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Lv9略有小成
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Lv9略有小成, 经验 4596, 距离下一级还需 404 经验
本帖最后由
21:24 编辑
【梦想海贼王】预计公测时间为7月11日火爆开测,开测后你还期待什么呢?
【活动时间】
& &7月3日至7月7日
【活动奖励】
抽取20名提出具有代表性及可行性意见及建议的悠悠送出公测大礼包一份及积分50
所有参与互动的玩家将获得50积分奖励。
【公测大礼包】包含:挑战书*5;高级传承药剂*1;银钥匙*5;金钥匙*5;贝里*100000(很珍贵的礼包呦)
注:一个UC号只能有一个公测大礼包
【活动规则】
1.跟贴回复ucid
2.说出开测后你所期待的内容
3.说说你希望举办的论坛活动,想要的论坛奖励
4.如果重新开贴提出建设性及可行性较高的意见或建议获奖几率会更高哟
【回帖示例】
开测后我期待……
【奖励发放】
所得奖励将在公测开启后发放
【注意事项】
1.请大家按照活动规则参与.违反规则的友友视为无效参与.发布的内容不得涉及暴力.辱骂.外宣等违反九游社区版规及破坏社会环境的内容.
2.禁止在活动中刷回复.否则取消参与活动资格
4.活动解释权归九游所有
Lv5略有小成
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Lv5略有小成, 经验 1142, 距离下一级还需 258 经验
开测后我期待游戏能够让贫民玩家照样玩的好,希望出指点系统,造福大家。
Lv4初学乍练
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Lv4初学乍练, 经验 876, 距离下一级还需 124 经验
开测后我期待GM多出点福利,这样可以吸引更多的玩家,毕竟得平民着得天下,虽说平民大部分不充钱,但是你福利搞多了,你会吸引的人更多。这样才能吸引住大神为你们投资。
Lv6略有小成
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Lv6略有小成, 经验 1732, 距离下一级还需 268 经验
开测后,希望有在线随机福利(如金币,奥义拼图),在线统计玩家人数信息,表现玩家的强大,吸引更加多的人员,祝越办越好!!!
Lv10渐入佳境
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Lv10渐入佳境, 经验 5602, 距离下一级还需 398 经验
期待箱子出b级物品的概率高点,得培养的活动多点。。公测能多出点玩家互动的活动。
Lv7略有小成
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Lv7略有小成, 经验 2561, 距离下一级还需 439 经验
这个手游真心很好玩,期待公测。希望在公测后,提高下宝箱的掉宝率。活动在多出一点,好友与好友之间的互动协作多一点,,,体力的回复能修改的快点就快点。平时论坛或者游戏里的活动多多益善。
Lv3初学乍练
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Lv3初学乍练, 经验 490, 距离下一级还需 310 经验
希望开测后能增加帮会或联盟玩法,增加一些获得培养单的途径,还有做到真正的随机啊,300金箱子竟然才开出1个A武器,这概率……
Lv6略有小成
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Lv6略有小成, 经验 1540, 距离下一级还需 460 经验
开测后我期待游戏能多搞活动 剩下内测里没出现的船员也能补齐 体力能稍微加快恢复一点。。老是等体力太无聊了 聊天系统也希望公测就有。最好还有帮派或者阵营之类的。最后希望梦想海贼王越办越好。
Lv19炉火纯青
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Lv19炉火纯青, 经验 28048, 距离下一级还需 5952 经验
希望加入漂流瓶活动:将自己不要的装备给鼓励,投入伟大航道,每个玩家都有机会获得鼓励与奖励
Lv19炉火纯青
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Lv19炉火纯青, 经验 28048, 距离下一级还需 5952 经验
UCID,建议:加入随机问题奖励活动!每当玩家进行副本,就有机会获得答题机会。一些关于海贼王的知识
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(文坛精英)
在线: 3350.7小时
虫号: 782124
【有奖活动】我最喜爱的游戏征选帖
木虫上面都是成年人了,我想大家在读书时代都玩过很多游戏吧,比如魔兽世界,传奇等网络游戏,魔兽争霸、红警、CS等单击游戏,为此特开此帖,向大家征集游戏。
回帖格式:
我玩过的游戏(每人最多写5项):
游戏感悟(可针对一个游戏,也可好几个游戏):
奖励设置:
凡是回帖的都将获得2BB奖励,对于感悟写的比较好的,可以奖励2-10BB
期待大家的游戏,接下来会有【有奖活动】我最喜爱的游戏投票贴
届时,在前几名将会获得更多的奖励
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& 抢金币啦!回帖就可以得到:
(小有名气)
在线: 124.2小时
虫号: 920018
★ ★ 车有造(金币+2): 感谢您来到游戏玩家版块!支持百花齐放的思维,百家争鸣的探讨!谢谢参与!
