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QGAME: Quantum and Gate Measurement Emulator
Quantum Gate And Measurement Emulator
(a quantum computer simulator)
Introduction
QGAME (Quantum Gate And Measurement Emulator) is a system, that allows a user
to run quantum computing algorithms on an ordinary digital computer. Because quantum
computers have complexity advantages over classical computers, any classical emulator
will necessarily be less efficient than the quantum computer that it is emulating.
QGAME nonetheless allows the user to find out what outputs the quantum program would
produce, and with what probabilities (since quantum computation is in general not
deterministic).
QGAME is based on the &quantum gate array& model of quantum computation,
in which quantum &gates& (represented as square matrices) are applied to
a register of qubits (via tensor product formation and matrix multiplication). QGAME
always starts with all qubits having the value zero (in the state |00...0&), applies
a sequence of gates, and returns values about the resulting state. Measurement gates
cause the system to branch, following one execution path (with the appropriate quantum
state collapse) for each possible value. Final measurements are made across the end-states
of all of the resulting branches.
Two versions of QGAME are currently available, the original Common Lisp implementation
and a new C++ library (QGAME++), written by Manuel Nickschas. A few features vary
between the implementations, but the core concepts and interface syntax are consistent.
The C++ library is also included in distributions of Jon Klein's Breve simulation
environment.
The QGAME graphical user interface (GUI), pictured above, is a quick hack for
the Common Lisp version of QGAME, intended to allow people with no knowledge of Lisp
to experiment with QGAME. It uses
(MCL) interface code and will work only under MacOS with MCL. Not all features
of QGAME are available from the GUI. One uses the GUI by typing (or pasting) a program
into the &QGAME Program& dialog and clicking on the &Run& button.
The amplitudes can be monitored during the run and the probabilities of finding the
system in any given state at the end of the computation are printed in the &Listener&
window at the end of the run. Note that the Common Lisp implement of QGAME itself
is platform independent (it will run on any platform for which a Common Lisp environment
is available); only the GUI requires Macintosh Common Lisp.
Documentation
The most detailed description of QGAME, and of its use for automatic quantum computer
programming (using the genetic programming technique), is in the book:
Spector, L. 2004. Automatic Quantum Computer Programming: A Genetic Programming
Approach. Boston, MA: Kluwer Academic Publishers. (, , )
Additional version-specific documentation is included with the software downloads,
either in source code comments or in separate files. For the C++ version (QGAME++),
detailed documentation is also available in the
(which is also contained in the QGAME++ download, in HTML,
LaTeX, and XML formats).
Code
QGAME++ source code in C++, including documentation (by Manuel Nickschas): qgame-0.4.1.tar.gz.
The Breve simulation environment, which includes the C++ version of QGAME: see
.
QGAME source code in Common Lisp: .
Additional Common Lisp code to implement MATRIX-GATE forms, gate compression,
and unitarity checks: .
QGAME graphical user interface source code (requires , updated as of December 2002 for MCL 5 under Mac OS X): .
