剑灵捏脸数据怎么导入可以用已经有的角色的吗

怎么看别人的捏脸数据啊
(东阁大学士)
 剑灵国服灵动内测虽然说没有开角色数据导入,但是角色数据保存还是开放了的,所以如果想把自己的角色保存下来下次测试再用,不妨用这个功能试试,目测下次测试肯定会开放捏人数据图导入功能的。  首先,我们需要使用系统的截图键来呼出相册的管理面板  这个相册里面有我们的截图和角色的相关管理。  如图,按截图快捷键后点击这个按钮就可以弹出相册  这里面有截图和角色的数据管理  点击角色这栏目之后点击最下面的保存外形,打开保存外形的窗口。  在这个窗口中可以调整你的角色的大小,调整好之后再点击保存,就可以把你的角色数据保存好了。  保存好的数据可以在C:\Users\XX\Pictures\BnS\CharacterCustomize这个文件夹里面找到,总之就是在你的图片文件夹里面的BNS\CharacterCustomize里面。  等国服开放角色数据导入之后就可以直接导入使用了。关于如何导入角色可以先看看韩服的教程,这个估计国服到时候也是一样的操作。
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同类未解决问题
同类已解决问题剑灵捏脸数据怎么导入?
时间: 15:27:54 来源: 作者:乐游
小编个人认为《剑灵》其实是《永恒之塔》差不多,都是捏脸游戏。这里整理的捏脸数据导入办法也能够帮助那些喜好此道的玩家,捏妹子什么的最有爱了!
小编个人认为《剑灵》其实是《永恒之塔》差不多,都是捏脸游戏。这里整理的捏脸数据导入办法也能够帮助那些喜好此道的玩家,捏妹子什么的最有爱了!剑灵捏脸数据怎么导入?韩服增加导入捏人数据文件, 生成一模一样的角色的功能。 1、把网上下载的捏人数据文件复制到 C:\Users\用户名Pictures\BnS\CharacterCustomize 这个位置 2、进入游戏点击创建角色按钮 3、选择种族和性别 4、点击中间外形管理键 选择刚才复制进去的外形文件 5、导入成功 6、接下来是保存捏人数据的方法, 就是说自己捏的人把捏人数据文件共享出来, 别人可以生成一模一样的角色。  点击图上标记处 7、捏人数据文件保存成功 8、捏人数据文件的性别跟自己生成的性别不同时间, 会出现这个提示。 9、捏人数据文件的种族跟自己生成的性别不同时间, 会出现这个提示。 10、捏人数据文件的种族和性别必须要跟你自己要创建的角色种族和性别一致。  捏人数据文件样张: 现在大家就去捏脸吧。
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类型:角色扮演
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剑灵捏脸导入图 教你如何导入自己想要的人物
剑灵中萌萌哒捏脸让很多玩家爱不释手,捏脸等于就是可以通过导入图或者是捏脸数据来改变游戏中人物的形象,玩家可以根据自己的兴趣爱好来塑造自己想要的形象,这就避免了游戏中的人物只有几种形象选择的空缺。很多玩家现在很想捏脸但是苦于没有数据或者是导入图,有导入图的玩家有一大部分不知道怎么导入,今天小编就给大家带来如何导入的教程,小伙伴们快来GET吧!
剑灵捏脸数据图如何导入
方法/步骤:
1.剑灵的捏脸数据就是一个如下图所示的图片。只有正确的图片才会被检测成功。
2.首先在网上找到自己喜欢的形象的捏脸数据。然后把数据保存到剑灵系统默认的文件夹地址,win7系统一般都是在自己电脑的C:\Users\用户名\图片\BnS\CharacterCustomize文件夹下。XP:在\我的图片\BnS\CharacterCustomize 这个文件夹内。
3.要选择项对应的种族和性别。否则数据无法正确应用。要拿人族数据图去导入天族的肯定不行。
4.选择好自己要创建的角色后点击屏幕中间靠下的外形管理。
5.然后就会出现自己已经保存的捏脸数据的缩略图。点击应用就可以了。
以上就是小编为大家带来的剑灵捏脸数据图怎么导入的教程,希望大家喜欢!祝大家游戏愉快!