魔兽争霸,DOTA,和CF
一开始我个人是不太爱玩游戏的,因为有时候看到身边的同学、哥们会因为游戏花费很多的时间,而我想更多的时间用在我爱看的书上(装一下)。也许大家在大学都会有类似的经历就是有共同话题(特别是同一个游戏)的就会走的很近,而不玩游戏的即使关系不错当你面对拿游戏当做24小时话题的圈子时也会显得格格不入。
& && &&&为了跟哥们们在一个饭桌上、在一个屋檐下、在一个小家里能更融洽。我最后决定(之前有很多次的鼓动都被我拒绝了)开始跟他们一起组团打对战了,一开始我确实很菜,谁都抢着虐我呵呵(他们想在成绩以外展示他们的优越感)。但是我并不太在意大家开心就好,当时自己感觉也挺开心的。真的就是跟在球场上跟自己兄弟一起奋战的感觉。时间长了随着我对战略加操作类游戏的理解,渐渐的他们赢我的机会少了,再后来又过了一段时间他们已经很难再赢我了,大家再玩1v1的时候我就开始调血量了D。然后有的哥们就开始玩新的游戏了,我还是偶尔陪他们玩一玩,加一下他们的战队打个酱油什么的。记得那时候DOTA渐渐的走入了我们的大学生活,在同学的带动下开始在solo的基础上玩起了团队竞技的经典游戏DOTA。因为能五个人在一起玩,五人黑店就成了我在学习之余的最大的乐趣(那个时候我已经不知不觉喜欢上了团队竞技类游戏,可能是我的性格里真的有争强好胜和团队指挥的欲望)。而我也在五人游戏当中担任了团队指挥 的角色,呵呵,记得当时每带着大家打赢比我们等级高的对手都会兴奋半天,然后我们的等级也提高的很快。当然也有被虐的时候,有一次我们五个人中有一个新手,被一个比我们等级高的暴虐。我们被打的七零八落完全乱了阵脚,输了之后讨论半天,但是并没有相互埋怨一致认为对手太猛。当我再次c了主机之后,那帮人又进来了,这让我相当恼火,有哥们说不跟他么玩了踢了他们,也有说要继续来的憋着一股气要赢了他们。最后我还是决定要跟他们在来一把,这一把我们也是打的非常认真非常小心,但是前期还是被完压,一直被压倒高低,对面开始麻痹,而我则时刻鼓励着队友我们能翻盘,大家都没有放弃,最后在高地打了几次对方团灭,我们的装备和等级都起来了,又拿了复活盾最终一波带走了他们。当时真的很兴奋,紧接着我们又来了一把这次则是我们始终占优最后顺利拿下。等我们在c的时候他们再也没来,为此我们还自娱自乐了半天,吹了半天牛,还出去吃饭小庆祝了一下(想不到大四的我们竟然可以那么的可爱)!
& && & 上面的这个小故事是我们一起玩游戏印象最深刻的一次,当然在大四的闲暇时间里的一起游戏成了我们生活不可或缺的点缀,从无兄弟不篮球引进到了无兄弟不DOTA,在后来我们建立了YY,QQ群,在群里的一句“没有永远的游戏但有永远的兄弟”则为我们一起玩过的游戏画上了一个完美句号。大四的时光总是短暂的,而学习之外的游戏则成了我们组成了我大学美好生活的一部分。与其说是游戏倒不如说是一起走过的日子。
& && && &现在大家都有了自己的工作,都在为自己理想的一片天空奋斗;现在大家都已经成熟不会再去电话短信的催你一起玩游戏;现在有的是闲暇之余的一个短信问候,一个节假日的电话祝福,有时候会觉得生涩,但是细细一想兄弟之间并没有复杂的言语。只有在聚会都喝高的时候一起聊到大学的角角落落,不经意间一句游戏用语都会引得我们狂侃半天大山;现在也会在工作不顺或者小有成绩时都会想要第一时间分享给他们,不需要多说一个短信:“组织需要你快上线。”一会你就会看到一个马甲进入了聊天室,不是游戏不是玩笑是哥们想你们了有话要说。
& && && &&&没想到自己写了这么多,看了楼主的帖子让我一下子想起了很多,真的很怀念一起走过的日子。
(文坛精英)
在线: 2215小时
虫号: 1157707
tyhjqxbz(金币+5):
我玩过的游戏:
& && &扫雷& && & CS& && &&&魔兽争霸 .......
