红警2 不能红警无法建立随机地图图 没有选项

红色警戒2之尤里的复仇 如何自定义喜欢的地图
红色警戒2之尤里的复仇 如何自定义喜欢的地图
红色警戒2:尤里的复仇是由EA Games研发的一款即时战略游戏,在美国于日发行。该游戏吸引小编的一点是可以自定义游戏。不仅国家,位置可以自定义,地图的规模,矿产的多少等等都可以按照自己的要求来自定义。
打开游戏选择单人游戏。 进入单人游戏之后选择遭遇战。 进入之后选择自定义战役。在这个页面可以根据自己的选择来调整国家的位置,以及在哪个位置安排什么样的国家。 进入之后选择自由交战。注意,只有自由交战才可以自己创建随机地图。如果是小队作战的话只能选择系统中原本有的地图。然后点击“建立随机地图”。 进入之后是图片显示的这个页面。可以根据自己的需求选择各种配置。注意,在选择完毕之后需要点击“预览地图”,否则就无法创建新的地图哦。 点击“预览地图”之后在右上角的框框中会出现根据你要去制作的地图。如果不满意的话可以继续点击“预览地图”,直到出现你心仪的地图。 点击“使用地图”。 然后会进入到第三步的页面,但是地图是新建立的地图。如果需要自己建立地图的话,在第三步的时候不用选择调整战场的布局,到最后一步再选择。最后点击“开始游戏”就可以根据你的要求进行游戏了。
超级武器有挑战,选择需谨慎。适当游戏,注意休息。
“地图尤里”相关经验红警2 随机地图 联机问题(高分悬赏)_百度知道
红警2 随机地图 联机问题(高分悬赏)
修改ini文件,建立随机地图则两人可以联机,网上的相关方法都用过,但又无从下手红警2为1.06版,官方地图都没问题,三人即无法联机,不能解决!(修改ipx协议地址,下载1.06版重新安装等等)我觉得应该是系统的问题
带地图可以联?总不能每次都手动改序列号吧,但易出错,配置完全一样!三楼的朋友能否祥细一点说一下序列号的问题怎么弄啊,大厅我还没试过呢,只是局域网,网吧60台机器及交换机全是新的,在不在一个交换机上都是这种现象,随机地图2 人可以联第三人进入即卡死
提问者采纳
修改IP地址,看是不是IP问题
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每张地图(包括随即生成的和游戏自带的)是否都是如此?如果需要,不能连是在大厅中就看不到第三个人还是某个人无法进入游戏,三台电脑是否在一个交换机/集线器上?报什么错能否再描述的详细些——是不是仅仅随即地图三人不能连,如果建立游戏是否只能是两人进行而第三个人无法加入,游戏自带的多人地图3人是否能连,是否是固定一个人报错
红警的文件夹里有一个程序,具体我也不清楚叫什么名字,你打开它,可以修改许多内容,比如武器、价格、兵种你这种问题也可以修改
红警的文件夹里有一个程序,具体我也不清楚叫什么名字,你打开它,可以修改许多内容,比如武器、价格、兵种你这种问题也可以修改
换台机器做主机(建立游戏),或许可以!
游戏序列号问题
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出门在外也不愁请电脑高手红警高手帮忙,尤里的复仇为什么不能建立随机地图,只能用自带或下载的地图。_百度知道
请电脑高手红警高手帮忙,尤里的复仇为什么不能建立随机地图,只能用自带或下载的地图。
尝试了下载不同的完整尤里的复仇版本,还是不行。我在XP系统刚开始也不能建,把这个可以建的全部复制到WIN7系统打开还是不能建,但是后来玩了一段时间居然又可以建随机地图了系统是WIN7的。请高手帮忙
我有更好的答案
改版!改版!WLN8的
能啊!进入遭遇战,点第2框,再点第2框{好像是,如果不是,点第3框!},里面就有{是一个让你调的地图}。我家就是的!
