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哪些年我们还在掌机上玩的游戏……安卓也有!
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  哪些年我们还在掌机上玩的游戏&&安卓也有!接下来安趣小编为您介绍的七款游戏就是与PSP同步更新的最新、最热门的游戏了。喜欢玩PSP游戏的朋友,可以分享给你身边拥有安卓手机的朋友们,跟他们一起来玩游戏。有好游戏,大家一起分享,今天安趣小编着重介绍的这起款游戏基本上都是从PSP平台移植下来。而且还是非常受欢迎的。喜欢就赶快来下载吧。
第一款移植安卓手机的PSP掌上游戏:三国志无双战
  虽然在现在的游戏平台上,已经出现了很多关于三国的游戏,但这款三国志无双战 v1.0是您千万不可以错过的。
  首先从游戏的设计上来讲吧,游戏的设计采用的是全3D游戏画面,也正因为是3D游戏的画面,所以游戏的画面显示效果并不是很理想。但是游戏的人物建模还是可以说的过去的。游戏中人物所穿的盔甲和手上所持有的武器都刻画的非常的细致。为了不让玩家产生视觉疲劳,所有的地方士兵都不是一味的大众脸,最起来还是有一定的阶级之分的。在战斗的过程中,玩家的武器如果打倒了敌兵的话,在敌兵的盔甲上还会擦出火花的效果,玩家释放技能的话,也会非常的画面效果也会非常的绚丽。因为游戏的故事是发生在了三国时期,那么游戏的画面的古代中国风的感觉把握的还算是比较到位的。但是还是很容易看得出来,游戏的场景方面还是差强人意了。
  接下来就来讲讲游戏的BGM效果吧。在游戏的菜单方面,菜单的设计带有一种中国风的感觉,再加上水墨风格的背景图,这样的游戏的画面给玩家的感觉就好像是在玩武侠游戏一样的。再加上游戏中搭配的音乐采用的是比较急促的战斗主旋律,给玩家一种紧张的气氛。是不是很有一种战斗激情、激烈的感觉呢?
  当玩家第一次进入到三国志无双战 v1.0游戏中来的时候,玩家需要选择出自己想要玩的觉得,其中包括了赵云、关羽、张飞三个武将,这三位武将都各自具备不凡的本领。在游戏的开始的时候,玩家可以一次性建立三个武将,但是在游戏初期的时候只能开放一个出来。其他的英雄人物就需要玩家快速的杀掉小兵,获取更多的金币了。然后再商店中购买下来了。
  选择好了游戏的中的武将之后,就可以选择游戏的剧情模式了,但是不幸的是,游戏的模式目前只开放了黄巾起义、天下大乱和讨伐逆贼这三个场景,在每一个场景中又会涵盖了20个小的关卡,这样算起来的话,也可以让玩家花费上一段时间了。等到后期的话,也会开放一些好玩的剧情出来的。尽请期待吧。
  游戏的操作方面还是比较简单的,通过左摇杆就可以帮助人物移动。右边的第三个界面上的按钮分别是游戏中的攻击、防御和特殊技能。玩家在移动的时候会被默认为是自动游戏视角,但是弊端就是,如果敌军在玩家的下方比较远的位置的话,就不是很容易追踪到敌兵的。
  以上就是关于三国志无双战 v1.0的基本内容的介绍了,可能会比较的啰嗦,只有实践了才能更好地理解到游戏的具体操作是怎样的。赶快来下载吧,哪些年我们还在掌机上玩的游戏&&安卓也有!
  游戏类型:动作游戏
  使用平台:安卓2.2版本以上
  开发商:PLAYBEAN
  支持屏幕:中、大、超大
  大小:158.69MB
安装指南:
  点击下载地址,将三国志无双战 v1.0游戏的APK文件下载到自己的电脑上,然后在通过豌豆荚或者是91助手连接手机与电脑之后,将其进行APK文件安装到手机上;或者是将游戏的APK文件直接存储到手机的SD卡内,然后再通过手机的文件管理器找到游戏的APK文件,直接点击安装就好了。
游戏截图:
第二款移植安卓手机的PSP掌上游戏:索尼克4:第二章全机型中文版
  索尼克4:第二章全机型中文版 V1.0大家有没有期待这款游戏的发型呢?这款游戏以前只能在PSP平台上才能看到踪影,现在终于移植到了安卓平台上来了,你从此不再羡慕别人了,你的安卓手机也可以玩了,赶快来下载吧。
  这款游戏的不管是从游戏的画面还是游戏的配音效果都是非常到位的,喜欢玩游戏的朋友,喜欢酷跑游戏的朋友,这款游戏时千万不能错过的。那么在这款游戏中,音速小子们面对的最大的困难就是对付邪恶的Eggman博士,本次他准备的计划,要比以前更加的可怕,你做好心理准备了吗?