游戏感悟:
& && &扫雷比较锻炼人的逻辑思维和反应速度,经常玩让我的思维更加的敏捷了不过手腕那个疼啊 看的人眼睛也有点花 特别是听到雷爆炸时 会全身一震 唉 后遗症啊
& && &CS 也是满足男孩子的那种暴力情绪发泄才玩的
& && &魔兽争霸 我主要玩RPG里的真三国无双图和DOTA图 感觉对团队配合 全局意识要求挺高的 特别是对时局的判断,我还要继续加强啊
不过现在工作,玩游戏的时间少了,更偏向于小游戏了
(文坛精英)
在线: 13818.4小时
虫号: 797211
tyhjqxbz(金币+5):
我玩过的游戏(每人最多写5项):cs,极品飞车,使命召唤,QQ游戏,
游戏感悟:cs方面是玩最多的,大学的时候整一层楼的都建立局域网对战,cs锻炼我们宿舍的团队能力,需要我们去配合,每一个人都需要服从指令。无论做匪徒,还是警察,都必须清楚自己角色的任务。
cs在我的生活中,不仅仅是游戏,也是一种回忆。它让我们的大学充满激情,充满团队的意识,让我们欢喜的时候也让我们懊悔。
希望所有的朋友一切安好!
(文坛精英)
在线: 1036.9小时
虫号: 1406347
tyhjqxbz(金币+4):
我玩过的游戏:对对碰、串串烧、整蛊专家、宝石迷阵
游戏感悟:说实话,介个真的不多,我只是想着打游戏可以训练反应力~~
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MuChong.com, All Rights Reserved. 小木虫 版权所有现在,打开电视机,全国各地的观众都能收看到一些有奖电视互动游戏节目,什么“叮咚乐翻天”啊,什么“猜神医”啊,什么“砸金蛋”啊……不一而足。游戏奖品有数码相机、手机、手提电脑等,奖金则从2元手机充值卡值到9990元现金不等。在节目播放过程中,价值不痱的奖品、数目不一的奖金令人应接不暇的送出。看到这些画面,相信有不少观众心痒手痕,忙不迭通过打电话、发短信的方式参与其中,希望大奖砸在自己头上。结果当然是大部分人在付出数元甚至更多话费后一无所获。有道是“天上什么时候掉过馅饼,幸运儿只是极少数,什么时候轮到你啊?”       看到这些游戏节目,笔者想到了“老虎机”,想到了福彩中福在线大厅里的“游戏机”,想到了多年前发生在这片土地上的彩票丑闻,想到了在国家转型过程中出现的种种怪状,想到了这种种怪状对国家形象的损害……       在网上,有人说福彩中福在线大厅里的游戏机是老虎机,合法的老虎机,这种说法得到了大多数网民的认同。至于有奖电视互动游戏节目是不是老虎机,或者老虎机的变种?笔者不敢妄下断言,相信群众的眼睛是雪亮的。同样在网上,有人对“游戏”的公正性提出了质疑,有人以有奖电视互动游戏程序编写员的身份发文说“游戏”是骗局,有人在骂街。       面对诸多流言、质疑,我们的监管部门失语了,主流媒体哑巴了。笔者不禁思考:是不是因为“游戏”的主要受益者电视台、电信单位是公营的,背景深,后台硬,作为兄弟单位的监管部门无心、无力监管;作为主流媒体的本身或兄弟单位,它会壮士断腕、大义灭亲吗?如果不幸被网民言中,有奖电视互动游戏是骗局,是老虎机的变种,是不合法的公营的老虎机,我想,受到损害的不仅有不明真相、参与其中的群众的利益,还有国家的形象,一种更为宝贵的东西,一种被损害后难以弥补、后果堪虞的东西。                                 
以下文章转载于网络    有奖电视互动游戏的骗局内幕       上个月,我终于舍弃了每月上万元的高薪收入,离开了那家在业界小有名气的IT公司。虽然在物质上有较大的损失,但我的良心获得了平静。       我是搞策划的,2005年大学毕业后进入那家公司的,公司的主要业务是电视互动游戏系统的开发及运营。具体的说就是电视台播出互动游戏的画面,如拳击、赛马、足球射门、射击、钓鱼、打地鼠等,观众用固话或手机播打声讯台或发送短信参与游戏。刚开始没有奖品,主要是小孩参与,业务一般。后来老板见别的设了奖品的公司效益很好,特别是设了很多大奖如微波炉、电动车、电视机的,收入更高。