王者荣耀貂蝉削弱公告20号要削吗?

王者荣耀新版被削貂蝉怎么玩 新版貂蝉玩法分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
王者荣耀新版被削貂蝉怎么玩新版貂蝉玩法分析,在王者荣耀中新版貂蝉怎么玩咧,小编带大家一起了解下新版貂蝉的玩法,一起来看看吧~【调整分析】:不难看出,对于貂蝉后期的被动爆炸伤害,特别是在后期团战中的连环被动爆炸伤害,官方是做了较大的调整。虽然加强了1技能和2技能的伤害,但是将被动爆炸伤害作为主输出的貂蝉,调整后在后期团战中的乏力依旧明显。精彩内容,尽在百度攻略:由于爆炸伤害的调整,主要是由Ap决定,所以在前期普遍Ap较低的情况下,笔者感觉前期貂蝉依旧强势! 这个前期主要是体现在5级之前。而貂蝉玩家要做到的就是,在五级之前,必须累计起一定的优势!俗称就是,必须发育比对方好!这样在后期的团战中,貂蝉才能继续作为主输出存在!特别是四级,在貂蝉的3技能可释放的同时,如果能策划一波团战,靠貂蝉的输出在前期建立起3~5个的人头优势,貂蝉在中期就可以继续飘逸的横扫全场。召唤师技能:精彩内容,尽在百度攻略:召唤师技能方面,貂蝉作为一个法师,依然逃脱不掉脆皮的命运。但是貂蝉技能CD短,并且有位移技能,所以召唤师技能强力推荐带防护!绝对是居家旅行 杀人保命的第一选择。【推荐装备】:前期:血族之书 冷静之靴精彩内容,尽在百度攻略:中期:血族之书 冷静之靴 回响之杖 博学者之怒后期:血族之书 冷静之靴 回响之杖 博学者之怒 冰霜法杖 贤者之书前期的第一件装备,笔者强力推荐圣者法典,然后将其升级为血族之书,前期技能等级低,技能CD过长,减CD的装备是首选!且血族之书附带20法术吸血,可以大大增强貂蝉的生存性和带线能力。精彩内容,尽在百度攻略:前期的冷静之靴同样是为了冷却缩减而出,附带60的移动速度可以让貂蝉游走在三条兵线中抓人比较轻松一点。中期的回响之杖可谓是貂蝉所有装备的核心, 技能命中后的爆炸伤害加上貂蝉本身被动的爆炸伤害,绝对可以产生一个1+1大于2的效果。 博学者之怒附带的35法术强度,则是可以强化一下被动爆炸的伤害输出。后期的冰霜法杖附带的减速效果可以弥补貂蝉本身控制技能不足的缺陷。而贤者之书不但附加恐怖的400法术攻击,而且被动刻印,可以增加貂蝉1000多的生命上限,保证了后期貂蝉的生存性。精彩内容,尽在百度攻略:【笔者总结】:现版本的貂蝉没有以前那么强势,这是一个不争的事实。但是在笔者看来,貂蝉依旧是现版本比较强势的法师系英雄!一个附带移位和范围伤害的法师,在操作到位,出装正确的前提下,绝对可以成为对方的噩梦。没有最强的英雄,只有最强的召唤师!喜爱貂蝉的召唤师们,与其沉浸在怀念旧版本的貂蝉中,还不如努力适应新版本貂蝉的变化,在后貂蝉时代中用貂蝉打出一片属于自己的天空。精彩内容,尽在百度攻略:
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被削弱的貂蝉何去何从
类型:策略棋牌大小:346.4MB评分:9.8平台:标签:
貂蝉技能被削怎么办?貂蝉还能玩吗?很多玩家心目中都存在一定的疑虑,接下来小编为大家讲解下貂蝉何去何从。
本次官方对于貂蝉的被动技能做了修改,削弱了被动语花印的爆炸范围以及爆炸伤害,加强了1技能落红雨和二技能缘心结的技能伤害。
【调整分析】:
不难看出,对于貂蝉后期的被动爆炸伤害,特别是在后期团战中的连环被动爆炸伤害,官方是做了较大的调整。虽然加强了1技能和2技能的伤害,但是将被动爆炸伤害作为主输出的貂蝉,调整后在后期团战中的乏力依旧明显。
由于爆炸伤害的调整,主要是由Ap决定,所以在前期普遍Ap较低的情况下,笔者感觉前期貂蝉依旧强势! 这个前期主要是体现在5级之前。而貂蝉玩家要做到的就是,在五级之前,必须累计起一定的优势!俗称就是,必须发育比对方好!这样在后期的团战中,貂蝉才能继续作为主输出存在!
