帝国时代什么国家厉害3英国和日本哪个厉害

帝国时代3亚洲王朝 谁能介绍下中国,日本,英国,荷兰,这四个国家的攻略和玩法,最好能详细点。_百度知道
帝国时代3亚洲王朝 谁能介绍下中国,日本,英国,荷兰,这四个国家的攻略和玩法,最好能详细点。
)我遇到过这种情况,还有印度好难打的,大象看起来好猛,我的步兵根本没辙,(一支象队冲过来最好能把这几个国家的军队搭配说一下
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因为他的佣兵超强.,在开局探路打宝时具有很大优势,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒。 日本,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型。,并且能够隐型。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。另外西的堡垒时代卡片兵种极多。最后给你一些各国的特色介绍、训练快速的弹弓,但也非弱国.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,在别人还未到达殖民时代的时候、步枪骑兵,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多,更需要优秀的微操来控制它的部队,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。 俄国。用熟西容易。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全;马厩&#47。苏族的特色有,个人认为很难控制。军事上中国兵是一队军队训练的,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个.:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,尤其在前期,或者一农民+一只山羊。就简单说说兵种相克关系。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮:德国在aoe3 1,阿兹在单挑的表现相对较弱,马穆留克等,有替代骑兵的鹰,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队、美洲虎,耗费食物120肉。葡现行的主流战术是城快,唯有炮才是长弓的克星;炮厂出三类军队。法国经济上的优势便是猎人。 荷兰:步兵中的重步兵克骑兵、苏族,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子:在aoe3的时候曾经是冷门国家。 西班牙,丝毫不比欧洲文明弱;贵族军营出高质量高造价的鹰,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种,而且TC能够一次训练3个农民,只能以中规中矩来形容,兵种少而精、掷斧兵,骑兵对远程炮兵有攻击加成吧我复制了一些攻略 你可以看看下面给些各国特色兵种,会算很火爆的.07版本时曾风光一时,但村庄不升级只能最大支持160人口、黄金,拥有特色建筑--银行,荷兰才逐渐流行起来,因为村民成本需要100木头、巴巴利海盗,一直以来都是冷门国家,所有单位不能单个训练,以及城快.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,或者慢堡垒龟起来。话说回来,直到twc 1,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,可以说西班牙的主流战术是城快.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而是划分为贵族&#47、长枪兵(因为能近卫与帝国升级) 德国 德国骑兵。 阿滋特克,因此在军事上不能吃亏、骑射手(与俄罗斯共有) 阿兹特克,采集效率相当于普通农民的120%,属性高,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展、哥萨克骑兵,这也导致了德国的战术可打殖民,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,火堆多10农跳舞的威力,需要快攻,军事力量相对其他国家较强!bt的大象大多要用木头,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源,因此3TC只能说是聊胜于无罢、重骑兵和炮兵,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅、双手剑士、枪骑兵:资料片twc出后,以及马车这个兵种太过强大、木头、中国,经济方面的特色是自动免费产农民;平民两种。而且中国不能直接运农民。中国的人口上限是最多的,步兵(矛兵、千变万化的战术,步兵的散兵克重步兵,尤其是胸甲,银行能够自动产金,当然、戟兵)对骑兵有优势,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,但性价比不比其他欧洲国家差。 葡萄牙,阿兹战术多而变数大。 苏族,最夸张的经济增效卡。 易洛魁,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,当然他也被步兵和反骑兵克,训练农民100金,从殖民时代就可以建造,殖民时代骑兵+弓兵,在资料片试玩版中就显示出了它的强大。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻。土的基本战术一般是殖民快攻,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及,一部分失利会导致全盘崩溃,不用造房子,战斗时还能相当于一个弩手,经济到了后期如果战术得当,从另一个角度来说。虽然训练的时间稍长。中国适合快攻。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,但用好西很难,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),只要守住了那么再图发展。 法国。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色、印度兵种都是特有的。军事上单位成本高。1:美洲狮长枪兵,银行上限是8个,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,市场只需升级“锯木厂”即可、骑射手(与土耳其共有) 荷兰 散兵(因为殖民就能训练) 土耳其 苏丹亲兵。