于是要我们也要在游戏的程序中增设奖品,而且要设很多大奖。不管实际有没有人参与,程序自动虚拟电话号码参加游戏,一来烘托气氛,起到托儿的作用,二来正好将奖品发放给这些虚拟的号码,这样我们公司省了一笔巨大的实际也根本无法负担的开支。于是观众看见的是5~100元小奖不停的出,微波炉、电动车、电视机等奖品每天要发上百个。仔细算一下,每天送出的奖品金额价值数万元至十几万元,而每天的声讯收入只有几百元至几千元。我们公司是与电视台、声讯台合作经营,在扣除奖品费用后,三方收入分成。为了提高节目收益,电视台、声讯台还要求我们减少实际用户的出奖率(只有5~10元的小奖),提高虚拟号码大奖的出奖率。       自从开始开发有奖游戏程序以来,我的良心就开始不安。我来自贫困家庭,是靠助学贷款上完大学的,还得到了许多善良的人们的帮助,但是现在我却在用学到的知识欺骗这些善良的人。虽然老板说大家都这样搞,我们不做别人也会做,而我们就只有关门。但是别人去偷窃、诈骗,我们就只能同流合污吗?我们这样做和在街头丢包、假的拉罐中奖诈骗的无赖有什么区别呢?难道我辛苦求学的目的就是成为有知识的高级骗子吗?       现在,我终于离开那家公司,现在的工作虽然辛苦,收入也少了一些,但这些收入是堂堂正正得来的,用起来也心安理得。不知道现在还有多少这样的骗局,希望善良的人们擦亮眼睛,识破这些骗局,必要时用法律武器维护自己的权益。更希望有关部门加强管理,不要给这些骗局任何出现的机会!!!       以上文字转载于新浪博客,作者:职业&经理         有奖互动节目是游戏还是赌博       中国专家呼吁应立法进行严格规范       新闻回放:       “快打电话吧,你能赢得6000卢布!”在俄罗斯海参崴播放的一个午夜电视节目里,一个金发碧眼的女人正对观众发出邀请;在屏幕下方,“6000卢布”的字样有规律地闪动着,不断提醒观众:第一个打进电话答对问题的人就能获得这笔钱。目前,这种邀请观众打电话玩游戏获奖的交互式节目形式已经遍及全球,一年创造的利润达数亿美元,这些利润由播放这种节目的电视台、当地电话公司以及设计这种电视游戏节目的公司分享。英国批评家认为这种节目其实是一种电视赌博或卖彩票,特别是所出的游戏和谜语非常容易解答,观众要赢得游戏更多靠的是运气而不是技术,因为获胜者是被随机抽取的。       《美国偶像》的评委       《美国偶像》是福克斯电视台的一档有奖平民真人秀歌手比赛节目。由于包装精致、场面火爆,吸引了很多场外的观众为此下注,国际著名博彩网站PinnacleSports和英国著名博彩公司PaddyPower更是趋之若鹜,纷纷开出夺冠赔率。该节目虽然不靠电话短信挣钱,电话投票是免费的,靠电视广告、转播版权以及场外的这些效应,却也挣得盆满钵满,这种娱乐节目模式值得我们借鉴。       有奖互动节目就是变相赌博       据报道,在精心包装下,这种交互式电视游戏节目深得全球观众的欢迎。俄罗斯海参崴播放的那个午夜有奖竞猜电视节目,长达一小时,它是由匈牙利一家名为“电视传媒交互式电视产品”公司制作的,从2001年开始投放市场,如今已在全球40多个国家播出,该公司在中国也设有演播室。在游戏的选择上,该公司做了精心挑选,有些游戏考虑到满足不同市场观众的口味。比如,他们为阿根廷和巴西观众选择了足球游戏,而为西班牙观众选择了斗牛游戏。大部分游戏只是一些简单的谜语,以吸引更多的观众参与。这些游戏虽然不是独一无二的,但该公司通过改变节目的一些元素,如增加声效、精心安排演播室背景、调整女主持人的风格和着装,使观众有兴趣参与。同时,制片方还根据观众的反馈不断调整游戏类型和奖金数额,来保证打进电话数量的最大化。据介绍,该公司的演播室一年能接到数亿个电话。       记者在采访中了解到,像这样的打电话参与游戏获奖电视节目在我国也呈上升趋势。对很多观众来说,以这种互动的方式进行游戏并赢得大奖的诱惑是难以抵挡的。那么是否如英国专家所说,这种邀请观众打电话玩游戏获奖的热线电视节目有赌博嫌疑呢?专家给出的答案是肯定的。