什么是缺一门游戏机多少钱胡牌

缺一门是什么游戏?_百度知道
缺一门是什么游戏?
“缺一门”四川麻将最普遍的玩法, 意思就是不能同时有 “万字,筒子,条子” 三种牌,必须缺一门才能胡牌,四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。在麻将牌中去掉了“中,发,白”的字牌,去掉了“东,南,西,北”的风牌。只剩下筒,条,万,三色牌一共108张。麻将的打法按照当前流行的十三张打法。成都麻将规定,做牌的时候,游戏玩家必需从筒,条,万的三色牌中任意打缺一门牌才能胡牌。同时,刮风(明杠,补杠)下雨(暗杠),成都计番,流局查卫生(查花猪)。并推出火爆的血战场模式。
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有这个游戏莫?我只晓得电影有过这这个词组了的
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麻将中的十三幺和缺一门是什么意思???????
提问者采纳
和牌中缺少一种花色(条、九牌、万)序数牌,称作十三幺:没有字牌的情形,如万45677条这么麻将牌型规则啊;缺一门、同。缺一门可以分为两种情况,十三幺和缺一门的意思就是由3种序数牌的一,7种字牌及其中一对作将组成的和牌
主要是我不是很会,像玩一些类似的有正规的吗。
就是像那种品牌,名气比较大的,不会有假。参考:
提问者评价
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麻将14张胡牌 十三幺 1万 9万 1条 9条 1筒 9筒 东 南 西 北 中 发 白 再+其中1张 凑一对缺1 无字牌情况 万 条 筒 随便 两牌型胡牌 只有万条 或 只有万筒 或 只有条筒有字牌情况 单数或双数
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超级四川斗地主:可倒拉垒沃,而且还新增加了任务系统,完成任务会有额外的宝箱奖励哦!加入全新方言语音,由四川电台知名主持人的罗小刚和琴妹儿配音。另还加入更多方便玩家出牌的设置及反作弊系统,让您真正体验到斗地主的乐趣!定张血战勇向前赢牌条件:
地主一方,只要地主先把手中的牌出完为胜。斗地主一方,只要&2&家中,不管那一家先出完牌为胜。详细规则:
1、火箭:即(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
3、单牌:单个牌。&4、对牌:两个点数相同的牌。
5、三张牌:三张点数相同的牌。6、三带一:三张同点牌&+&一张单牌。例如:三张3+单4&7、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。8、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。9、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。10、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌。例如:三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8 11、四带二:四张牌+任意两张单牌,例如:四张5+单3+单8或&牌型的大小:&火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。发牌:&一副牌,留三张底牌,其他发给三家 。叫牌:&首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,在全新斗主中亲朋取消了常规的叫分设定,拿到明牌的玩家只需要选择打或不打,即:选择“打”便担当地主,不打便放弃当地主的机会,由下一家继续作出选择,另外再基于四川地区的斗地主,全新加入了“倒拉垒沃”的设置,主要针对有些玩家在牌不是太好的情况下乱抓牌,而让本来牌很好的玩家无法获得当地主机会的情况,可以由非地主方选择“倒”这样他与地主之间的输赢关系翻倍,而如果地主方对自己的牌有足够自信的话也可选择“拉”这样将在倒牌的基础上将输赢关系再翻一倍,依次类推,垒和沃也有同样的效果。
为了让游戏更加刺激,在发牌后未看牌前,拿到明牌方可选择是否闷抓,如果闷抓则担当地主,并且与另外两家之间的输赢关系翻倍,而基于此条件下,非地主方也可以选择“闷倒”同上面倒的规则可将双方输赢关系再翻倍,依次还可继续在不看牌的情况下选择“拉垒及沃”绝对刺激好玩!定张血战勇向前&简介:
勇往直前血战到底是地区一种麻将的玩法,是当地流行的一款地方色彩浓郁的麻将。主要特色在于,每盘中游戏开始前必须选择定缺一门花色,定缺后不能更改,游戏中,如果手中有定缺的花色,则不能打其它牌,必须打完手中定缺的花色,才能打其他的牌和胡牌。胡牌必须缺一门牌,一家胡牌后,牌局并没有结束,而是要等到其他三家都胡牌或者抓光牌后才结束,这是非常具备特色的玩法。支持花猪、刮风、下雨&,天胡,暗杠。定张血战勇向前游戏规则:(胡牌条件要胡牌时必须缺一门或为清一色,否则称之为花猪)首先和牌者为下盘的,如有一人以上同时和牌,则点炮者为下盘的庄家。可碰牌、杠牌,不能吃牌。碰、杠(包括暗杠)后的牌必须亮出牌面。和牌时若为自摸(不包括引杠),则三家输点;若为点炮,则点炮者输点;若为杠一家打出的牌而杠上花,则为引杠者输点。黄庄后要查叫,花猪赔给其它所有玩家&5&番牌(包括已经胡走的),花猪不再另赔黄庄听牌玩家的牌型分。其它玩家若未听牌按包大原则(按和牌后最大番数计)赔给听牌玩家且必须退回刮风、下雨之所得。
退税,黄庄后查叫,未听牌者退回所有刮风下雨所得。最后四张牌,若有人点炮则必须和牌,若未和牌且自己未,则赔给其它玩家&4&番牌。打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先和后,但是加番牌可以和。杠上炮时,点炮者将刚才杠牌所得(即刮风、下雨)赔给和牌者,若有一人以上同时和牌,将按杠牌所得赔给每位和牌者。刮风:即明杠。明杠者收取其他未和走玩家1倍点数,若为引杠则只收取引杠者2倍点数。下雨:即暗杠。暗杠者收取其他未和走玩家2倍点数。疯狂干瞪眼简介:
干瞪眼游戏由2-5人打一副牌,各自为主,相互制约,是非常考验记忆力和智力的一款游戏,现流行四川地区。疯狂干瞪眼游戏规则:
[1]、三张相同的牌就应该是,四张相同的牌是,双王炸弹最大。四张可直接炸三张,如同为三张炸弹,可以不顺炸。可压所有牌型。
[2]、单牌和对子都只能顺大,例如,3只能用4大,对3只能用对4来大。
[3]、连牌须顺大,例如,345只能用456来大,其他的则不行。
[4]、板凳须顺大,例如,3344只能用4455来大,其他的则不行。
[5]、“鬼”不能单出,但可与其他牌放在一起组成对子、顺子、炸弹等其他牌型。如果手中只剩1张“鬼”牌又无法补牌的情况下,只能过,等待该局结束。
[6]、如果玩家手中只剩1张牌,则提示为报警状态。报警状态下积分不产生输赢。
[7]、在未发的牌只剩下5张时,将会出现倒数的提示。
[8]、最后输赢按照手中所剩牌数乘以基本番数,如果一张牌未出则为春天,所输的金币按双倍计算。如果本局庄家只出了第一张牌,手中还剩下5张,同样按双倍计算。
[9]、加上“鬼”牌凑成的炸弹称为软炸,三张或四张相同的牌称为硬炸。在计算分数时,软炸在此前所剩牌数的基础上乘2,硬炸则乘4。双王的炸弹同样乘4。
[10]、出完一轮后,所有玩家均补一张牌。特殊规则
[1].&“鬼”不可以单出,在玩家只剩一张牌是“鬼”的情况下,出牌权转到下家,如在这时已经没有补牌,那么该玩家只有等着游戏结束。
[2].一个大鬼一个小鬼连出是最大的炸弹。通常的炸弹有一个“飞机”(3张同样的牌)组合一个鬼或者“对子”组合2个鬼。
[3].在游戏结束时如玩家手上只剩下一张牌情况下显示为“报警状态”,游戏积分即不会递减与增加。扯旋&简介:
扯旋:“牌九”起源于,在民间流传很广,是中国传统游戏的一种。扯旋玩法跟牌九类似,但用的是扑克牌。扯旋游戏术语:
皮:规定数目的筹码,根据游戏模式改变。
簸簸数:玩家每一局下注的最大数量。
跟:放出前面发话的玩家同样数目的筹码。
敲:下完簸簸内所有注。
大:在没有达到簸簸数的情况下,放出比其他玩家更多的筹码。
休:放弃发话权给下家。
分牌:把手上的4张牌分为2等份,每份2张,大的为头牌,小的为尾牌游戏细则:
[1].每个玩家先发2张暗牌(只有自己看的到),再发2张明牌(所有人都看的到)。
[2].玩家敲后,就不用进行以后的下注(簸簸都整完了,杂下注嘛),直到最后比大小。
[3].如果有玩家下注,就不能休。
[4].在第4轮牌发完并且发话结束后,如果剩至少2个玩家没有丢牌,这几个玩家需要分牌,然后比大小决定胜负。
[5].每局你下了多少注,这局就最多输这么多筹码;赢的话,从单个玩家手上赢得的筹码也只有这么多,人多的话,就赢的多。
[6].如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,系统自动执行“丢”操作。
[7].如果一轮中所有人都“休”,该局为平局,结束游戏,没有输赢。大小比较:
配牌后,头和尾都比人家大或者头牌和尾牌中,一个平一个大,就赢了;头和尾都比人家小,就输了,否则就平了。
以下“红”代表“红桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”。
一张[分牌后,比牌过程中,如遇到点数时,即以单张来判断大小]:红q&红2&红8&红4&(黑10=黑4=黑6)&(黑j=红10=红6=红7)&(黑5=黑7=黑8=黑9=红桃3=大王)。
单牌大小还有个记忆口诀:天地人和梅板三,斧苕猫膏下是烂。