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通过360安全认证>> 剑灵捏脸数据库
剑灵捏脸数据库[]
该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
无数冒险家远渡重洋、跋山涉水,用生命和热血为我们绘制出了一份完整的地图。
这个世界被划分为四个大陆,分别用其所处的地理位置命名&&南方大陆、东方大陆、西方大陆和北方大陆。后来由于航道阻塞,对于西方大陆和北方大陆的认识还停留在蜀天国和佛罗国时代。东方大陆的白清山脉则因为寒冷的气候,冒险家们只探索到了水月平原地区。
唯有南方大陆在风之遗迹调查团的带领下,从未暂停过对地理和历史的研究。在云国建立以前,南方大陆一直由南天国所统治。
南天国先进的文明和武学水平奠定了他们作为第一大陆的基础。即便是在南天国灭亡多年后的今天,云国依然可以依靠南天国遗留的武学巩固自己的统治地位。魔族的力量让这个传承千年的南天国在一夜之间消失在地图上。曾经南天国的中心,现如今的土门阵,只剩下遮天蔽日的黄沙。那些被风沙打磨的岩石,向人诉说着那段辉煌的历史。
云国皇帝"王天则"在南天国灭亡后接手了这个大陆的统治。稳定的生活滋生了内部的矛盾,右将军王博宗和左将军皇甫无量的党争是其中教训最深的一个。王博宗败给皇甫无量后,逃往水月平原,并在那里建立了风帝国。如果说云国依靠武学治国,那么风帝国则继承了南天国的另一项优势
人族是继承了&玄武&之力的种族。他们拥有智慧朴实的头脑与勤奋善良的品格,以及仙风道骨般的外形,因此他们在武术的造诣上获得了更全面的突破,他们的代表职业&&"剑士"均衡的能力就是明证。人族凭借他们好奇心、创造力,以及坚韧不屈的意志,在各个领域发挥出卓越的能力,没有人会质疑人族在现世界中创造的丰功伟业,他们未来的发展也非常值得期待。
传说龙族是古代神龙的后裔,他们继承了&龙之气息&,却同时也传承了龙所受到的神之诅咒。他们拥有巨人般的体魄和像人类用了伯棶氏忒繁衍后代一样的爆发力,发起怒来,就算是千军万马也难阻挡。 龙族的人普遍具有纯真刚直的性格,他们思维单纯,性格简单,作为同伴来说比起其他种族更加可靠和值得信赖。但却也容易被人利用,一旦变成敌人就成为了巨大的威胁。
天族如同仙界的仙女下凡一般,她们具有整个世界中最美丽的容貌和优雅的气质,她们是集成了凤凰意志的种族,宛如一道亮丽的风景。作为&朱雀&的后裔,对于天族中只有女性而没有男性,她们认为这是大自然的造化和选择,所以她们通常不屑于与凡人为伍,她们喜欢与自然交流,注重秩序与调和,她们喜欢在深山中吟歌作诗,不食人间烟火,享受至高的精神境界。
虽然有着一幅可爱而柔弱的外表,灵族却是集成了圣兽&麒麟&之力的强大种族。他们拥有与冥界沟通感情的惊人力量,并且还能看到凡人无法看到的灵物。他们极具灵性,古灵精怪一般,感觉敏锐,行动力快速,掌握着&火焰&、&冰冻&和&气&等强大力量的运用,可以将敌人玩弄于股掌之间,与人族相似的是,他们同样拥有不屈的意志力,这也是灵族在这片古老大陆上生存的根本。
战斗基础战斗是在为了危险重重的武林中生存下去必须掌握的基本行动方式。剑灵以战斗作为特色,因此战斗的重要性不言而喻。为了提高战斗的效率,先来了解一下战斗的具体进行方法吧。
受到攻击或使用武功时,从普通姿态切换到战斗姿态。切换到战斗姿态后,在普通姿态下可以进行的部分行动受到限制,无法使用轻功。此外无法使用料理,生命值和内力(部分职业)不会自动恢复。战斗结束或在5秒内未受到伤害时,切换到普通姿态。
在战斗姿态下,无法切换角色或退出游戏。
智能锁定会按照一定规则将角色正面的对象作为目标。考虑到操作的精确性,瞄准 范围相对较小。在剑灵模式下,瞄准指示器一直在角色正面显示,但在经典模式下,只有在按住鼠标的时候才会显示。
有对象进入角色攻击范围内时,指定为目标。
瞄准的对象脱离范围时,瞄准状态在一定时间内持续。
商人等友好NPC无法通过自动瞄准捕捉。