北京大学社会学系教授夏学銮教授称,有奖互动实质上是掺进了一些博彩因素的电视节目,中国人民大学法律社会学研究所所长周孝正教授更一针见血地指出,这种电视节目其实就是一种变相的赌博。       用周孝正教授的话说,这种电视节目是“挂羊头卖狗肉”,其赌博的内容隐藏在电视节目包装的表象里。他说,首先这种节目实际上是观众下注,组织方获利的活动,观众的电话数量就是赌注,而且这种电话的费用一般都会超出普通电话的费用,节目方只需搭建一个下注的平台,再付出少量的资金做奖品就可获利,并且所获利润是巨额的;其次,如英国专家所说大奖获胜方是随机的,观众要赢得游戏更多靠的是运气而不是技术;第三,参与者众多,普遍带有侥幸赌一把、寻求刺激的心理,而主办方只需大肆鼓励,然后坐收渔利。       有奖互动节目是一种商业化表现       任何事物的产生都有其理由,夏学銮教授认为,要论这种有奖互动电视节目的社会价值,充其量只能体现在娱乐大众、娱乐人心的层面上,但这种节目之所以能够兴起并逐渐在全球走热,一方面是电视商业化的需求,尤其在我国,这种现象反映了一种电视媒体商业化、娱乐化的倾向。另一方面也迎合了普通观众要求娱乐,寻求刺激的普遍社会心理,是一种大众化的节目。“这种带有赌博性质的电视节目只要其内容在价值取向上对主流价值观没有侵犯,对观众特别是年轻的电视观众没有消极误导影响就是可以存在的。”       记者在采访中了解到,美国电视的商业运行体制,以及美国人的文化价值系统中崇尚个人奋斗、冒险、刺激的原因,使得各个电视台非常重视智力竞赛、游戏节目的制作,不惜斥巨资聘请人气最旺的节目主持人,设置高额奖金,使用最好的置景灯光设计,以烘托现场扣人心弦的紧张气氛,使得现在很流行的博彩节目《谁能成为百万富翁》每到最后一轮决赛时,总会使观众趋之若鹜,万人空巷。       周孝正教授认为,“这种节目虽然有负面影响,但只要合理控制,其危害度应该不会大于香烟。”       立法是当务之急       如何控制有奖互动电视节目,使其存在更为社会认可或如何更好地控制其弊端呢?周孝正认为,在我国这种节目首先要承认自己的博彩性质,只要改变其“挂羊头卖狗肉”现象,以法律的约束让电视节目更有“羊肉”味就可以了——立法是当务之急。       周教授说,有奖互动电视节目的弊端表现在以下两个方面:       一是信息不对称。它以电视娱乐节目做伪装而使广大观众误认为这种节目只是一种娱乐而非赌博;它没有告知观众这是一种仅靠运气的赌博,而不是什么通过节目可以致富的方式;它知道自己的巨额利润有多少,观众却蒙在鼓里而被有限的奖金牵着鼻子走——这种节目侵犯了电视观众的知情权。       二是这种节目收入不透明,有逃税的嫌疑。周教授介绍说,国外的博彩业对博彩收入有明确的法律规定,如英国《赌博法案》中就有详细的规定,我国像对福利彩票的收入也有相关的规定,比如除要交纳税款外,总收入的50%返还给彩民,35%用于慈善,15%用于管理的费用等,而对于有奖互动电视节目的收入如何纳税分配,目前还没有明确的制约措施。       周教授说,减少其负面影响的最根本的方法就是在借鉴国外立法经验后结合我国的实际情况进行立法,如信息对称,收入透明等都应以法的形式确立下来。此外,夏学銮教授还补充道,“对播出时段也应该规定在午夜播出,避免在黄金时段,减少对青少年投机心理误导的消极影响”,“对于有奖互动电视节目不用禁止但应该确立相应的法律门槛,这样才能更好地保障国家和广大观众的切身利益。”       记者在采访中了解到,为遏制当前广播电视节目中有奖互动泛滥之势,我国广电总局去年5月向全国广电系统发出《进一步加强电话和手机短信参与的有奖竞猜类广播电视节目管理的通知》。通知要求,广播电视播出机构开设电话和手机短信参与的有奖竞猜类节目,要向听众、观众说明参与方式、参与程序、资费标准、资费收取方式。不得以赈灾、募捐等公益名义开设电话和手机短信参与的有奖竞猜活动。不得以高额奖品和奖金迎合或诱发听众、观众的投机、博彩心理,一般节目单个竞猜奖项的奖品、奖金价值总额不得超过1万元。不得围绕灾难事件、伤亡事件等内容设置有奖竞猜题目。       