  游戏类型:冒险游戏
  使用平台:安卓2.3版本以上
  开发商:SE GAof America
  支持屏幕:中、大、超大
  大小:2.85MB
安装指南:
  点击下载地址,将索尼克4:第二章全机型中文版 V1.0游戏的APK文件下载到自己的电脑上,然后在通过豌豆荚或者是91助手连接手机与电脑之后,将其进行APK文件安装到手机上;或者是将游戏的APK文件直接存储到手机的SD卡内,然后再通过手机的文件管理器找到游戏的APK文件,直接点击安装就好了。
游戏截图:
第三款移植安卓手机的PSP掌上游戏:街头霸王4
  街头霸王4 V1.0这款游戏以前出现最多的是在街机,后来出现了PSP之后才开始移植到了移动平台。这是一款非常经典的动作类游戏。在这款游戏中,玩家要与一个非常强壮的格斗家对打,并且要打败他。
  在游戏中玩家扮演的是一个经验丰富,并且具备各种强大的技能的空手道顶级高手。本次,他们是参加了一个世界级的武术大赛。在这次大赛中出现的各种格斗家是来自世界各地的,他们通过一轮一轮的比赛,最终将决战出最后的胜利者。我们的主角隆只是依靠自己的空手道,再加上最强威力的龙拳将一直拥有格斗帝王称号的泰拳王沙盖特击倒。你就是最终的格斗帝王了。
  一场激烈的战斗马上就要开始了,你还在等什么呢?经典格斗游戏会让你回忆到很多以前的事情。以前的时光是多么的快乐呢?不要再犹豫了,下载吧。哪些年我们还在掌机上玩的游戏&&安卓也有!
街头霸王4游戏特性:
  1.在该游戏中涉及到了8个经典的角色和七个不同的快打环境。
  2.游戏中包括了全移动套装,具备了非常不错的攻击,独有的攻击模式,还有就是超级连击,最终再来一个超必杀,肯定会让对手必败无疑了。
  3.安卓版街头霸王4还支持蓝牙联机游戏,更多玩家一起来玩吧。
  4.为了让游戏的新手可以更快的了解该游戏,开发商还设计了五个比较深入的课程。
  5.在游戏开始之前,您可以自定义自己的玩法,可以讲屏幕上的按钮进行移动,移动到自己最舒适的地方中来,并且还可以设置透明度什么的。非常的方便。
  6.游戏的难度只涉及到了4级,如果你想通过按钮手动的发出超级组合的话,就一直摁住SP按钮吧,超级连击,打败对手。
  游戏类型:动作游戏
  使用平台:安卓1.6版本以上
  开发商:Capcom
  支持屏幕:中、大、超大
  大小:5.08MB
安装指南:
  点击下载地址,将街头霸王4 V1.00游戏的APK文件下载到自己的电脑上,再有就是街头霸王4 V1.0数据包的下载了,数据包下载完毕之后解压,将里面的两个文件直接复制到手机的SD卡内,然后在通过豌豆荚或者是91助手连接手机与电脑之后,将其进行APK文件安装到手机上;或者是将游戏的APK文件直接存储到手机的SD卡内,然后再通过手机的文件管理器找到游戏的APK文件,直接点击安装就好了。
游戏截图:
第四款移植安卓手机的PSP掌上游戏:狂野飙车7:极速热力
  狂野飙车7:极速热力 V1.0.0这是一款集聚了最新、最快、最抢眼,三最为首的有一款热门游戏。目前该游戏的火爆程度是任何开发商都无法比拟的了。
  首先从游戏的阵容上来看,游戏中涉及到的比赛的赛车将世界上最有名气的都拉进来了。再有就是游戏的赛道及游戏的场景都是世界上最美丽和最完美的赛道了。更加出色的,该游戏可以进行联网与多位玩家一起开始一场激烈的比赛,玩家可以同对对手的各种数据的分析,从而了解自己是否可以战胜他。以上是游戏挑战赛,如果你还是新手的话,可以通过系统的匹配开始比赛的。努力地将自己锻炼成一位出色的赛车手吧。
  你的比赛你自己做主,在该游戏中总共涉及了6种不同的模式,其中就包括了十五个联赛和150项不同的比赛,比赛随你的心而行动。游戏中充分的利用了游戏中的设备和游戏的显示技术,将游戏的画面显示的非常的完美,尤其是赛车的线条弧度等等。哪些年我们还在掌机上玩的游戏&&安卓也有!赶快来下载吧。
  游戏类型:竞速游戏
  使用平台:安卓2.2版本以上
  开发商:Gameloft
  支持屏幕:小、中、大、超大
  大小:9.01MB
安装指南:
  点击下载地址,将狂野飙车7:极速热力 V1.0.0游戏的APK文件下载到自己的电脑上,然后在通过豌豆荚或者是91助手连接手机与电脑之后,将其进行APK文件安装到手机上;或者是将游戏的APK文件直接存储到手机的SD卡内,然后再通过手机的文件管理器找到游戏的APK文件,直接点击安装就好了。
游戏截图:
第五款移植安卓手机的PSP掌上游戏:最终幻想3