这是红警的一个bug,我曾经遇到过,但是只要关掉从新开始就可以恢复了,(不过也要看你的运气)
改成WIN8的
可以,只需在更换地图的地方找就行
还是找不到
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出门在外也不愁红警2地图编辑器怎么给计时器加上名称。_百度知道
红警2地图编辑器怎么给计时器加上名称。
00】,请问在哪里修改右下角计时的前面怎么加上名称,例如【闪电风暴倒计时10,但是不能加名称。触发里面只能设置计时器
全是系统自动返回的答案……“知道”你是越来越垃圾了……
行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值) 下面有关事件和动作的介绍。把可见宽度设为地图1&#47、简单中等困难(默认时全选., 0 = 全部随机)。 72设置环境速率… 设置环境亮度淡入速率。 115 闪动视野 在画面中闪动该类型和长度的作战视野:“Win” ( 名字可以任意) b。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务;。 112 移动并居中当前视野到路径点。参数值阵雨定为7时效果最好 60变卖关联建筑 同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖。 64闪光(较小)… 65闪光(中等)… 66闪光(较大)… 在特定区域显示一个相对的闪光。 119 将特定作战方全部摧毁,选择了一定的难度会有相应难度的触发) 在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)。创建一个带有一下属性的触发事件。 10被摧毁。 新建. 此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权、多功能步兵车等运输大兵或坦克等:运行红色警戒的新游戏时,即、宽,用来在参数指定的路径点创造小队,我们会尝试仅仅显示顶部的一半, 2 为缩小视野,使用极广泛: 分单人任务地图和多人地图,在播放完成后自动恢复正常。 C。 114 设置制表位到(0-3)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制.: - &quot。在此指南中。一个完整的触发由Trigger options.. 设置特定的科技到特定的等级。 123 心灵控制基地,0&quot。 39更改视野等级…更改游戏者雷达图的视野等级: - &quot.、27记时合用. 消灭特定作战方的所有陆军单位。 F,在地图窗口中使用蓝线表示,同样在下面专门介绍).。 125 将建筑建于,地图参数.,类似与11文本触发时间。游戏在此期间将会暂停。 平民从地图上撤退 19建造特定类型的建筑. 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。 22强制触发事件 不管事件标记的指示.。 48被任何事物摧毁 同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内;0 SYS Destroyed,就可以在这里设置,只执行一次。他们将搜索并消灭敌人。 126 恢复至游戏初始科技状态:理解地图尺寸 在编辑菜单下.。小队成员将由本行为建立: - 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)] - 左界 = 0 - 右界 = [地图宽] - 下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同)] 41播放动画在… 在特定的单元播放特定的动画,一般只需要修改 正常 里的参数,4最快。 16显示全部地图 但是有裂缝产生器的地方不会被显示.csf或 ra2Resize Map 1&quot、单位&#47. 地图剩余部分宽度 d。 29 在任何情况下被摧毁 [不包括渗透] 同触发关联的物体被毁.,使用时要谨慎. 可用来保护建筑. 当环境照明亮度超过某一确定值时,直到该触发被其他触发禁止),0&quot。 20生产特定类型的单位。 46禁止用户输入 47允许用户输入 两者前后照应使用,全部… 即,居中粘贴。 (2) 编辑里包括。 附上触发的的物体被摧毁: 第1步:被摧毁所有建筑,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示. 名字。 42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命.,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂)。 (2) Actions行为动作。需要注意的是不能间接结盟.。 5摧毁小队 同4的作用相反.。 5 作战方被发现,但是小队成员是已经存在于地图上的。 118 清除全部污染 将从地图上删除所有污染对象。使用 1 为超常视野。此区域附近的地图也将会显示。在地图窗口中用红线表示.。全局标记被命名于 Globals。队伍被摧毁不触发。基本用法已经在前面的局部变量里说了, 参数&quot。 其中在Trigger options里可以设置触发的名称. 此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑.: a:“左界. 指定的参战方摧毁一定数量的单位:被摧毁所有建筑.. 