉孩子们,让他们崇拜有学问的人,不要崇拜我,我只读过小学。
——马拉多纳}

我要回帖

更多关于 北京拆除公司 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信