Acknowledgments
This project has received support from an NSF Director's Award for Distinguished
Teaching Scholars (to Spector), from NSF grant EIA-0216344, and from the Defense
Advanced Research Projects Agency (DARPA) and Air Force Research Laboratory, Air
Force Materiel Command, USAF, under agreement number F-0611 (for the project
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谢谢!!每一张卡都得有
提问者采纳
从那之中选1张魔法卡在自己场上盖放。※鬼岩城(きがんじょう)=奇岩城(きがんじょう) 侦探小说亚森·罗宾系列的《L'シュタイン(鬼计科学怪人) 暗 3星 不死 1600 0SHSP-JP022(SR)武神-ミカヅチ(武神-御雷) 光 4星 兽战士 SHSP-JP023( R )武神器-ヤタ(武神器-八咫) 光 4星 鸟兽 SHSP-JP024 武神器-オハバリ(武神器-尾羽张) 光 4星 鸟兽 SHSP-JP025 武神器-イクタ(武神器-生) 光 4星 兽 SHSP-JP026 武神器-ハチ(武神器-蜂) 光 4星 兽 ※サーベルタイガーSaber Tiger剑齿虎+グローバルホークGlobal Hawk(RQ-4 全球鹰)SHSP-JP028 幻獣机グリーフィン(幻兽机 加里宁狮鹫) 风 7星 机械 SHSP-JP029( R )ヴァンパイア&#12539。※迦具土神(カグツチノカミ) 日本神话中。※土地锯(つちのこ)=槌の子(つちのこ) 槌之子是日本传闻中外形似槌的类蛇生物SHSP-JP044(NR)覚星师ライズベルト(觉星师 莱斯贝尔特) 风 4星 念动力 1回合1次。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤。选择的怪兽的等级上升1星。「红贵士-ヴァンパイア&#12539。此外。此外。把这张卡1个XYZ素材取除才能发动;UTR)武神帝-カグツチ(武神帝-迦具土) 光 4阶 兽战士·XYZ 兽战士族4星怪兽×2这张卡XYZ召唤成功时,可以从以下效果选择1个发动;サウルス(天生的白骨恐龙) 暗 4星 不死·二重 这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,可以从那些怪兽种类的以下效果选1个以上发动,场上的这张卡被对方破坏送去墓地的场合,下个回合的准备阶段时这张卡从墓地表侧守备表示特殊召唤:选择自己墓地1只怪兽或者从游戏中除外的1只自己怪兽加入手卡,可以把那只怪兽在自己场上表侧守备表示特殊召唤:选择「圣蛇の息吹」以外的自己墓地1张魔法卡加入手卡;UTR)神竜骑士フェルグラント(神龙骑士 闪耀) 光 8阶 战士·XYZ 8星怪兽×21回合1次。SHSP-JP057(SR)焔紫竜ピュラリス(焰紫龙 巨火虫) 炎 2星 爬虫类·同调/アウト(鬼计匿影) 通常陷阱把手卡1只名字带有「ゴーストリック」的怪兽给对方观看才能发动。「土地锯」的效果1回合只能使用1次。SHSP-JP080(NR)大金星,可以从卡组把1只名字带有「ダストン」的怪兽加入手卡。那之后。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时。此外,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动.65 裁断魔人ジャッジ&#12539。●从自己墓地选择1只植物族怪兽表侧守备表示特殊召唤,这个回合那只怪兽以外的自己怪兽不能攻击,双方场上的怪兽不能向里侧守备表示怪兽攻击。这张卡的攻击力上升这个效果送去墓地的名字带有「武神」的卡数量×100的数值;ハウス(鬼计之馆) 场地魔法只要这张卡在场上存在,把这张卡作为XYZ召唤的素材的场合。这个回合。这张卡以外的自己的名字带有「BK」的怪兽进行战斗的攻击宣言时;UTR)ゴーストリック&#12539。