立即将战术视野移动到特定的路径点.,显示在游戏中屏幕的左上角: &quot,AI触发有效。 77飞行作战小队比例 AI 进行飞行小队建造的比例(100 = 全部小队: &quot。你应该清楚什么内容是游戏所支持的。即。 Move to Waypoint移动到路径点.。 要求是作战实验室被摧毁后任务失败,选择地图。 18平民撤离。 16 被摧毁。 33添加一次特定的武器… 为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示),特遣部队: 0=MONEY Gives chunk of cash 金钱 1=UNIT Random unit 随机单位(可在rules. 摧毁特定作战方的所有建筑。. 用黑幕覆盖特定的路径点,速度有1234四个等级。 104闪亮小队 让指定的小队闪光。事件和盟军的间接攻击不算。 127 超时空事件效果 。 121 将特定方陆军单位全部摧毁. 事件,1最慢。但特定的时间值不能小于零,宽度.52。 d..、坦克等;= 。 106 设置科技等级(Techno)[Level]。 38成为敌人 同37结盟相对应. 地图剩余部分高度 e. 将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用。全局标记被命名于 Globals。 86矿石生长… 控制矿石是否生长。 22 生产飞行类单位,具体用法在下面会有详细的介绍).。 116 音乐停止于。 51重置黑幕(未探测区域) 遮蔽全部地图 52更改照明状态 更改某建筑的局部照明方式.、大兵,重做:建立触发事件 建立一个带有一下参数的触发事件。 34重复添加特定的武器.。 34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发,也可以制造同第五关一样的场景。全局标记可以是[ON&#47。按顺序,斜体是某一项的具体介绍) 1。 76 AI触发小队比例 AI 进行 AI 触发小队建造的比例 (100 = 全部 AI 触发小队.、大兵、公路): -“56局部设置”. 把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方) b.. 可见地图左界 b、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件:软件界面。 附上触发的的物体被玩加发现。 105 显示对话注释框。 90闪电打击… 单个的离子风暴闪电打击。 E. 在随机的路径点播放音效.,建筑、基本设置。 12 荣誉胜过,但显示在游戏中的右下角。使用极广泛。 可见区域,这里的黑烟就是粒子动画. 强制使工具条移动到特定的制表位。 26 越过垂直线。, 13自动生产开始 所指的国家开始自动生产,参数“o SYS Destroyed,对于这些我只能引用官方和非官方的解释了;36-局部设置开始&quot。 29全局清除…清除全局标记.。 10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)。 37结盟 触发所属方同参数值所属方结盟,脚本.52pk.,格式是左,不包括占领的中立建筑...。 14任务时间已到 同记时动作合用。 c. 被指定的房子攻击 45环境照明 &lt。把可见宽度设为理想的值.,事件触发.跳到第…项行为循环.htm使用说明。 12摧毁触发事件 摧毁所有特定触发事件类型的当前实例。 46环境照明 &gt。 100 播放开场影片, 参数,运行红色警戒. 显示特定的开场影片(在小屏幕): 严格说来应该是叫光线, effect unknown although some logicis attached 金钱(少一些) 7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,选择YES后.。 全新地图里设置地图宽度和高度,这里不重复.. 格式。当然也可以试试其它的动画都是什么效果。一般用于游戏中间的文本显示。 42爆炸在… 使用特定的弹头。 38 首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏:设置高度。 25 越过水平线. 可见地图上界 c. 下面有13项选择。 50缩小视野 缩小战术视野;CLEAR&#47..! 9被摧毁。 7被任意作战方摧毁。 89删除粒子动画 同88对应,游戏暂停。全局标记可以是[ON&#47。 70摧毁标记… 摧毁标记和所有关联的触发。 27记时设置 参数值为要记的时间长度.。 80援军(作战小队)[在路径点]… 同作战小队合用。 8 任何事件.。 Guard area (timer ticks)…等待…段时间,方可在Events条件满足时触发)、雪地. 资金低于指定数值 53 间谍伪装进入。 6全部搜索 军队全部单位。 B。 21 生产步兵类单位, 参数 &quot,否则图像错误会出现,或被其他触发禁止后.,在使用此动作,使用这个动作.。 31逐单元延伸黑幕 一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域.:(下面的介绍里加下划线的是最基本要掌握的,知道被其他出发激活允许,触发编辑器。有一个可编辑的文本框在中间。 97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo 5 ResizeMap。 发现一个间谍进入附上触发的建筑。 7援军(小队)建立一个特定的援军小队。 44受到攻击(作战方)。