是一款类似于刀塔的单机手游,北岛玲出道至今步兵大概有五年之久了,好像是美国的,可召唤三个英雄,自己操控一个黑色铠

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友情链接:日,由MGEA(全球移动游戏企业家联盟)和WMGC联合主办的UPDAY厦门站正式举行。在上午的会议环节中,共有15家CP进行了产品路演。手游龙虎豹继续将这些产品汇总成册。如果对其中某款产品有兴趣,可以联系UPDAY主办方。《刀峰传奇》研发商:深圳蜂鸟科技产品类型:卡牌简介:团队是一家20人以下的小团队,目前共有17人,成立于2013年。策划拥有五人,来自于深圳冰川、像素、腾讯等公司。程序五人,均来自于畅游,参与过《天龙八部》的制作。《刀峰传奇》是其首款作品,这是一款类《刀塔传奇》的横版推图卡牌。目前团队除找发行之外,同时也接受部分外部投资。《小兵张嘎》研发商:福州雷霆产品类型:策略这款产品与深圳第一波科技联合开发,是一款U3D引擎开发的产品。其以抗战为背景,游戏战斗方式类似于《刀塔传奇》。比较有特色的是其团队战争策略玩法。除此之外其将游戏玩法包装为游击战、防守战、攻坚战等等。产品卖相良好。《乐游记》研发商:杭州泛城产品类型:横版动作是老牌页游厂商杭州泛城所制作的第一款手游产品。其研发团队30余人左右。游戏采用《冒险岛》式的横版动作玩法,主打核心用户为16至30岁的女性用户。游戏的玩法除传统的闯关玩法外,还有生存玩法、单挑BOSS玩法、副本团队玩法等共四个玩法。但是问题在于这一游戏存在一定的IP版权的隐患。目前国内发行权已经被37游戏获得,主要寻找海外发行商。《异次元战神》研发商:北京古力动漫产品类型:第三人称射击一款TPS射击游戏,玩法类似于GAMELOFT的《兄弟连》系列射击游戏。但是相比之下更注重角色的培养,在挖坑付费点设计上更为深入。古力动漫的团队背景较为特殊,其公司拥有两个项目。一款是《异次元战神》,另一款则是在2014年第四季度受到业内广泛关注的定制空战游戏《金头盔》。从其现场路演来看,这家CP拥有比较广泛的宣传资源。《真三国英雄传》研发商:环球漫步产品类型:横版推图一家在手游领域有一定积淀的公司,曾经制作出过三款产品,。共有研发人员30多人。《真三国英雄传》与《刀塔传奇》玩法类似,但是其角色更像《三国无双》,同时在角色培养上也类似于《三国无双》。比较独特的是其插旗玩法,除此之外在战争中的手势操作也是创新。寻求国内外独代,但是其角色设定参照《三国无双》有一定的隐患。《一姬当千》研发商:酷游网络产品类型:ARPG一款ARPG游戏,类似于《传奇》的写实加暗黑风格。采用了自研引擎,号称兼容性较好。此前曾在百度、360、腾讯三大平台进行测试,数据显示兼容性达到了86.3%。在玩法上强调千人同屏流畅的PK,还针对于卡牌玩家进行了一些测试。所以游戏又主打第六代卡牌加ARPG游戏。但现场来看,似乎有点不知道自己想要什么?《男神女神》研发商:厦门游心谷产品类型:卡牌一款主打二、三线城市的屌丝游戏。核心玩法平淡无奇,为第一代推图卡牌。但是其主打卖点是将真人照片DIY融入卡牌之中。通过此产生出强大的社交性。应该说这种玩法有一定的机会,可以将之理解为游戏性更为直接的陌陌。游戏中的多个系统让人想起了SNS平台中的小游戏。但游戏中有部分动漫人物存在版权隐患。《桃园基情》研发商:福州梦想无限产品类型:即时策略三国题材的即时战略游戏。有七大兵种,强调兵种相克来改变战局并塑不同乐趣。游戏加入了主公技能,以此增玩家的主动操作性。这是一个相对重度的游戏。游戏玩法有PVP、PVE、军团战、城池战等。公司成立于页游时代,曾经制作过《猫鼠大战》在内的多款游戏。