两张:丁皇&天牌&地牌&人牌&和&(梅十=板凳=长三)&(虎头=苕十=猫猫=膏药)&对子&奶狗&天杠&地杠&天关九&地关九&灯笼九&和五九&(板五九=丁长九=梅十九)&(丁猫九=乌龙九=苕十九)&散牌。
三花十、三花六:黑10+红10+黑j+任一张牌这个叫三花十&黑6+红6+大王+任一张牌这个叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,这局就不会输也不会赢,免费娱乐一盘。
如果不符合以上牌型,按牌面点数相加的个位的点数比较,红q是2点,黑j是1点,大王是6点。计分规则:
胜利者获得金币=所有比自己小的玩家发出的(从单个玩家手中赢得的筹码不超过自己的下注数)数之和。
胜利者获得积分=1
失败者扣除金币=比自己大的玩家的下注数之和(不超过自己的下注数)。
示例:玩家a(簸簸里筹码数50,全部放出)&玩家b(簸簸里筹码数200,全部放出)&c(簸簸里筹码数150,全部放出),那么玩家a赢了b的50和c的50(因为自己的簸簸数只有50,其它玩家设再多也赢不到);b赢了c的100(自己的簸簸数虽然有200,但c只有150,并且已经有50给a了)
逃跑扣除积分:1分
逃跑扣除金币:已放出筹码。规则
升级:升级是国内非常盛行的一种&4&人扑克牌,可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打一副牌时,也称为&"40&分&"&或&"&打百分&"&;打两副牌时,也称为&"80&分&"&,还有的地方也有叫&"&摔小二&"&、&"&拖拉机&"&等。现在游戏特别支持三副牌,为&120&分,更精彩,更刺激!游戏规则:
该游戏由&4&位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。
贰柒拾简介:
贰柒拾基本规则与相似,可以“吃碰杠”,但叫法不一样,为“吃对开”,此外,玩牌时可以吃“二七十”或“贰柒拾’,故变化较多,更灵活。贰柒拾不能玩血战到底,只要一家胡了这盘就结束。
当牌都组合好了,并且牌型的胡数大于10胡,就可以胡牌。根据牌型合计胡数,据此来确定赢牌的番数。贰柒拾游戏步骤:
第一步&:开始游戏:
点击“开始”进入游戏,如上图,每位玩家都有以下区域:
持牌区:发牌后的显示区域
进张区:吃、对、开的牌放入
弃牌区:各人打出的牌进入这片区域
该谁打时,会有按键或文字提示。如何打牌:
只需用鼠标指指向要打的牌,并按下左键即可。
如何吃牌、对牌、开牌、胡牌:
当可以吃牌、碰牌、胡牌时,界面会出现按键提示,只需用鼠标点一下即可。配置游戏:
当点击窗口右上的“设置”键时,会弹出配置窗口。
您可以设置:
选择经典牌面或简明牌面
是否允许别人旁观我的游戏
是否发声,选择男声还是女声。牌面介绍:
贰柒拾分红色和黑色的牌,黑色牌为一到十,红色牌为大写汉字的壹到拾,每张牌有四张,共80张牌。游戏设置中有简明牌面供选择使用,更易于辨认。基本牌型
四张同牌:手中摸上来的四张相同牌称,手中有三张,牌局中得到一张相同的牌称为开水基本牌型
三张同牌:起手摸上来的三张同牌称坎,坎不能拆开;起手两张,牌局中得到一张相同牌称为对
二七十或贰柒拾:即二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如伍伍五)或两张小字与一张大字(如六六陆)组成牌型。
两张同牌,俗称桩子,出现开水后胡牌时必有一个桩子。游戏规则
1、摸牌:3名玩家一桌,庄家21张牌,另两家20张牌,庄家打出一张牌,然后按逆时针方向轮流摸牌和打牌,直到本局游戏结束。
2、进牌规则:上下家的牌都可以胡、对和开,只有上家的牌可以吃。优先顺序为胡、对、吃。
3、进牌后均要打出一张牌,八块(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外,不需打牌,由下家摸牌。不管是否吃对,除开局所发20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将底牌中上摸到的牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则直接打出。
4、基本操作:当别人打出或摸到的牌在自己手中已有一对,则可以对牌,碰牌后将牌放到桌面。
吃牌:上家出的或者自己摸的牌,可以与自己手中的牌组合成二七十、顺子或搭子,称为吃牌
开牌:当出现一张牌,自己手中还有三张同牌,由系统自动组合成开水。
5、下比:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小一二三四五,此时,以四五组合吃三,那么手中的三,以一二三的组合同时放到桌面。
6、:当有机会吃碰胡时却没有进行吃碰胡动作的,称为过张。此后过张不能再使用,但是如果自己牌有新的进张组合后,可以胡这张牌。自己打出去的牌均无法再。