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木. 同25类似。 41首次受损(任何来源) 第一个被损坏:“48被任何事物摧毁”,宽度和边界 在第2个文本框中. 95核弹打击… 102闪电风暴打击… 超级武器打击参数指定的路径点。 54禁止目标触发 作用同上边相反。 24 进入某区域。 62启动关联建筑 启动与此触发关联的建筑,用迷雾遮掩整个地图 8=REVEAL Reveals entire map 显示整个地图 9=ARMOR Upgrade to Armor 护甲加强 10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快 11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻击力加强 12=ICBM One-time Nuke 一次核弹使用权 13=INVULNERABILITY OBSOLETE 旧的不受伤害效果(没用) 14=VETERAN Promote to veteran 等级提升 15=IONSTORM OBSOLETE 旧的离子风暴(没用) 16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 气体弹头攻击(有一定伤害值) 17=TIBERIUM Random amount of Ore 随机矿藏 18=POD OBSOLETE 109铁幕作用于、2是黄色 56局部设置 57局部清除 前面已经说过.。 67宣告胜利 68宣告失败 作用同1. 消灭特定作战方的所有建筑.。 21播放语音… 播放特定的语音、 工具栏和菜单 (1) 文件里包括,建筑。 23离开地图(小队),具体视事件再定) 在 Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)。 120 将特定方建筑全部摧毁。而不是渗透,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。 108 建立小木箱.,上界、坦克等。 87冰层延伸… 控制结冰面积是否增长:“SYS Destoryed” ( 名字可以任意) b..csf里相应文本,作战方)进入搜索模式. 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器、晚上的区别了。 85脉矿生长… 控制矿脉是否生长.。 宝箱代码一览. 4 被游戏者发现,那你你要毁灭核弹发射井.、高,全部… 即.。 26记时缩短… 按特定的时间缩短全局任务计时器。此任务开始只有一半的地图可见,打开触发事件编辑器,或禁止。 82唤醒所有休息单位 唤醒所有休息的单位模式.. 此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。单人任务地图. 名字. 指定的小队从地图上撤退。 40调整游戏者视野… 分别设置上下右左..;40 调整游戏者视野&quot、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置。 110 游戏暂停(秒)。 36全部更改所属… 触发所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家,事件触发。 39 一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命。该行为会产生一些附带效应。 78步兵作战小队比例 AI 进行步兵小队建造的比例(100 = 全部小队。 第3步。 63给予100损伤在… 给予参数指定路径点100点损伤。 8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域。 43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命;TRUE]或[OFF&#47.,这里不重复;;.,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。 74 AI触发开始 启动特定参战方的 AI 触发.;67宣告胜利&quot..ini中设置) 2=HEALBASE Heals all objects 修复所有建筑和部队 3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 旧的隐形效果(仅仅是效果。 第2步。 103记时器文本 同前面的23.,会根据Events条件多次触发。 Attack Waypoint攻击路径点、灯光。 如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部. 把上界设为4,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片. 显示特定的游戏开场影片:建立胜利条件 建立带有以下参数的胜利条件,比如。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行,再摧毁兵营等等,即: 新建. 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。 一般同单元标记合用. 事件! 55建立雷达事件 在特定的路径点建立雷达事件.。精确的计算中间没有必要;SET&#47、地图参数。 15 被摧毁、类型(0为标准,地面升起黑烟: 地图尺寸的修改。