  最终幻想3 V1.0.2这款游戏已经是第三个版本了,在第一个版本发布的时候,就已经引起了不凡的反响了。并且很多玩家还留下了很多非常不错的评价,这款游戏也是FF系列游戏中第一款销售突破百万的大作了,还是非常具有纪念意义的。
  在这款游戏中,它是第一个可以再游戏进行一定级别的时候就可以更改当前职业的转职系统的游戏,除此之外,玩家还可以选择召唤出希瓦、巴哈姆特等等多种召唤兽的召唤魔法,将游戏的经典模式继续延续下来了。这个世界已经被黑暗势力所包围了,光明正在逐渐的消失,你是被选中的救世主,一切都靠你了。冒险就此开始吧。哪些年我们还在掌机上玩的游戏&&安卓也有!赶快来下载吧。
最终幻想3游戏特色:
  1.该版本的游戏中,查看怪物图鉴非常方便了。
  2.游戏中设计了顶级的职业证书,证书的设计同比以前焕然一新啊。
  3.游戏的采用了对应视网膜显示技术。
  游戏类型:角色养成
  使用平台:安卓2.2版本以上
  开发商:Square Enix
  支持屏幕:小、中、大、超大
  大小:1.35MB
安装指南:
  点击下载地址,将最终幻想3 V1.0.2游戏的APK文件下载到自己的电脑上,再有就是最终幻想3V1.0.2数据包的下载了,数据包下载完毕之后解压,将里面的两个文件直接复制到手机的SD卡内,APK文件要现在幸运破解器中进行破解,删除其中的验证信息,再通过豌豆荚或者是91助手连接手机与电脑之后,将其进行APK文件安装到手机上;或者是将游戏的APK文件直接存储到手机的SD卡内,然后再通过手机的文件管理器找到游戏的APK文件,直接点击安装就好了。安装完毕之后,联网的情况下进入到游戏中来,然后再按照步骤一步一步的进行,否则玩家将不能进入游戏了。
游戏截图:
第六款移植安卓手机的PSP掌上游戏:万能战车合金弹头3
  万能战车合金弹头3 V1.2这是由SNK PLAYMORE公司推出的一款2D横版的冒险闯关游戏。那么这款游戏最为玩家所喜爱的就是因为这款游戏所使用的热血的战斗现场,肩上丰富强大的武装载具了。这款游戏的起源是街机版的合金弹头3来的,原版的游戏都具备的如此高端的、高素质的制作和高难度的游戏设定,那么今天安趣小编为您介绍的这款游戏为了可以更加吸引玩家的眼球,当然也不会就此停歇咯。
  该游戏在内容、音效和配音方面都进行了非常完美的移植的,其中游戏中涉及到的武器、弹药品种等等都要比上一代的街机游戏提升不少的哦。游戏的载具方面现在所达到的丰富程度也是史无前例的。在游戏开始之后,玩家会伴有其他的三位战友一起化解世界的危机。一起来维持世界的和平吧。
  为了很好的保持原版游戏的基本的特色,所以游戏的内容和音效方面都得到了很好的移植。在游戏中的每一个关卡中都会有不同的分支路线,可以供玩家不断的反复挖掘,在探索的过程中还会遇到很多不同等级的敌军,各种武器、潜艇、坦克和直升机,让玩家的眼前一篇缭乱。再有就是各种主角状态,绝对会让玩家有一种视觉冲击感。哪些年我们还在掌机上玩的游戏&&安卓也有!
  游戏类型:射击游戏
  使用平台:安卓2.3.3版本以上
  开发商:SNK PLAYMORE
  支持屏幕:小、中、大、超大
  大小:2.81MB
安装指南:
  点击下载地址,将万能战车合金弹头3游戏的APK文件下载到自己的电脑上,再有就是万能战车合金弹头3数据包的下载了,数据包下载完毕之后解压,将里面的两个文件直接复制到手机的SD卡内,APK文件要现在幸运破解器中进行破解,删除其中的验证信息,再通过豌豆荚或者是91助手连接手机与电脑之后,将其进行APK文件安装到手机上;或者是将游戏的APK文件直接存储到手机的SD卡内,然后再通过手机的文件管理器找到游戏的APK文件,直接点击安装就好了。安装完毕之后,联网的情况下进入到游戏中来,然后再按照步骤一步一步的进行,否则玩家将不能进入游戏了。
游戏截图:
第七款移植安卓手机的PSP掌上游戏:生化危机4安卓版
  生化危机4安卓版 V1.1.9是经过升级的一款非常热门的游戏。该版本的游戏与之前的版本相比较来看的话,游戏的容量变大了,游戏的画面的质感和色赛的搭配也得到了很大的提升。游戏中玩家动作成分还是蛮多的,并且动作的支配方面还是非常丰富的,基本由跑动、设计和其他的一些小招数组成的。
  偶尔会在游戏中出现一些解谜的元素在里面,虽然是解谜,但是答案很容易就可以猜出来的,非常简单的。玩家主要的任务就是不断地击打僵尸,游戏的手感与其他的游戏相比较的话,还算是蛮不错的。尤其是在技术型攻击方面也是非常不错的。玩家在游戏中可以采用脚踢,或者是利用其他的道具非常精准的杀死所有的僵尸。这算是这款游戏最经典的猎杀方式了。是不是很有趣呢?哪些年我们还在掌机上玩的游戏&&安卓也有!