存在多个对象时,瞄准最近的对象。
能力值按下[P]键可以查看角色的能力值。攻击与防御能力值分列左右。能力值的高低将影响战斗时给对方造成的伤害以及自身对对方攻击的防御与回避。
能力值的高低与角色等级、职业,以及装备的武器、首饰和八卦牌有关。未穿着服装时装备的八卦牌无效,武器耐久度为0时武器提供的能力值无效。
攻击:攻击数值越高,武功造成的伤害越高。
命中:命中数值越高,命中对方的概率越高。最终效果与对方的格挡和闪避数值有关。
穿刺:穿刺数值越高,对方通过防御和格挡减免的伤害越少,越接近理论伤害值。最终效果与对方的防御和格挡数值有关。
集中:集中数值越高,无视对方格挡或反击武功的概率越高,触发集中效果时造成的伤害越高。
暴击:暴击数值越高,给对方造成暴击的概率越高,暴击时造成的伤害越高。最终效果与对方的暴击防御数值有关。
熟练:熟练阶段越高,给对方造成的异常状态持续时间越长。持续时间每段提升20%。最终效果与对方的韧性段数有关。
额外伤害:额外伤害数值越高,武功的最终伤害越高。最终效果和对方的伤害减免数值有关。
仇恨值:仇恨值数值越高,每次命中敌人后增加的仇恨值越多,越容易成为怪物攻击的目标。
生命:生命值是用于维持生命的力量。当生命为0时会进入濒死状态,通过运气疗伤可以从濒死状态中复活。
防御:防御数值越高,受到的伤害减免越多。最终效果和对方的穿刺数值有关。
格挡:格挡数值越高,触发自动格挡的概率越高,自动格挡时减免的伤害越多。格挡数值越高,剑士的破招式、力士的金刚不坏等格挡武功施展后减免的伤害越多。最终效果和对方的穿刺数值有关。
闪避:闪避数值越高,成功闪避对方攻击的概率越高,同时强化反击招式。最终效果和对方的命中数值有关。
暴击防御:暴击防御数值越高,受到对方的暴击概率越低,受到暴击攻击时额外的伤害越少。最终效果和对方的暴击数值有关。
韧性:韧性阶段越高,进入异常状态后持续时间越短。持续时间每段降低20%。最终效果与对方的韧性段数有关。
恢复:恢复数值越高,每2秒恢复的生命值越多。在非战斗和战斗状态下所能恢复的生命值不同。
伤害减免:伤害减免数值越高,受到的最终伤害数越低。最终效果和对方的额外伤害数值有关。
治疗:治疗百分比数值越高,治疗效果越好,最终治疗量越高。
游戏特色编辑即时动作的战斗
连续击打、精准走位,虚实结合,见招拆招,无伤战斗,反击必杀,真正实现了传统游戏中不可能实现的实时互动战斗,将剑灵的战斗上升到艺术境界。
武学理念的奥义
剑灵的打斗将更充分展现武学流派,剑士的御剑术、拔刀术,拳师的点穴、南拳北腿,刺客忍术、暗杀,让玩家体会剑灵淋漓尽致的武学奥义。
飞天入地的飘逸
无论是神行、飞跃、飞翔、云中漫步、飞檐走壁,还是在结合战斗中的飞踢、瞬移,都极尽体现了剑灵战斗中的飘移和灵动。
比MMORPG更强调动作和战斗体验,比MORPG有更强的代入感和角色成长体验。
打破传统的铁三角职业,剑、拳、刺、力、气、召六大特色鲜明又独具特长的职业给玩家全新的成长体验,新增的召唤师与宠物更让战斗变得丰富有趣。
完美的角色自定义系统(捏人系统),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家创造,个性表情系统也给玩家完全不一样的感官体验;同时与众不同的职业技能以及天赋修炼也在玩家在后期可以有非常个性的成长路线。
战斗理念跟对战游戏比较相似,需要使用拆解或者回避或者反击技能来对抗对手再进行进攻,有比较强的策略性,让对战变得非常有趣和极具变化。应时而变的技能结合极强打击感,让剑灵的打斗像极了精彩的动作片。
虽然对中国玩家而言,轻功系统剑灵可能不是第一个。但实际上,这种大魄力的轻功设计,剑灵首屈一指。CBT3革新淘汰了曾经不自然的动作,取而代之的是全新自然而舒张的轻功动作,此外,还添加了飞檐走壁,轻功的想象不再局限于飞行。而像龙脉的设定则更加将剑灵的绚丽以及地形特色和飞行结合了起来,给玩家极大的视觉冲击和飞翔体验。
