为什么不能玩小游戏玩

太阳上为什么不能玩?_百度知道
太阳上为什么不能玩?
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一去,我们就被辐射死了,如果不是大气层保护我们,必定热死。又有紫外线是因为太阳的温度超过我们自身的承受力
因为太阳是一个火球,温度很高,能够达到几千摄氏度,太阳会把靠近它的一切化为灰烬。
1.因为上不去2.太阳很热,可以把人烤化3.太阳有紫外线,同样可以把人至于死地。
是因为太阳太热了,一靠近人就烧成水蒸气了
因为太热了。人一靠近就变成了水蒸气
因为太阳太热了
而且缺氧,没有水资源
因为上不去
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出门在外也不愁LOL今天为什么不能玩呢?????_百度知道
LOL今天为什么不能玩呢?????
我有更好的答案
能玩啊,是登陆不进去还是什么把问题说详细点不行重启 清理电脑垃圾什么的
可以,不过不排除一些区维护,因为今天更新周免
能玩的,只要你有时间
我也不能玩
能玩啊,你哪个区的、、、?系统维护吗?
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首先,这是篇并不专业的技术贴,旨在从个人游戏体验的角度来评价X6,除此之外,即不打算歌功颂德,也不打算喷水骂娘,简单来说,我是属于那种最没节操的中立党,就这样……
衡量一款游戏的标准有很多,个人觉得最主要的一点还是是否能让人玩得下去。
个人认为,一款游戏的好坏,由几个因素决定,其中:立意>创意>技术。
细分下来:游戏主旨>游戏传达的观念>游戏玩法>游戏中人与世界的契合度>新鲜感>必要技术>特色技术>其他补充因素。
在我玩过的绝大多数游戏中,上述内容都能够得到体现,下面举例说明它们之间的相互关系。
一,首先是游戏主旨。
每个游戏都有自己的核心思想,没有核心思想的游戏只能是一盘散沙,而没有核心思想的游戏基本上都是失败之作。什么是游戏的核心思想?游戏的核心思想是令开发者决定开发一款游戏的第一个念头,可能是一句话,甚至可能是一个单词。譬如古墓丽影的核心思想是“冒险解谜”,生化危机的核心思想是“恐怖”,开心农场的核心思想是“偷菜”(汗)……一个好的核心思想能够很大程度上调动玩家的游戏热情,并且让玩家忽略其他因素上存在的不足,比如说“血战上海滩”,这款老游戏无论画面还是技术,放在开发当年,也并不出彩,至少和VR战警无法相比,但是凭借“抗日”的主旨,还是获得了很多拥簇,即使放到今天仍然存活在许多人的硬盘里,这就是主旨的重要性。
相比之下,三剑的核心思想都有些模糊,虽然轩辕剑系列有“炼妖壶”贯穿始终,但炼妖壶只是个引子,并不是游戏的主旨,而这样嫁接起的系列游戏看似紧密相连,实际上仍是一个个割裂的故事,只能说在世界架构上完成了统一,并不能说形成了自己特定的核心思想,如果把一款游戏比作一个企业的话,那么轩辕剑至少在企业文化建设上是不足的。当然,轩辕剑也不是完全没有核心思想,譬如“历史”什么的,但是拿个最简单的例子来说,金庸的小说大多在史料基础上进行再加工,但金庸小说的核心思想可不是“戏说历史”,而是“侠义精神”……总而言之,轩辕剑的核心思想是混沌不清的,这也使得众多玩家很难取得一个共同点,很难形成对游戏的一致的共同语言,只能是你觉得这里很好,我喜欢那里,从而把游戏本身理应带给玩家的吸引力摊薄,让人更多的去关注这款游戏技术上的成绩。可以说,玩家的注意力之所以更多的集中在六代的画面和优化上,很大程度上是DOMO自己造成的。小便池里不放小球,墙上的涂鸦会吸引人的注意力就不奇怪了,至于尿的哪儿都是,那只是一个结果罢了。
跑题了,真抱歉。
二,个性。
如果说游戏的主旨清晰利于玩家形成对游戏的第一印象——这样的例子很多:火炬之光再优秀,你也不会把它错当成暗黑破坏神,鬼泣5再成功,也有人认为它不属于鬼泣系列,古剑奇谭除了画面,你看不出它和泛武侠类游戏有什么区别——那么游戏传达的观念(小学政治课本里碎碎念的人生观价值观世界观什么的)则利于玩家更清晰的理解游戏的个性。
在开发商多如牛毛的今天,游戏同质化的情况非常严重,一旦一款游戏取得了成功,很快便会出现一大批的跟风作品,作为玩家,除了在技术上评价外,最主要的就是看这款游戏是否有个性,或者说这款游戏是否适合自己。