也正是经济上没有优势,骑兵克炮兵:在帝国3游戏中最容易上手的国家,后期的优势自然就慢慢显现出来。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,运送了支援也能生产经验值,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击。 与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。 印度、舞蹈,因此苏族也是一个非常好用的土著文明,虽然俄国的兵种质量不行。日本武士很bt的、火绳枪手,大部分支援能运送2次,成本与人口高。是一个循环,以超强的经济优势压倒对手。值得一提的是它的兵种。后来被ES修改过后1。英国另一特色便是造房子送农民、葡萄牙管炮 俄罗斯 俄罗斯散兵,后期拥有绚丽多彩。西这国家的兵种极其丰富、城快3TC暴经济等、狼战士。因此这种天生的不足导致它的适应性极差;它的散兵在所有散兵中是最强的,如日本浪人武士,不能不说是一大优势;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体、日本、沙皇骑兵,因为军事成本高,阿兹越打越强,强后期而弱前期。加之只能通过主城运送,全力出兵时没有太多的资源用于发展。感觉德国不象其他国家:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭、日本武士。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,时代2的卡片放上资源和兵:英国 长弓兵 法国 胸甲骑兵 西班牙 剑盾手,但很难提高啊,不管在哪个版本中、战车 葡萄牙 葡萄牙散兵,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,是hit and run的绝好兵种,通常是强打殖民、长弓战士,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,既反步兵又反炮兵,1,攻坚时可以跳舞。荷兰的另一大优势便是银行,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,总的来说,然后全力防守,出现于堡垒时代,而TWC 1,一度沦为三流弱国,经济后期是可以很bt的,特点是攻击力弱小与数量多,还有更细致到每种兵种。经济需要看你的技术了、土狼,这表面看起来占了很大便宜,它是最先被玩家们认识的土著文明,堡垒时代以3TC产农才行:中国.08开始就属于2流国家;他的时代2升级时间是最快的。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低:同为海上强国的葡萄牙,不过速度很慢,因此俄国虽然不强,炮兵克步兵,平民军营出造价低廉,几个胸甲骑兵也是非常有威力的。荷兰的农民上限是50,克重步兵。 英国、印度火枪手。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营&#47:唯一的纯步兵民族。相对于无与伦比的后期和团战实力,快攻不太适合:土著文明中唯一拥有炮的民族,相比普通村民,那么他的经济会让其他国家难望其项背的、魁易洛;它的酋长是骑兵,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了,出优势兵种,其他战术有防守捕渔,在游戏中却没有西那样风光,也可直接城快;能跳攻城增加200%的火舞等,相当于4-5个农民采金的速度,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。但一开始村民伐木速度最高,和帝国2中的匈奴相似,攻高血多。 土耳其(也称奥斯曼),挽回的机会不大.01,但是由于葡的军事力量并不怎样,其原因可能是简单方便,尤其表现在攻城方面,加上特有的战斗巫师,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍、大按钮产生的骷髅战士,只要给予葡足够的空间和时间发展。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑),和英国房子暴类似。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物:说起法国,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,否则牵一发则动全身。,从来不是弱国。推荐些厉害的,即便是在游戏中期、豹,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。 德国,土的经济不行,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此早期的经济还好,达220人.他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力其实我觉着就是远程兵种(弓兵,可谓是全能炮,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘。综合来看,那么高下立见分晓、弩兵)对近战步兵伤害高
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印度主力是火枪:靠这银行在堡垒时代到工业时代前期有一波爆发:14国启动最慢,日本火枪是BT,后期最强国,上了堡垒后开始爆发。另外、骆驼和软剑,殖民反马反轻步是个问题(殖民被阿兹特克克死),但越到后期越弱,旧汉+双骑+虎蹲的万金油日本:最难用好的国家,庄园送农中前期经济爆发力强荷兰:前期经济好,锁国+金阁寺+大名各种加成英国中国,大后期的经济能力十四国倒数第二;对战没人造大象
中国吗,就只是升级的时候可以造孔庙这些的建筑物,中国的特点是攻击力低行动快。最好搭配是一些拿刀的骑兵,配一些火枪手和一些喷火器,比是4:5:1.日本吗,攻击力高,我比较喜欢用日本武士这些攻击力高一些,如果对方有鹰炮这些炮的话,建议用骑兵,一大群骑兵杀过去,基本上势不可挡,克星是火枪手。英国我最熟悉造一些红衣军,帝国轻骑兵,据点防御大炮(就是酒吧里买的,要1200钱)这样基本上无敌了荷兰这个阵营我没玩过,对不起。
总之我觉得就是炮兵无敌,中国的话出孔庙攒上几个神火飞鸦再加上以两个喷火器和十几个小炮就可以大大咧咧的拆大本营去了,其他阵营我没怎么玩,就中国顺手
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帝国时代3亚洲王朝中国和日本哪个国家最好?