7、不能吃上吐下,例如手中有三四五,吃进六,打出三就属违规,牌局结束后要接受包牌惩罚,给其他玩家2倍底分的金币。输赢计算:
胡牌后根据上面的牌型合计胡数,来确定赢牌的番数,最终的输赢得分:底分×番数。合计胡数胡型番数10胡小胡1番10-20胡中胡2番21-30胡大胡4番31胡以上坤大胡8番此外,以下情况还可以加番(可以累计)1、天胡:摸出底牌即胡牌,则称为“天胡”,给予番数×2;2、地胡:头家当底后打出第一张牌,另两家即有人胡牌,则称之为&“地胡”,给予番数×2;3、:按规则牌型组合的每三张牌为一房牌,胡牌以后,如果每房牌均有胡数,即称之为“房房胡”,给予番数×2;4、漂胡:发牌后无胡数,在打牌过程中通过吃牌(如贰柒拾、二七十)或碰牌赢得胡数,胡了这样的牌,番数×2;5、圈胡:圈是打牌时的轮数,三个玩家轮流做完一次庄称为壹圈,共有拾圈(超过则从壹开始计)。如果胡牌后有四张同牌或三张同牌,且数字与圈数一致,则为“圈胡”,番数×2;6、:若吃碰后打出的牌,使别人胡牌,则称为抬炮,仅抬炮的玩家输分,番数×3。中国象棋
简介:象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘——这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。中国象棋游戏规则:棋盘和棋子。是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:&红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵&黑方:将、士、象、车、马、炮、卒&其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。棋子活动的场所,叫做&"&棋盘&"&,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称 "&&"&,整个棋盘就以&"&河界&"&分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画 " 米&"&字方格的地方,叫做&"&九宫&"&。将或帅&移动范围:它只能在王宫内移动。&移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。&士&移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象&移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马&移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车&移动范围:任何位置&移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮&移动范围:任何位置&移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵移动范围:任何位置&移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。&胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:&帅(将)被对方&"&将死&"&,即被对方将军却无法应将;&自己宣布认输;&走棋超时;&走棋时循环反复向对方将军三次,违反&"&不得将三将&"&的规定。&出现以下情况,算和局:&一方提议作和,对方同意;&双方走棋出现循环反复达三次,符合&"&不变作和&"&的规定,双方又不愿变着时。连连看简介:连连看是一款风靡很久的单机版游戏,对于玩家并不陌生,游戏规则非常简单,只要选择一对相同图案的卡片连接起来,连接路径在避开其他图片,并不超过两次转弯则消除此对卡片,容易上手。改造成网络游戏增强了该游戏的竞技性,把原先单人在规定时间内完成游戏改变成了玩家间相互制约,相互竞争,可以多人组队合作完成游戏,增强了游戏的技巧性、竞技性、合作性。连连看游戏规则:消除卡片选择一对相同图案的卡片连接起来,连接路径在避开其他图片,并不超过两次转弯鼠标左键单击游戏池中的卡片,卡片为选中状态,若再次单击此卡片,该卡则被取消选择;当单击其它卡片,若其它卡片和已选中卡片图案相同,且符合消除卡片条件,则消除该对卡片,否则第一张卡片取消选中,第二张卡片为选中状态。&将我方游戏池中的所有卡片重新排列一次。冰冻&禁止对手选择游戏池中的卡片,时间限制为5秒。炸弹&随机炸掉一对符合消除条件的卡片。障碍&使对方游戏池中无卡片处随机增加6对卡片。&使对方游戏池全部暗掉反转&使对方游戏池里的卡片左右位置调换胜利条件:消除全部卡片,按剩余卡片排名&·其它玩家全部输掉失败条件:30秒内未成功消除一对卡片&有玩家消除全部卡片飞行棋简介:网络对战飞行棋是在传统飞行棋加以改进,并加入灵活的在线对战元素,支持2——4个玩家对战。