生化危机4安卓版游戏特性:
  1.该版本的游戏与前面的几个版本相比较的话,这款游戏还是比较刺激、有趣的,从玩家的动作元素方面也是可以很容看得出来的。
  2.该游戏采用的是第三人称的视角来观察游戏的,这样的视角的好处就是可以更好地让玩家观察自己所处的环境是如何的。这样对于新手来讲,游戏的代入感也是非常之强的。
  3.玩家在射击敌人的时候,还是要非常精准的,因为游戏会根据玩家设计方位的不同,造成不一样的伤害的。
  4.在该游戏中,如果玩家没有了子弹,那么可以直接摇晃手机,那么就可以直接重装子弹了。方便,又简单。
  5.如果游戏的场景发生了变化的话,那么在游戏界面上就会自动的弹出行动按钮,这样玩家就可以依靠这些按钮做出更加复杂的动作了。比如说爬梯子、装备望远镜或者是跳窗户等等。操作非常简单。
  6.此游戏可以直接解锁佣兵模式。
  游戏类型:冒险游戏
  使用平台:安卓2.1版本以上
  开发商:CAPCOM
  支持屏幕:小、中、大、超大
  大小:80.93MB
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安装指南:
  点击下载地址,将生化危机4安卓版 V1.1.9游戏的APK文件下载到自己的电脑上,然后在通过豌豆荚或者是91助手连接手机与电脑之后,将其进行APK文件安装到手机上;或者是将游戏的APK文件直接存储到手机的SD卡内,然后再通过手机的文件管理器找到游戏的APK文件,直接点击安装就好了。
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Origin随着93年7月的《侍魂》与94年10月的《真侍魂:霸王丸地狱变》两部作品,SNK为我们开启了一个全新的2D格斗游戏种类:武器格斗。之所以不将其称为刀剑格斗,大约还是因为其中角色所持并非都是刀剑,还有锡杖、石柱、钢爪等等各具特色的武器。与一般格斗游戏的按键设定相似,《侍魂》在系列之初也采用了四键制的拳脚强弱攻击,只不过拳攻击为使用武器的斩攻击所代替,而决定了《侍魂》与其他2D格斗游戏区别的,或许便是同时按强弱攻击后发动的重攻击,与《街头霸王》的轻中重三段攻击虽然有一定相似性,但重斩的杀伤力要远大于前者的重拳重脚(三下重斩便足以结束战斗),当然与此强大威力对应的,是远大于其他攻击方式的发动时间与发动之后的极大硬直(硬直即发动攻击之后直到恢复原始状态所耗时间)。若是没有优异的预判能力、胡乱使出重斩,便很容易在硬直时间内遭受敌方攻击。于是在《侍魂》这刀刀见血的以命相搏中,掌握时机的能力要远比熟悉连段的能力更重要,一个不需消耗任何气力也无需血槽见红便可以使出的重斩威力堪比一般拳脚格斗游戏中的超必杀,只一击便足以让领先一方的优势瞬间化为乌有。重斩的引入代表了刀剑类格斗与拳脚类格斗迥异的设计理念,重战略轻战术。由此引发出的怒槽则是《侍魂》系列的另一个特色系统,与一般2D格斗游戏中的设定不同,怒槽并不会因为攻击对方而增加,只会在受到攻击后才予积累,而当怒槽达到顶峰后,玩家的攻击力会得到加成,当然这时玩家应当已经遭受到相当程度的攻击,在对局中处于相对劣势。在怒爆发状态下的重斩威力更为惊人,因此怒槽的设定相当于给了战局不利的一方一个扳平情势的机会,这大幅增加了对局的形势变化与一记重斩逆转获胜的可能。《真侍魂:霸王丸地狱变》对《侍魂》的系统进行了完善,首先引入了在怒爆发状态下可以用出的超必杀技,与一般拳脚格斗游戏中超必杀技不同,《侍魂》系列中的这种耗费全部怒槽的特殊技还带有破坏武器的效果,被击中者将在一段时间内进入空手状态,难以完全防御也失去了绝大部分高威力的攻击手段,当然你若对自己的技术有 足够自信,也可以通过“空手入白刃”这个技巧来卸掉对方的武器。而日后在《街头霸王:三度冲击》(Street Fighter: 3rd Strike)以及SNK自家的《狼之烙印》(Garou: Mark of the Wolves)中大红大紫的“格挡”(blocking)及“即时防御”(Just Defense)的前身防御反弹(Parry)也是在《真侍魂》中第一次出现的。此外,前冲、后退、伏地、下段回避等等回避动作的加入也让这部武器格斗作品的防御策略更加细腻,不再像拳脚类格斗游戏的三段防御系统那样僵化。大量隐藏要素的追加(秘奥义、Q版变身技、隐藏人物黑子)也让这部作品成为大量《侍魂》玩家心目中的系列最高峰。