专家认为,立法部门应该在此基础上作出更加详细的立法条款。       来源:检察日报     打小鸡,中大奖?破解SP“电视互动游戏”谜团       作者:佚名文章来源:中国广播影视       电视互动游戏正保持着“朝阳产业”势头,但它在运作上所呈现的,却是一个监管规范上的空白和监管难以探明的黑洞       《中国广播影视》记者日前接到读者电话。该读者称,自己在午夜偶尔打开电视,看到某卫视正在播出一档电视互动游戏节目《打小鸡,中大奖》。其画面上有许多左右飞过的卡通小鸡,每一只鸡头上都有不同的四个数字,游戏参与者用手机短信的形式发送这些数字,“打中”小鸡,就可以赢得从“2元话费”到“数码摄像机”等价值不等的奖品。节目进行中,一个名叫“小茶”的女主持人不停地报出中奖者的手机尾号,看上去似乎参与者很多。不过该读者说,自己连发了数十条短信,也没有中奖。此时节目已到尾声,画面切换到演播室,主持人“小茶”说完结束语,一排片尾字幕滚动而出。就在该读者放弃了中奖希望,转而收看其他电视台节目的时候,竟然发现另外一个卫视也在播出这档节目,同样的画面,同样的主持人,同样的演播室。他不禁心生疑惑:“这档互动游戏节目的首要因素是直播,同一个主持人在天南海北两地同时直播,这可能吗?”       随后,记者从这一节目入手,试图破解“电视互动游戏”的谜团。       采访SP经营者未果       由于《打小鸡,中大奖》的游戏画面中并未提供游戏经营方的名称,记者于是想首先打探清楚。通过拨打画面上提供的客服号码,记者听到了“灵犀社区”的名称,继而又了解到了其真正的经营者——上海南方讯典通讯技术有限公司。       登陆该公司网站,南方讯典介绍说,它是“中国第一个‘手机电视游戏’的发明者,并经营着一档正在全国热播的手机电视游戏类益智节目《猫爪行天下,大家来找茬》”。记者随后对南方讯典及这一节目进行了搜索,发现在互联网上,存在着大量对它们的质疑、投诉甚至谩骂。       根据“315投诉网”反映的信息,除了游戏的真实性和公平性之外,观众的质疑和投诉主要集中在南方讯典收取短信费的行为上。有观众投诉道,按照他的理解,向屏幕上提供的号码发送一条短信将会被扣除2元话费,然而结果是一条短信发送过后,他陆续收到了数条短信,而每一条都收费2元。对此,南方讯典的解释是,电视屏幕上有滚动字幕的资费提示,而用户订制时也有资费提示。看来,用户损失话费,错在其未看清资费标准了。然而,类似的投诉,仅“315投诉网”上显示的便不在少数,难道都是错在他们视力或理解力不足?而南方讯典也有不那么理直气壮的时候。根据网站的显示,针对这类投诉,南方讯典也曾对用户作出解释,并不再向其发送短信,或者退回了已收资费。       并且,上船容易下船难。据“315投诉网”所提供的事例,有观众参与游戏后又按退订提示做了退订,但根本无法实现,“现在每个月还在发骚扰短信通知用户,说什么猫爪王国发工资了”。还有一位观众反映,他参与了在湖北卫视播放的《猫爪行天下》游戏节目,之后便一直收费,也不说明退订方法,“只留下了一个客服电话,但是这个号码是空号。”       于是,记者试图对上海南方讯典公司进行采访。接触之初,对方尚有热情,但当记者在采访提纲的众多事项中提到了“投诉”一事后,对方态度便逐渐冷淡了下来,采访遂不了了之。但记者注意到,电话打进总台之后,声讯的提示并非“南方讯典”,而是“上海广典互动传媒”。       据计世资讯提供的消息,此“广典传媒”是南方讯典的控股公司。南方讯典本来计划以SP的身份在纳斯达克上市,但是资本市场认为单纯的SP很难取得优异成绩,因此,在南方讯典从华登国际和联想投资等创业投资基金融资1600万美元资金后,就将脱胎于南方证券的南方讯典改造成横跨内容制作和播出、网络发布和推广的跨媒体集团——广典传媒。《猫爪行天下》等节目原本由北京悦联动力文化传播有限公司开发制作,该公司是由原湖南卫视和山东电视台的精英人士创建,有较强的电视媒体资源,目前该公司已被广典传媒收购。计世资讯称,《猫爪行天下》等节目已在全国近200家电视台落地播出,创造的互动短信收入以千万计。       