特别是四级,在貂蝉的3技能可释放的同时,如果能策划一波团战,靠貂蝉的输出在前期建立起3~5个的人头优势,貂蝉在中期就可以继续飘逸的横扫全场。
召唤师技能:
召唤师技能方面,貂蝉作为一个法师,依然不掉脆皮的。但是貂蝉技能CD短,并且有位移技能,所以召唤师技能强力推荐带防护!绝对是居家旅行 杀人保命的第一选择。
【推荐装备】:
前期:血族之书 冷静之靴
中期:血族之书 冷静之靴 回响之杖 博学者之怒
后期:血族之书 冷静之靴 回响之杖 博学者之怒 冰霜法杖 贤者之书
前期的第一件装备,笔者强力推荐圣者法典,然后将其升级为血族之书,前期技能等级低,技能CD过长,减CD的装备是首选!且血族之书附带20法术吸血,可以大大增强貂蝉的性和带线能力。
前期的冷静之靴同样是为了冷却缩减而出,附带60的移动速度可以让貂蝉游走在三条兵线中抓人比较轻松一点。
中期的回响之杖可谓是貂蝉所有装备的核心, 技能命中后的爆炸伤害加上貂蝉本身被动的爆炸伤害,绝对可以产生一个1+1大于2的效果。 博学者之怒附带的35法术强度,则是可以强化被动爆炸的伤害输出。
后期的冰霜法杖附带的减速效果可以弥补貂蝉本身控制技能不足的缺陷。而贤者之书不但附加的400法术攻击,而且被动刻印,可以增加貂蝉1000多的生命上限,保证了后期貂蝉的生存性。
【笔者总结】:
现版本的貂蝉没有以前那么强势,这是一个不争的事实。但是在笔者看来,貂蝉依旧是现版本比较强势的法师系英雄!一个附带移位和范围伤害的法师,在操作到位,出装正确的前提下,绝对可以成为对方的噩梦。
没有最强的英雄,只有最强的召唤师!喜爱貂蝉的召唤师们,与其沉浸在怀旧版本的貂蝉中,还不如努力适应新版本貂蝉的变化,在后貂蝉时代中用貂蝉打出一片属于自己的天空。
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感觉今天貂蝉被暗削了,前期就被动会吸血,没秀就被轮死有没有同感的?
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Lv23已臻大成, 经验 60357, 距离下一级还需 3643 经验
哗一下就挂了~
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吸血老早就削了啊
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还没那么快削
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现在加强了血书,貂蝉也等于加强了
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呵呵!还没有吧!楼主
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楼主是多久没玩了
&没有啊,今天才玩的啊,感觉吸血不行了啊,昨天4级以前还敢对线刚,不怂,今天玩了对线都不敢刚了,不会吸血了,吸血符文满的啊&
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血书加强了很多
植物大战僵尸
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王者荣耀体验服更新公告 芈月貂蝉被削弱
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀体验服更新公告。其中夏侯惇等英雄有所增强,芈月貂蝉被削弱,让我们一起来看看吧。※英雄优化※1. 夏侯惇大家对夏侯惇的反馈我们已收到,同时结合我们统计的数据,他的问题确实也集中在蓝耗的不适应、伤害不给力、被动容易中断上。因此,我们调整了夏侯惇的蓝耗,使得他免受在线上都不敢使用技能清兵的困扰,补充了夏侯惇核心输出技能豪气斩的伤害,将对残血单位更有威胁(PS:该伤害对野怪具有伤害上限)。延长被动的持续时间,是为了夏侯惇在混乱的战场上,能够更有机会延续好不容易叠加上来的被动层数。【被动:不羁】被动效果持续时间:2.5s → 3s【1技能:豪气斩】造成已损生命5%伤害 → 造成已损生命7%伤害伤害:120(+28/Lv)(+0.56Ad) → 145(+33/Lv)(+0.67Ad)蓝耗:35/40/45/50/55/60 → 25/30/35/40/45/50【2技能:龙卷闪】蓝耗:50/55/60/65/70/75 → 40/45/50/55/60/652. 高渐离高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,风险非常高,但是自身输出手段又比较匮乏。我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。【被动:哀歌】修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致第5次触发和弦【2技能:离歌】伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)【3技能:魔音贯耳】伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)基础生命:/Lv) → /Lv)3. 项羽作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。【1技能:无畏冲锋】CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9【3技能:霸王斩】伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)4. 王昭君数据表明,王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。