Start Fresh如果先前读过《游戏化石》第二期,可能会对《饿狼传说》系列的更新方式记忆犹新。SNK有着自系列第三作开始全面革新系统的习惯,《龙虎之拳》(Art of Fighting)系列、《饿狼传说》(Fatal Fury)系列,甚至《拳皇》系列,莫不如此。《侍魂3斩红郎无双剑》便是《真侍魂》这一高峰过后,系列的求新求变之作。《斩红郎无双剑》在基本游戏系统层面进行了大量改动,键位布局与功能的变更。延续两代的三斩三脚攻击模式被放弃,改为轻中重斩加腿的模式,将重斩单独提出作为一个按键,简化了重斩的出招,凸显其重要性。此外,本作最为重要的“剑质”系统,即为每一个人物构建了两个差异颇大的动作模组,分别命名为“修罗”和“罗刹”。前者更贴近《真侍魂》中的角色模组,后者则除了配色偏黑暗系外,几乎对所有人物的招式进行了大换血,其中最为明显的便是携带宠物参战的娜可露露和加尔福特两个角色。随同“罗刹”模式的娜可露露出战的不再是雄鹰,而换成了一匹牙狼,而“罗刹”模式下的加尔福特身边也不再有忍犬波比(Poppy)相随。剑质系统的加入,几乎等同于在原有角色不变的前提下,将可选人物模组翻番,在一年一作的更新频率下进行这种规模的投入,也体现出SNK在系列革新之际,完全不计成本的研发风格。“剑客”、“剑豪”、“剑圣”三模式的加入,也在尝试为格斗水准不对等的玩家之间创造一种相对而言更为合理的对决模式。“剑客”拥有五次自动防御的机会,而“剑圣”则不可防御,但怒气槽会处于常满状态,并可以随时使用武器破坏必杀技。其他诸如破防技、防御不能斩、空中防御的加入在攻守两端分别进行了拓展;而闪避、兜后这两项动作的加入则体现了SNK旗下各系列之间相互借鉴的习惯,闪避明显取自《拳皇94》,而兜后则成为了《拳皇96》中翻滚的预演。这种系列之间的各自创新、相互借鉴为SNK创立格斗王朝提供了最佳的土壤。在《饿狼传说》、《侍魂》等系列繁荣发展的时期,《拳皇》也因此受益良多。而随着SNK的产品线的极度单一化,《拳皇》的创新停滞也就在所难免了。《斩红郎无双剑》的大幅翻新并没有收到预料之中的结果,虽然现在回头看,大多数玩家还是肯定了其对整个《侍魂》系列现代化所做的贡献,但在当时作为街机游戏出现的本作,因重斩的过于强大导致对局常常在数秒之内完结,不免让玩家感到手中的币越来越不禁用了;此外,角色之间性能差异过于悬殊,平衡性调整不足也意味着本作作为一款格斗游戏,基础素质出现了问题。好在SNK意识到了本作的问题所在,于次年的《侍魂4: 天草降临》中对这些问题进行了大幅修订,在整体配色更加鲜艳,重归《真侍魂》风格的同时,也没有停止革新的步伐,大量新系统的引入,愈发显示出SNK对这一系列的重视。《天草降临》不仅在叙事上与《斩红郎无双剑》共同构成了《侍魂》系列在《真侍魂》后的一条全新故事线,在基本系统层面,也对《斩红郎无双剑》开始的系列革新做了大幅度的调整与完善。其中一个最为明显的调整,便是对重斩的弱化以及对连招的加强,以“C+D”起手的十四连斩系统可算是对《饿狼传说》中吉斯“死亡风暴”的系统化改造,这一系统的加入不仅大大提升了系列在连续技层面的演出效果,更重要的是十四连斩结束后,怒气槽会马上蓄满,而且十四连斩的过程中可以用武器破坏必杀技。与此匹配的怒气槽也进行了大幅修订,怒气爆发系统是《拳皇97》中爆气设定的预演,而怒爆发之后的一闪必杀则是弱化重斩后的弥补措施,其攻击力与怒气槽剩余长度呈正比,若是在怒气爆发后瞬间使用一闪必杀击中对手,其攻击力与《罪恶工具》等作品中的即死攻击差别已经不大。最后完全为了强化演出效果引入的断末奥义则是《天草降临》这一系列最为引人争议的系统。这个系统的灵感来自于欧美格斗《致命快打》(Mortal Kombat),一旦在满足特定条件的情况下击败对手,便可以在快速输入指令后,以极为残暴的手段终结对手,其演出效果因武器的加入,较《致命快打》有过之而无不及。其他诸如倒地追打、当身、快速起身、翻滚起身、倒地恢复等新系统,则像《真饿狼传说》系列一样,开始融入3D格斗中的一些概念。面对汹涌而来的《VR战士》(Virtual Fighter)、《死或生》(Dead or Alive)3D格斗游戏,SNK一边在自己的当家格斗游戏中融入类似的设定,另一方面也在酝酿着一场绝地反击。只不过出乎其意料的是,一向勇于自我革新的SNK,在走入第三维度之际,反而迷失了自我。Another Dimension《侍魂》系列在96年的《天草降临》之后,直到2003年的《侍魂零》的8年间,没有出过任何一部2D格斗作品,给玩家的感觉就像这个备受好评的系列凭空消失了。