针对这一变身,在国内著名的天涯社区中,有网民在嘲笑了那些被骗的观众之后声称:“人家马上换个广典互动传媒就在纳斯达克上市了,你们服气不?”而在“315投诉网”上,也有人以南方讯典员工的口气发言道:“我们已经正式更名为广电(典)互动传媒集团了,不久的将来我们将在纳斯达克上市……请你们注意一定不要进行恶性投诉,不然我们就会被扣分,就会被运营商、信产部处罚,我们登陆纳斯达克就得推迟了。”对此,南方讯典称公司并无此人。       业内业外大寻访       采访SP受挫,记者遂将探寻的范围扩大,试图从别处寻找突破口。记者首先以表明身份的方式咨询了游戏软件制作商和合作平台搭建商的数位从业人员,但遇到的都是守口如瓶。随后,记者将目光转移到电视台,并将搜索范围扩大,发现从河南、新疆、辽宁等卫视台到诸多县市级频道都出现了这类“电视互动游戏”。其播出时间绝大多数都在深夜、下午等非黄金时段,尽管形态各异,这类节目无非是鼓动观众按照指示发出短信,最先发出者将获得从数元到上千元的奖品。一条短信一般收取2元的信息费,而这正是游戏经营方的利润来源。       通过随机询问不同背景的观众,记者发现他们中的大多数对玩这种游戏抱着消极的态度。有的怀疑最先发出短信的可能性,有的认为即使最先发出了短信,奖品也难以拿到手。更有甚者,还有的认为看似直播的游戏节目根本就是事先录制好的,而画面上滚动的某某号码中奖的字幕纯粹是煽动性语言,整个游戏节目有可能是一个骗局。       针对“事先录制”的说法,记者在电视屏幕前深夜“蹲点”,录下并对比了数家卫视频道三天的游戏节目,并未发现可疑之处。有的节目明显有主持人,在三天的节目中所用语言各有不同;另外一种节目虽然伴有语音,但并不像有人在实时主持,每当游戏出现了特定的场景时,便会机械式地出现特定的语言,更难以找出破绽。但是这并不能打消记者的疑虑,毕竟记者观察的次数、范围都有很大局限性,而类似说法也并非一人之言。       接下来,记者将疑问转向技术层面,因为这类节目必须是真正的直播,否则不可能即时公布中奖手机的尾号。通过咨询专业人士,记者了解到,理论上这类节目在技术上是不成问题的。它在技术上的一般模式是通过网络连接两个终端,一端是游戏公司或者电信SP,用来接收短信数据,另一端是电视台的播控机房,两端同时开启便可以实现实时的互动直播。       然而,记者对于因技术所带来的问题仍有疑问。对于卫视所播的游戏节目而言,有些地区所看到的画面要迟于另外一些地区,甚至有些地区手机短信传送到电信SP终端所用的时间也不尽相同。如果说这类节目是利用观众的投机心理去赚钱的话,那么对于某些传送速度缓慢的地区的观众而言,在参与游戏者为数众多的情况下,他们处在一个不可能胜出的局势中,而他们却没有机会发觉到这一点。因此,对于这部分观众而言,这类节目便由“游戏”而转变了性质。       即使对观众投机心理的各种利用都是合理的,这类节目还存在一个真实性的问题。最基本的一个问题是:画面上不断滚动的某某号码中奖的信息是否真实?这是一个难以向游戏运营方核实的问题。对此,一位曾经的电视互动游戏从业者透露了一些信息。       他说,他所在的游戏公司要他们在游戏的程序软件中设置很多大奖,“不管实际有没有人参与,程序都会自动虚拟电话号码参加游戏”。一来烘托气氛,起到“托儿”的作用,二来正好将奖品“发放”给这些虚拟的号码。于是观众看见的是2~100元小奖不停出现,微波炉、电动车、电视机等奖品每天要发上百个。       更为严重的是,由于他们公司的这个节目是与电视台、声讯台合作经营的,在扣除奖品费用后三方收入分成,为了提高节目收益,电视台、声讯台还要求他们公司减少实际用户的出奖率,减少到只有2~10元的小奖,并提高虚拟号码大奖的出奖率。       事实上,假设奖之外,在发放奖品上还存在着一个可疑的环节。有位网民曾在百度发言道:“上次我的奖品应该是电脑,但后来却让我在MP3、手机、相机中选择,然后说有221人在挑选150个奖项,所以得让我再答7题。我放弃了。”       