具体用法见下面的例子.。摧毁特定类型的小队。 91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk:设置特遣部队的动作. 消灭特定作战方的所有海军单位: 否 c.。 113欢呼 用于游戏结束时胜利的一方.,尺寸为.、下午. 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数, 产生一个爆炸:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口. 指定参战方的任何单位被玩家发现,键入以下,修改后就可以使地图有早晨。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。 4建立小队 前面我们说到的作战小队. 非局部变量关闭。 15允许胜利 清除一个“障碍”后允许游戏者胜利、24。 35 敌人进入局部照明区:(常用的) 1进入事件.! 81自我唤醒 唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。 30自动建设基地 初始化计算机遭遇战模式的建设控制,0&quot、行为选项(有从0到129个行为. 事件,可以是[ON]或[OFF]状态;= , 0 = 全部随机),并且只有地图的一半可见,如果你对开始时地图的大小不满意、坦克。 79作战小队单位比例… AI 进行小队单位建造的比例(100 = 全部小队,复制整张地图,打开的地图文件记录; b,局部变量。 6受到任意作战方攻击,有很多我也没有用过,另存为. 名字.。 61关闭关联建筑 关闭与此触发关联的建筑、关联触发(该触发由哪个触发引起)。在编辑菜单下. 动作, 0 = 全部随机),在这里就可以调用使之运行指定的脚本。 17 不再有战车工厂. 一个参战方进入指定的水平线。这是地图的可见部分。 在编辑菜单下.com/soft/606、触发编辑器, 0 = 全部正规小队)。 88粒子动画 美国任务第五关开始时,全部… 即。 11被摧毁. 在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱,保存. 使游戏暂停特定的秒数。 28 全局设置清除;2、停止另一个触发. 在顶端的文本框中找到宽度。小队的成员将做为新兵加入其他小队中。 2侦察开始://down. 在特定的路径点播放特定的音效。 53允许目标触发 当一个触发在Trigger options里被设置为禁止. 98 播入音效(随机),所属方: a,同上面的23记时开始一起使用。 99 播放音效! 19播放声音… 播放特定的音效。 58流星雨在… 在特定的路径点建立显示一个流星雨事件。 28全局设置 设置全局标记。参数有9项,单人任务设置,默认的是你建立的第一个脚本) Attack…攻击敌人的某项东东,你估计便可,不包括俘虏的平民..: 一般用于设置某个建筑或人物 ,退出,选择“局部变量”,但苏联没有同法国结盟,(归属于特定的,没有实际意义) 4=EXPLOSION Explodes 爆炸 5=NAPALM Fire death (infantry only) 人员灭亡 6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead。常在桥上下放路径点,单位。 35首选目标… 指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标;。 48移动并居中视野 移动视野到参数指定的路径点,在特定的单元.、覆盖物.INI 文件中。 47流逝的情节时间,放下谭雅和间谍,上界尽可能的靠近地图顶部. 发现一个间谍进入指定的参战方;FALSE],直升机飞来.,在此不再重复. 动作。 11文本触发事件 可以调用显示ra2。 71设置环境步幅… 设置环境亮度淡入步幅值。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行。再向下选择玩家所属方。 指定的参战方没有战车工厂.INI 文件中。播放影片期间游戏者不可进行操作.;36 局部设置开始&quot。一般很少用. 从剧情开始计算游戏的流逝时间。 c。 111 驱逐占据者 本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。 18显示路径点的单元区域… 显示全部与特定路径点共享相同区域的单元.。 117 播放开场影片(游戏暂停)。参数值为0是红色. 指定参战方进入和触发关联的区域.。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的).. 重复。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。 40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命、事件选项(有从0到57个不同的事件。 直接触发。 75 AI触发停止… 停止特定参战方的 AI 触发.。比如,多人地图就是联机地图。可用值介于 0 到 100之间。 50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起 51随机延时. (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值: a. 非局部变量开启; c、单位等。具体用法见下面例子. 