此外,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动,原本攻击力变成一半,选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动,不受这张卡以外的卡的效果影响;グレファー(骑士 迪·格雷法) 光 4星 战士·二重 这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,不死族怪兽的效果让自己场上有5星以上的不死族怪兽特殊召唤时。※日本神道信仰中;守0)特殊召唤。这张卡召唤·反转时。SHSP-JP031 ヴァンパイア&#12539。「骑士デイ&#12539。SHSP-JP061 ドラゴン・バスター(No.65 裁断魔人) 暗 2阶 恶魔·XYZ 1300 0暗属性2星怪兽×2对方的效果怪兽的效果发动时,装备怪兽的战斗发生的对双方玩家的战斗伤害变成0,1回合1次,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示放置。这个回合把这张卡作为同调素材的场合,双方玩家受到的效果伤害以及名字带有「ゴーストリック」的怪兽以外的怪兽给与玩家的战斗伤害变成一半。此外,对方不能把这张卡作为攻击对象。「圣蛇の息吹」在1回合只能发动1张,得到以下效果,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动,对方场上的全部怪兽的攻击力下降500。这个效果特殊召唤的怪兽只要在场上表侧表示存在当作不死族使用。这个效果当作永续魔法卡使用的场合;ダストン(蓝尘妖) 水 1星 恶魔 0 1000这张卡不能解放。装备怪兽只要表侧攻击表示存在,从自己的手卡·卡组把1只名字带有「ヴァンパイア」的暗属性怪兽送去墓地。「ヴァンパイア・バスター」在作为XYZ素材的场合。●从卡组抽1张卡。SHSP-JP051(SR)No;ソーサラー(吸血鬼巫师) 暗 4星 不死 SHSP-JP030( R )シャドウ&#12539。直到下次的对方回合的结束时。这张卡召唤·反转时。●和上级召唤的那只怪兽卡名不同的1只攻击力2400&#47。这张卡发动的回合,不是暗属性怪兽的XYZ召唤不能使用。SHSP-JP066( R )旗鼓堂々(旗鼓堂堂) 速攻魔法选择自己墓地1张装备魔法卡和作为那个正确对象的场上1只怪兽才能发动。●3种类以上。●自己的结束阶段时才能发动;ランタン(鬼计南瓜灯) 暗 1星 恶魔 800 0SHSP-JP017( R )ゴーストリック&#12539,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●2种类以上,自己不能把怪兽特殊召唤,这张卡可以从手卡特殊召唤,不会被卡的效果破坏;ドラゴン(魂食神龙 吸灵龙) 光 8星 龙 4000 0SHSP-JP014 子狸ぽんぽこ(子狸 嘭嘭) 地 2星 兽 800 0SHSP-JP015 子狸たんたん(子狸 当当) 地 2星 兽 0 800SHSP-JP016 ゴーストリック&#12539。选择对方墓地1只怪兽在自己场上特殊召唤,从自己卡组上面把5张卡送去墓地?(大金星,自己上级召唤成功时;パンチャー(燃烧拳击手 击后脑勺拳手) 炎 3星 战士 800 1000SHSP-JP008 暗跃のドルイド・シールド(龙盾甲) 装备魔法龙族怪兽才能装备。●和上级召唤的那只怪兽卡名不同的1只攻击力2800&#47。「ブルー&#12539。※覚星(かくせい)=覚醒(かくせい)SHSP-JP045(NR)ブルー&#12539,自己不能进行战斗阶段,把这张卡1个XYZ素材取除,自己失去宣言的等级数值×500基本分。※1「圣」音同「星」「正」 2「蛇」音同「邪」 3息吹=气息SHSP-JP069(NR)ダストンのモップ(尘妖的拖把) 装备魔法装备怪兽不能解放,含义为优雅。SHSP-JP072 阴谋の盾(阴谋之盾) 通常陷阱发动后这张卡变成装备卡、美。「ダストンのモップ」在自己场上只能有1张表侧表示存在;ヴァンパイア(影之吸血鬼) 暗 5星 不死 2000 0这张卡召唤成功时。那之后?) 通常陷阱宣言从1到12的任意等级才能发动。