其实并非如此,这八年间,《侍魂》正在经历的,是所有2D格斗游戏都必须经历的一次革命:从2D转向3D的革命。在这条路上,卡普空(Capcom)也曾走过一大段弯路,《街头霸王EX》系列试图弥合2D出招与3D环境之间的鸿沟,但几乎彻底失败。SNK也未能避免这样的厄运。在自家推出的Hyper 64基板上,《侍魂》系列发布了两部作品:《侍魂64》和《侍魂64:武士之怒》(Samurai Showdown 64: Warrior’s Rage),可惜当时的业界正在PS一代发布前夕,所有的焦点都被家用机夺走,Hyper 64基板本身的性能不足在与家用机的技能对比下,相形见绌。《侍魂64》两作的角色建模粗糙到玩家甚至可以明显的看出其中的多边形构造。但这只是表现层面的差异,毕竟充分利用了PS机能的独占作品《侍魂新章 剑客异闻录:觉醒的苍红之刃》(New Chapter of Samurai Spirits, Strange Tale of the Swordsman: Revival of the Blue and Red Blade )同样未能实现系列的复兴,更深层次的问题在于直到《街头霸王4》(Street Fighter 4)出现之前,2D格斗游戏的3D化几乎被认为是一个不可能完成的任务。所有试图将2D格斗人物的招式3D化的努力均告失败,《侍魂》系列不过是这一大潮中的一员罢了。这一转换的根本问题在于2D格斗游戏试图将2D维度下的游戏设计照搬至3D维度下,其结果只有两种:要么在3D环境下,角色的招牌招式变成毫无逻辑可言的废招,如飞行道具不再具备距离牵制能力,可以靠轴移动轻易躲避掉;要么角色和招式完全3D化,但这样又会导致角色失去自己的招牌招式,变成个大杂烩。此外,彼时的图像处理技术仍然非常有限,3D格斗游戏并不能够还原2D角色的鲜艳色彩与精细外观,也就导致演出效果大打折扣,再加上无论如何都摆脱不了“别扭”二字的系统,2D格斗游戏的3D化大潮便不可避免地以失败告终。《街头霸王4》的成功固然源自其制作人小野义德(Yoshinori Ono)的勇气与眼光,也与硬件技术的更迭这一基础密不可分,但更重要的是,《侍魂》等2D格斗游戏系列前赴后继、代价极高的探索。没有这些先行者的勇敢牺牲,我们是不可能看到《街头霸王4》这样成功的作品的,遗憾的是卡普空一击成功之后,根本没有当年SNK勇于自我革新的魄力,只会守着这一部作品修修补补直到今天。更为令人遗憾的是,重生之后的SNK Playmore虽然仍然通过《侍魂:闪》(Samurai Showdown: Edge of Destiny)继续着系列的3D化演进,却已经再也找不回系列当初的辉煌。Reborn经历了失败的3D化演进后,重生的SNK Playmore以《侍魂零》(Samurai Showdown Zero)这部作品宣告了《侍魂》系列2D作品的重生。《侍魂零》的故事回到了《侍魂》初代两年前,主角也变为当时尚未继任幕府将军之位的德川庆寅。本作的系统基本延续自系列集大成作《天草降临》,但将其中一部分人的“罗刹”模式独立为新的人物,其系统上与前作最大的不同在于“无之境地”的引入。玩家可以按特定键将怒气值转化为冥想值,在满足特定条件后发动“无之境地”,发动过程中效果参见《X战警:逆转未来》(X-men: Days of Future Past)中快银(Quicksilver)在餐厅中的那场戏,敌人进入行动缓慢的状态,玩家则不受限制,浮空连技成为可能。不过怒气爆发与无之境地并不能并存,这也体现了本作的设计思路:强调攻击与强调连技系统并存,需要玩家进行二择。从设计初衷上看,这一系统应是为了满足不同风格玩家的需求而出现的,但实际执行上,将一闪这种强力的一击技从怒爆发中剥离放到无之境地中,是变相鼓励玩家使用新系统。而冥想这一操作与《侍魂》系列最核心的快节奏、高风险高回报战斗方式格格不入,这也变相限制了无之境地的使用机会,让这个系统显得略有鸡肋。《侍魂零:特别版》在原作的基础上进行了不小修订,同时也将系列以往的四个头目角色重制后加入其中成为可选角色,同时也恢复了备受争议的断末奥义。只不过SNK每一次的家用机移植都会遇到审核的压力与玩家需求之间的矛盾,《侍魂零:特别版》更是深受其害,为了避免舆论及审核的压力,在发售之前突然宣布推迟一周,将断末奥义进行了和谐,但这一举动导致游戏中出现了大量bug,同时也造成了玩家的极大不满,毕竟这些玩家花钱,就是为了买到与街机版完全相同的体验,将最为精彩的体验删除了实在是对不起这些玩家的期待。