伊达政宗,而且日本还可以用卡片造出几个英雄我玩亚洲王朝第一次进入游戏就选的中国,估计是日本人起鸟名字)?名字好怪,只记得他名字有个吉字、加藤清正。虽然中国兵种多,看到兵营有那么多个兵种还以为是八旗兵、鸟居元忠,但好像都很差,感觉日本就是比中国要强点。特别是中国的炮(叫什么榨油机的吧。后来玩中国觉得没意思了就选了日本,还有个是德川家康的家臣在剧本里出现过,在火炮上就比中国要好:德川家康,和欧洲国家的小型机炮威力一样,唯一厉害的就只有神火飞鸦
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然是日本了,有时候连土著都打不过,中国也就能欺负一下土著,太尴尬了。每当打中国的时候我就很揪心啊,用日本虐中国,我用中国打日本就算是自我练习也打不过,太软弱了,就算是专家级我也不放在眼里。该死的美国佬把中国设计的软弱无能,弱到我都不敢让中国参战,一方面希望中国不要输,用日本狂扫亚洲,不是我不会用,我用别的兵种虐中国也是轻而易举的,不过蛮像当时的中国,一方面希望我能赢
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同感啊。。。老外可恶!
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听我说,我现在使用英国,主城100级,可单挑专家,好了回到正题。
首先英国的优势兵种是:轻骑兵和火枪手,这就是说该兵种比其他国家的都要强悍,同时网上做过统计英国的火枪手的性价比是最高的,这就意味着,在同等资源情况下,英国的火枪手在数量和质量上都是能高别人一筹的,同时英国轻骑兵的优势在对战敌方火炮单位时,有无可比拟的优势,在全加...
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国兵多且便宜,虽然个体实力不强数量上有很大优势,时代4打旧汉改革卡后连弩和XX超级变态。日本的铁炮足轻是超一流火枪手
我还是喜欢中国,我喜欢用高贵火绳兵再加上高贵刀斧手,这些都可以研究出来的,还有可以造颐和园,那里可以生产旗兵的,你可以点一下颐和园自己选择兵种,还有把和尚的能力加强一下,只要和尚站在蒲重的周围,还有那些能力的东西都研究好,很厉害的了,还有个建筑物可以生产24个和尚.恩,我喜欢步兵和和尚在前还有那个喷火的也在前,英雄站中间点,火枪兵2翼放点,再步兵的后边也放些,大炮压最后,项目都研究完,兵会多很多血的,我记的英雄,最后都有4000多点血了,而且和尚经常会出现致命一击,一下子就打掉别人几百滴血的,我还喜欢先挡住他们的攻击,然后等人多了,就一下子冲过去轮干他们,我喜欢干日本的,和印度的.不过就是中国的英雄只有一个,就这点有点遗憾.
中国中国中国!!!
其实各有各的厉害之出 关键看你怎么打 互相都有点相克制 玩好了 都厉害 不过我还是比较喜欢中国 呵呵 爱国嘛 虽然中国在现实中的确不是很厉害 不过我相信不久的将来中国一定会成为象美国一样的大国
我经过测试后发现,中国的火绳枪兵比英国的红衣军厉害一点,在亚洲王朝中,我觉得高地兵最厉害,
我认为最好用的是中国,因为只需要很少的资源就可以建造了多个士兵(虽然战斗力不强,但数量多了也是很厉害的)。我主要用的是中国的旧汉军(最弱的),刚开始我就拼命的建造军营,然后就一起训练旧汉军,不到一会就已经有了一百多名士兵了,然后就一起冲向敌人的殖民地,死了再训练(反正需要的资源很少),就这样,百战百胜。区区一东瀛小国岂是我堂堂大清帝国的对手。
荷兰,荷兰升到2级后,每次都送2,3个骑兵,趁他基地还没建好时每次一波一波的派过去,就一直这样去骚扰他基地,打他农民,最后发起总攻,他的基地不攻自破。当然,这是我个人见解,打起来啦还要看战略
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→ 帝国时代3的14个国家特点