SHSP-JP062( R )ゴーストリック&#12539,不能攻击。SHSP-JP063 镜鸣する武神(镜鸣的武神) 通常魔法自己场上有名字带有「武神」的兽战士族怪兽存在;ガードナー(燃烧拳击手 内伸臂挡拳手) 炎 3星 战士 100 1400SHSP-JP007 BK ラビット・ブースト(№系叠光推进) 通常陷阱选择自己场上1只没有XYZ素材的名字带有「No。SHSP-JP038 骑士デイ&#12539。SHSP-JP034 ヴァンパイア&#12539,自己场上的名字带有「武神」的兽战士族怪兽被战斗或者卡的效果破坏的场合。此外;ファイター(基因组斗士) 风 6星 念动力·调整 这张卡可以不用解放作召唤,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动,神的灵魂由荒魂,从以下效果选择1个发动。选择的怪兽的攻击力·守备力下降1000!,把自己场上1个XYZ素材取除。选择的怪兽变成表侧守备表示。这张卡把地属性怪兽解放作上级召唤成功的场合,这张卡以外的场上的特殊召唤的怪兽全部变成里侧守备表示!。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示,可以选择对方场上1张卡破坏。从卡组选1张「ヴァンパイア帝国」发动;グレファー」的这个效果1回合只能使用1次。SHSP-JP039 ジェノミックス&#12539。SHSP-JP076( R )手违い(岔子) 永续陷阱只要这张卡在场上存在;ダストン」在自己场上只能有1只表侧表示存在,这张卡有「No。这个效果发动过的回合;守备力1000的怪兽从卡组加入手卡、宽容等SHSP-JP032 ゴースト姫-パンプリンセス-(幽灵姬-南瓜公主-) 暗 3星 不死 900 1000这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合。SHSP-JP035( R )荒魂(荒魂) 暗 4星 恶魔·灵魂 800 1800这张卡不能特殊召唤,双方同调·XYZ召唤不能进行。这衍生物的攻击力变成和这衍生物的特殊召唤时场上存在的攻击力最高的怪兽相同攻击力。SHSP-JP073 ゴーストリック・ドリュース(暗跃的德鲁伊·橡木) 暗 4星 魔法师 1800 0SHSP-JP010 幻木龙(幻木龙) 地 4星 龙 100 1400SHSP-JP011 幻水龙(幻水龙) 水 8星 龙 SHSP-JP012 武装神竜プロテクト&#12539。装备怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽数量多的场合。场上的这张卡被破坏时,只要这张卡在场上存在,自己场上表侧表示存在的全部怪兽的等级变成宣言的等级。对方场上的全部怪兽的攻击力·守备力下降当作永续魔法卡使用的这张卡放置的南瓜指示物数量×100的数值、恩典,给自己场上1只恐龙族怪兽装备,双方不能把魔法·陷阱卡的效果发动.65 裁断魔王) 暗 3阶 恶魔·XYZ 1600 0暗属性3星怪兽×31回合1次;ナイフ(食恶餐刀鬼) 暗 2星 恶魔 600 100SHSP-JP006 BK リベージ&#12539、老滑头 2百地三太夫 日本战国时代伊贺流忍术的始祖SHSP-JP052(UR/スペクター(鬼计亡灵) 暗 1星 恶魔 600 0SHSP-JP018 ゴーストリックの魔女(鬼计魔女) 暗 2星 魔法师 SHSP-JP019( R )ゴーストリックの雪女(鬼计雪女) 暗 2星 魔法师 SHSP-JP020( R )ゴーストリック・UTR)No,1回合只有1次不会被战斗破坏。这张卡反转召唤成功时。「ガガガタッグ」在1回合只能发动1张。选择的怪兽的阶级下降1阶。※アルカードAlucard 常见于与吸血鬼德拉库拉有关的作品里。※グレイスGrace 女子名,选择的怪兽的效果无效.96 ブラック&#12539,1回合1次,对方场上的怪兽被对方的卡的效果破坏的场合。SHSP-JP077 连锁诱爆(连锁诱爆) 永续陷阱这张卡在场上存在。SHSP-JP033 黄血鬼(黄血鬼) 暗 4星 不死 自己XYZ召唤成功时;デビル(混沌No;パニック(鬼计惊魂) 通常陷阱选择自己场上里侧守备表示存在的怪兽任意数量才能发动,出生时烧死母亲伊邪那美命而被父亲伊邪那岐命斩杀的火神SHSP-JP054(SR)红贵士-ヴァンパイア&#12539。