介乎于锁定和非锁定之间,角色大多可以一边移动一边施展普通攻击和部分技能,即便没有敌人也可以空放。攻击距离、范围和朝向都会影响到是否命中,空间感非常强。但又必须用画面中央的准星锁定敌人才会击中。如果没有锁定,攻击轨迹就算经过敌人也不会产生伤害(AOE技能除外)(因此本质上还是锁定的)。
鼠标左右键、数字1234和QERZXC等键都对应技能,非常像即时动作游戏。化繁为简的操作让初级玩家也能体验战斗的乐趣。并且给玩家提供双操作模式的一键切换,让不同游戏操作经验的玩家都能快速上手剑灵。
主流的网游大多以技能繁多为荣,但忽略了玩家的上手度和畅爽度。而剑灵的QTE充分把技能进行浓缩,并通过智能判定来变幻技能和状态类别,堪称游戏中独一无二的设定。
剑灵当中无论是怪物战斗还是与玩家战斗,当体力降至零时并不会立即死亡,而是进入&濒死&状态。在濒死状态下的玩家可以在一定时间内爬行到安全区域进行20秒的打坐,即可以70%的体力原地复活!如果在打坐的过程中被敌人攻击,则立即死亡,此时只可以选择回城,或者请求旁边的玩家帮助推功进行复活。[34]
重视动静结合,远攻近防的多职业格斗技互补,以及各个职业搭配的联袂作战。在大型BOSS战斗中,不同流派的战斗方式的组合技能输出,将在瞬间得到完美的合璧效能,从而实现最大化的战斗效果。
无论是建筑风格、部分场景、门派名称、八卦牌的设定、拳师的南拳北腿,剑士的御剑术等也体现了丰富的中国元素,让中国和东方情节玩家感到无比亲切。也让厌倦了西方魔幻的玩家得到新的满足。
不同阵营之间有不同的战斗队服设定,只有两方均换上对应的战斗队服才会开启强制PK(这个强制PK是不分任何时间场合的)。非常巧妙的解决了PVP玩家和PVE玩家的和谐共处:如果你是个纯粹的PVE玩家,只要不穿阵营服装,无论如何都不会有人杀掉你;而如果穿上了阵营服装,那就说明你已经做好了随时杀人或者被杀的准备,被杀了你自然也不会有任何埋怨。
在CBT2原有的势力系统上进行了改变,玩家不再固定属于一个门派,而是可以更换门派,这样便有了更高的自由度(但是更换门派会影响信赖度,而这个信赖度与今后的任务要求有关)其次,添加了门派系统,《剑灵》中的门派需要加入势力(浑天教、武林盟)才可以建立,而干掉其他门派玩家或者NPC可以是自己的名声提升。门人的等级包括实习生、门人、门派长老、副门主、门主这5种类型。玩家可以在门人目录中使用鼠标右键非常简单地设定门派中人员的等级。提升名声将门派的等级提高后,可以按相应等级购买特殊的补赏如邮寄手续费折扣、门派仓库改设、门派服饰使用等。门派等级上升和功能都可以使用游戏中的货币购买。
剑灵没有自动寻路。小地图上会很清晰的用不同颜色给玩家提醒不同任务需要去哪里。(如点击任务查看,便可看到任务范围&&采集是蓝色范围圈、打怪是红色范围圈、对话则是箭头。而箭头也分为蓝色、黄色、红色等来分别表示直线、主线和势力任务。至于循环任务,则是在蓝色箭头上画出白色循环标志。)不添加自动寻路也是韩国游戏一向秉承的&探索风。&既有探索又不会让玩家迷路,正是剑灵人性化的象征。
人性化微创新
1、生活技能中玩家把材料托付给NPC,则会在相应位置出现时间槽提醒,NPC即会自动为你完成。在这段时间里你可以去升级,下副本,PK。制造完成你可以回去找NPC取出,也可以直接花费游戏金钱即时将物品速递到你身边。
2、又如大多数网游打造出新的武器,低阶的旧武器由于被绑定只能出售NPC。在剑灵里,打造出来的低阶武器将会是打造高阶武器的必要素材。
3、再是拍卖系统只要按F5即可启动拍卖行系统(内嵌网页浏览器显示的)。一键拍下并可直接在送达物品栏。
4、自动匹配组队:玩家不用担心到了副本门口,自己无法完成。每一个副本的门口都有一尊龙柱,只要点击龙柱,系统将会自动把你分配给当前在龙柱前寻找组队的玩家并且会提示分配好队伍的玩家自动换到同一条线,实现自动组队。
参考资料: 百度百科
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