《侍魂6:天下一剑客传》是《侍魂》系列2D作品的最后一作,也是对这个系列在2D格斗游戏层面的总结。游戏不仅集结了至《侍魂零:特别版》为止系列的全部人物,重制了最初两代中的7名角色,还新增添了4名角色,再加上通关之后出现的4名隐藏角色,全部可用角色达到了52人的系列之最。游戏模式层面,将系列迄今为止的全部系统囊括其中,分为了“怒、真、斩、天、零、剑”六种模式,分别对应自初代至六代的六部作品。这种多系统的处理方式最为知名的使用者是卡普空的《卡普空对SNK2》(Capcom Vs SNK),不过用于同一系列中,《侍魂6》算是第一个。SNK Playmore手下的《侍魂》再也未能达到从前的高度,在面对充满未来科技与卡通画风的其他2D格斗系列作品时,《侍魂》在故事与人设层面似乎都丢失了自己的源泉。新加入的人物固然精彩,却因太过动漫化而失去了历史层面的厚重感,究其原因,一方面是整个游戏种类的衰退,另一方面也是源于不再植根历史与民族文化来进行创作,而是一味迁就新晋玩家的口味,但又不敢像《苍翼默示录》等作品那样完全动漫化。最终系列的衰落便是题中应有之义了。Epilogue虽然《侍魂》系列已经辉煌不再,但他所开启的武器格斗种类却并未衰退,而是繁荣发展着。《灵魂力量》系列续作不断,Arc System Works的新作也继续争奇斗艳。遗憾的是,在这些作品中,已经再难找到贯穿《侍魂》系列那浓到化不开的和风,和那一个个快意恩仇、于刀光剑影中寻找自身存在意义的战士了。《侍魂》的历史贯穿了2D格斗游戏的各个阶段,它不仅见证了这个种类的诞生、巅峰,也见证了在走向3D的过程中,其所经历的种种艰辛与磨难。虽然我们很可能再也无法玩到2D的《侍魂》新作了,正如我们也许再也不可能玩到《狼之烙印》的新作,但这并不能抹除这一系列在2D格斗史上的重要地位。彼时那个永远不停止挑战自我的SNK,就像这一个个幕末时期的武士一般,面对不可逆转的大势,并未选择屈膝投降,而是举起了自己的刀,勇敢地挥出了自己的最后一斩。而挥出这一刀,本身不就是一种胜利吗?
虽然PSP的时代已经过去了还是挖起来吧……算是说一下自己玩过的几个游戏。首先怪物猎人是不用说的。其实这个游戏有人一起玩最好,一个人玩多少容易厌倦。适合联机玩的偏ACT游戏中类似的还有噬神者(God Eater),几个仿猎人作品中素质颇高的一作,销量记得是过了百万。相比怪物猎人联机协作更容易、战斗节奏更多变而且更快。还有一个不能错过的是合金装备:和平行者。具有类似怪物猎人的反复收集要素,剧情、操作都非常有意思。本来打枪类游戏在PSP上都不怎么样,合金装备刚好另辟蹊径,算是给这类游戏开辟了一个全新的天地吧……皇牌空战X2也是其一,联机必须尝试的。还有几个适合联机玩的FTG:高达迷不能错过的《Gundam vs. Gundam NEXT PLUS》。游戏本身有大量高达系列中的机体,游戏平衡性做得不错(至少比上一部来说……),基本上可以满足大部分高达迷的要求。手感出色。本身也具有收集要素的NEXT PLUS模式,一个人玩也不会无聊。强力推荐。苍翼默示录:连续变换。很棒的老式横版FTG,只是一个人玩的时候比较无聊……RPG的话,《空之轨迹》系列(包括后续的《零之轨迹》等)是不能错过的。(《碧之轨迹》之后没有接触了,不太清楚。)《SD高达G世纪》那几部高达迷也是不能错过的。PSP的AVG,尤其是GAL是很大的亮点。经典的几部Gal《Air》《Clannad》啊,也有像是《S Gate》这样相对新的作品,动画/轻小说等。《弹丸论破》不说了。也有一些大触把PC上的GAL搬到PSP上,比如《ef》第一部。其他方面的游戏不好说,单论AVG我觉得PSP碾压其他掌机几个级别没有问题。。。
音乐类初音 (从PSP上的初音1代玩到PSV的F2代还未停止)DJ MAX(劲乐团关服后的寄托)文字类428 (第一个坚持玩通关的文字类游戏。那时除了上班吃饭睡觉,空闲时间基本都在玩这个。连bad ending都很有趣。它甚至改变了我对文字类游戏都很无趣的看法,强推。)弹丸论破(第一个不分昼夜坚持玩通关的推理游戏)解迷类无限回廊(费脑子,但是很有趣)话说以前还经常用PSP模拟器玩魂斗罗、俄罗斯方块、超级玛丽等经典游戏……嘿嘿