玩家通过独立作战或与对家配合,通过数,决定自己棋子在棋盘上的行进步数,以全部棋子最先到达终点的游戏者为最后胜利者。使得玩家可以在网上轻松娱乐,享受休闲情趣,勾起玩家对童时的记忆,是款休闲类,充满趣味的游戏。飞行棋游戏规则:1)&开局&系统随机判定一个玩家第一个掷骰子,然后以他为基准按顺时针方向轮流掷骰。2)&起飞&传统的规则只有在掷得6点方可起飞,为了提高游戏的激烈程度,增加掷得5点就可以将飞机送入起飞平台。掷得6点可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;3)&连投奖励&在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。4)&&己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。5)&撞子&棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。6)&跳子&棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。7)&&棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。8)&终点&“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。&玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点,棋子将往回退多出来的点数。&操作说明&1)&控制方法:全程使用鼠标就可以完成游戏。&2)&普通游戏流程:&1.点击掷骰按钮,得出点数;&2.选择行动的棋子,棋子按点数行走。3)&自动操作:&1.用户超时不掷骰,系统自动进入电脑托管状态,直到游戏结束,或者用户取消电脑托管。&2.游戏过程中用户可以随时选择电脑托管,进入电脑托管状态,直到游戏结束,或者用户取消电脑托管。&特殊事件&1)断线&游戏中如果用户断线,系统自动进入断线等待时间,持续为3分钟,3分钟内用户重新回来,游戏继续进行,超过3分钟游戏中止,判断该用户为认输。2)认输&游戏进行到15步以后,用户认为无法取得胜利,可以选择认输,&2人游戏时:一方选择认输,游戏结束,认输方按他未进站的飞机数进行扣分。赢家按他进站飞机数获得相应加分。&多人游戏时:一方选择认输,游戏不会结束,认输方按他未进站的飞机数进行扣分,扣分累计加到赢家得分里。3)逃跑&用户中途直接关闭窗口,判断该用户为恶意逃跑,恶意逃跑的用户扣200分。游戏胜利方进多少飞机加多少分。4)撞机&用户每撞其它玩家飞机一架,即可获得加5分,多撞多得。撞机加分与最后的胜负无关,玩家就算最后输了棋局,也可获得撞机的加分。四国军棋简介:走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;不能动。&棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在部中,进入任何司令部的棋子不能再移动棋子布局的限制:&炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。四国军棋游戏规则:1.由于有一部分玩家习惯顺时针行棋方向及单字棋子,新版本加入一个选项:单顺方式,值得注意的是默认行棋方向依然为原有的逆时针方向,棋子也为双字棋子。并且在下棋过程中,行棋方向及单双字棋子对游戏不会有任何影响;2.加入了棋子标志功能,用户可以在游戏过程中,对自己判断的棋子做上一个标志。使用方法:用鼠标右键点击目标棋子,选择标志图案,点界面右下角的“清除标志”按钮可以清除所有棋子上的标志;3.加入了Avater头象;4.执子颜色统一化,以前的执子颜色是由玩家的相对坐标来定的,自己的棋子始终为蓝色,新版本改成了由绝对坐标来决定颜色。这样玩家的执子颜色就统一起来了;5.自动保存游戏功能;6.电脑托管功能(用于临时有事),当玩家由于临时有事需要离开电脑一段时,可以点击屏幕右下角的“电脑托管”按钮,电脑会自动帮你行棋,要取消托管功能,只需用点击任一位置即可(或者点击“取消托管”按钮)。吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令&&&军长&&&师长&&&旅长&&&团长&&&营长&&&连长&&&排长&&&工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。计分方法:四国大战:赢方得2分,输方得-2分两人对战:赢方得1分,输方得-1分逃跑一次扣4分
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