在“315投诉网”上也有不少关于南方讯典的类似投诉。一种情况是,游戏规则标明的是“累积答对6次即可以直接选择奖品”,但当观众答对6次之后,收到的短信提示同开始答题时收到的一样,于是下一轮答题程序又开始了;或者,6题答对之后,系统提示说奖品需要抽奖才能产生。另一种情况是,观众收到的30条短信“基本上都说可以直接获得奖品”,但后来变成了答对7题才能获奖,答对7题之后,结果又变成了月底抽奖。       行业监管何处觅       记者就互动游戏领域出现的这些问题和一些卫视频道的广告部负责人作了交流,其中,辽宁电视台广告部柴朝光的说法颇具代表性。他向记者表示,辽宁电视台只是卖出广告时段,而绝对没有与SP合作分钱的事,不会为了这种“小钱”而欺骗观众。他也同时表示,辽宁电视台只负责对此类节目的常规性审查,至于哪些观众中了奖,SP事后给观众发不发奖品,不在电视台过问范围之内。       或许,这种盈利对于卫视而言只是“小钱”,犯不着暗做手脚,而对于广告经营困难的一些地市台来说,它算不算笔“大钱”?事实上,有许多渠道都向外界透露了关于电视台、电信SP和游戏运营商合作分钱的行为。湖南银河电子技术有限公司发出的《电视互动游戏合作运营邀请函》便提供了与电视台分账的运营模式。而一旦采用了这种模式,那么电视台自身的“清白”便会受到怀疑。       针对这些电视行业的监管问题,记者咨询了广电总局社管司副司长任谦。他表示,目前广电总局还没有对这个领域做出具体的监管,“规章的制定总是要滞后于情势的变更”。对于目前观众所反映的问题,任谦表示,如果观众认为遭到了欺诈,可以向相关机构比如消费者协会及工商部门进行投诉。       电视互动游戏领域的这一问题不禁使人联想到了电视台违规发布广告的情况。       在利益的驱使下,即使受着工商机关和广电行政机构的双重监督,许多电视台仍然屡屡犯禁。而在互动游戏领域,并没有一个相应的监管机构。除非连接到游戏平台上,工商部门无法像审查广告那样从屏幕信息上去判断奖品的设置以及中奖的信息是否虚假,工商部门也难以审查到游戏经营者在奖品的发放上是否做了手脚。       并且,电视屏幕上绝大多数时候只提供了发送短信的号码,而不会出现游戏运营机构的名称,这使人联想到了近几年大量电视购物公司的类似行径。这里是否也需要加以更正?       如果要对这一领域做出规范,实现互动游戏的真实性和合理性,其难度将要远大于对普通广告的监管,因为它将涉及电视、电信和工商三个部门。若要实现规范目标,在SP商的准入门槛、运营的合作方式,以及节目播放的记录和审查之外,还要能够对运营方奖品设置的真实性、获奖人员的非关联性和奖品的发送是否能够落实等繁杂的细节问题实现透明化,否则,这种“互动游戏”仍有可能成为滋生欺诈的温床。       南方讯典曾提出有公证机关作为监督,以体现其游戏的公平公正。在回复某一投诉时,南方讯典称其电视互动游戏“由北京东城区公证处公证,不带任何赌博成分。每周都会产生14位中奖用户。”为此,记者询问了负责这一公证的北京东城区公证处公证员何洪曦。他表示,南方讯典的公证内容仅限于它将从一些手机号码中抽选一定量的中奖号码,并记录在案;但这些号码是否有着真实的用户,这些用户是否与南方讯典存在不当关联,以及奖品是否能够发放到中奖者手中,则不在公证的范围之内。       如今,电视互动游戏正保持着“朝阳产业”势头,但它在运作上所呈现的,却是一个监管规范上的空白和监管难以探明的黑洞。如果它不能实现规范化和透明化,缺乏足够的阳光,那么这个“朝阳产业”是否会很快沦为“夕阳产业”?(本刊记者张帅)   
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  谢谢。
  很多国家虽然是不提倡赌博,但已经都默默接受了博彩业的发展,中国也不例外,只是时间问题,新科技,新法律,新社会,新人类,不断在变,唯一不变的就是贪钱,只要有贪念存在,赌博业就可以永存于世。  
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