除代理外,目前还接受投资。《女神觉醒》研发商:厦门吉比特产品类型:3D回合制由著名的厦门游戏研发商,曾经研发出《问道》的吉比特游戏所研发的一款3D回合制手游。题材是希腊神话背景,游戏的画面进行了非常精美的处理。可以变装,除此玩法是PVP与PVE。异常强调战斗中的自动走位。总体来看是一个沿袭端游玩法的回合制游戏。但卖相不错,成熟度较高。《斩将封神》研发商:雷霆游戏产品类型:3DARPG加MOBA由吉比特旗下的雷霆游戏所研发的一款3DARPG加MOBA游戏。同样强调角色的走位,产品成熟度较高。比较有特色的地方在于玩家对于四个角色的控制,有一点MOBA游戏的影子。是一款比较重度的产品。《希望之光》研发商:晓枫网络产品类型:横版动作是一款横版的动作游戏,类似于《冒险岛》,重点强调游戏的AVATA系统。主要付费点也设计于此。同时分为七个AVATA区。但是核心玩法上变化不大,其主打卖点仍然是AVATA系统。《海盗奇兵》研发商:福州龙卷风产品类型:经营加养成游戏是角色扮演加经营养成的游戏模式。经济系统号称是完全开放的自由贸易题材,核心玩法以港口争夺战为主。在贸易环节和探索环节类似于《大航海时代》。其战斗模式则是平常的回合制玩法。这一团队的最大特色在于其拥有较好的中东发行资源,同时也接入一些CP在中东的发行工作。同时这款产品应该已经签了中东地区的产品发行。《萌神乐章》研发商:上海魔圈网络产品类型:CMOBARPG游戏类型是CMOBARPG,意思是COMMAND+MOBA+ARPG,这是其主打的特色与玩法。通过元素组合技能产生不同的战斗效果。游戏讲究的是各元素之间的相生相克和实时的操作玩法。随后强调玩家的微操走位,日常活动以抽卡培养为主。同时游戏的特色玩法还有军团作战。这一研发团队是以前巨人的《征途》和《绿色征途》的研发团队为主,底层程序较为稳定。除此之外其也参与并主导了巨人今年的手游产品《战国破坏神》的研发,目前寻找产品发行商。《佣兵法则》研发商:神州游虫网络产品类型:MMORPG是一款即时制的MMORPG,在战斗中不同于目前卡牌游戏的自动回合制战斗。而是强调拖线式的战斗,通过玩家将角色拖线来改变战局。对外其宣称这是街机项的战斗,而在PVP层面。开创了独特的“对赌”模式。即双方通过提前下注物品来做为PVP的赌注,如果胜利的话则可以获取对方的赌注。《三国英雄》福州天趣网络产品类型:COC隶属于著名的福州企业万城集团旗下的网游研发商。端游时代曾经做过大型MMORPG《复仇OL》。在手游领域其游戏为《三国英雄》,是一款三国题材的COC。主要特点在于一是战斗,二是城市布防,三是英雄成长。目前在找国内发行。但比较考验发行商对于产品的把控能力。《暴力狂飙》广州宏象网络产品类型:魔托竞速台湾心象电子在大陆的子公司,分为北京宏象和广州宏象。早年在端游时代曾经做出过《明星三缺一OL》与《唯舞独尊》。有一定知名度,目前其研发的《暴力狂飙》是一款3D魔托竞速,但比较单机项。这款游戏优于竞速的体验感,计费点包括改装车、骑士变装等。后续将保留联网功能。会有一些任务系统。目前在几个渠道上均是A级的评级。目前寻求国内代理。《城市精灵》研发商:北京指尖互动类型:LBS+模拟养成简介:指尖互动在路演中的介绍称,将自家产品定位为“中国人自己的口袋妖怪”,并希望能够将与《口袋妖怪》类似的“捕捉+养成+战斗”机制与现实结合,将这种玩法搬到真正的生活中。就怪物的捕捉来说,《城市精灵》的设计基于LBS要素,例如,国内的每个省份都拥有自己独特的精灵,也就是说只有玩家真正将设备带到不同地区才能够抓到不同的怪物;另一方面,天气和时间要素也会被加入游戏中,例如蝙蝠类的怪物只能在夜间捕捉等等。