我们将提升昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。【1技能:凋零冰晶】伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)5. 亚瑟随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟王面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!!【1技能:誓约之盾】护盾:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(24/Lv)(+0.6Ad)【3技能:圣剑裁决】造成已损生命25/30/35% → 30/35/40%6. 艾琳&后羿艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。【2技能:燎原箭雨】CD时长:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)减速效果:30% → 30%(+4%/Lv)7. 韩信《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当削弱了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。【3技能:国士无双】持续时长:1.5s → 1.2s击飞时间:0.8s → 0.5s伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)8. 典韦典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。【被动:激怒】每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 → 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层9. 刘禅刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。【1技能:小霸王护盾】晕眩范围:4000 → 300010. 芈月在设计中,无法被反制的设计总是最坏的设计,非常不幸,芈月的大招正是这样的设计。在目前的版本中,芈月能够在大招2秒的无敌时间内疯狂的走位和输出,但对手却少有反制手段,被宣太后蹂躏过的单纯少年们无不渴望着得到平等一战的时机。而现在,这个时候来了。由于芈月在无敌的过程中能够肆无忌惮的找位置输出,她目前在版本中的表现已经突破了天际。我们此次调整,就是希望能让她的对手们可以适当获得一些反击的机会,让整个对战变得稍微公平一些。【3技能:欲望之月】技能持续期间,不可释放其他技能11. 甄姬甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。【3技能:洛神降临】CD时长:30/25/20 → 40/35/3012. 貂蝉貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越“法师”这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的调整下来,并将一部分性能补充至2技能中。我们会持续关注貂蝉的表现。【被动:语·花印】爆炸范围:3000 → 2500回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)【2技能:缘·心结】伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)※战场节奏调整※1. 优化防御塔击杀小兵的节奏防御塔攻速的提升,攻击的下降导致兵线的节奏跟外网版本发生了比较明显的偏差,我们优化了该项体验。兵线将更快的推进战场节奏。2. 小龙大龙金币调整小龙金币调整至120(每人)、大龙金币调整至200(每人)。小龙金币将更加等同于一波兵线收益,而大龙则像一波团灭收益。小龙大龙的金币收益不可忽视,对此我们进行了金币收益的优化。3. 击杀小龙、大龙、防御塔获得的金币取消成长每分钟都在变化的击杀收益,不利于大家去认知这些重要战场节点的价值。目前小龙、大龙、防御塔击杀提供的金币将不再变化,分别是120、200、100。这些固有资源理应不存在金币的增长,否则延后推塔反而成为了优解。4. 微调部分英雄的基础生命值以及基础攻击力,缩小与目前正式服数据的差距。在之前的体验服调整中,由于我们加强了英雄的属性成长偏重差异,导致部分英雄的基础属性价值分摊,但我们发现不少的玩家有发现该项调整并表示调整之后的这些英雄基础属性与目前正式服差距过大了,属于严重的削弱或增强,然而实际上我们更多的只是在做横向调整,为了避免大家的这种错觉。本次体验服调整中,我们微调了赵云、庄周、刘禅、荆轲、白起、芈月、曹操、达摩、老夫子、艾琳、孙悟空、牛魔等英雄的基础生命值以及基础攻击力,缩小了他们与目前正式服基础属性的差距。同时,微调了他们的基础属性等级成长值。5. 终结连杀角色的金币奖励提升终结具有一定连杀次数的角色,金币收益都做了一定幅度提升,最高的超神金币收益由400上调至600。此举希望给予劣势的一方,更多的缩小经济差距的机会,给那些取得优势却不珍惜的对手一次迎头痛击吧,这将会让比赛变得更加精彩。※装备调整※1. 破灭君主破败效果:普通攻击附带目标当前生命值4%的法术伤害 → 当前生命6%法术伤害2. 破甲弓破甲效果:40% → 45%3. 折磨面具折磨效果:3秒持续灼烧,每秒造成目标当前生命2%的法术伤害 → 当前生命3%法术伤害4. 虚无法杖法术穿透效果:40% → 45%
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