无论游戏还是影视还是文学,代入感是个重要指标,而决定玩家是否能将身心带入游戏当中,就看游戏是否和玩家的个性合拍。一个潜意识里喜欢暴力解决任何问题的玩家,要他玩一款潜行技术流游戏有些难为他,而一个塔吉克斯坦人或者阿富汗人,要他喜欢闪点行动3也不现实。同样是fps游戏,有的是正义必胜论,有的是以杀止杀流,有的为了避免矛盾把敌人设定为外星人,有的则着重刻画人民内部矛盾,这就是个性。
游戏个性的确立是需要市场调研的,以FPS游戏来说,首先要知道玩家为什么要杀“人”,然后要知道他们想怎样杀“人”,甚至还要帮玩家找到杀“人”的接口来减轻他们的负罪感,以此来找到一个可以热卖的因素,在此基础上编写剧本。曾有学者专门做过这方面研究,指出了几点(现在看似乎有些偏颇,但也有其道理),1,敌人需要有人的特征(不管是生化人机器人还是外星人,不管是群众演员还是BOSS,需要具备人的特征。)这是玩家的心理需求,即使他爱好和平,纯粹杀戮稀奇古怪生物也无法带给他足够的快感,敌人都是“异性”或者“变形金刚”是无法留住玩家的;2,敌人不能比玩家聪明,但也不能太笨。这不是指的战斗AI,而是指的在故事情节的塑造方面,即是说故事情节方面既不能让玩家太过虐心,也不让他们感觉自己在虐白痴;3,要让玩家有成就感……
不得不说,国内游戏的产业还不完善,并没有很专业的进行理论和市场研究的人物,搞市场的还在“搞”市场,而不是研究市场,只懂得打广告写软文,而不会好好研究玩家的心理,以至于没有办法有针对性的制定游戏的个性发展,所以我们看到的三剑具体到角色或有不同,游戏整体上却没有多大区别——都是靠着小白脸在青山绿水间摆POSE耍帅甚至耍宝的三流武侠。在这一点上,雨血系列都比他们做得好,至少人家还会换个风格耍帅……
三,下面说说游戏玩法。
游戏终究是要玩的,玩法不一定独树一帜,至少不能拖后腿。结合前面两个因素举例来看:超级马里奥的核心思想是屌丝救公主,观念是正义必胜,二者都是俗套,这时候玩法的重要性就体现出来了。超级马里奥的玩法就是跑跳(火球术只是点缀),可以说,超级马里奥是最成功的一部跑酷作品,在玩法上把跑酷的精髓发挥的淋漓尽致。即使现在的跑酷作品,核心元素也没有摆脱超级马里奥的影响——流畅的动作、限时、刺激感、富于变化的地形、对敌。
之所以拿古董马里奥举例,只是想强调,玩法比技术更重要。在现在的游戏发展中,玩法正在走一条充满矛盾的路,那就是“复杂与简单的协调”。一方面,玩家希望玩法不要太单一,遇敌,砍敌,再遇敌,再砍死……这是最简单的RPG玩法之一,这种玩法显然满足不了现在挑剔的玩家,除了我的世界等个性游戏,很少有游戏还采用这么简单的战斗系统,当然,我的世界的玩法也不是打怪升级。
为了让玩家不枯燥,制作者需要增添更多的元素,譬如从只会砍杀的主人公到经典的勇者盗贼奶妈加法师模式,譬如从升级加点到复杂的发展路线、技能解锁,从打死掉分到打死掉材料掉装备掉节操……
玩法在越做越复杂的同时,也在越变越简单,看似矛盾,实则不然。最简单的例子就是游戏界面的变化,看看早期的界面堆叠半个屏幕的魔法门,到除了准星和罗盘啥也没有的老滚,游戏开发的趋势就是让游戏进程更简洁流畅,而不是打打停停,不停的听吹哨看比分。
很遗憾,轩辕剑六就是一款裁判比球员更拉风的游戏,战斗开始前的选人界面加上战斗结束后的统计界面,两个界面再加上“触电”的渐变等等,多么浪费时间和表情。要知道,回合制本身就是慢节奏的一种游戏模式,如果再加上这些刻意拖延时间的设计,会让玩家浪费更多的时间,而在这个碎片时间大爆炸的时代,浪费时间是最可耻的事情。其实选人画面完全可以丢掉,反正人物状态界面中也有相关功能,而战斗统计——我不明白是要统计什么?统计你打出多少连击?抱歉,最多三连击。统计你得到多少经验值?那东西需要的人自己会算,不需要的人也不会看。还是说纯粹让我们看看美工画的人物POSE照?抱歉,这东西宣传期就看够了……拖沓无聊的开幕式闭幕式让这个本就拖沓的比赛变得更加拖沓,进一步破坏了游戏的流畅度,这是轩六非常让人诟病的地方。
游戏玩法的臃肿让人无奈,繁琐的术法和特攻系统并没有发挥应有的作用,新补丁支持手柄是好事,但是未免太过物尽其用了吧,手柄不能切换术法特攻,十字键切换攻击防御等也不简洁,让人不得不一手鼠标一手手柄,节奏还能再流畅吗?