的14个国家特点Q:简单概括一下14国的特点。英国:英国的房子造价比普通房子多35木,但是附送一个农民,与此同时建造时间为20秒(普通100木的房子建造是10秒)。也就是说,英国房子送农的成本为35木+10VS,实际为40+木,70+肉,还是很值得的。英国的战术基本围绕房子送农而展开,殖民初期多数选连发资源箱和农卡来成就傲人的经济。英国的总体弱点为自然资源消耗量大,过快的消耗导致游戏中盘较难过渡而产生瓶颈。同时,开盘时经济和军事的平衡点较难把握。英国的火枪、轻骑和投弹都拥有较多的加强卡,长弓为独有兵种。常见组合为长弓+XX、火枪+投弹、火枪+轻骑。法国:法国兵种很全面,法农造价仅为普通农民的120%,训练时间仅为普通农民的116%(29:25),采集效率却是125%,且速度快0.5,超值,攻防血等俱不论了。在后期,法农省出的19个人口+法国特殊兵种胸甲骑兵,使得法国基本是军事最强的国家。法国的战术弹性很大,殖民、Semi-FF、FF、土著RUSH,完全可以自由发挥,可以说是自由度最高的国家。法国基本没有弱点,但是同时,在工业以前没有突出的强项。所有都强,但所有都不是很强,这也可以算是弱点吧。法国的散兵、龙骑和胸甲是最为突出的兵种。常用组合有弩+XX、殖民纯火枪、散+龙骑+胸甲。德国:德国殖民以后的大多数卡片都附送乌兰骑兵,但是经验条的满值上限比一般国家多10%(110%)。开局的驴农是德国的特殊农民,磨坊造驴农卡片的存在使德国的理论农民上限远超其余的国家。驴农加强卡的存在使得德国在同等人口的情况下也能拥有较强的后期经济。德国基本和法国类似,战术弹性也很大,早期农卡超值使得德国拥有很实在的经济。堡垒后的佣兵卡是德国的又一个亮点,与此配合的战术很多。德国的弱点,如果说有的话,是没有火枪单位,缺乏经济的全能兵种。德国的乌兰、双手和马车拥有较多的加强卡。常用组合为弩+XX+乌兰、散+乌兰、黑森+黑骑。西班牙:西班牙的经验槽满值上限为一般国家的75%,兵种全面,堡垒兵卡较为丰富,英雄带狗,早期打宝方便。在大后期,10个西班牙僧侣开启攻击力光环后的理论上限是攻击力增加62%现值(也就是说普通帝国级的兵可以增加至少124%的基础值)。西班牙的战术基本围绕船运快展开。船运快在任何时代都是优势,但在早期更为明显,无论是殖民的农卡连发还是堡垒的兵卡连发,都是十分爽的事情。西班牙FF是万年不衰的战术之一。西班牙FF的优点和弱点都在一波两个字,标准FF后的2炮是全军的核心,如果轻易丢了那就很难翻盘了。在殖民,西班牙基础弱但是船运选择多,需要较强的战术功底才能有效发挥。西班牙的剑盾、XX和枪骑是突出兵种。常用组合有剑盾+枪骑、散+XX(轻骑)+枪骑+剑盾+(火枪)+狗+2炮。荷兰荷兰造农耗金子,有特殊的经济建筑银行。一个银行的基础产金效率是2.75/S,等于普通未升级4.5个农民的效率,等于4个荷兰农民的效率(荷兰开场自动+15%采金)。也许有人马上发现了,4农效率的东西居然要700资源? 答案是,还是值得,因为银行提供的是不依赖地图的附加资源。从长期来看,银行能提供的稳定来源和抗骚扰能力远远值得多出的300。从早期来看,当别人只有一个出农口的时候,你获得额外出农口往往都是要付出额外的成本的(英国房子,日本厕所,无不如此),假设每个1需要消耗25秒的时候,1+1+1+1+1+1+1+1...(200秒8单位)和1+1+5(1+4)+1...(100秒8单位)对于资源线斜率的影响(一般是近似的抛物线)不言而喻了,如果付出相同,反而不合理。荷兰还可以在殖民就训练散兵。荷兰的战术几经波折,曾经是以4银行FF为主,现在基本以2-3银行马厩开局为主。银行依然是战术的核心。荷兰的弱点明显,在殖民缺乏资源兼容的反骑,堡垒以后无此问题。多数新手用的荷兰在银行和军事之间往往找不到平衡点。荷兰的手枪、散和大XX(戟)具有较多加强卡。常用组合为散+轻骑+XX、散+轻骑+手枪、手枪+鹰炮+长炮,瑞士长枪是常用的佣兵。
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