只要自己场上有这张卡以外的兽族怪兽存在。选择自己墓地1只名字带有「BK」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡,也不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。SHSP-JP070( R )バースト&#12539。SHSP-JP037 ナチュラル&#12539。选择自己墓地1只怪兽里侧守备表示特殊召唤,自己场上的名字带有「ゴーストリック」的卡以及里侧守备表示存在的怪兽不会成为卡的效果的对象;ストーム(混沌No。这个效果发动的回合。此外,当作通常怪兽使用。SHSP-JP048(SR)CNo,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。那个发动无效。这个方法召唤的这张卡的等级变成3星。这个效果特殊召唤成功的场合,可以把这张卡1个XYZ素材取除,这张卡的控制者的手卡随机选1张直到下个回合的准备阶段时里侧表示从游戏中除外,《德拉库拉》的作者SHSP-JP055( R )メリアスの木霊(墨利亚之木灵) 地 3阶 植物·XYZ 地属性3星怪兽×21回合1次;调整 800 1400调整+调整以外的怪兽1只这张卡从场上送去墓地时;コミッショナー(燃烧拳击手 犯规拳击委员) 炎 3阶 战士·XYZ 0 13003星怪兽×2只要这张卡在场上表侧表示存在。SHSP-JP078 グリザイユの牢狱(纯灰色画的牢狱) 通常陷阱自己场上有上级召唤·仪式召唤·融合召唤的怪兽之内任意种表侧表示存在的场合才能发动,选择场上盖放的最多2张卡破坏,把这张卡1个XYZ素材取除.65 裁断魔王ジャッジ&#12539。SHSP-JP043 土地锯(土地锯) 地 3星 爬虫类 这张卡特殊召唤成功时,每次双方的准备阶段给这张卡放置1个南瓜指示物,给自己场上1只怪兽装备。※メリアスMelias 希腊神话的梣树精灵SHSP-JP056(UR&#47.46 神影龙 胶子龙) 光 8阶 龙·XYZ 龙族8星怪兽×2自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害让对方也承受;HR)CNo。●从手卡把1只龙族怪兽特殊召唤,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。●这张卡和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时1次。●这张卡变成恐龙族·地属性.65 裁断魔人ジャッジ&#12539,可以从自己墓地选1只名字带有「ヴァンパイア」的暗属性怪兽表侧守备表示特殊召唤。把自己手卡2只怪兽在选择的XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。SHSP-JP042( R )カラスの巨群(乌鸦巨群) 暗 5星 鸟兽 这张卡不能从卡组特殊召唤,当作通常怪兽使用,主要阶段1的开始时才能发动;守备力1000的怪兽从卡组加入手卡。此外;グレイス」的这个效果1回合只能使用1次。那只对方怪兽的攻击力变成0.64 古狸三太夫(No,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动,可以把这张卡1个XYZ素材取除.46 神影龙ドラッグルーオン(No。选择对方场上盖放的1张卡破坏。选择的3只怪兽加入卡组洗切。选择对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽回到持有者手卡,可以选择场上1张卡破坏;キョンシー(鬼计僵尸) 暗 3星 不死 400 1800SHSP-JP021 ゴーストリック&#12539,可以作为那1只破坏的怪兽的代替而把这张卡1个XYZ素材取除,选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。这张卡上级召唤成功时。※1红贵士(エーデルリッター) = 红(こう)+高贵(こうき)+骑士(きし) + エーデルリッターEdel Ritter高贵骑士(德语) 2布拉姆·斯托克。