术法虽然非常多,但却缺乏特点,除了让人看到虚假的繁荣以外,没有更多意义。而养成系统又太过繁琐,繁琐到让人没有补完的欲望,除了能让玩家体验重复劳动的乐趣,其余实在有些鸡肋……归根结底,战斗系统是失败的,而养成系统和战斗系统有没有明白的确定主次之分,而养成系统又过于依赖战斗系统,这是本作玩法上的失败。DOMO想要带给玩家足够多的东西,但是过于繁杂的东西只能把游戏变成填鸭,没有主次之分,各种元素只能是堆叠,而不是增益,谁都知道一加一得二,但是一乘再多的一,也还是一……
四,游戏中人与世界的契合度。
在轩辕剑六中,人物设定是严格按照日漫人设风格打造的。中二的正太、腹黑的兄贵、好基友、冷面男、纯情妹子、傲娇女……粗略来看,这套人设绝对满足成功条件,但是实际游戏体验却非常糟糕,让人不禁怀疑标准人设书是不是搞错了。
事实上人设方面是没有大问题的,有问题的在于剧情、对话的编辑,在于人物与世界大环境的不协调。有人吐槽过美女吹箫的问题,也有人吐槽说这应该是穿越剧,之所以他们会这么说,就是因为人物的言行与世界是不协调的。不古、不今、不中、不洋,这是我对人物性格及言行的整体评价。别的不说,难道开发商真认为中二正太能俘获腐女们的心吗?事实上,会喜欢中二正太的即使是腐女也不多的,而且以正太来论,凤小子的外表也太大龄了。一个大学生外表初中生心态的主角,无论男女都无法产生有爱的感觉,反而更容易给人以扮嫩、脑残之类的印象(以上个人见解)。一旦主角让玩家产生负面印象,对游戏的伤害远比卡滚动条伤害大,卡条只是让我们看不到,负面印象则让人看不下去……假如把这款游戏比作电视剧,选角失败绝对是一大教训。从另一个角度来说,国内最铁杆的轩辕剑玩家一路走来年纪大多也不小了,一个心理年龄很小的主角,是很难让他们产生代入感的,而凤小子又不是女性,很难获得宽容分,这样冒险,其实并不合适。
除了上面说的四点,像诸如新鲜感等,都是技术层面的问题,相比之下,我倒觉得技术层面上的问题不值得挑三拣四,国内的技术不如国外,这是现实,不是一款游戏两款游戏就能根本上解决的,就像我们可以骂国足球员不思进取、斗志低迷,可以骂教练战术不当、用人不当,但是骂球员们技术比不上巴西就没什么意思了,这是大环境的问题,而大环境则是慢慢改变的,谁也无法一蹴而就。当然,画面不佳除了技术不足外,制作者是否诚意欠奉、赶工减料,则是仁者见仁智者见智的问题,每个玩家心里都有自己的一杆秤,在此就不多说了。
最后,码字整整一个小时,饭都凉了,我也终于忍受不了美食的诱惑,所以这篇文章写的有些虎头蛇尾,请看官们见谅。
当然,估计也没多少人能耐心看完吧……
最后登录贡献度28 金元4059 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分518UID1193240
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本帖最后由 yeahe83 于
14:32 编辑
确实字太多了,跳着跳着好歹看个五六成。。。。注意,千万别剧透给我鸟~~
主线我还没玩完,但是总体感觉上,这一代逃不开我们的中二同学的世界观被颠覆的问题,中二同学为之骄傲的东西,也许不过就是一阵风刮过,你一个偏移掉在夏商还是周而已。商人将周人视为茹毛饮血的野蛮戎人,岂知在更早的夏人眼中,周人也不过是野蛮戎人而已,不知道中二同学做何感想。我并不清楚中二同学的选择会是什么(希望毛兽同学后面不至于处理得太差)。
这一代的凤中二是个连DOMO工作室里的人都叫他中二的板上钉钉的中二,代入感实在不强,最容易有带入感的还需要性格讨巧的的天然萌,或者一脸酷又有点可爱的人物,但是太多了就没意思了。中二太小了,幼稚感符合他的身份和年龄,与我们十万八千里,好在我们的中二还是在有些事情上坚持了原则,对父对兄真心有爱,对国家是真心捍卫。
战斗上两个极端,冶金不开这个游戏基本上打不动,非常费力。冶金奇兵一开,这个游戏的战斗立马成了休闲,如果重要的物品都拿到了,已经仅平砍就能通关了。(但是毕竟你拿到了最好的东西)
准备周末结束这个游戏,看看主角的结局,(看看金蛋银蛋的结局。- -) 骑着慢得无语的玄鸟继续逛逛这个遥远的时代。
最后登录贡献度7 金元605 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分89UID4613683