据指尖互动称,未来的版本中,《城市精灵》还可能加入与线下实体商铺的合作,例如在不同的商铺进行捕捉怪物可获得游戏内以及商铺的实物奖励。《魔兽塔防》(暂定名)研发商:北京地安百王飞翔科技类型:弱联网塔防对战简介:《魔兽塔防》是一款看上去更类似单机的弱联网手游产品,目前的版本包含80个单人模式关卡。就核心玩法来说,《魔兽塔防》以对战和竞技为主,允许玩家们在塔防玩法的基础上进行异步的PVP。具体来看,在塔防的基础上,玩家可以通过组合不同属性的元素来产生新的属性攻击,例如火属性+毒属性形成的爆炸等等。PVP方面,游戏采用UGC模式,允许玩家自主构建基地的防御布局,除了“塔”要素以及属性要素的合理使用之外,还可以自行勾画敌人必经的行进路线。《超级冒险家》研发商:北京绣虎科技类型:3D横版ARPG简介:从目前的市场趋势来看,ARPG游戏正在越来越多地被推出,《超级冒险家》可以说面临着非常激烈的竞争。作为一款3D横版ARPG,开发商在关卡设计上颇有新意地加入了一些地形上的高低要素,使得该游戏的关卡中多出了更多类似“跳跃”这样的动作要素,并要求玩家结合地形和其他动作要素来进行技能的搭配和释放,这样的设计使得一款横版ARPG有了更多趣味性和策略性。《剑风传奇》研发商:杭州奇游网络类型:ARPG简介:《剑风传奇》的开发商杭州奇游成立于2012年,目前其团队又十余人,并曾成功推出过一款手机网游产品《精灵王》。相比于其他3D效果的ARPG游戏,《剑风传奇》在战斗中有着比较鲜明的特点,这种特点被其团队称为“三位一体手游”。详细来说,《剑风传奇》允许玩家在战斗中搭配三个人物组队,并根据不同敌人的不同特点进行人物切换来改变战局。《银河护卫队》研发商:成都微娱互动简介:与国内比较常出现的幻想、仙侠或武侠等题材的游戏产品不同,《银河护卫队》这款产品,顾名思义,采用的是“星际战争”题材的世界观设计。从展示的DEMO来看,其核心玩法上是否有创新还不太清晰,值得称赞的是比较优质的画面和特效,以及在3D效果下的360度无死角战斗画面。《武林争霸》研发商:上海掌易网络简介:《武林争霸》是一款武侠题材的动作类手机网游,摒弃了在移动端体验较差的虚拟摇杆设计,转而采用手势操作。除了画面和技能特效足够华丽之外,这款产品的打击感也极强。游戏的研发商掌易网络是一个拥有11名成员的团队,该团队此前由巨人网络投资,《武林争霸》是该团队研发的第二款产品。《冠军赛车》研发商:上海蓝鲸互动类型:模拟经营+卡牌《冠军赛车》是一款以赛车队经营为题材的模拟经营游戏,并包含了部分卡牌类要素,游戏主要表现的是玩家对赛车车队的经营与养成,每部车的成长与养成系统与现下常见的卡牌游戏系统十分类似,即通过不断攻略关卡收集素材来强化角色(赛车),而车队其他建筑物的外围建设则是纯经营类玩法。在这款游戏中,赛车的竞速比赛以自动演示为主,辅以一些可手动使用的技能来丰富演示的过程,而这种演示本质上是数值上的体现。《萌君射手》研发商:天津掌金互动类型:弹射+休闲竞技简介:《萌君射手》是一款以“类弹弹堂”的弹射玩法为主的休闲竞技手游,在战斗中要求玩家通过拖拽等操作来向敌人发动子弹攻击,而射出的子弹在飞行过程中会因为玩家的“触屏”等操作出现不同的效果,例如分裂和爆炸等等。据掌金互动在路演中的介绍称,他们希望《萌君射手》能够重现《弹弹堂》和《百战谈车》等游戏的体验。另外,游戏的地图中包含了多变的地形设计、不同的地形材质以及真实的地形破坏元素。在龙虎豹此前与其他游戏制作人的讨论中,该类弹射竞技游戏普遍的问题是视角问题,对此,掌金互动方面称,已经在《萌君射手》中加入“自动视角”和“手动视角”两种设计来解决问题,例如,自动视角会根据战斗中的具体情况自动进行视角的拉近和缩放,避免玩家在划动操作时划出屏幕等误操作。由于时间原因,本篇内容仅集中了全天活动的一部分产品信息。更完整的信息可以关注龙虎豹的后续报道。 