提这个问题的时候,最好附上你自己爱玩儿的游戏类型,还有玩儿过的自己觉得好玩儿的游戏,这样比较好推荐。其实PSP上好玩儿的游戏很多,至于值得玩儿的经典之作也有很多,赞同楼上的回答,但远不止这些。本想分类说些,但一想着实太多了,这里也就简推几个我玩儿过的吧:怪物猎人(我推荐2G),战场女武神(先2后3较好),北欧女武神,伊苏7,圣女贞德、公主联盟(SLG走格子的,无爱就算了,其实机战系列可能更好些),战神(奎爷的激爽灭神路),啪嗒碰、勇者别嚣张、洛克洛克(都是休闲小游戏,洛克洛克好多女生爱玩),FF7(扎克斯,为啥我就更喜欢萨菲罗斯),山脊赛车(只因为永濑丽子),等等等等,其实还有好多没说的和忘了的,要是能告诉你的取向,可以更加针对的推荐。
不同年龄的对经典定义不同, 你说的是冷饭类么, 现在vista都出了, psp上好玩的都是过去式了的说就我个人来说的经典, 奥加战争/皇家骑士团(Ogre Battle: Let us cling together)是我入PSP的理由, 经典之处引用一个darkbaby文章吧, 沙罗双树——纹章与奥伽漫谈(原连接应该已经没有很久了吧10多年前的文章, )然后同样是史氏的FF最终幻想系列,以及一定要注意一下的SRPG的FFT, Capcom的Power Stone Collection(能量宝石), Altus的女神转生系列, Falcom的英雄传说系列,另外PSP上面还有PS1的经典冷饭, Theme Hospital/Park(主题医院/公园), Vagrant Story(放浪冒险谭)和Grandia(格兰迪亚)可能是很老派的推荐吧....
最终幻想零式呢!怎么没有这个!这么棒的RPG游戏怎么可能没人推荐!
玩PSP9年了,说一些楼上诸位都没提到的。
428被封锁的涩谷:多支线相互影响的推理游戏,胜在剧情。 时间旅行者:特点与上面一条相似,剧情有一定联系,不过我个人认为稍逊一点。 不可饶恕:偏阅读类的推理游戏。
宿命传说2:角色扮演,在操作益智方面都比较有趣的游戏,年代久远很多东西忘得差不多了,剧情非常曲折感人。
火影忍者 无幻城之卷2:动作类游戏,剧情和第一部火影平行,画风动作都很不错,元素也很丰富。 铁拳6:不解释,不过听同学说还是玩街机更爽。 龙珠z真武道会:剧情应该也是平行的,比较好玩。
NBA Ballers Rebound:街头篮球单挑赛,比较有意思,不过主要还是怀旧。 NBA street V3:跟上面的类似,不过这个是3V3模式。 但丁的地狱:模式和战神类似,也比较好玩。
王牌鉴定人:推理游戏,改编自同名经典漫画,最近我又开始玩二周目了(很多老游戏我都喜欢翻出来再玩)。 与AKB48谈恋爱:额,目前已经出了三个版本了,看大家的喜好啦,哈哈。
大众高尔夫。这是唯一我知道的,因为偶尔玩了这个游戏以前不打游戏的女孩子去买PSP和男朋友一起打的精彩推荐案例。我自己也是电影院里玩了会这个游戏想想还是去买个PSP吧。。。
久远的念想1.战神两作,奥林匹斯之链和斯巴达之魂2.怪物猎人系列,至今思念3.最终幻想7核心危机,早期的神作4.合金装备和平行者,移至家用机就能说明可玩性了5.GT赛车携带版,psp最好的赛车游戏6.最终幻想零式,最后的大作7.实况足球系列,联机很爽8.火影忍者究极觉醒3,粉丝向的作品,但是很爽9.太鼓达人,轻度游戏的经典10.洛克洛克,精致小游
音乐类:啪嗒砰,太鼓达人。文字类:infinity三部曲,诡计对逻辑(推理神作!),428被封锁的涩谷(推理神作!),弹丸论破1+2(动作推理神作!)枪声与钻石(推理),流行之神(恐怖悬疑)动作类:战神,怪物猎人,梦幻之星,最终幻想纷争总的来说文字游戏玩的最多,其它想起来再补充。。
必须英雄传说啊!
我当年买PSP3000就是奔着这游戏去的
实况没把我留下,怪物猎人和战神都没把我留下
我现在玩PSP唯一的念想就是玩最新版的英雄传说了
这是我的一种情节!
动作类的推荐怪物猎人 战神~ 休闲娱乐类的padapon也狠好玩~ 文字类的推荐流行之神~恐怖惊悚类的寂静岭~尸体派对~
胖公主无限回廊时限回廊大众的爽快Lumines(音乐方块)比波猴系列的 冒险岛 、学院、捉猴大全集 都挺好玩怪物猎人懒洋洋的猫猫村紧急出口旋转方块影响力(这游戏我没玩明白……)块魂(评价很高,我不喜欢)水银(评价很高,画面不喜欢)
djmax,英雄传说轨迹系列。纯按个人喜好推荐?
怪物猎人Patapon洛克洛克}

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