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yeahe83 发表于
确实字太多了,跳着跳着好歹看个五六成。。。。注意,千万别剧透给我鸟~~
主线我还没玩完,但是总体感觉上 ...
同意你的说法,难度上反差太大,初版的遇敌率很高,走两步一个怪,升级1.03后遇敌率瞬间降下来,看似舒服了,问题是不遇敌级别上不去偶尔遇敌时甚至会团灭,真是扛不住的囧……
最后登录贡献度39 金元8360 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分992UID2685867
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本帖最后由 神武 于
15:10 编辑
軒6很大程度上敗在主角的性格
正正玩家連主角都沒愛甚至反感,如何有心思去享受這遊戲,更不說還有優化,BUG這些煩人的問題
DOMO你怎麼看?
最后登录贡献度7 金元605 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分89UID4613683
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神武 发表于
軒6很大程度上敗在主角的性格
正正玩家連主角都沒愛,如何有心思去享受這遊戲,更不說還有優化,BUG這些煩 ...
看外表是二十开外,实际年龄好像是十六,心理年龄却只有十二三,三码不能合一是大问题。
最后登录贡献度28 金元4059 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分518UID1193240
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本帖最后由 yeahe83 于
15:17 编辑
AphasiaRan 发表于
看外表是二十开外,实际年龄好像是十六,心理年龄却只有十二三,三码不能合一是大问题。 ...
往后走性格还是有变化的 (年龄变化不大,16+) 。整体来说是个鸭梨山大,比较沉默的人,只是看到白王还会挑衅几句,中二风又回来鸟。
炼妖壶有了以后,把主菜单奇兵开了,5个人战斗要轻松些。另外如果打不动你的冶金肯定没开,到炼妖壶里把你最好的武器和怪合一下,不需要很多怪就行,攻击力会倍数增长的。
最后登录贡献度15 金元554 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分115UID1009709
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贡献度15 金元554 注册时间积分115精华0帖子
我只是1小时被BUG弹出几次 却是受不了
最后登录贡献度7 金元605 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分89UID4613683
初级玩家, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
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csfq531 发表于
我只是1小时被BUG弹出几次 却是受不了
配置问题吧,我I53470+8G内存+双7850hawk读条和遇敌时候偶尔都卡,BGM会有割裂感,换成I3+G310m反而好很多……
最后登录贡献度85 金元6994 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1039UID543097
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贡献度85 金元6994 注册时间积分1039精华0帖子
就是受不了卡,没别的原因,优化太差,6850也不算差了,画面不时卡一谁受得了啊
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