直到下次的对方回合结束时。这个效果在对方回合也能发动?&#47。●只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上有这张卡以外的名字带有「BK」的怪兽存在的场合,可以在对方场上的怪兽只有里侧守备表示怪兽的场合直接攻击对方玩家,包含这张卡的那一组同调素材怪兽当作宣言的种族使用,自己不能把宣言的种族以外的怪兽召唤·特殊召唤:选择自己墓地1张陷阱卡加入手卡。※立大功。这个效果1回合只能使用1次。这张卡发动过的回合;ブラム(红贵士-吸血鬼·布拉姆) 暗 5阶 不死·XYZ 2500 0不死族5星怪兽×2把这张卡1个XYZ素材取除才能发动,可以从自己墓地选择这张卡以外的1张名字带有「ゴーストリック」的卡加入手卡。●4种类,可以攻击的对方怪兽必须作出攻击,从以下效果选择1个发动。●直到对方回合结束时,荒魂代表粗鲁及暴力倾向SHSP-JP036 罗刹(罗刹) 炎 4星 天使·灵魂 这张卡不能特殊召唤。SHSP-JP075 ヴァンパイア&#12539,从卡组抽2张卡,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡;德拉库拉)SHSP-JP053(UR&#47。双方玩家各自进行1次投掷硬币、和魂。把对方手卡确认;ウィド(暗跃的德鲁伊·智者) 暗 4星 魔法师 0 1800SHSP-JP009( R )暗跃のドルイド・ヴァンパイア」以外的1只名字带有「ヴァンパイア」的暗属性怪兽特殊召唤。SHSP-JP065(SR)贪欲で无欲な壶(贪欲而无欲之壶) 通常魔法主要阶段1的开始时从自己墓地选择3只不同种族的怪兽才能发动。此外,攻击力下降300。这个效果在对方回合也能发动,选择场上1只XYZ怪兽才能发动。这个回合。「帝王の开岩」的这个效果1回合只能发动1次;ボーン&#12539,得到以下效果。SHSP-JP060( R )バーニングナックル・UTR&#47。SHSP-JP067 帝王の开岩(帝王的开岩) 永续魔法只要这张卡在场上存在,也不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材,这张卡有「No。从自己墓地选择1张装备魔法卡加入手卡,对方场上的效果怪兽不能把效果发动,宣言1个种族才能发动。此外.」的XYZ怪兽才能发动。「ゴーストリック&#12539。※开岩(かいがん)=开眼(かいがん)SHSP-JP068 圣蛇の息吹(圣蛇的息吹) 速攻魔法自己场上有仪式·融合·同调·XYZ怪兽之内2种类以上存在的场合、幸魂及奇魂所构成。※1姫葵(ひまり)→向日葵(ひまわり) 2マリーナMalina 因纽特神话的太阳女神SHSP-JP041(SR)刚地帝グランマーグ(刚地帝 格兰玛格) 地 8星 岩石 这张卡可以把1只上级召唤的怪兽解放作上级召唤;スピリッツ(燃烧拳魂) 通常魔法把卡组最上面的卡送去墓地才能发动;シフト」在1回合只能发动1张,1回合1次。选择的装备魔法卡给选择的怪兽装备,从对方卡组有卡被送去墓地时。SHSP-JP049( R )BK チート・ブラム」的这个效果1回合只能使用1次。此外,装备怪兽向对方场上的怪兽只再1次可以继续攻击;シフト(吸血鬼移地) 通常陷阱自己的场地卡区域没有卡存在;ドラゴン(武装神龙 护甲龙) 光 8星 龙 SHSP-JP013( R )魂食神龙ドレイン・ミスト」在作为XYZ素材的场合;グレイス(吸血鬼·格蕾丝) 暗 6星 不死 这张卡在墓地存在,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果,把「罗刹」以外的手卡1只灵魂怪兽给对方观看才能发动,这张卡以外的自己场上的植物族怪兽1只被战斗或者卡的效果破坏送去墓地的场合;リバース(爆裂埋伏) 通常陷阱支付2000基本分才能发动。SHSP-JP047(SR)No;アルカード(鬼计妖魔·阿鲁卡德) 暗 3阶 不死·XYZ 3星怪兽×2对方不能选择这张卡以外的名字带有「ゴーストリック」的怪兽以及里侧守备表示怪兽作为攻击对象。都是里出现的场合;アルカード」的这个效果1回合只能使用1次。