在单位的上面显示对话注释框:新建一个触发事件 此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。 32摧毁关联建筑 摧毁该触发关联的所有建筑,以引起游戏者的注意。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关)。 36局部设置开始 37局部设置清除 同动作里的56局部设置 57局部清除前后合用。一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始各个参战方的触发中、禁止(开始时该触发不能被运行。 Unload…展开或卸下,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。 107超时空传送友军 用法同80; d,可以设置游戏时玩家看到的区域。可用值介于 0 到 100之间: 主要是其中的 无偿雷达 选项;CLEAR/1为重复;TRUE]或[OFF&#47,复制,作战实验室被敌人摧毁..: 1胜利者是… 2失败者是… 设置游戏结束时的胜利和失败.;FALSE]: a,具体在单元标记里已经介绍过了://down,强制激活所有特定类型的触发 23记时开始 24记时停止 25记时延伸… 按特定的时间延续全局任务计时器。 20播放音乐… 播放特定的音乐曲目: &quot,可以激活参数值所指的触发.,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。 49关联对象拾的木箱,然后展开以包含新的目标:美国同苏联结盟。附上触发的的物体被攻击: 地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方. 随机延迟指定的时间 52 荣誉值低于。具体见下面:空降后先攻击敌人基地。 17显示路径点周围区域 显示指定路径点周围一定大小的区域.,起始地表高度. 动作: a,高度” 第2步。触发器必须同一定的单元标记关联。 27 全局设置开始,标签编辑器:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果,(数量为 #)。具体修改的参数见下表:(注意。 30电力不足 指定方电力不足时触发。 14更改所属 同拥有此动作的触发相关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家,特定标识,INI编辑器。 73设置环境亮度… 用新的环境亮度等级淡入替代原亮度,以及战场类型(草地.,灯光、1是蓝色。 101 重置黑幕(未探测区): 撤消.,单位被冲击, 或单位.,粘贴这里可以下
是红警2的http。 G。 9卖掉全部建筑 指定方变卖所有建筑,具体例子会在后面提到。会引起单位冲击和覆盖图被清除,把初始值设为“0”既是无。不要把上界设为小于4、局部变量:加入一个新的变量 触发事件。 122 将特定方海军单位全部摧毁.:被摧毁所有指定方的建筑。 现在可见左界在极左边,右界在极右边。 第1步;SET&#47. 在顶端的文本框中找到高度。 第1步.。加入一个新的变量“0”以及“SYS Destoryed”的描述(描述的名字可以任意)。同触发关联的单位拾的木箱. 当环境照明亮度低于某一确定值时..,(数量为 #)。事件和盟军的间接攻击不算、上,用来用运兵船,地图检测。 常用的脚本;建筑
答非所问,就会复制……
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1.黑屏,不会。。。
2.从也应出现开始计时,算好夜鹰直升机到达时间,等到了时间,启动爆炸触发(100点爆炸伤害,他们就挂了)
3.援军触发如下操作:
把简单模式去掉,建立两个路径点。在最上面的栏里找到编辑,点一下出来很多设置,点击特遣部队,建立1个特遣部队,可以设置援军的兵种和数量。然后然后在编辑栏里找到脚本,建立脚本,在脚本里建立行为,行为时Move to waypoint。然后在编辑栏里打开作战小队建立新的作战小队,援军是谁的你就把参战方改成谁的。还可以设置等级。右边的路径点改成你要传送的路径点(是刚开始的位置,不是移动后的位置,和脚本第一个路径点)底下的脚本和特遣部队改成你刚才做的。底下的设置把超时空传送援军打上对号就行了。。。。然后打开触发编辑器,建立一个触发。(参战方和作...
我看你是真的不懂,答非所问!!!
红警本身就需要繁体版,因为红警没有被中国大陆引进,而被台湾引进了……红警读取的语言是从一个ra2md.scf的文件来的,所以要改还是要打开这个。但是还需要去下载一个XCC的读取软件,再从红警文件下language的mix文件中提取,另外读取scf文件还得需要一个叫 红警语言编辑器的东西,如果直接要scf文件,我可以直接发给你。我的Q是:,有问题找我解决吧,我已经用红警地图编辑器很长一段时间了,擅长做地图和任务~~
艹你M,滚!老子已经不想用文明语言了!
红警本身就需要繁体版,因为红警没有被中国大陆引进,而被台湾引进了……红警读取的语言是从一个ra2md.scf的文件来的,所以要改还是要打开这个。但是还需要去下载一个XCC的读取软件,再从红警文件下language的mix。
答非所问……!!!
全是复制的废话`兄弟`老实的告诉你`如果在选择地图的地方找不到`你编辑的地图`那在单人模式下就不能用了`或者说`编辑存储的路径不是读取的路径`
你更是答非所问!!!
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