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刀塔传奇哪些英雄值得培养 新手必看攻略
& & 刀塔传奇对于平民玩家们来说玩起来很累,最起码小编我觉得很累。那这个游戏哪些英雄值得培养的呢?下面小编就给玩家们带来刀塔传奇哪些英雄值得培养 新手必看攻略。& & 1.五小强& & 这个就一起说了,船长,火女,宙斯,直接pass掉,如果有其他T和DPS,可以马上换掉& & 小黑,前期不用培养,64以后竞技场开始发力,如果前期资源紧张可以后练 ( 4星+)& & 小鹿,这个是小三,一直养的,远征不能没有他,注意卡远征能量恢复等级,目前77紫三羊刀,终于每局都能加了(3星+)& & 2.影魔/白虎& & 竞技场爆发速推的代表,目前版本平民主流,你值得拥有& & 影魔我换了没练,可能是不想随主流吧(擦,为了完成多一个英雄的任务?4星+)& & 白虎在竞技场的位置目前还是无可取代的,后期远征会退出舞台(3星+)& & 3.先知& & 远征主力坦克兼输出,强大的爆发续航是他做T的标准,同时也可以客串竞技场,没他你就OUT了(4星+)& & 4.巫妖/光法/冰女& & 远征主力辅助兼输出,得其一,得天下(3星+)& & 5.双头龙/沉默& & 远征主力控制兼输出,公会雇佣热门,保证你有其中一个,另外一个可租,节约资源,如果沉默请卡羊刀(3星+)& & 6.大娜迦/小娜迦/火枪/敌法...& & 此类英雄属于大后期物理竞技场英雄,建议在73之前不用培养,没那么多资源去养活(4星+)& & 7.骷髅王/潮汐/斧王/死骑& & 骷髅王,热门竞技场T,建议穿不起龙心之前不要去培养(4星+)& & 如果首抽斧王,潮汐就不要去练了,肉T只要1个即可,竞技场专用,不用过于较真,能放出1个大就算完任务了(4星+)& & 死骑,表现和投入不成正比,我基本上用他的任务就是用来守矿(4星+)& & 主T只用练1个就够,还是那句话,没资源,本人三星潮汐转两星骷髅,伤不起,而且三星T不够看,转你妹的& & 8.熊猫/拍拍熊/神灵/巨魔/敌法& & 竞技场输出型副T,目前混乱的先手和打断让所有人都摸不着头脑& & 熊猫,可以一直练,如果玩双T的话(4星+)& & 拍拍熊,就不吐槽了,估计会增强(尼玛踩地板300+,踩出一个未来)(4星+)& & 巨魔,专克影魔,先手至少能打断一压,DPS也不错,全民英雄(4星+)& & 神灵,类似于拍拍,等加强中,尼玛论坛版主就是叫“神灵武士”& & 敌法,四星+上场收割& & 经验有限,就说这么多了,在满级前,& & 1.一定要保证远征队战斗力大于竞技场队战斗力,龙币和金币是升级续航的重要资源,& & 2.经验药水能买就买,养两个队伍不是那么容易的& & 3.多看看英雄进阶的装备需求,按需求刷装备,不浪费体力& & 4.灵魂石挑着刷,7章以上的精英本有能力可重置1次,培养一个高星英雄(非龙币)是长期的过程& & 5.培养英雄不易过多,竞技场和远征能混用的是性价比最高的英雄,如先知白虎& & 6.紫3的装备非常稀缺,稀缺到你不能忍受,如果有能力,请购买卷轴,成品略亏,如大炮,辉耀,龙心,撒旦等& & 好了以上就是今天手游TV小编给玩家们来带的刀塔传奇哪些英雄值得培养 新手必看攻略,更多精彩攻略敬请关注手游TV刀塔传奇专区。
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