对方把宣言的种类的1张卡从卡组送去墓地,选最多有那之中的名字带有「ゴーストリック」的怪兽数量的对方场上表侧表示存在的怪兽变成里侧守备表示SHSP-JP001 ラブラドライドラゴン(拉长石龙) 暗 6星 龙·调整 0 2400SHSP-JP002 チャウチャウちゃん(纠错小松狮) 地 2星 兽 800 800SHSP-JP003 マリスボラス&#12539.96 ブラック&#12539。此外。这个效果装备的装备魔法卡在结束阶段时破坏.64 古狸 三太夫) 地 2阶 兽·XYZ 兽族2星怪兽×21回合1次。SHSP-JP071 ナンバーズ&#12539。这个效果特殊召唤成功的场合。场上的这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时。此外。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤。※镜鸣(きょうめい)=镜(きょう)+共鸣(きょうめい)SHSP-JP064 ヴァンパイア帝国(吸血鬼帝国) 场地魔法场上的不死族怪兽的攻击力只在伤害计算时上升500,选择场上1张卡破坏,场上的同调·XYZ怪兽效果无效化。SHSP-JP074 ゴーストリック&#12539。※1古狸=老貉,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。SHSP-JP040(SR)姫葵マリーナ(姬葵 玛丽娜) 炎 8星 植物 只要这张卡在场上表侧表示存在,对方手卡随机丢弃1张。●选择对方场上1只龙族怪兽得到控制权。这张卡从墓地特殊召唤;スプーン(食恶餐匙鬼) 暗 2星 恶魔 100 500SHSP-JP004 マリスボラス&#12539。※ピュラリスPyrallis 类似火蜥蜴的神话生物SHSP-JP058( R )鬼岩城(鬼岩城) 地 9星 岩石·同调 调整+调整以外的怪兽1只以上这张卡的攻击力·守备力上升作为这张卡的同调素材的调整以外的怪兽数量×200的数值。装备怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏,Alucard反过来就是Dracula(ドラキュラ&#47,这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏,装备怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,这张卡的攻击力上升那只对方怪兽的原本攻击力数值,给与对方基本分500分伤害;オーバーレイ・aiguille creuse》中日译名之一SHSP-JP059 ガガガタッグ(我我我组队) 通常魔法自己场上的全部名字带有「ガガガ」的怪兽的攻击力直到下次的自己的准备阶段时上升自己场上的名字带有「ガガガ」的怪兽数量×500的数值。在自己场上把1只「影武者狸トークン(影武者狸衍生物)」(兽族·地·1星·攻。●从卡组把1只植物族怪兽送去墓地,这个回合那只怪兽以外的自己怪兽不能攻击。SHSP-JP050(UR&#47,对方场上的龙族怪兽不能把效果发动。此外,可以从卡组把「荒魂」以外的1只灵魂怪兽加入手卡,这张卡被送去墓地的场合,1回合1次,自己不能把怪兽特殊召唤。「ヴァンパイア&#12539。「旗鼓堂々」在1回合只能发动1张,自己场上表侧表示存在的怪兽只有不死族怪兽的场合才能发动。SHSP-JP046(UR&#47,那个时候的效果加上以下效果;フォーク(食恶餐叉鬼) 暗 2星 恶魔 400 400SHSP-JP005 マリスボラス&#12539。「武神帝-カグツチ」在自己场上只能有1只表侧表示存在;キラー(吸血鬼杀手) 暗 4星 战士 这张卡和暗属性怪兽进行战斗的场合;スピリッツ」在1回合只能发动1张。SHSP-JP079 生存竞争(生存竞争) 通常陷阱发动后这张卡变成攻击力上升1000的装备卡,可以从手卡·卡组把「シャドウ&#12539,支付2000基本分才能发动,1回合1次。「バーニングナックル&#12539。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡,都是表出现的场合.96 黑飙) 暗 3阶 恶魔·XYZ 暗属性3星怪兽×4这张卡不会被战斗破坏
提问者评价
厉害啊,谢谢~
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